运动控制卡应用编程技巧

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运动控制卡应用编程技巧

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关于源代码的阅读,需要读者有一定的C++编程基础,至少对以下表示形式不会产生误解:const char *pString; //指定pString邦定的数据不能被修改

char * const pString; //指定pString的地址不能被修改

const char * const pString; //含上面两种指定功能

当然,随便提醒一下,这些源代码若需要加入你的软件工程当中,还需要作一些调整和修改,因此,这些源代码实质上称为伪代码也可以,之所以展现它们,是让程序员们有个可视化的快感,特别是那些认为源代码就是一切的程序员。

同时,为了提高针对性,大部分控制卡调用的函数会明确指出是邦定哪些卡的,实际应用时,程序员可自行选择,以体现一下自己的智商是可以写写软件的。

一、控制卡类的单一实例实现

把控制卡类作一个类来处理,几乎所有C++程序员都为举双手表示赞同,故第一个什么都没有的伪代码就此产生,如下表现:

class CCtrlCard

{

public:

…Function

public:

…attrib

}

于是,用这个CctrlCard可以产生n多个控制卡实例,只要内存足够。然而,针对现实世界,情况并不那么美好。通常情况下,PC机内只插同种类型的控制卡1到2张,在通过调用d1000_board_init或d3000_board_init函数时,它们会负责返回有效卡数nCards,然后从0-nCards*4

- 1自行按排好轴数。初始化函数就是C++的new或malloc的操作,取得系统的资源,但是控制卡的资源与内存不一样,取得资源后必需要释放才可以再次获取,即控制卡资源是唯一的。

既然控制卡资源是唯一的,那么最好Cctrlcard产生的实例也是唯一的,这样,我们可以方便的需要定义一个全局变量即可:

CctrlCard g_Dmcard;

在其它需要调用的地方,进行外部呼叫:

extern CctrlCard g_DmcCard;

以上方法实在太简单了,很多人都会开心起来。实质上,方法还有很多,即然可以产生n 多对实例,我们的核心是只要保证调用board_init函数一次即可,故也可以单独定义一个InitBoard函数:

class CctrlCard

{

public:

static int InitBoard(); //定义一个静态函数,以表警示

}

int CctrlCard::InitBoard()

{

return d1000_board_init();

}

还有一种方法,情况稍加复杂,但表达的功能也要强一些,以下展现可以稍微安慰一下代码狂。

Class CctrlCard

{

public:

CctrlCard(); //请注意这个构造函数的定义

}

CctrlCard::CctrlCard()

{//呵呵,也很明了

static int n(0); //注意,是个静态变量

n++; //每次调用CctrlCard生成实例时,都会计数一次

assert( n == 1 ); //在DEBUG版本下,只有n==1的情况下可以通过

//否则,会出现致命错误,还好,它会告诉你错在哪个文件,

//哪一行,呵呵,是个好东东啊。

}

通过强行报警处理,当你有g_DmcCard这个实例时,其它的所有控制卡的定义都只能是以引用或指针的方式进行了,不会再产生新有效的实例了,对于由小组编程的项目软件,而你又恰好负责编程控制卡这一块的话,以上的显性报警,会让其它人心领神会。当然,你也可以将上面的方法加入到InitBoard当中去,可以避你的无意识的多次调用了。

附:无意识的多次调用经常发生,特别是那些对MFC机制不明确的程序员,在多文档框架下,不知道这个CctrlCard::InitBoard函数到底是应该放在CmainFrame的OnCreate里面,还是应该放在CchildFrame的OnCreate,或者是Cview的OnInitUpdate里面进行调用。

在一言难尽MFC的情况下,我建议两个小方法:

No.1 将CctrlCard的函数置于Cmainframe的OnCreate或者Capp::Initstance内调用No.2 将InitBoard函数稍加改造成这样:

Int CctrlCard::InitBoard()

{

static int n(-1000);//注意,-1000是控制卡函数不可能返回的值

if( n == -1000 )

n = d1000_board_init();

return n;//这样,即使多次调用也不样怕了,呵呵,雕虫小技也可以除虫啊

}

必须额外声明一下,不是不重视资源的释放,而是作为一个C++程序员写下这些代码是基本的义务(这也是我为什么要交待读者必须要有一定的C++基础):

class CctrlCard

{

public:

~CctrlCard()

{//定义析构函数,在此释放资源,对此,我不想再转到读者的眼球了

d1000_board_close();

}

}

二、数据结构及数据类型的定义,部分相关声明

调用控制卡驱动函数时,经常会有如下形式:

单轴相对运动d1000_start_t_move( axis, pulse, start, speed, accel );

单轴绝对运动d1000_start_ta_move( axis, pulse, start, speed, accel );

两轴相对插补d1000_start_t_line( axisArray, distArray, start, speed, accel );

两轴绝对插补d1000_start_ta_line( axisArray, distArray, start, speed, accel );

圆弧相对插补d3000_start_t_arc( axisArray, C1, C2, E1,E2, dir, start, speed, accel ); 圆弧绝对插补d3000_start_ta_arc( axisArray, C1, C2, E1,E2, dir, start, speed, accel );

以上的调用,很多重复枯燥,又不直观,难于理解,并且在面向客户时,常常是指每分多少米,或者每秒多少毫米,很少有人问每秒多少脉冲,移动多少脉冲作距离,故需要单位之间的换算。显然,对于这些问题,我想,C++程序员应该找到用武之地了,所以我们一步一步来,慢慢统一各个问题。实质上,在以下的几个技巧,也需要在此澄清一些概念。

先来几个宏定义提高一下情绪:

# define MAX_AXIS 4 //最多轴数

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