chapter2 经典的元胞自动机

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元胞自动机算法

元胞自动机算法

元胞自动机算法元胞自动机算法,简称CA(Cellular Automaton),是一种在离散空间中由简单规则驱动的计算模型。

CA算法的核心思想是将空间划分为离散的小区域,每个小区域称为一个元胞,每个元胞根据一定的规则与相邻元胞进行交互和演化。

CA算法的应用非常广泛,涵盖了物理、生物、社会等多个领域。

让我们来看一个简单的例子,以帮助理解CA算法的基本概念。

假设我们有一个一维的元胞空间,每个元胞只能处于两种状态之一:活跃或者不活跃。

我们以时间为轴,每一个时间步骤都会根据一定的规则更新元胞的状态。

假设规则是:如果一个元胞以及它的两个相邻元胞中,有两个元胞是活跃的,那么该元胞在下一个时间步骤中将变为活跃状态;否则,该元胞将变为不活跃状态。

通过多次迭代,我们可以观察到整个元胞空间的状态发生了变化。

初始时,只有少数几个元胞是活跃的,但随着时间的推移,越来越多的元胞变为活跃状态,形成了一种规律性的分布。

这种分布不断演化,直到达到一种平衡状态,其中的活跃元胞的分布不再发生变化。

这个简单的例子展示了CA算法的基本特征,即简单的局部规则可以产生复杂的全局行为。

在CA算法中,每个元胞的状态更新是基于其周围元胞的状态而确定的,这种局部的交互最终导致了整个系统的全局行为。

除了一维元胞空间,CA算法还可以应用于二维和三维空间。

在二维元胞空间中,每个元胞有更多的邻居,例如上下左右以及斜对角线方向的邻居。

同样地,每个元胞的状态更新规则也可以根据其周围元胞的状态而确定。

CA算法在生物学中有广泛的应用,例如模拟细胞分裂、生物群落的演化等。

在社会学中,CA算法可以用于模拟人群的行为,例如交通流量的模拟、城市规划等。

此外,CA算法还可以用于物理学中的模拟,例如模拟固体的晶体结构等。

总结一下,元胞自动机算法是一种基于简单规则的计算模型,通过元胞之间的局部交互和状态更新,产生复杂的全局行为。

这种算法广泛应用于不同领域,能够模拟和研究各种现象和问题。

元胞自动机

元胞自动机

元胞自动机元胞自动机是一种模拟和研究复杂系统的数学工具,它通过简单的局部规则来产生全局复杂的行为。

元胞自动机的概念最早由美国物理学家约翰·冯·诺依曼在20世纪40年代提出,随后被广泛应用于各个领域,如生物学、物理学、社会科学和计算机科学等。

元胞自动机的基本组成是一组个体元胞和一组规则。

每个个体元胞都有一个状态,并且根据事先设定的规则进行状态的更新。

元胞自动机的最常见形式是一维的,其中每个个体元胞只与其相邻的元胞进行交互。

但也可以拓展到二维或更高维的情况中。

元胞自动机的规则可以根据不同的应用领域和研究目的进行定制。

这些规则可以用布尔函数、数学公式或其他表达方式来表示。

无论规则的形式如何,元胞自动机的最终行为都是通过简单的局部交互生成的,这是元胞自动机的重要特点之一。

元胞自动机的行为模式具有很强的自组织性和演化性。

通过简单的局部规则,元胞自动机可以表现出出乎意料的全局行为。

这种全局行为可以是周期性的、随机的、混沌的或者有序的。

元胞自动机的行为模式不仅具有学术研究的价值,还有很多实际应用。

例如,在人工生命领域,元胞自动机可以用来模拟生物体的进化和自组织能力。

在交通流动领域,元胞自动机可以用来研究交通拥堵的产生和解决方法。

在市场分析领域,元胞自动机可以用来模拟市场的波动和价格的形成。

元胞自动机的研究方法和技术也在不断发展和创新。

近年来,随着计算机硬件和软件的发展,元胞自动机在研究和应用上取得了很多突破。

例如,基于图形处理器的并行计算可以加速元胞自动机模拟的速度。

人工智能领域的深度学习技术也可以与元胞自动机结合,从而对更复杂的系统进行建模和分析。

总之,元胞自动机是一种强大的数学工具,可以用来研究和模拟复杂系统的行为。

它的简单规则和局部交互能够产生出复杂的全局模式,具有很大的应用潜力。

通过不断的研究和创新,我们相信元胞自动机将在各个领域发挥出更大的作用,为人类的科学研究和社会发展做出更多贡献。

元胞自动机原理 最简单讲解

元胞自动机原理 最简单讲解

元胞自动机原理最简单讲解元胞自动机(Cellular Automaton,CA)是一种数学模型,由一组简单的规则组成,模拟了由离散的元胞(cells)组成的空间,并根据相邻元胞的状态进行演化和互动的过程。

元胞自动机的主要理论基础是斯蒂芬·沃尔夫勒姆(Stephen Wolfram)于1983年提出的。

它在多学科领域中得到了广泛的应用,包括复杂系统研究、计算机科学、生物学、物理学等。

元胞自动机的基本结构由网格(grid of cells)和一组规则(set of rules)组成。

网格是由一些离散的元胞(通常是正方形或六边形)组成的空间,每个元胞都具有一个状态(state)。

元胞的状态可以是离散的,例如0或1,也可以是连续的,代表某种物理量的值。

规则定义了元胞之间的相互作用方式,它描述了当周围元胞的状态发生变化时,当前元胞的状态如何更新。

元胞自动机的演化过程可以分为离散和连续两种。

在离散的情况下,每个元胞的状态在每个时刻都是离散的,不能取连续的值。

每个时刻,根据规则,元胞的状态会根据其周围元胞的状态进行更新。

更新可以是同步的,即所有元胞同时更新,也可以是异步的,即元胞按一定的顺序依次更新。

在连续的情况下,元胞的状态可以是连续的,更新过程是基于微分方程的。

元胞自动机按照规则的类型可以分为确定性(Deterministic)和随机(Stochastic)两种。

确定性的元胞自动机意味着每个元胞的状态更新是根据一条特定的规则进行的,与其他元胞的状态无关。

而随机的元胞自动机则加入了一定的随机性,元胞的状态更新可能依赖于随机的概率。

元胞自动机的一个典型应用是康威生命游戏(Conway's Game of Life)。

康威生命游戏中,每个元胞的状态只能是“存活”或“死亡”,更新规则是基于元胞周围8个邻居的状态。

根据不同的初始状态和规则设定,康威生命游戏展示了丰富多样的生命演化形态,包括周期性的振荡、稳定的构造和复杂的混沌状态。

元胞自动机

元胞自动机

除了格子气元胞自动机在流体力学上的成功应用。元胞自动机还应用于磁场、电场等场的模拟,以及热扩散、 热传导和机械波的模拟。另外。元胞自动机还用来模拟雪花等枝晶的形成。
元胞自动机可用来通过模拟原子、分子等各种微观粒子在化学反应中的相互作用,而研究化学反应的过程。 例如李才伟 (1997)应用元胞自动机模型成功模拟了由耗散结构创始人I·Prgogine所领导的Brussel学派提出 的自催化模型---Brusselator模型,又称为三分子模型。Y·BarYam等人利用元胞自动机模型构造了高分子的聚 合过程模拟模型,在环境科学上,有人应用元胞自动机来模拟海上石油泄露后的油污扩散、工厂周围废水、废气 的扩散等过程的模拟。
元胞自动机
格动力学模型
01 基本介绍
03 具体解释 05 应用
目录
02 通俗解释 04 分别描述
元胞自动机(cellular automata,CA)是一种时间、空间、状态都离散,空间相互作用和时间因果关系为局 部的格动力学模型,具有模拟复杂系统时空演化过程的能力。
基本介绍
不同于一般的动力学模型,元胞自动机不是由严格定义的物理方程或函数确定,而是用一系列模型构造的规 则构成。凡是满足这些规则的模型都可以算作是元胞自动机模型。因此,元胞自动机是一类模型的总称,或者说 是一个方法框架。其特点是时间、空间、状态都离散,每个变量只取有限多个状态,且其状态改变的规则在时间 和空间上都是局部的。
元胞自动机用于兔子-草,鲨鱼-小鱼等生态动态变化过程的模拟,展示出令人满意的动态效果;元胞自动机 还成功地应用于蚂蚁、大雁、鱼类洄游等动物的群体行为的模拟;另外,基于元胞自动机模型的生物群落的扩散 模拟也是当前的一个应用热点。在信息学中。元胞自动机用于研究信息的保存、传递、扩散的过程。另外。 Deutsch(1972)、Sternberg(1980)和Rosenfeld(1979)等人还将二维元胞自动机应用到图像处理和模式识别 中 (WoIfram.S.,1983)。

的元胞自动机

的元胞自动机
t=100,p=0.2,周期性边界条件
第23页/共100页
Rule 184演化结果
t=100,p=0.3,周期性边界条件
第24页/共100页
第二章 经典的元胞自动机
2.2 J. Conway和他的生命游戏 (game of life)
第25页/共100页
Game of Life
生命游戏(game of life)是由剑桥大学的数学家John Horton Conway在1970年提出来的。 生命游戏(game of life)的构成: 1) 元胞分布在规则划分的二维网格上 ; 2) 元胞具有0,1两种状态,0代表“死”,1代表“生” ; 3) 元胞以相邻的8个元胞为邻居。即Moore邻居形式 ; 4) 一个元胞的生死由其在该时刻本身的生死状态和周围八个邻
Sit
0, then
Sit 1
1, 0,
if if
S
t N
3
S
t N
3
SNt表示t时刻,中心元胞i的邻居的状态。
第28页/共100页
Game of Life
生命游戏中的一些演化过程和形态:
第29页/共100页
Game of Life
生命游戏中的一些演化过程和形态:
第30页/共100页
Game of Life
Langton蚂蚁:
从任意一点往一个方向(上、下、左、右选其一)出发,蚂蚁进行 游走,它的规则有两条:
1、如果走到的格子为空,则占领这个格子并且蚂蚁顺时针旋转90度;
2、如果走到的格子已经被占领,则把这个格子的状态变为空,并且逆 时针旋转90度。
第45页/共100页
2.3 Langton和他的元胞自动 机”
t 111

元胞自动机仿真与实现

元胞自动机仿真与实现

标准实用文案目录第一章绪论 (2)1.1 元胞自动机的历史进程 (2)1.2 元胞自动机的应用 (3)1.2.1格子气自动机 (3)1.2.2人工生命研究 (5)第二章元胞自动机的简要介绍 (7)2.1元胞自动机的定义 (7)2.1.1物理学定义 (7)2.1.2数学定义 (7)2.2元胞自动机的组成部分 (8)2.3元胞自动机的特征和分类 (9)2.4元胞自动机理论 (11)第三章初等元胞自动机的实现 (12)第四章仿真实现 (16)3.1仿真工具简介 (16)3.2 Matlab实验模拟 (16)第五章Game Of Life的实现 (23)结论 (26)参考文献 (27)致谢 (29)第一章绪论1.1 元胞自动机的历史进程元胞自动机(Cellular Automata,简称CA),亦被称为细胞自动机,它起源于Von.Neumann和A.Turing的数值计算,乃至更早一些的时期。

计算机鼻祖——Von Neumann等人给出了元胞自动机的基本概念和初等模型,在美国计算机科学家S.Wolfram 写的《A New Kind of Science 》书中,把元胞自动机提升到了一个新的科学层面。

这使得一种用于复杂系统的计算模拟的新理论依据和实现方法得以提出,所以,这个领域的科研又一次成为了人们研究的热门。

到了上个世纪70年代,由于计算机的飞速发展,剑桥的数学家J.H.Conway[2]编写了“生命游戏”(Game of life)——这一十分典型的元胞自动机。

Game of life的基本原理是制定一个简单的规则,在这种规则下,通过元胞在空间网格中运行和演化,使得元胞的状态在生与死之间进行改变,最后的可以得出复杂的图形。

这种自动机可以对一些复杂现象进行模拟,例如在生命进程中的生存、竞争、灭绝等一些复杂的过程。

J.H.Conway还论证出,这个自动机有着和通用图灵机类似的的计算力,且等价于图灵机,这就意味着,当在合适的初始条件下,我们可以用这种元胞自动机模拟任意的计算机。

元胞自动机特点

元胞自动机特点

元胞自动机特点
元胞自动机是一种模拟复杂系统行为的方法,它具有以下特点:
1. 简单性:元胞自动机是一种简单的模型,它由一系列离散的元胞组成,每个元胞具有有限的状态。

这种简单性使得元胞自动机能够模拟复杂的系统,同时也使得模型的理解和分析变得更加容易。

2. 空间局部性:元胞自动机在空间上具有局部性,即每个元胞只与它周围的元胞相互作用。

这种局部性使得元胞自动机能够模拟空间上的自组织行为,如晶格生长和城市发展等。

3. 时间局部性:元胞自动机在时间上具有局部性,即每个元胞的状态只取决于它当前的状态和周围元胞的状态,而与过去的状态无关。

这种局部性使得元胞自动机能够模拟时间上的动态行为,如交通流和生态系统演化等。

4. 并行性:元胞自动机是一种并行计算模型,它可以在多个计算节点上同时进行计算。

这种并行性使得元胞自动机能够模拟大规模的系统,同时也提高了计算效率。

5. 随机性:元胞自动机中的元胞状态和相互作用可以是随机的,这使得模型能够模拟随机行为,如粒子扩散和股票市场波动等。

6. 可扩展性:元胞自动机可以通过增加元胞数量和状态数量来模拟更复杂的系统。

这种可扩展性使得元胞自动机能够模拟不同尺度和复杂度的系统。

总之,元胞自动机是一种简单、高效、并行的计算模型,它具有空间局部性、时间局部性、随机性和可扩展性等特点,能够模拟复杂系统的行为。

元胞自动机法2篇

元胞自动机法2篇

元胞自动机法2篇元胞自动机是一种重要的数学工具,它在许多领域都有广泛的应用。

本文将为大家介绍元胞自动机的定义、原理和应用,并分别以两个不同的角度展开讨论。

第一篇:元胞自动机(Cellular Automaton,CA)是一种离散的计算模型,由一组规则和一片被分割成小方格的空间组成。

每个小方格称为元胞,每个元胞可以处于不同的状态。

元胞自动机在离散的时间步骤中,根据预先定义好的局部规则,自动地更新元胞的状态。

元胞自动机的最基本的规则是由两个因素决定的:元胞的邻居和元胞的状态转移函数。

元胞的邻居可以包括水平、垂直和对角线方向上相邻的元胞。

元胞的状态转移函数根据元胞本身以及其邻居的状态,确定元胞在下一个时间步骤时的状态。

这种状态转移可以根据局部规则同时发生,也可以融合其他因素如时间、空间等进行更新。

元胞自动机最早由丘奇(Alonzo Church)和冯·诺依曼(John von Neumann)在1950年代提出。

当时,他们主要研究的是一维元胞自动机。

但自那以后,元胞自动机的一维和多维的拓展研究已经取得了很大的进展,成为复杂系统和非线性动力学等研究领域的基础工具。

元胞自动机的应用非常广泛。

在物理学领域,元胞自动机可以模拟粒子的行为和统计力学过程。

在生物学领域,元胞自动机可以用于模拟生物系统中的细胞生长、组织发育等过程。

在计算机科学领域,元胞自动机可以用于设计产生随机数列的伪随机数发生器。

此外,元胞自动机还可以在城市规划、交通仿真、分子动力学等诸多领域作出重要的贡献。

第二篇:元胞自动机作为一种数学模型,其研究逐渐涉及了计算机科学、物理学、生物学等多个学科领域。

不同学科中对元胞自动机的研究角度也各有侧重。

在计算机科学领域,元胞自动机被广泛用于图像处理、模式识别和人工生命等方面的研究。

通过元胞自动机的模拟,可以有效处理图像噪声、图像分割和图像恢复等技术问题。

同时,元胞自动机也被应用于模式识别中的特征提取、目标跟踪等方面。

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Nntry =k2r+1 e
总的可能规则数为: 总的可能规则数为:
N le =k ru
1 k2r+
Wolfram的初等元胞自动机 Wolfram的初等元胞自动机
2.1.1 Wolfram对一维元胞自动机的标号 Wolfram对一维元胞自动机的标号
示例: 示例: t t+1
111
0
110
1
101
1
100
Rule 184演化结果 184演化结果
t=100
Rule 184演化结果 184演化结果
t=100,p=0.2,周期性边界条件 t=100,p=0.2,周期性边界条件
Rule 184演化结果 184演化结果
t=100,p=0.3,周期性边界条件 t=100,p=0.3,周期性边界条件
第二章 经典的元胞自动机
SNt表示 时刻,中心元胞 的邻居的状态。 表示t时刻 中心元胞i的邻居的状态 时刻, 的邻居的状态。
Game of Life
生命游戏中的一些演化过程和形态: 生命游戏中的一些演化过程和形态:
Game of Life
生命游戏中的一些演化过程和形态: 生命游戏中的一些演化过程和形态:
Game of Life
011
2 1 或 0
010
2 1 或 0
001
2 1 或 0
000
2 1 或 0
t+1
1 或 0
α =1o 0 r 7
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α 5
α 4
α 3
α 2
α 1
α 0
可见,总共有28=256种情况,也就是说有256种规则 可见,总共有2 =256种情况,也就是说有256种规则 种情况 256
Wolfram的初等元胞自动机 Wolfram的初等元胞自动机
Game of Life
生命游戏的规则: 生命游戏的规则:
Survival(生存 :对一个活的元胞,如果它的邻居中有两个或三 生存):对一个活的元胞, 生存 个元胞是活的,那么该元胞将继续生存下去。 个元胞是活的,那么该元胞将继续生存下去。 Die(死亡 对一个活的元胞 (a)如果它的邻居中有四个或四个以 死亡): 死亡 如果它的邻居中有四个或四个以 上的元胞是活的,那么该元胞将死去; 如果它的邻居中只有 上的元胞是活的,那么该元胞将死去;(b)如果它的邻居中只有 一个或没有活的元胞,那么该元胞也将死去。 一个或没有活的元胞,那么该元胞也将死去。 Born(繁殖 对一个空的元胞,如果它的邻居中有 个(不能多也 繁殖): 对一个空的元胞,如果它的邻居中有3个 繁殖 不能少)活的,那么该元胞将成为一个活的元胞。 不能少)活的,那么该元胞将成为一个活的元胞。
2.1.2 几种典型的规则
90演化结果 Rule 90演化结果
t=250
Wolfram的初等元胞自动机 Wolfram的初等元胞自动机
t=1000
Wolfram的初等元胞自动机 Wolfram的初等元胞自动机
2.1.2 几种典型的规则
110演化结果 Rule 110演化结果
t=25
t=100
t=250
(
)
Wolfram的初等元胞自动机 Wolfram的初等元胞自动机
2.1.2 几种典型的规则
Rule 30: 30: t t+1
111
0
110
0
101
0
100
1
011
1
010
1
001
1
000
0
α =0 7
α =0 α =0 6 5
7
α =1 4
α =1 α =1 α =1 α =0 3 0 2 1
元胞自动机的基础理论
主讲人:贾斌 主讲人: Email:bjia@
第二章 经典的元胞自动机
2.1 S. Wolfram和初等元胞自动机 Wolfram和初等元胞自动机
初等元胞自动机(Elementary Cellular Automata)是状态集 只有 是状态集S只有 初等元胞自动机 是状态集 两个元素{s1,s2},即状态个数 两个元素 , ,即状态个数k=2,邻居半径 的一维元胞 ,邻居半径r=l的一维元胞 自动机。它几乎是最简单的元胞自动机模型。由于在 中具 自动机。它几乎是最简单的元胞自动机模型。由于在S中具 体采用什么符号并不重要, 静止, 体采用什么符号并不重要,它可取 {0,1},{-l,1},{静止, , , , , 静止 运动}, 黑 等等, 运动 ,{黑,白},{生,死}等等,这里重要的是 所含的符 ,生 等等 这里重要的是S所含的符 号个数, 号个数,通常我们将其记为 {0,1} ,
2.1.1 Wolfram对一维元胞自动机的标号 Wolfram对一维元胞自动机的标号 可能规则数的计算方法: 可能规则数的计算方法:
假设一个元胞所具有的状态数为k,所采用的邻居半 假设一个元胞所具有的状态数为k 径为r 即邻域中含有2r+1个元胞),这样可能的输 个元胞), 径为r(即邻域中含有2r+1个元胞),这样可能的输 入条件就有: 入条件就有:
0
011
1
010
1
7
001
1
000
0
α =0 7
α =1 α =1 6 5
α =0 4
α =1 α =1 α =1 α =0 3 0 2 1
α α α α α α αα 7 6 5 4 3 2 1 0
7 i= 0
R=∑ i ×2 α i
i= 0
(
)
7 4 R=∑ i ×2 =0×2 + ×2 + ×2 +0×2 α i 1 6 1 5 0 + ×2 + ×2 + ×2 +0×2 =1 0 1 3 1 2 1 1 1
t=250
t=2500
Wolfram的初等元胞自动机 Wolfram的初等元胞自动机
2.1.2 几种典型的规则
Rule 150演化结果:初始条件为随机状态 150演化结果: 演化结果
t=250
Wolfram的初等元胞自动机 Wolfram的初等元胞自动机
2.1.2 几种典型的规则
Rule 184: 184: t t+1
Wolfram的初等元胞自动机 的初等元胞自动机
对初等元胞自动机,邻居个数N=2× 对初等元胞自动机,邻居个数N=2×r,这样局部映射 就可以写成下面的形式
St+1 = f St−1, St−1, St+1 i i i i
(
)
映射函数中含有三个状态变量,每个状态变量有2 映射函数中含有三个状态变量,每个状态变量有2 种状态,所以总共有如下8种组合方式 种组合方式: 种状态,所以总共有如下 种组合方式:
2.2 J. Conway和他的生命游戏 Conway和他的生命游戏 (game of life) life)
Game of Life
生命游戏( life)是由剑桥大学的数学家John 生命游戏(game of life)是由剑桥大学的数学家John Horton Conway在1970年提出来的。 Conway在1970年提出来的。 年提出来的 生命游戏( life)的构成: 生命游戏(game of life)的构成: 1) 元胞分布在规则划分的二维网格上 ; 元胞具有0 两种状态, 代表“ 代表“ 2) 元胞具有0,1两种状态,0代表“死”,1代表“生” ; 元胞以相邻的8个元胞为邻居。 Moore邻居形式 3) 元胞以相邻的8个元胞为邻居。即Moore邻居形式 ; 4) 一个元胞的生死由其在该时刻本身的生死状态和周围八个邻 决定。 居的状态 决定。
也可以写为: 也可以写为: 111 110 101 100 011 010 001 000
Wolfram的初等元胞自动机 Wolfram的初等元胞自动机
2.1.1 Wolfram对一维元胞自动机的标号 Wolfram对一维元胞自动机的标号
t
111
2
110
2 1 或 0
101
2 1 或 0
100
2 1 或 0
t=2500
Wolfram的初等元胞自动机 Wolfram的初等元胞自动机
2.1.2 几种典型的规则
Rule 150: 150: t t+1
111
1
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0
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1
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0
α= 7 1
α =0 α =0 6 5
7
α =1 4
α =0 α =1 α =1 α =0 3 0 2 1
t=250
Wolfram的初等元胞自动机 Wolfram的初等元胞自动机
t=1000
Wolfram的初等元胞自动机 Wolfram的初等元胞自动机
2.1.2 几种典型的规则
Rule 90: 90: t t+1
111
0
110
1
101
0
100
1
011
1
010
0
001
1
000
0
α =0 7
α =1 α =0 6 5
blinker
Game of Life
生命游戏中的典型形态分类: 生命游戏中的典型形态分类:
Type III: spaceship (宇宙飞船型 宇宙飞船型)——和振荡型的类似,宇 和振荡型的类似, 宇宙飞船型 和振荡型的类似 宙飞船型的构形在经过一定步骤的演化后, 宙飞船型的构形在经过一定步骤的演化后,会回归到其初 始构形;但是,同振荡型不同的是: 始构形;但是,同振荡型不同的是:构形已经不在原来的 初始位置上,而是沿着一定的方向发生了位移, 初始位置上,而是沿着一定的方向发生了位移,并且方向 是一个固定的方向,中间的转换步骤也是一个固定的过程。 是一个固定的方向,中间的转换步骤也是一个固定的过程。
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