系统分析设计和总体设计

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火炮设计理论(火炮系统分析与总体设计)

火炮设计理论(火炮系统分析与总体设计)

§6.1 火炮战术技术指标
1.3 火炮系统反应时间
火炮系统反应时间是指火炮系统工作时由首先发现目标到火炮系 统能开始发射第一发炮弹之间的时间。 火炮从受领任务开始到开火为止所需的时间,是衡量火炮快速反 应能力的标志。 在战场上反应快的一方必占优势。 火炮的反应能力主要取决于火炮行军与战斗状态相互转换的时间、 火炮进入战斗状态时对阵地选择和设置的难易、射击诸元求解与传输 速度、射击准备(含弹药准备、供输弹、瞄准操作)的速度等。 科学合理的结构设计,采用先进的侦察通讯设备和火控系统、随 动系统,是提高火炮反应能力的有效技术途径。
(1)向火炮设计决策者提供适当的资料和方法,帮助其选择能达到 规定的战术技术指标的火炮方案; (2)对火炮设计的不同层次进行分析,提供优化方案; (3)对火炮的发展,选择,修改,使用提出改进意见。 系统分析者应该不带偏见,进行公正的技术评估。
1.2 系统分析的要素
(1)目标:系统分析的主要任务和目标必须明确; (2)方案:系统分析的目的是选择优化方案,必须进行多方案比较; (3)模型:系统分析确定的是各种方案的可比性能, 必须建立抽象的模型并进行参数量化; (4)准则:系统分析的过程是选优过程,必须实现制定优劣评判标准; (5)结果:系统分析的结果是得到最优方案; (6)建议:系统分析的最终结果是提出建议,作为决策者的参考意见。
§6.2
1.3 火炮综合性能指标
火炮系统分析
系统分析是对系统可比性能进行分析,系统的性能一般应转化为数 量指标。为了对火炮进行系统分析,通常将火炮的主要战术技术指标转 化为火炮综合性能指标。火炮综合性能指标主要有效费比、威力系数、 金属利用系数、冲量系数等。 (1)效费比 效费比(也称相对价值),是以基本装备为基准,经过规范化的, 火炮系统的相对战斗效能与相对寿命周期费用之比。即

酒店前台管理系统的功能分析和总体设计

酒店前台管理系统的功能分析和总体设计

6、系统测试与调试:在系统实现完成后,进行系统的测试与调试工作。包 括单元测试、集成测试以及系统测试等环节,确保系统的功能完善、稳定可靠。
7、上线部署与使用:完成测试后,将系统部署到服务器上并正式上线运行。 使用者包括酒店前台工作人员、客人以及其他相关人员,确保系统的运行稳定并 能够满足各种使用需求。六、系统测试
酒店前台管理系统是指用于酒店前台管理的计算机系统,旨在提高酒店前台 工作的效率、准确性和服务质量。该系统可以实现对客人登记、客房管理、退房 管理等业务的自动化处理,从而减少人工操作带来的错误和不便。
二、功能分析
酒店前台管理系统主要包括以下功能:
1、客房管理:该功能主要用于管理酒店客房,包括客房的预订、入住、退 房、清洁等操作。通过该系统,客人可以直接在网站上预订客房,并可以在线支 付房费。同时,前台工作人员可以实时了解客房的入住情况和清洁状态,从而更 好地安排客房资源。
谢谢观看
四、详细设计
在详细设计阶段,我们将对每个 功能模块进行详细的设计。
1、客房管理模块:该模块包括客房预订、客房入住、客房退房、客房清洁 等子模块。预订模块支持客人在线预订客房,并可选择入住时间和房间类型等信 息;入住模块支持客人在线办理入住手续,并分配客房;退房模块支持客人在线 提交退房申请,并由前台工作人员完成退房确认和清洁等工作;清洁模块支持楼 宇管家对客房清洁状况进行检查和记录。
3、界面设计:使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术实现系统的界面设计。 界面设计应简洁明了,易于操作,并能够根据不同设备进行响应式布局。
4、功能实现:根据详细设计阶段的模块划分,逐个实现各模块的功能。实 现过程中应注意功能的流程和数据的处理,保证系统的稳定性和可靠性。

建设部政务信息系统的系统分析与总体设计

建设部政务信息系统的系统分析与总体设计

布政 府信息 , 业. 为企 民众和 等 社会 业务活动 过程。
服务。 办公业务信息资源数据 标准定额职能范围细分为工{
库“建设是一项基础性的重要工 建 设国家标 全国 准. 统一定额. j 作. 是系统建设的 核心内容。 设项目 系统 评价方法. 经济参数. 建
在统一规划的基础上.积极采取 标准.建设工期定额. 建设用地j 统一的数据格式 .统一的服务规 标拟定. 工程造价管理的规章制』 范和统一的工作规程。 拟定.部管行业工程标准. 经济j
办公业务网、 办公业务资源网、 公 信访工作.保卫、保密和城市建
众信息网 和办公业务信息资源数 档案管 理等业务活 动过程。
据库 办公业务网” 也叫内网. 使 政策法规职能范围细分为部1
构 格认定. 筑企 的资 建 业参与国 专 际 业技术 人员执 业资 标准拟 格 订等 工程承包、建筑劳务合作组织协 业务活动过程。
调: 施工、监理和勘息. 值班等工 作实 现数字 各 行业方 针政策 改革 方案拟 定 化和网络化。 办公业务资源网” 实 施指导. 重大 综合性政策研究
也口专网.是一个高速网络平台. 部重要文稿起草:建设立法规划j U
专业技术人员执业资格标准拟定等 建 设和市 政公用 发展战 事业 略. 中 业务活动过程。 长期规, . t 改革措施.规章研究拟 l J
适应 数字、 公文、 理和多 地 媒体信 计划拟定 . 法律法规和规章的 j
息等不同 需要. 实现无纸化传输. 草. 查. 审 报批: 建设法 规的解释
业务功能分析将建设部政务活 工作指导. 各类工程建设标准定{
的建 设工程 抗震设 计规范拟 定等业 使用权 有偿转 让和开发 利用工 作指
务活动过程。 导: 住宅建设与房地产业的中长期

酒店前台管理系统的功能分析和总体设计

酒店前台管理系统的功能分析和总体设计
名 的概 念 模 型 表示 方法 。 22系 统 结 构 . 根 据 酒 店 的业 务 情 况及 实 现 目标 , 成 系统 结 构 图 , 该 系统 完 使
实现 酒 店 前 台 管理 的各 功 能 , 图 1所 示。 如 23酒 店业 务 流 程 . 有 了系统结构 图后 , 就要理清酒店 的运行机 制 , 这对于系统 实 现尤为重要, 根据酒店 的业务流程 , 画出酒店业务流程图 , 图 2所 如
0 引言
l款房 客 I查 户 询 结匿 态
置、 限设置。 权 2 总体 设 计
21信息世界建模用 E R图的表示 . — 概念模型用于信息世界建模 , 是现 实世界到信息世界的第一层 抽象 , 是数据库设计 人员进行数据库设计 的有力工具 , 也是数据 库 设计人员和用户之间进行交流 的语言 ,由 PPSC e .. h n于是 17 9 6年 提 出 的 实 体 一 联 系 方 法 ( ni — eao si A poc 就 是 最 为 者 E ty R ltnhp prah) t i
( 南省 常德职 业技 术学 院 来自子信 息系 , 湖 常德 45 0 100)
( un nC ag eC l g o a o a a dT c nclD p r e t f l t nc n r a o , h n d 1 0 0 C i H ' hn d o eeo V ct n l n eh i , e a m n e r i If m t n C a g e 5 0 , h a a l f i a t o E co o i 4 n
文 章 编 号 :0 6 4 1 (0 0)2 0 6 一 l 10 — 3 12 1 1— 16 O
表来保存客房 的基础信息。④ 客房预定表 ky fd功能 : 客房预定表用 计算机技 术的不断发展与更新, 使酒店管理信 息系统在业务 管 来保存客人预定客房登记信息。 ⑤密码表 m a功能 : 密码表用来保存 理上体现了敏捷性、 见性 、 预 全面性 、 决策性等当前 国际优 秀酒店 管 管理员 , 业务 员名称和管理 员, 业务 员密码。 退房 登记表 删 功能: ⑥ 理 思 想 , 现 系 统 各 功 能 模 块 的 高度 集成 , 证 了前 后 台 业 务 不 脱 退房登记表用来保存客人退宿登记信息 。 实 保 ⑦续住登记表 s f d功能: 续 节 。 算机 的应 用 包 括 O ( 公 自动 化 )MI( 理 信 息 系统 )C D 住 登 记 表 用来 保 存 客 人 续 住 登 记信 息。 ⑧ 权 限设 置表 q s 功 能 : 计 A办 、 S管 、A xz 权 ( 计算机辅助设计 ) , 等 酒店 的计算机 系统正是典型的 M S应用。] 限设 置 表 用来 保 存 管 理 员 或 业 务 员 的权 限。 I 1 1 酒 店、 饭店 的计算机管理信息系统 , 是针对酒店、 饭店 的具体业务而开 发的 , 业务管理以酒店 的前 台管理为核 心 , 为用户提供迅速、 高效 的 服务 , 减免手工处理 的繁琐与误差 , 及时、 准确地 反映酒店 的工作情 况、 经营情 况 , 而提高酒 店的服务质 量 , 从 并配合 现代化 的酒店管 住宿管理 客房管理 n I 挂账管 n l 理 查询统计 系统 设 置 理 , 得 更 好 的经 济 效 益 。 获 1 功 能 分 析 客房 预 定 业务员密码 该 系统 利 用 信 息 技 术提 高 宾 馆 客 房 的管 理 水 平 、 务 水 平 。 酒 服 密 码 设 置 店前 台管理 系统要 实现 客房 预定、 住宿 登记 、 住宿提醒 、 追加押 金、 住 宿 登 记 调房登记 、 退房结算 、 挂账 、 查询 系统 、 收销售报表等等功能。 中 预 其 住 宿 提 醒 登 陆 设 置 宿费提醒可 以在住宿费超过 押金 时预 警 ,提示前 台要客人 补交押 续 住 登 记 权 限 设 置 金, 该功能可明显提高对住宿人员住 宿的有效 管理 。将动态 实时 的 住宿登记 、 客房调整、 销售 报表、 追加押金 等有机的联系在一起 , 对 退房 结账 宾馆 客房进行全方位 的管理。根据虚拟的宾馆 的具体 情况, 系统主 图 1系统 结 构 图 要包括 : ①住宿 管理 : 客房预 定、 住宿登记 、 费用提醒 、 续住登记 、 退 房结算。 ②查询统计 : 客户资料查询、 收入历史资料查询 、 房态查询 、 预定房查询。③ 系统设置 : 陆设 置、 登 管理 员/ 业务 员设置 、 密码设

系统分析与设计_5_总体设计

系统分析与设计_5_总体设计

8. 书写文档
(3) 测试计划包括测试策略,测试方案,预期 的测试结果,测试进度计划等等。 (4) 详细的实现计划 (5) 数据库设计结果
9. 审查和复审
最后应该对总体设计的结果进行严格的技术审 查,在技术审查通过之后再由使用部门的负责人 从管理角度进行复审。
信息域 需求 软件 设计 过程设计 功能与性 能需求 数据结构设计 开发阶段信息流 修 改 程序模块 编码 已测试 软件 软件 测试
E
J
F
K
G
L
H
I
M
软件结构图
5.2.1 模块化
图5.1 模块化和软件成本
5.2.2 抽象
抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它 们的细节。 处理复杂系统的有效的方法是用层次的方式构 造和分析它。一个复杂的动态系统首先可以用一 些高级的抽象概念构造和理解,这些高级概念又 可以用一些较低级的概念构造和理解,如此进行 下去,直至最低层次的具体元素。
逐步求精和模块化的概念,与抽象是紧密相关 的。 软件结构顶层的模块,控制了系统的主要功能 并且影响全局; 在软件结构底层的模块,完成对数据的一个具 体处理,用自顶向下由抽象到具体的方式分配控 制,简化了软件的设计和实现,提高了软件的可 理解性和可测试性,并且使软件更容易维护。
5.2.3 逐步求精
逐步求精是人类解决复杂问题时采用的基本方 法,逐步求精可定义为:“为了能集中精力解决 主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑。” 逐步求精之所以如此重要,是因为人类的认知 过程遵守Miller法则:一个人在任何时候都只能 把注意力集中在(7±2)个知识块上。 Miller法则是人类智力的基本局限,我们不可 能战胜自己的自然本性,只能接受这个事实,承 认自身的局限性,并在这个前提下尽我们的最大 努力工作。

PLM系统需求分析与整体规划方案介绍

PLM系统需求分析与整体规划方案介绍

第三部分
1.1 1.2 1.3
系统集成应用方案..........................................................................................29
***PLM 与第三方 ERP 集成方案.............................................................................................................29 ***PLM 与三维集成方案..........................................................................................................................29 ***PLM 与财务集成方案............................................................................................................................2
1.1 1.2 1.3 需求...............................................................................................................................................................3 目标...............................................................................................................................................................5 技术要求.......................................................................................................................................................6

电话语音信箱系统的需求分析与总体设计

电话语音信箱系统的需求分析与总体设计
m a i l b o x s e r vi c e .
Ke y wo r d s :v o i c e m a i 1 ; v o i c e s e r vi c e s : m u l t i t i e r a r c hi t e c t u r e
1 需求 分析
t h e o v e r a l 1 d e s i g n , g i v e s t h e s o f t w a r e s y s t e m a r c h i t e c t u r e . T h e u s e o f v o i c e s y s t e m s t e c h no l o g y , i s t h e c u r r e n t m a t u r e t e c h n 0 l o g y , a s 1 o n g a s t h e b e t t e r i n t e g r a t i o n o f e x i s t i n g s o f t w a r e p l a t f o r m a n d r e l i a b l e h a r d w a r e e q u i p m e n t , c a n b e s u c c e s s f ul l y a c h i e v e d a s t a bl e s y s t e m . T h e s y s t e m c o n s t r u c t i o n o f i o w c o s t , 1 o w
间切 换 ;
●提供收听 留言功能 , 供 主人 随时收听客人 留言 ;
●提供 留言 回复功能 , 供主人在收听客 人留言后进 行回复 ; ●提供 回复短信 通知功 能, 在主人 回复客人 留言后, 及 时通

系统分析与系统设计

系统分析与系统设计

二、系统设计
LGO
(一)系统设计的任务
系统设计的任务是根据经批准的系统需求报告,考虑计算机软硬件的要求,将用户的 需求转换成具体的实施方案,解决“怎么做”的问题,它将系统分析阶段建立的逻辑模型 转化为物理模型。系统设计分为总体设计和详细设计。
(二)总体设计
总体设计,又称概要设计或初步设计,主要内容包括总体 结构设计、数据库文件设计、代码设计、输入/输出设计、安全 保密设计、编写总体设计说明书等。
3
2 系统调查的主要步骤
LGO
(1)初步调查
明确
初步调查是指系统开发人员对企业的组织机构、管理体制、经济环境、会计业务、系 统的开发条件等进行初步调查,掌握与系统有关的基本情况,作为可行性研究和制订开发 计划的基础。
原系统的目标、功能、处理程序、处理方法、业务量、系统的优缺点、需要解决的问 题和需求的迫切性等。
文件 数据流程图中起着暂时或长久保存数据的作用。指向文件的数据流可理解为 将数据写入文件,从文件引出的数据流可理解为从文件中读出数据。
数据流起点和终点
数据的始发点和终止点。
10
(2)数据字典
LGO
数据字典(Data Dictionary,DD),是对数据流程图中各文件及数据流进行详细 描述和确切解释的字典,它包括对一切数据流、数据存储的数据结构和相互关系的描述。
技术可行性 在可能的资源条件下,采用现有技术能否实现系统。
可行性分析
经济可行性
进行开发成本估算及可能取得的效益的分析,以确 定开发系统是否值得投资开发。
环境可行性
新系统的建立是否与内外环境协调,包括是否涉及任 何侵犯、妨碍、责任等法律问题。
5
(3)编写可行性报告
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

目录
第一章前言 (3)
第二章正文 (4)
1。

系统分析设计与总体设计 ................................
2.1.1系统功能描述.....................................
2.1.2功能模块划分.....................................
2.1.3系统流程分析.....................................
2. 数据库结构设计与实现 ..................................
2.2.1. 创建数据库 .....................................
2.2.2 数据库逻辑结构设计 .............................
2.2.2 创建表 ......................................... 第三章结论与畅想····················································································
一.系统分析设计和总体设计:1.1 系统功能描述:
注:斜体部分功能未完成。

1.2 功能模块划分:
1.3 系统流程分析:
前台客户购物流程图
二.数据库结构设计和实现
2.1 创建数据库
安装好SQL Server2000之后,创建数据库,命名为pets。

数据文件和事务文件没有最大值,都按照10%增长。

数据文件的逻辑名称为pets_data,,物理文件名为pets_data.mdf;事务文件的逻辑名称为pets_log,物理文件名为pets_log.ldf。

其创建之语句为:
Create database pets
On(
Name=pets_data,
Filename=’c:\Program Files\Microsoft SQL
Server\MSSQL\Data\pets_data.mdf ’,
Flilegrowth=10%
)
Log on(
Name=pets_log,
Filename=’c:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL\Data\pets_log.ldf ’,
Filegrowth=10%
)
Go
2.2数据库逻辑结构设计
2.3 标设计
1.用户信息表
标识:userTable1
注:该表存有注册用户的注册信息2.商品信息表
标识:dogTable1
注:该表存有出售的宠物狗资料3.购物篮信息表
标识:basket
注:该表存有用户购物信息
结论与畅想
通过这次毕业设计,使我感到高科技、新知识的力量。

用于制作动态交互式网页的技术还有比较流行的PHP和很“前卫”的JSP。

如今,人们并不象前几年那样推崇ASP,但它目前仍然是设计网站运用的最广泛的技术。

而且学好ASP对学习其它网站开发技术,如JSP,也有很大益处。

随此文设计的网站是我在学习ASP的过程中,边学边实践,并加上以前积累的一点HTML知识和网页制作经验。

所以网站看起来不是很专业,有很多不足之处。

不过,我设计的这个网站只是个“模型”,主要是起引导的作用,关键还是要靠读者自己去实践,只有这样才能真正掌握ASP技术。

未来的网络是什么样子的?未来的网页设计又是什么样子的
呢?尽管未来离我们好像还很遥远,但是凭借目前网络飞快的发展速度我们有理由对未来的网络报以信心,有必要做一些对未来的设想。

要考虑未来的网页设计的状况,就得考虑未来人们使用网络的状况,这涉及到未来的人们的生活方式,因为对于那时候的情况而言,网络就是他们生活的一部分,不可能孤立出来,所以我们就应该用一个整体的思想去考虑他们的生活方式,他们如何工作、休息、娱乐、学习等等。

在科技高度发达的未来社会,也许那时候已经实现了高度的现代化,人民的生活水平已经是相当的高。

在这种状况下,他们使用网络就不再是简简单单的查资料、聊天、看新闻等等。

网络成为他们的实用的工具,成为他们生活的一部分,那么就要利用它来解决问题,提供生活的方便。

例如在未来社会,人们的物质资料的需求已经不是主要的要求,因为他们要想获得物质资料,轻松的利用自己的工具,就可以实现,诸如智能机器人之类的工具,在未来将能够更随心所欲的为人所支配。

想得到什么东西,只要轻轻松松的操作手中产品就可以实现。

而网络在这种状况下扮演的角色就更为重要了。

它可以实现很多的联系和交流的功能。

未来的网络在工作上扮演着非常重要的角色,而这个角色之所以重要,就在于通过网络把所有的地方都联成一个整体,可以想像到时候所有的工作将联为一体,每个单独的工作只是这个整体链条上的一个小小的结,所以到时候每个人工作的时候,可以在任何的地方进行
工作,因为任何的地方都可以上网,只要能够上网就能够控制自己的工作,这样才能够真正实现今天人们追求的,即工作是人的奴隶,而不是像今天的相反的情况。

当然未来的网络是一个相当稳定的系统,一个不像今天频频遭到黑客和病毒攻击的系统,这样才能够保证人们工作的正常,也能够保证他们随心所欲的"工作"。

由于那时的科技发展的速度非常的快,快到现在的人觉得不可思议,所以只有不断地学习才能跟上时代步伐。

在未来也不例外,在那时候,人们一觉醒来,也许世界将会变一个模样,这不奇怪,所以人们对于学习的习惯是不经意间形成的,所以在网络上,这方面有自己独特的东西的网站将会受到欢迎,这样的网站将会在内容新、奇、巧上下功夫,这在现在好像比较容易,在未来就很不容易了,因为在那个快速变化的世界,能够敏锐的洞察这些变化,然后学会再教给自己的用户,这就需要付出比一般的人数倍的时间和精力。

当然这也不是绝对的,在那个时候也可以借助软件来进行整理,这种科技的发展也是整体性的推动,不仅仅是在某一个方面进行发展,在学习上的发展也是同样要能够跟上,到时候收集最新的资料就更加容易,通过相应的软件可以智能的分析自己的学习资料,通过分析,你可以得到自己需要的资料,排除一些自己不想要的东西,而且依靠软件可以对自己的学习进程进行把握,这样使你学习起来更加的容易,所以这样网站和相应的软件就紧密的结合起来了,掌握自己的用户的资料,也可以和用户融合成一体。

未来的互联网将会融合娱乐、学习和工作于一体,而在未来物质资料相当服务的时候,人们的精神需要就会更加的突出,所以娱乐占据人们很多时间,是毫无疑问的。

所以在未来网络将会照顾到这个需求,那么那时候相关的网页将会拿出更加丰富的娱乐内容来满足人们的消遣的需要,游戏、音乐等,而与现在不同的是:未来不管是网络上的游戏还是音乐,都更加强调参与,比如在听好听的歌曲的时候,能够享受到将自己的声音融合进去,得到和明星一样的效果,比如在看现场转播的演唱会的时候,能够将自己场景和演唱会的场景能够简单的合成,这样就使自己明显的参与到那种热烈的气氛中,享受到不拘于时间地点网络带来的乐趣。

游戏就更加不用说了,在充分体会到同网友玩游戏的同时,也要使普通的人得到创作的乐趣,比如根据提供的软件,可以发挥自己的才能设计出令人心仪的游戏。

让人体会到成功的乐趣!
在其它方面也是同今天有很大的不同,比如在未来的网络是一个大的系统,这样就可以使虚拟现实成为可能,这样人们足不出户,就可以实现自己想要作的任何事情,比如整个世界就成为一个大的虚拟世界,想要到世界的任何地方去旅行,都非常简单,只要利用自己的
网络,随意的点击就可以到那个地方,在那个地方可以看自己想要看的,也可以利用虚拟现实技术将自己的实际场景投入到那个地方,参与实际的活动中去,比如同当地的居民一起狂欢,也可以通过网络传输的各种感觉,来全方位的体验。

比如品尝当地的小吃……。

未在未来网络将真正走进每个人的生活,人们对它的依赖性将会非常强。

网络就是生活,生活就是网络,可能会成为当时社会现象的真实写照。

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