中国游戏人物造型风格特征研究

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文化传播视野下的中国风游戏

文化传播视野下的中国风游戏

| 文化艺术文化传播视野下的中国风游戏□魏剑峰/文随着全球化和数字化的发展,游戏产业已经成为一个重要的文化产业。

在这个产业中,中国风游戏除了本身的娱乐价值外,还作为一种新的文化表现形式,受到了越来越多的关注和研究。

中国风游戏是一种独特的游戏形态,它体现了中国传统文化元素和现代设计趋势,以其独特的文化符号、美术风格、音乐声效和故事情节等,展现了中国传统文化的魅力和特色,成为中国文化走向世界的一种新方式。

这类游戏在角色设计、故事背景、美术风格、玩法规则等方面展现了文化的传承和创新。

它们不仅让玩家在娱乐过程中了解和体验中国传统文化,还推动了游戏行业的创新和发展。

在全球化的背景下,如何让中国风游戏更好地传播和表现中国文化,如何让更多的人,尤其是国外玩家了解和认知中国文化,成为一个重要的研究课题。

中国风游戏的文化传播问题备受关注。

基于此,本文对中国风游戏的文化传播进行深入研究,探讨中国风游戏定义和特点,分析它的文化内核和价值,探讨传统文化与游戏的交融现象和原因。

除此之外,本文还将探讨中国风游戏的文化传播受众及传播效果,为其文化传播提供思路和启示。

1 文化传播视野下的中国风游戏概述1.1 中国风游戏的定义和特点中国风游戏是指在游戏中融入中国传统文化元素,以中国传统文化为策划源泉,以中国传统美学和审美特点为设计基础,在视觉、听觉、剧情等方面具有浓郁中国文化气息的游戏形态。

中国风游戏的特点包括:(1)注重文化内涵。

强调游戏的文化价值和传承作用;(2)注重游戏体验。

通过游戏的情节、画面、音乐、建筑、服饰、武术等元素,营造出中国文化氛围;(3)注重创新。

将中国传统文化与游戏元素相结合,并且融合了现代审美、价值观,是一种基于传统文化再创作所衍生出来的独特游戏形态;(4)注重国际化。

通过游戏的海外推广,以另一种形式向世界展示中国传统文化的魅力,也是中国文化软实力的重要表现形式之一。

中国风游戏的发展为行业本身注入了强劲的活力,同时也对更好地传承和弘扬中国传统文化起到积极的作用。

关于怪诞风格游戏角色的设计思路分析与探索

关于怪诞风格游戏角色的设计思路分析与探索

关于怪诞风格游戏角色的设计思路分析与探索作者:杨媛来源:《牡丹》2016年第14期本文围绕怪诞风格游戏角色的设计方法展开,站在角色设计的角度,从对创意积累、角色特点把握、创意的合理性三方面进行分析,探讨怪诞风格游戏角色的设计思路和设计表现方法。

游戏产业在中国兴起与发展已经十年有余,从初期的大型在线角色扮演类游戏,到如今的手机移动端游戏,各种类型、风格的游戏作品在市场上不断推陈出新。

游戏设计与制作的要求和水准也在不断翻新,如今受到VR/AR技术的发展革新,将会进一步影响玩家对游戏的画质和体感体验,数字技术势必随着科技的发展和人类认知能力的提升而不断发展进步。

游戏设计中所蕴含的游戏内容设计,尤其是角色设计,始终都是影响玩家主观情感的一大因素。

游戏中不同角色的身份和定位,反应出了游戏作品的美术效果。

游戏角色设计师不仅要具备高超的技巧,更应掌握如何赋予角色灵魂的能力。

游戏角色设计师的任务是确保角色“表里如一”,角色的外在与内在统一起来,外貌与其内心品质、性格一致。

有时角色也需要根据游戏故事剧情的需要在设计时反其道而行。

对于看惯了唯美、细腻、逼真的角色造型,在视觉表现上尝试突破和变化是角色设计求变的方式。

怪诞风格正好符合角色特征个性化、夸张诙谐的特点,外形和个性的突出也更容易彰显角色的特色,进而提高角色在玩家心中地位和影响力。

一、怪诞风格的角色设计怪诞指的是一种魔幻的意象,通过夸大、突出某一部分,或通过奇异的组合、变形,造成一种既滑稽又恐怖的效果。

怪诞综合了奇异、滑稽、恐怖多种特点于一体,以其独特的表现方式通过艺术化的语言来展现。

奇异,从一定程度上反映了不遵循自然规律、令人出乎意外的事件或现象。

通常多是指自然界不常见的或人们的视觉幻象以及幻想的一些景象、生物等。

怪诞风格具有强烈的个性和外貌特征,独树一帜的游戏角色形象也更容易给玩家留下深刻的印象。

游戏《魔兽世界》是开创了怪诞风故事题材和创意表现的巨作,游戏中各种正与邪、美与丑的生物结合体给玩家带来的是极具强烈感官效果的形象。

敦煌壁画元素拓展到数字游戏的角色设计研究——以《王者荣耀》为例

敦煌壁画元素拓展到数字游戏的角色设计研究——以《王者荣耀》为例

敦煌壁画元素拓展到数字游戏的角色设计研究——以《王者荣耀》为例敦煌壁画元素拓展到数字游戏的角色设计研究——以《王者荣耀》为例引言数字游戏作为当代文化娱乐的重要组成部分,通过虚拟世界中的角色设计来吸引玩家。

而中国古代艺术中的元素,如敦煌壁画,拥有着丰富的文化内涵和美学价值。

本文旨在探讨如何将敦煌壁画元素应用到数字游戏《王者荣耀》的角色设计中,以期在游戏中传播中国传统文化的同时,提升角色的艺术性与美感。

一、敦煌壁画概述敦煌壁画是中国古代艺术的瑰宝,由敦煌莫高窟中的壁画组成。

这些壁画描绘了中国古代的历史、宗教、文化和艺术,具有很高的艺术价值和文化研究价值。

壁画中的元素包括神仙、佛教故事、宫廷生活、盛唐美人等,给人一种唯美、神秘的境界感。

二、《王者荣耀》角色设计《王者荣耀》是中国最受欢迎的多人在线游戏之一,拥有丰富的角色设定和精美的游戏画面。

游戏中的角色从各个历史时期和文化背景中汲取灵感,创造出多样化的角色形象。

然而,为了进一步提高游戏的艺术性和美感,将敦煌壁画元素融入角色设计中是一个有趣的尝试。

三、敦煌元素在《王者荣耀》中的应用1. 角色造型设计将敦煌壁画中的神仙形象应用到《王者荣耀》的角色造型设计中,可以赋予角色神秘、超凡的特质,增加角色的可塑性和令人注目的度。

例如,角色的四肢可以借鉴敦煌壁画中仙女的姿态,头饰和饰物可以融入壁画的花纹和装饰元素。

2. 技能特效设计敦煌壁画的特点之一是线条的精细和流畅,这种线条特效可以被运用到角色的技能特效设计中。

例如,在角色释放技能时,可以使用类似敦煌壁画线条的特效,使技能的释放过程更加流畅、优雅。

同时,技能特效的颜色可以沿用敦煌壁画的古色古香,展现出中国传统文化的典雅氛围。

3. 故事背景设定敦煌壁画中的佛教故事和神话传说可以为《王者荣耀》的角色背景提供丰富的故事元素。

通过将敦煌壁画中的传说与角色设定相结合,可以让角色更加有内涵和故事性。

同时,敦煌壁画中的历史背景可以为角色设定提供丰富的文化内涵和独特的风格。

中国游戏人物造型风格特征研究

中国游戏人物造型风格特征研究

中国游戏人物造型风格特征研究游戏人物造型是游戏中的重要元素之一,它直接影响着玩家对游戏世界的认知和沉浸感。

随着游戏行业的不断发展,中国游戏人物造型的风格也逐渐形成了一些特征。

本文将对中国游戏人物造型风格的特征进行研究。

首先,中国游戏人物造型的风格通常体现了中国传统文化的元素。

中国拥有悠久的历史和丰富的文化底蕴,游戏开发者常常借鉴中国传统文化中的神话故事、传说和戏剧元素,将其融入到游戏人物的造型中。

比如,在一些角色扮演游戏中,人物造型可能会采用古代官服或武士装束,表达出中国古代王朝的氛围。

同时,游戏人物的发型、服饰和配饰等细节也常常带有中国传统文化的痕迹。

其次,中国游戏人物造型的风格还常常展示出东方审美的特点。

中国传统美学崇尚自然和谐、儒家思想的和顺与中庸,这种审美观念常常在游戏人物的造型中得到体现。

比如,游戏中的人物形象可能会注重线条的流畅和柔美,强调肢体的整体协调和姿态的优雅。

此外,中国游戏人物造型还常常注重细节的表现,用纹理和色彩的变化来表现人物的特点,以及使用周边环境和光影效果来增强游戏画面的真实感和美感。

再次,中国游戏人物造型的风格也受到了西方游戏文化的影响。

随着中国游戏市场的崛起,西方游戏文化逐渐渗透进了中国游戏开发者的创作中。

在一些国产游戏中,可以看到西方动漫、漫画和电影的影子。

这种融合的表现形式为中国游戏人物造型带来了更多的多样性和创意,让人物形象更富有个人特色。

最后,由于中国游戏市场较为庞大,游戏人物造型的风格也受到了商业化的影响。

一些中国游戏开发者为了迎合市场需求,可能会在人物造型上强调商业化的效果。

他们可能会注重人物的营销性和可塑性,让人物造型更易于商业推广和观众认同。

这种商业化的风格特征在一些大型多人在线游戏中尤为常见。

综上所述,中国游戏人物造型的风格特征主要包括了中国传统文化的元素、东方审美的特点、西方游戏文化的影响以及商业化的效果。

这些特征共同塑造了中国游戏人物造型的独特风格,使之成为独具魅力的艺术形式。

桌游《三国杀》的美学研究

桌游《三国杀》的美学研究

桌游《三国杀》的美学研究《三国杀》是一款以中国古代历史背景为故事背景,以三国时期的历史人物为角色的桌面卡牌游戏。

它的成功不仅在于其游戏机制的设计精巧,更在于其独特的美学表达。

本文将探讨《三国杀》的美学研究。

《三国杀》的美学表达体现在其艺术风格上。

游戏中的卡牌设计风格简练,线条简单而流畅,色彩明快而富有对比,给人一种强烈的视觉冲击力。

这种线条简练的风格符合中国传统绘画的表现方式,强调笔墨的写意和形式的简约。

游戏中的角色人物形象也借鉴了中国古代文化的审美标准,角色形象造型独特而富有神秘感,通过扮演这些角色,玩家可以感受到中国古代武将的风采和威严。

《三国杀》的艺术风格独特而鲜明,充分展现了中国古代文化的美学精髓。

《三国杀》的美学表达还体现在其游戏机制上。

游戏中的角色人物都来源于三国历史上的重要人物,如曹操、刘备、孙权等。

每个角色都有独特的技能和特点,通过使用这些技能和特点,玩家可以实现各种策略和战术。

这种游戏机制不仅考验玩家智力的还能让玩家领略到历史人物的风采和智慧。

《三国杀》还设计了以团队合作为主要玩法的“身份局”,在这种局面下,玩家需要相互合作,密切配合,才能取得胜利。

这种团队合作的游戏机制不仅可以培养玩家的团队合作意识,也反映了中国传统文化中重视集体利益和团队合作的价值观。

《三国杀》的美学表达还体现在其游戏氛围上。

游戏中的各种角色技能和卡牌效果都充满了战斗的激烈和刺激,每个回合都能给玩家带来紧张的游戏体验。

游戏中还设置了一些特殊的角色身份,如内奸、反贼等,这种身份的设置不仅增加了游戏的难度和挑战性,也可以让玩家体验到角色身份的转换和人性的复杂性。

《三国杀》还通过各种卡牌事件和角色技能的设计,增加了游戏的变数和趣味性。

这种重度的游戏氛围不仅吸引玩家的参与,也强调了游戏中的角色身份和历史故事的情感共鸣。

《三国杀》通过其独特的艺术风格,精巧的游戏机制和紧张刺激的游戏氛围,成功地表达了中国古代历史的美学精神。

“国风”游戏中中国传统文化元素的运用与创新分析

“国风”游戏中中国传统文化元素的运用与创新分析

174作者简介:蒋篮(1994— ),女,汉族,甘肃酒泉人。

主要研究方向:文化产业。

现代科技的发展促进了游戏产业的发展,尤其是智能设备和网络通信技术的发明为网络游戏的风靡和规模化提供了技术支持。

二十世纪末,游戏产业进入中国并取得了巨大的反响,但从总体规模上来看,欧美及日韩出品的游戏市场份额占比较大。

2004年,网络游戏正式进入国家“863计划”,并同步实施“中国民族网络游戏出版工程”,文化部对具有“中国历史文化内蕴、代表中华民族传统道德及价值观念、凝聚民族精神与情感”的民族游戏进行积极的鼓励和支持[1]。

在国家政策的扶持和鼓励之下,相关企业积极表现,一大批具有中国特色、体现中华文化的网络游戏不断涌现,如《轩辕剑》、《梦幻西游》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘网络版》等,在游戏市场攻城略地,吸引了大批的玩家,拥有自己的粉丝并转化为忠实用户,他们将此类游戏亲切的称呼为“国风”游戏。

1990年《轩辕剑》发行,广泛被认为是中国第一款国风游戏。

值国风游戏30周年之际,特此回望国风游戏的发展历史,分析中国传统文化在国风游戏中的转化与创新。

一、国风游戏的定义与分类“国风”指的是中国风格,主要是指建立在中国传统文化的基础上,蕴含大量中国元素并于现代流行趋势结合的艺术形式或生活方式[2]。

国风的内涵并不是一味的复古,而是“古为今用”,是将中华传统文化中适合当今社会价值、艺术审美、文化需求的优秀传统文化元素与现代艺术表达形式相结合的,经过二次创作的具有中国古典元素的现代风格。

近年来,国风被广泛应用于流行文化领域,如游戏、音乐、影视、动漫等。

具有强消费性、年轻化和普世性的文化特点[3]。

国风游戏就是带有中国传统文化元素风格的游戏。

从中国传统文化元素在游戏中的运用方式来看,国风的体现主要有两种:第一种是元素运用类,该类游戏的主题架构设计与中国传统文化并未有较多关联性,但会以中国传统文化元素作为一阶段的主题进行活动。

如在DOTA2中推出的至宝级别的头饰擎天大圣以及春节限定活动、腾讯《刺激战场》在2019年春节推出的年兽限定活动等。

游戏角色设计与中国传统元素的融合

游戏角色设计与中国传统元素的融合
游 戏 角 色设计 的更 深层 次的 文化 与 内涵 。
关 键 词 : 色设 计 传 统 元 素 融合 角


中 国传 统 角 色 设 计 表 现
中 国传 统 角 色 设 计 主 要 受 叶 旧水 墨 的影 响 , 陶水 墨 画有 1 中 着数千年 的文化底蕴和艺 术含义 . 技法 } 为写 意 、 笔与 n 其 分 捕 , 有 完 备 的艺 术理 论 与 技 法 表 现 , 绘 l 包 括 睹 、 朵 、 具 在 蹦中 耳 鼻 子 、 等 细 部 分 郜 有 明 确 的 l 样 式 , 笔 用 色 也 都 有 详细 手 面法 运 的理 论 方 法 , 每 一 个 画 家 又 都 具 有 自 己 的风 格 。这 样 的表 现 形 而 式 具 体 的 应 用 在 民间 年 圃 、 统 壁 嘶 、 刻 等 艺 术 形 式 r , 有 其 传 雕 r都 I 独 特 的 美 在 里面 . 戏 角 色 设 计 的 表 现 } 果 根 巾 同水 墨 画理 论 游 如 进 行 结 合 , 能 够 升 华 这 种 独 特 的 美 也
而 对 天 , 角 色 造 型 却 让 人大 跌 眼 镜 , 然 是 三头 六 臂 的 , 其 原 型 的 等 , 这 只 是 中 神 话 人 物 中 的 冰 山 一 角 , 中 旧 神 话 传 说 进 行 但 居 查 文 字 描 述 , 天 是 古 代 一 位 勇 士 , 颅 被 砍 掉 后依 然 能 够 战 斗 , 刑 头 代 研 究 , 们 将 找 到一 个 取 之 不 尽 , 之 不 竭 的 巨 大 宝 库 , 一个 角 我 用 每 表 了 勇 者 的 含 义 , 来 是 没有 头 的 合 理 的 角 色 造 型 要 符 合 角 色 色 郜 有 个 性 有 特 色 , 这 些 原 型 按 照 游 戏 角 色 设 计 的 方 式 进 行 加 原 基 本 规 律 和 游 戏 策 划 的 需 求 。这 个 小 现 象 反 映 了 两个 问题 , 是 工 , 他 们 就会 成 为 一个 个 活 生 生 的游 戏 角 色 。 一 则 角 色设 计 师 不 了 解 中 同传 统 文 化 中 的神 怪 知 识 . 是 这 个 游 戏 角 二 333游 戏 原 画风 格 与 中 画 的表 现 -. 色 设计 师 一 看 到 神 怪 的东 两 , 即 想 到 的 原 型 就 是 两 方 文 化 的 内 目前 在 游 戏 面 面 风 格 上 . 两 个 公 认 的 风格 即 欧 美 风 格 与 日 有 容 传 统 纹 饰 在 游 戏设 计 中 不 仅 仅 要 考 虑 其 美 观 性 . 要 考 虑 其 韩 风 格 。 谓 欧 美 风 格 注 重 角 色 性 格 特 点 的 真 实 表 现 , 日韩 风 . 也 所 而 被 赋 予 的衍 伸 的 含 义 , 用 合 理 才 能 表 现 的 更 有 内涵 应 格 则 主要 表 现 东 方 的 唯 美 与 精 细 , 种 唯美 的根 源 我认 为 是 来 源 这 三 、 字 游 戏 角 色设 计 与 中 国传 统 元 素 的 融 合 研 究 数 于 中 国 画 中 的一 些 理 论 与 技 法 , 比如 白 描 与 工 笔 画 法 , 们 是 东 它

浅谈游戏角色设计

浅谈游戏角色设计

2016.04要是来判断一个游戏的好与坏,角色设计通常是最重要之一,有创意的角色通常让人永记心里,正是因为此,角色就是一根导火线,吸引着观众的眼球,成为游戏最亮眼之处。

在游戏设计的艺术中,欧洲和美国,日本,韩国和其他国家的民族化和国际化并存的游戏,在一个统一的,多样化的创新思路,充分增加娱乐和创意的游戏。

本文结合影视、动漫。

网络游戏与其他艺术表达方法,概括了游戏的作用,总结了现状和艺术特点,游戏设计思想和创作方式的作用。

一、游戏角色设计(一)游戏角色的灵感来源月亮女神形式众多,也存在于多种文化,以至于单单对其进行简单的描述就要占用整整一本书。

无论是叙利亚女神阿塔迦提斯,西亚女神阿斯塔尔式,还是埃及女神伊斯伊斯,也许都堪称历史上最广为人知的神鉽。

月纵横几个世纪,艺术家们一直不断地从她身上汲取创作灵感,因为他同时也象征着丰饶,创造力和巨大的艺术潜在能力。

巫师一词来源于中世纪的词汇,意为“明智的”。

因此它可用来指代所有哲人。

巫师种类繁多各异,如亡灵巫师和术士。

在巫师性别可男可女,总之他们都在探求有关宇宙神秘世界的某种更高层次的知识或更深层次的理解。

法师作为游戏中重要的角色,它的设计也更加的普遍了。

死神化身的形象很早就对人类灵魂产生了深远影响。

在绝大多数文化中都存在死亡之神。

死神的形象是讲述奇幻故事的强有力手段。

他旷世持久,众人皆知,死神所持有的长柄镰刀具备其历史渊源。

死神形象来源于欧洲传说,其特征在于穿着黑色有罩盖的斗篷。

许多游戏里得角色设计,都是来源于死神。

(二)游戏角色的属性属性是指游戏中角色代表的属性值。

从广义上来讲,属性值除外,所有种族、性别、职业、技能、专业技能、人才等都属于属性的范畴。

属性一般是玩家在游戏中设置一组基准值,然后在游戏中,一些属性将继续改变。

以RPG 地下城为例,撤除表面以外,玩家必要为人物设定种族、性别、职业、基础属性点数,技能,特长这些属性。

职业设定方面,魔兽世界为当今的MMORPG 提供了一个非常优秀的范例,下面我们来看看这个范例是如何设定的。

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河北大学硕士学位论文中国游戏人物造型风格特征研究姓名:祖楠申请学位级别:硕士专业:设计艺术学指导教师:马丽霞 20090501摘要游戏人物造型设计在整个游戏制作之中起着举足轻重的作用,本文以全球性一体化为背景,以中国当代游戏人物造型风格特征为研究对象,运用定量分析的研究方式,试图探索一条符合中国游戏发展规律的基本思路与方法,并紧跟全球化游戏发展趋势,又能弘扬民族文化精神,把中国文化以暂新的风格样式融入到世界文化的土壤之中,让广大人民群众在寓教于乐中,体会中国文化精神和人文情怀,使中国文化走进世界文化的殿堂之中,受到世界人民的喜爱。

本文共分为三部分:第一部分,导论主要阐述了游戏的概念和分类以及游戏人物造型设计的意义:第二部分,对中国游戏人物造型设计的现状进行了分析,试图探索出造型风格中的多种原因;第三部分,从中国游戏造型设计风格中,寻找出符合中国传统艺术风格和特色的精典作品,并将其发扬光大,为民族文化的发扬光大做出我们应有的贡献。

民族文化既包含我们祖先的勤劳和智慧,也体现我们民族的道德和精神。

关键词:中国游戏角色人物造型风格特征AbstractAbstractThedesignofgamecharacterplaysaprominentroleinthewholegame,thepaperwillmakeglobalintegrationasthebackground,makecontemporarystylefeaturesofthegamecharactersofchineseastheresearchobject,trytoexploreofhowthesuccessionoftheChineseGamestraditionalcultureandtofollowthedevelopmenttrendofglobalizationofthegamebyuseofquantitativeanalysisoftheresearch,lookforfeaturesconsistentwiththetimeandcancarryforwardthenationalcultureSOthatthegeneralplayerfavoriteit.Thepaperisdividedintothreeparts:thefirstpartfocusedontheconceptandclassificationoftheGamesandthemeaningofgamecharacters;thesecondpartofthenationalfigureGameDesignstatusoftheanalysis,theresultofanattempttoexploremanydifferentstylesreasons;thethirdpartofthegamefromtheChinesecharactersdesignnationalizationstyle,trytoexploreatraditionalartstyleandsubjectofthegamecharactersinspireddesign.Inthispaper,throughtheanalysisofthecharacteristicsofthegamefiguresofEuropean,theUnitedStatesandJapanese,comparedchinesestyleGamescharacterfeatures,trytolookingforthefeaturesconsistentedwiththetimeandcarriedforwardthenationalculturethatthegeneralaudiencefavoritedgamecharacter.Weshouldprotectanddevelopthenationalessenceofourownculture.ThisisthedutyandobligationsofeveryChinesepeople.Theheritageculturalcontainsourancestors’diligenceandintelligence,andcontains0111”nationalspiritandsoul.Keywords:chinesegamecharactergamefiguresstylesII河北大学学位论文独创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。

尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果,也不包含为获得河北大学或其他教育机构的学位或证书所使用过的材料。

与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了致谢。

作者签名:日期:塑}年土月上日学位论文使用授权声明本人完全了解河北大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。

本学位论文属于1、保密口,在——年——月——日解密后适用本授权声明。

2、不保密百。

(请在以上相应方格内打“√”)保护知识产权声明本人为申请河北大学学位所提交的题目为论文,是我个人在导师理P酶导并与导师合作下取得的研究成果,研究工作及取得的研究成果是在河北大学所提供的研究经费及导师的研究经费资助下完成的。

本人完全了解并严格遵守中华人民共和国为保护知识产权所制定的各项法律、行政法规以及河北大学的相关规定。

本人声明如下:本论文的成果归河北大学所有,未经征得指导教师和河北大学的书面同意和授权,本人保证不以任何形式公开和传播科研成果和科研工作内容。

如果违反本声明,本人愿意承担相应法律责任。

声明人:日期:!望年互月j包日作者签名:日期:竺里年上月鱼日导师签名:日期:掣年』月乒日第】謦导论第1章导论1.1主题的提出及研究意义本文主要以中国游戏人物造型民族风格特征为研究主题,通过收集,归类分析大量的中外游戏物造人型,运用定量分析的研究方式探寻游戏设计如何继承传统民族文化,寻找符合时代特征而又能弘扬民族文化让广大玩家喜爱的游戏角色造型。

国粹文化传播的游戏虽然为数不少,但基本上均局限于特定样式简单再现。

人物性格粗糙,其艺术深度难以与欧美和日本游戏相抗衡。

如何运用具有中国民族风格特征的游戏人物造型需要学界重新审视。

运用优秀的民族传统文化走民族游戏之路,是我们形成美术风格的关键因素。

中国文化符号在面对后现代主义的无目的性时也会被遮蔽其主体性,后现代主义遍布我们生活的各个领域。

游戏角色是设计师创作的产物,赋予其性格、内涵,为其设计出相应的身份甚至典型的动作模式、语言风格。

造型师则根据剧情的需要设计出角色的结构、外形、服饰、道具等。

1.2学术研究背景概述胡锦涛总书记在谈到民族网络游戏时,提出对民族网游“文化复兴”的殷切期望:“努力形成一批具有中国气派、体现时代精神、品位高雅的网络文化品牌,推动网络文化发挥滋润心灵、陶冶情操、愉悦身心的作用。

”最近几年,世界各地的游戏发行商和开发商正在以及其迅速的速度大举进驻中国市场,这一点众所周知。

国际数据集团还的预测,随着着互联网业务的进一步发展和网络建设的逐步完善,计算机硬件技术越来越先进,带宽越来越大,这一数字还将稳步飙升,到2011年有希望翻四番的可能性。

哪中国网络游戏有两亿美元来自海外,本土游戏占65%的市场份额,中国本土游戏正在以强劲的形势打破日韩对亚洲游戏市场的垄断地位,中国本土游戏甚至还成功打入游戏王国日本,甚至我们有一款以抗日战争为主题的游戏《抗战》在日本都广受欢迎,游戏的地域性差别越来越小,国际化的趋势越来越明显。

另一方面,游戏产业的。

调查数据来自泡泡网站曼!曼!曼!!曼曼曼鼍曼曼曼曼曼曼曼鼍曼曼曼曼曼曼曼曼曼曼曼曼!曼l洲北,:々:文予:杠兜f‘掌俘论文o曼曼!曼曼基曼鼍曼曼皇曼皇曼曼曼曼!曼曼曼曼曼曼曼曼曼曼曼曼曼曼!曼曼皇发展也在带动电信、网络服务乃至消费电子企业的业绩增长。

游戏以前所未有的速度发展着,对经济和社会生活影响极大。

随着中国国内游戏市场开放和逐步完善,中国本土的游戏设计思路和游戏制作水平也在逐步为世界所认同。

越来越多的跨国游戏开发商开始与中国本土企业进行合作开发或外包开发游戏项目,而且经过几年的市场分析调查,中国游戏公司在制作以中国文化为背景的游戏产品开发方面比外国企业更加具备优势,在国内市场方面,国产游戏有更多的玩家,比外国游戏更能得心应手。

近年来,在外国游戏厂商的招聘广告之中,招聘游戏设计人员要求熟知中国古代史、中国古典文学等相关文化知识,这不仅说明了国外厂商对中国本土文化的重视程度,同时也意味着中国本土游戏厂商与国外企业的的同场竞技有更大的优势,在竞争的同时也带来了更多的机会。

选择游戏的论文题目,其一是考虑到以上所述游戏在当今社会起着举足轻重的作用,其二也是我三年研究生学习生活的总结,研究生学习期间,我曾在河北大学动漫基地有过一年多的实习经验,学习动画二维和三维制作的全部过程,参与过部分动画片制作过程,在北祥电子游戏公司做游戏美工,负责游戏人物和场景三维制作,并钻研游戏引擎与程序接口设计,对游戏制作过程有深入的体会,对二维游戏FLASH及其FLASHACTION程序语言有一定的认识,对虚拟现实类游戏以及三维设计软件,三维游戏设计引擎有一定的了解,对时下比较流行的游戏制作方式做过一定量的调查研究。

其三,也是最重要的一点,游戏以其独特的特性,被称为第九艺术,其本质和内涵都通过设计的方式表现,游戏有其独特的艺术性特征。

在人物造型、场景描绘、布光、色彩等方面都要充分发挥其独特的艺术性特征,这些因素是游戏与玩家交互的最明显的体现,能够最直接的表现一款游戏的好坏,所以游戏美术设计以及最主要的方面游戏角色设计是设计师对游戏设计最注重的部分之一。

1.3中国游戏造型设计综述1.3.1游戏的概念及特性20世纪以前,文学和美术作为主流文化形态传播,20世纪30至90年代以电影电视等单线说教形式传播,2l世纪的主流文化形态则是以网络交互为主的传播方式,游2笫1帚导沦戏和网络在本质上都是以交互为主,所以网络游戏便成为这个时代最热门的话题。

游戏基于一定的规则,以完成目标为目的娱乐活动。

西方游戏的概念多有体育竞技的意味,强调规则的行为,中国游戏的概念更多一点休闲的意味。

西方的游戏多以即时战略性游戏,射击游戏,赛车游戏和体育竞技类见长,中国游戏多以角色扮演类游戏见长,如《仙剑奇侠传》《麻将》等益智类游戏见长。

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