中国网络游戏发展现状及未来趋势
网络游戏行业现状及发展趋势

网络游戏行业现状及发展趋势1. 互联网时代的兴起在互联网时代的发展下,网络游戏逐渐成为人们生活中重要的娱乐方式之一。
无论是手机游戏还是电脑游戏,都可以轻松满足人们对于虚拟世界的向往和娱乐需求。
2. 行业现状当前,网络游戏行业具有巨大的市场规模和活跃的用户群体。
各大游戏公司纷纷推出精品游戏,迎合了不同玩家的需求。
同时,游戏平台的发展和不断优化将更多的用户吸引到游戏中。
3. 游戏类型多样化网络游戏行业的发展趋势是不断追求创新和多样化。
传统的角色扮演、策略、射击类游戏仍然受到广大玩家的追捧,而近些年来,休闲游戏、益智游戏等新兴游戏也逐渐成为市场的热点。
4. 手机游戏的崛起随着智能手机的普及和移动互联网的迅猛发展,手机游戏成为当前网络游戏行业的最主要组成部分。
相比于传统的电脑游戏,手机游戏更加便携,玩家可以随时随地进行游戏,这也是其魅力所在。
5. 虚拟现实技术的应用虚拟现实技术的成熟应用将给网络游戏行业带来巨大的发展机遇。
玩家将可以通过虚拟现实设备身临其境地感受游戏中的场景和情节,提供更加丰富和真实的游戏体验,这将成为未来游戏行业的发展趋势之一。
6. eSports的兴起电子竞技运动(eSports)近年来蓬勃发展,已经成为网络游戏行业一个重要的分支。
众多的电竞比赛吸引了大量的观众和参与者,电竞选手也成为了明星人物。
电竞产业的兴起为网络游戏行业带来了更加广阔的发展空间。
7. 网络游戏产业链的健全随着网络游戏行业的发展,相应的产业链也在不断健全。
除了开发游戏的公司之外,运营商、发行商、试玩平台等多个角色共同组成了一个完整的产业链。
这些环节的发展促使了网络游戏产业的蓬勃发展。
8. 游戏文化的传播网络游戏行业的发展也推动了游戏文化的传播。
玩家之间的互动、游戏相关的漫画、小说等作品的创作都可以帮助游戏文化更好地扩展和传播。
游戏不仅仅是娱乐,更是一种文化现象。
9. 监管政策的完善随着网络游戏行业的迅速发展,相关的监管政策也在逐步完善。
2024年网络游戏市场发展现状

2024年网络游戏市场发展现状网络游戏市场作为数字娱乐行业中的重要组成部分,近年来取得了快速发展。
随着技术的不断进步以及人们对娱乐方式的变化,网络游戏正逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
本文将就网络游戏市场的发展现状进行分析和概述。
游戏市场规模网络游戏市场规模呈现出不断增长的趋势。
根据最新的研究数据显示,全球游戏市场在过去几年中年均增长率达到了两位数。
其中,中国游戏市场占据了全球游戏市场的重要份额,是全球最大的游戏市场之一。
中国网络游戏用户规模庞大,用户数量在数亿以上,呈现出不断扩大的趋势。
而且,随着智能手机的普及和互联网的发展,越来越多的用户开始通过移动设备参与网络游戏,这为游戏市场的发展带来了更多机遇。
游戏品种多样化网络游戏市场的发展表现出了游戏品种的多样化趋势。
从最早的传统角色扮演游戏(RPG)到现在的竞技游戏、益智游戏、模拟经营游戏等不同类型的游戏,网络游戏已不再局限于某一特定类型。
各种类型的游戏满足了不同用户的需求,为用户提供了更加丰富的娱乐选择。
同时,游戏开发商也在不断创新和推陈出新,推出更具创意和特色的游戏,以吸引更多用户。
游戏产业链条完整网络游戏市场的发展也推动了游戏产业链条的完善。
在一个完整的游戏产业链条中,通常包括游戏研发、游戏发行、游戏运营、游戏平台和游戏周边产品等环节。
目前,网络游戏产业链条已经建立起来,不仅有大型游戏开发和发行公司,还有专门从事游戏运营和游戏平台开发的企业。
这些企业共同构成了一个庞大的游戏生态系统,为游戏产业的长期发展提供了有力支撑。
游戏玩法创新与传统游戏相比,网络游戏的一个显著特点是玩法创新。
网络游戏通过引入在线多人模式、社交互动和虚拟现实等技术手段,为玩家提供了更加丰富和互动的游戏体验。
玩家们可以与全球其他玩家实时互动,参与团队合作或者竞技对战,这种互动性为游戏增添了更多的乐趣和挑战。
此外,一些游戏还利用虚拟现实技术,让玩家沉浸到一个逼真的游戏世界中。
网络游戏行业的发展现状与未来趋势研究

网络游戏行业的发展现状与未来趋势研究一、引言随着互联网技术的飞速发展和智能手机的普及,网络游戏行业迎来了黄金发展时期。
越来越多的人选择在虚拟的游戏世界中寻找娱乐和放松。
网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经成为许多人日常生活的重要组成部分。
因此,研究网络游戏行业的发展现状和未来趋势对于了解这个行业的运营模式、用户需求和影响力具有重要意义。
二、网络游戏行业的发展现状1.市场规模不断扩大随着人们对游戏的需求增加,网络游戏行业的市场规模也在不断扩大。
根据相关数据统计,全球网络游戏市场规模已经超过3000亿美元,预计未来还会继续保持快速增长。
尤其是亚洲地区,中国、韩国和日本等国家成为全球最大的游戏市场。
2.技术创新带动行业发展互联网技术的飞速发展为网络游戏行业的发展提供了技术支持。
例如,移动网络的普及使得用户可以随时随地玩游戏,增加了游戏的用户群体。
虚拟现实和增强现实技术的应用也为游戏带来了更加沉浸式的体验。
同时,人工智能、大数据和云计算等新技术的应用也为游戏的研发和运营带来了新的机遇。
3.多元化的游戏类型和商业模式网络游戏的类型和商业模式也在不断演变和创新。
传统的角色扮演游戏、射击游戏和策略游戏仍然受到玩家的喜爱,但是社交游戏、休闲游戏和电子竞技游戏等新兴类型也迅速崛起。
此外,游戏的商业模式也变得更加多元化,包括付费模式、广告支持模式和虚拟物品交易模式等。
三、网络游戏行业的未来趋势1.移动游戏的崛起随着智能手机的普及和网络速度的提升,移动游戏将成为网络游戏行业的未来发展趋势。
移动游戏的优势在于随时随地的便携性和较低的入门门槛,吸引了大量的用户。
因此,未来网络游戏的开发和运营将更加重视移动端的用户体验和内容创新。
2.深度融合的虚拟现实游戏虚拟现实技术的发展将使游戏体验更加沉浸式和真实。
未来的网络游戏将注重虚拟现实技术的应用,为玩家提供更加逼真和沉浸式的游戏体验。
同时,虚拟现实还将与其他技术相结合,例如人工智能和大数据,为游戏玩家提供个性化的游戏内容和服务。
中国游戏行业发展现状及未来发展趋势分析

中国游戏行业发展现状及未来发展趋势分析近年来,中国游戏行业以迅猛的势头蓬勃发展。
随着技术的不断革新和消费者需求的增长,游戏行业在国内经济中扮演着越来越重要的角色。
本文将分析中国游戏行业的现状及未来发展趋势。
一、中国游戏行业现状分析中国游戏行业正处于高速发展的阶段。
首先,中国游戏市场规模持续扩大。
根据中国互联网络信息中心的数据,截至2020年底,中国游戏市场规模已超过3000亿元人民币。
其次,游戏玩家数量不断增加。
随着智能手机的普及和互联网的发展,越来越多的人加入到游戏玩家的行列中,推动了游戏市场的增长。
再者,中国游戏企业在国内外市场中占据重要地位。
腾讯、网易等国内游戏巨头通过自身不断创新和收购合作等方式,不断扩大市场份额,成为全球最有影响力的游戏企业之一。
二、中国游戏行业未来发展趋势分析1. 移动游戏市场将继续增长目前,移动游戏已成为中国游戏市场的主要增长驱动力之一。
随着5G技术的普及和网络速度的提高,移动游戏将拥有更广阔的发展前景。
未来,移动游戏将不断迭代创新,融入更多技术元素,提升用户体验。
2. 虚拟现实和增强现实游戏有望突破虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展将为游戏行业带来更多机遇。
随着硬件设备的成本下降和技术的成熟,VR和AR游戏将逐渐进入普通用户的视野。
这将为游戏玩家带来更加沉浸式的体验,并改变游戏产业的格局。
3. 电竞行业将迎来更大的发展电竞作为游戏行业的一个重要分支,在近年来取得了长足的发展。
随着全球电竞市场规模的不断扩大,中国作为全球最大的游戏市场之一,定将在电竞产业中占据重要地位。
政府的支持和投资将加速电竞行业的发展,引领中国电竞赛事迈向国际化。
4. 游戏文化产业将进一步繁荣中国游戏行业在游戏研发、动漫制作、IP运营等方面已经逐渐形成了独特的产业链。
未来,随着游戏文化产业的进一步发展,游戏产业将与文化旅游、影视娱乐等产业紧密结合,形成更加丰富多元的产业生态。
结论中国游戏行业正处于蓬勃发展的时期,市场规模持续扩大,游戏玩家数量不断增加,国内游戏企业影响力逐渐扩大。
网络游戏发展趋势

网络游戏发展趋势随着互联网技术的不断发展和网络带宽的大幅提升,网络游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。
在过去几年里,网络游戏行业经历了快速的发展,并呈现出一些明显的趋势。
本文将探讨网络游戏的发展趋势,并分析其对游戏行业产生的影响。
一、移动游戏市场的增长随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动游戏市场迅速崛起。
越来越多的人选择在手机上玩游戏,这不仅改变了人们的娱乐方式,也对游戏行业带来了巨大的机遇。
移动游戏的便携性使得人们可以随时随地畅玩游戏,不再受时间和地点的限制。
因此,在未来的几年里,移动游戏市场将继续保持强劲的增长势头。
二、虚拟现实技术的应用虚拟现实技术(VR)作为一种全新的游戏体验方式,在游戏行业中逐渐崭露头角。
通过佩戴VR设备,玩家可以身临其境地感受游戏中的场景和情景,进一步提高游戏的沉浸感。
虚拟现实技术的应用将使得游戏更加逼真和有趣,为玩家带来更加震撼的游戏体验。
三、电竞行业的快速发展电子竞技(eSports)是近年来迅速发展的一个领域,它将游戏与竞技结合在一起。
随着电竞行业的不断壮大,越来越多的电竞比赛受到全球范围内的关注并吸引大量的观众。
电竞已经成为一项独立的娱乐产业,并且正在逐渐受到主流社会的认可和接受。
未来,电竞行业将继续蓬勃发展,为游戏行业带来更多的商机和创新。
四、社交游戏的兴起社交游戏在过去几年里成为一种非常受欢迎的游戏类型。
通过社交游戏,玩家可以与朋友和其他玩家一起玩游戏,分享游戏心得,增加游戏的趣味性。
社交游戏的兴起也催生了许多游戏平台和社交网络,为人们提供了更多的游戏交流和互动的机会。
社交游戏将继续充实游戏行业的内容,并满足人们日益增长的社交需求。
五、云游戏的崭露头角云游戏是一种借助云计算技术实现的游戏方式,玩家可以通过云端服务器流畅地玩游戏,而不需要在本地设备上下载和安装游戏。
云游戏的出现,为玩家提供了更加便捷和灵活的游戏体验,不再受设备性能的限制。
虽然云游戏目前还处于起步阶段,但它有着巨大的潜力,将会在未来的几年里逐渐崭露头角。
中国网络游戏发展现状

中国网络游戏发展现状
中国网络游戏发展现状近年来呈现出多样化和快速发展的趋势。
随着互联网和智能手机的普及,网络游戏产业得到了快速崛起。
根据中国游戏行业数据统计,截至2020年底,中国网络游戏
用户数量已达到6.5亿,占全球总用户规模的三分之一。
中国网络游戏市场的发展主要受益于技术的进步和市场的需求。
游戏开发技术的不断创新,为玩家提供了更为真实、丰富的游戏体验。
同时,移动终端的普及使得玩家可以随时随地进行游戏,极大地提高了游戏产业的用户黏性和市场渗透率。
中国网络游戏市场的多元化发展是另一个显著特点。
除了传统的角色扮演、战争策略类游戏外,现如今更多的次文化元素纷纷涌入游戏领域,如音乐、漫画、社交等。
这种多元化的发展为游戏产业注入了新的生机和活力,吸引了更多不同兴趣群体的玩家。
此外,中国网络游戏市场也面临一些挑战。
一方面,游戏市场竞争激烈,游戏产品同质化的问题比较突出。
许多游戏公司在追求利益最大化的同时,忽视了创意和品质,导致了市场上存在大量低质次品。
另一方面,监管政策的不断调整也对游戏产业带来了一定的冲击。
为了保护未成年人,中国政府已经出台了一系列针对网络游戏的限制措施,如限制游戏时间、限制游戏消费等,这对游戏产业的发展带来了一定的影响。
总的来说,中国网络游戏产业在技术创新、市场多元化等方面取得了一定的成绩,但同时也面临着一些挑战。
未来,中国网
络游戏行业还需要加强自身的创新能力,提升游戏质量和体验,同时与监管部门积极合作,共同推动游戏市场的健康发展。
网络游戏的发展现状和趋势

网络游戏的发展现状和趋势随着科技的飞速发展,网络游戏已逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
从最早的单机游戏,到今天的网游,游戏的形式和内容发生了翻天覆地的变化。
那么现在,网络游戏的发展现状和趋势是什么呢?一、网络游戏的发展现状随着互联网技术的发展,网络游戏行业开始迎来新的发展机遇。
目前,网游行业的市场规模已经超过了几百亿,这些游戏不仅在国内市场火爆,而且在海外市场也取得了很好的口碑。
其中,各种类型的游戏不断涌现,例如角色扮演、动作游戏、射击游戏、策略游戏等,对玩家的需求也呈现出越来越多样化的趋势。
同时,随着VR、AR等科技越来越成熟,游戏将不再受制于平面画面,将更加贴近真实世界。
相信未来,网络游戏必将与AR技术和虚拟现实技术相结合,进一步提高游戏体验,让人们获得更真实的沉浸感。
二、网络游戏的发展趋势未来的网络游戏发展方向和趋势是什么呢?在这里,我提出以下几点:1、游戏的内容会更加多元化网络游戏将不再局限于角色扮演和射击游戏,未来随着游戏的用户不断壮大,游戏类型及玩法会更加多样化。
例如综艺、音乐、健身等元素都可以融入游戏,将游戏提升至更高的文化层次。
2、游戏的社交元素将更加重要未来的网络游戏将更注重社交元素,让玩家在游戏中建立自己的社交网络,增加游戏的可玩性和长久性。
如果加入社交元素,可将游戏的营收潜力更大程度地挖掘出来,为开发商创造更可观的收益。
3、未来游戏将会更加音乐化音乐游戏的营收已经开始超越一些传统类型的游戏,而音乐游戏大热也成为了未来游戏的一大趋势。
他们除了音乐本身的运用外,还可以与其他类型游戏结合,例如角色扮演或者动作游戏场景,让用户体验不仅限于音乐游戏玩法。
未来,音乐游戏的市场前景将会越来越好,声音的逼真程度也将被进一步提高。
4、游戏将进一步走向个性化未来的网络游戏会越来越重视玩家的个性化玩法和用户体验,游戏中的虚拟世界也将更多地体现玩家的自建模式。
例如,有些玩家可以通过自建社群结识更多志同道合的朋友,有些玩家则通过游戏来实现自己遗憾的梦想。
网络游戏的未来发展趋势

网络游戏的未来发展趋势随着科技的不断进步,网络游戏已经成为人民日常娱乐的重要方式,其市场规模也日益扩大。
未来,网络游戏的发展方向将会更加多样化、高科技化,并拥有更广阔的市场前景。
以下是我对网络游戏未来发展趋势的分析。
一、虚拟现实游戏的崛起虚拟现实技术在近年来迅速发展,可以让玩家身临其境地体验游戏,随着VR技术的成熟,虚拟现实游戏将会成为未来网络游戏的重要形式,玩家将会拥有更加丰富的游戏体验,让玩家沉浸在虚拟世界。
虚拟现实技术的应用将会变得越来越广泛,例如:虚拟现实舞蹈、体育、电影等多种娱乐模式都将会引领未来游戏发展方向,也将成为游戏体验中不可或缺的一部分。
二、手游市场的普及随着智能手机和平板电脑的不断普及,手游市场成为游戏市场的重要组成部分。
未来,手游市场将会得到进一步的发展,其玩法和内容也会更加精细、丰富、充满创意。
同时,近期的主机游戏也越来越多地采用了手游的模式,例如:《宝可梦GO》,这种深度结合手游与主机游戏的模式将成为未来游戏的重要手段。
三、人工智能的应用人工智能技术的提高将能够让游戏角色具有更强的智能和情感,游戏将更加真实、更加逼真。
未来,人工智能技术的应用不仅仅局限于游戏环境内,庞大的数据库可以经过深度的分析,可以制定出更加个性化、更加人性化的游戏内容,极大地提高玩家的参与度,从而赢得更多的玩家。
四、社交游戏内容的增加应用多样化的社交工具将使游戏角色与玩家之间的互动越来越多,社交游戏发展之路任重道远。
未来,玩家可以通过社交游戏来建立新的朋友关系,同时在游戏中也可以结交不同国家不同地区的人,这不仅仅是玩游戏,同时也是一种文化交流和认识世界的方式。
社交游戏将会更加注重玩家之间的互动,并增加更多的社交元素,从而推动游戏的发展,吸引更多的玩家。
五、厂商竞争的加剧随着游戏市场的不断扩大,游戏厂商的竞争也在不断加剧,为了迎合玩家的不同需求,厂商将会推出更多的精品游戏。
总的来说,未来的游戏市场将更加多元化、竞争激烈。
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中国网络游戏发展现状及未来趋势芦 倩 吴志超(平安证券有限责任公司,广东深圳 518048) 摘 要:本文旨在简要分析网络游戏行业的市场现状及未来发展趋势,文章首先阐述了网络游戏的定义及分类,随后概括了国内外网络游戏的发源及目前行业现状,最后基于目前的市场现状对未来的发展趋势及行业前景做简要预测。
关键词:网络游戏;客户端游戏;网页游戏;移动端游戏一、网络游戏的定义及分类网络游戏(OnlineGame)是指由软件程序和信息数据构成,通常以客户端、网页浏览器和包括移动电话、联网游戏机等各类信息设备的其他移动终端为载体,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介的游戏产品及服务。
传统的网络游戏可被分为客户端游戏及网页浏览器游戏(Webgame),随着手机、平板电脑等大量移动端设备的普及,网络游戏又衍生至移动端游戏。
客户端游戏是指,用户在体验游戏之前需在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏;网页浏览器游戏,又被称为“页游”,是指网页浏览器可直接作为客户端,使客户直接通过网页体验游戏;移动端游戏指的是运行在手机等移动终端上的游戏,又根据是否需要连接网络被分为移动单机游戏和移动网络游戏。
二、网络游戏的发展历程(一)国外网络游戏发展历程网络游戏起源于欧美国家。
瑞克·布洛姆(RickBrooke)成了网络游戏世界里“第一个吃螃蟹的人”。
1969年,他效仿麻省理工学院学生,为“柏拉图”系统编写了一个可以同时供两个用户远程连线游戏的软件———枟太空大战枠,第一款网络游戏由此问世。
其后,罗伊·杜伯萧(RoyTrubshaw)和理查德·巴特尔(RichardBartle)于1978年利用美国数据设备公司(DEC)生产的PDP-10型计算机制作了第一款多人在线的网络游戏(MMORPG,MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)———枟Multi—UserDungeon枠。
1997年,枟网络创世纪枠推出不久便突破了10万用户大关的新闻震惊了世界,它的成功也加速了网络游戏产业链的形成。
自20世纪末至21世纪初,全球互联网的普及进入到高速扩充时期,越来越多的用户进入到网络游戏世界中。
同时,伴随着大量专业游戏从业人员的涌入,网络游戏的市场规模蓬勃发展,世界各主要发达国家的网络游戏产业步入成熟阶段并向大规模扩展。
(二)我国网络游戏发展历程中国网络游戏的开端源于1998年6月枟联众游戏世界枠的上线,随后1999年初华彩软件正式在中国大陆推出雷爵公司的枟万王之王枠,标志着我国第一代大型多人在线角色扮演游戏的出现。
2000~2007年,随着由网易推出的枟大话西游online枠、由盛大代理的枟传奇枠及由九城独家代理的枟魔兽世界枠等知名游戏的问世,我国网络游戏进入飞速发展阶段。
三、国内外网络游戏的市场现状(一)国外网络游戏现状根据NEWZOO2013年7月发布的枟TheGlobalGamesMarkets-KeyFacts&InsightsOntheGlobalGamesMarkets2012-图1数据来源:枟TheGlobalGamesMarkets-KeyFacts&InsightsOntheGlobalGamesMarkets2012-2016枠2016枠报告分析,2012年全球游戏市场总额达到663亿美元。
其中,电视游戏继续保持主导地位,占整个游戏市场总量的36.7%,约为243亿美元。
其次,以MMO’S(MassivelyMultiplayerOnline,大型在线网络游戏)为代表的网络游戏的市场份额约为131亿美元,占比19.8%。
全球游戏市场份额变化方面,报告预测,电视游戏、掌机游戏、PC\MAC端电脑游戏的市场份额将逐年下滑,而具有移动联网竞技特点的手机游戏、平板游戏和以MMO’S为代表的网络游戏市场份额将逐年上涨,预计2013年上述三部分的市场份额将分别达到12.1%、5.3%和21.2%。
市场发展增速方面,预计增速最快的游戏市场为平板游戏、手机游戏和MMO’S游戏,2012~2016年的年度复合增长率估测值分别为47.6%、18.8%和10.4%。
图2数据来源:枟TheGlobalGamesMarkets-KeyFacts&InsightsOntheGlobalGamesMarkets2012-2016枠按报告估计,2013年全球活跃游戏玩家数量将达到12亿人,约占市场总人口的18.8%。
全球较为成熟的三大游戏市场按地域划分主要为韩国、日本、大洋洲、北美和西欧,活跃游戏玩家数量达到0.85亿人、1.9亿人和1.8亿人,占地区总人口的比例分别为42.5%、54.3%和45%。
与发展中国家相比,成熟游戏市场活跃玩家人数占国家总人口的比例远高于发展中国家,如拉丁美洲的活跃游戏玩家人数占国家总人口的·6· 经营者20.2%,而西欧活跃玩家人数占比达到45%,达到拉丁美洲活跃游戏人数占比的两倍。
游戏收入方面,根据报告2012年统计,全球游戏收入中,74%来自于全球发达国家,人口数量仅占全球总量的15%。
但随着发展中国家经济与游戏市场的崛起,上述比例将发生明显变化,报告预测,到2016年APAC国家游戏市场的收入将占到全球游戏收入的37.9%,超过欧美日韩等发达国家。
据Newzoo发布的枟GlobalMonetizationofGames-EmergingMarketsasDriversofGrowth枠分析显示,2013年移动游戏收入将超过122亿美元,其中日本、北美及西欧的占比分别为26%、25%和19%,总占比为70%。
截至2013年7月,苹果手机、苹果平板和安卓平台的移动端游戏市场份额占比分别为45%、26%和29%,苹果的市场份额占到81%,在移动端游戏市场占据绝对优势地位。
(二)国内网络游戏发展现状(1)市场规模2013年中国游戏市场规模达到831.7亿元人民币,同比2012年的602.8亿元销售收入,增长38%。
用户规模方面,市场用户数量从2012年的4.1亿人增长至2013年的4.95亿人,涨幅约为20.7%。
按照中国互联网络信息中心发布的枟中国互联网络发展状况统计报告枠显示,2013年中国的网民数量达6.18亿,较2012年相比增长了3.7%。
由于中国网民基数及游戏玩家基数的持续扩大,带来了中国游戏市场规模的高速增长。
图3数据来源:枟2013年中国游戏产业报告枠(2)市场结构游戏市场份额方面,枟2013年中国游戏产业报告枠显示,2013年客户端网络游戏依然占据主导地位,全年产值达到536.6亿元,占比64.5%。
网页游戏与移动游戏的市场份额位居第二、第三,全年产生销售收入127.7亿元和112.4亿元,占全年游戏收入比重的15.4%和13.5%,而移动端游戏中,有约68%的收入来源于移动网络游戏。
就统计数据来看,PC端网络游戏占据了约80%的市场份额,在游戏市场里仍有不可撼动的地位。
网络游戏用户群体方面,根据枟2012中国网络游戏市场年度报告枠统计,18~24岁和25~34岁的用户是网络游戏群体的主体,占据游戏群体总量的90.8%。
网络游戏从业企业数量方面,年度报告统计,2010年企业数量暴增至818家以来,新增数量不断降低,2011及2012年分别新增498家和476家,但仍然保持高位。
截至2012年底,专业网络游戏企业累计达到1697家。
网络游戏企业规模方面,2012年以来呈明显两极分化状态。
行业龙头企业如腾讯、网易、搜狐、盛大、完美等网络游戏巨头公司保持绝对的市场领先地位,五家企业2013年合计网络游戏收入约为545亿元人民币。
而2010年以后,大量的中小型的企业涌入市场,新增网络游戏企业整体体量较小,移动端游戏开发企业尤其明显。
但其运营游戏市场定位明确,容易在新增的细分市场中抓举机会,实现快速发展。
(3)发展状况图4数据来源:枟2013年中国游戏产业报告枠2013年我国网络游戏市场中客户端游戏占比下降到64.5%,网页游戏和移动游戏的市场占有率分别上升至15.4%和13.5%,其中以移动游戏的增幅比例最为明显。
2012年移动游戏的市场占有率仅为5.4%,2013年实现了1.5倍的增长,预计未来5年移动游戏市场占有率的上涨趋势将会得到持续。
2013年客户端网络游戏市场收入实现536.6亿元,用户规模数量突破1.52亿人,同比2012年分别增长18.9%和8.6%,市场规模增长的同时增速确在逐步放缓,2012年市场规模和用户人数的增长率为22.3%,12.5%,2013年客户端游戏市场收入和用户规模同比增长较2012年同比增长下滑15.2%和31.2%,预计随着新兴网络游戏平台对市场的冲击,客户端网络市场规模将会进一步缩减。
2008~2013年网页游戏市场收入及用户规模保持高速增长趋势。
2013年网页游戏市场收入实现127.7亿元,用户规模超过3.2亿人,相对2012年网页游戏市场收入及用户规模·7·产业经济 图5数据来源:枟2013年中国游戏产业报告枠分别同比增长57.5%和21.2%。
2013年移动游戏市场收入和游戏用户规模呈现爆发性增长态势。
2013年移动游戏市场实现收入112.4亿元,移动游戏用户规模达到3.1亿人,同比2012年分别增长了246.9%和248.5%。
移动游戏市场收入和用户规模已经与网页游戏市场基本持平。
2012年,客户端游戏市场增长趋势明显放缓,游戏总数为156个,市场已进入成熟稳定期,而网页游戏及移动网络游戏的数量增长至367个和307个,未来网络游戏市场的增速将来自网页游戏和移动网络游戏的快速发展。
网络游戏产品盈利模式方面,我国目前网络游戏的主要盈利模式依然为游戏中的道具收费,道具的销售收入约占据了网游整体收入的95%。
但该种模式下游戏产品本身存在一定的生命周期,高端玩家会转移至新的道具收费游戏中进行消费,因此新的盈利模式也是我国网络游戏重点探索方向。
四、我国网络游戏走势(一)网游市场整体增速放缓2013年中国网络游戏市场增长速度整体放缓,网民使用率同比2012年的59.5%下降至54.7%。
放缓的主要原因一方面是由于占网络游戏市场份额65%左右的客户端游戏目前处于高位滞涨状态,发展平稳;另一方面网页游戏和移动网络游戏市场规模虽增速较快但整体规模相比客户端游戏规模较小,同时部分网页游戏和移动网络游戏的用户为客户端游戏的存量转移而非新用户增量,因此短期内网络游戏市场整体规模将保持缓慢增长态势。
随着网络游戏用户规模增速不断放缓,未来网络游戏市场规模的增长推动力将更多依赖于游戏产品盈利模式的创新。
(二)市场竞争加剧随着智能终端的快速普及、用户娱乐习惯的改变以及碎片化时间价值的提升,网页游戏和移动网络游戏逐渐成为青少年及上班族玩家的青睐,市场份额占比不断提高。