软件工程之界面的设计篇共58页

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软件工程4-4界面设计和过程设计

软件工程4-4界面设计和过程设计
1、界面设计
字符界面设计 字符界面是基于命令行方式的用户界面,是交互式计
算机系统传统的用户界面, 设计时应考虑以下原则:
• 命令的设计应该适合预期用户的专业水平, 针对用户的不同情况,考虑规则。
• 提供风格一致的命令格式结构 。 • 命名名字时应意义明确,简短易记。 • 提供批处理命令和用户创建宏的能力。
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菜单设计
菜单方式是在显示输出屏幕上提供一组可选的项目, 使用者可以通过键盘、鼠标、图形输入板、触笔等输入设 备选择其中某项。
➢ 菜单的设计应方便用户使用,简单易学。 ➢ 根据显示方式可以分为正文菜单和图形菜单。 ➢ 正文菜单是由若干正文项组成的列表。 ➢ 图形菜单基于符号、图符、色彩或者图画来描述
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对话框就是显示于屏幕上一个固定或者活动矩形区 域的图形和正文信息,在该框内通常还要求用户输 入实现指定操作的正文或者选项信息。
• 模态对话框:用户必须回答有关信息或 者撤销当前会话。否则对话框不会消失, 系统也不执行其他操作。
• 非模态对话框:仅为用户提供当前操作 或者系统环境的参考信息。不需要用户 回答信息。
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多窗口界面设计
➢窗口是在显示屏幕上表示一个任务执行状 态或者操作选项的视域(view-port)。
➢在多任务系统中,每个窗口可以看作一个 独立的逻辑屏幕(虚拟屏幕)。一个屏幕中 可以同时打开多个窗口,好像多个屏幕在 同时显示,各窗口之间还可以相互通信。
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2、过程设计
从软件开发的工程化观点来看,在使用 程序设计语言编制程序以前,需要对所 采用算法的逻辑关系进行分析,设计出 全部必要的过程细节,并给予清晰的表 达。这就是过程设计的任务。
菜单项。
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菜单类型
根据菜单在屏幕上的出现方式和位置,菜单又可 以分为固定菜单和活动菜单。

软件工程中的界面设计与交互设计

软件工程中的界面设计与交互设计

软件工程中的界面设计与交互设计在软件工程中,界面设计与交互设计是非常重要的一环。

一个好的界面设计可以提升用户的体验,而合理的交互设计可以让用户更加方便地操作软件。

本文将从界面设计和交互设计两个方面进行探讨。

界面设计是指通过图形、文本等元素,将软件功能展现给用户的过程。

一个好的界面设计应该符合用户的习惯和心理预期,使用户可以轻松地完成任务。

首先,界面设计需要注重整体布局。

合理的布局可以提高页面的可读性和美观性,同时也能更好地引导用户的注意力。

为了达到这一目的,可以通过分块、分组的方式将页面元素进行分类,使得用户能够快速找到所需的功能。

其次,界面设计也需要考虑色彩和图像的运用。

色彩可以传达信息和情感,因此在界面设计中选择适合的色彩是非常重要的。

一般来说,浅色背景可以提升页面的清晰度和简洁感,而深色背景则可以营造出一种高级、专业的氛围。

图像的运用可以丰富界面的表现形式,使页面更加生动有趣。

然而,在使用图像时需要注意不要过度使用,以免影响页面的加载速度。

此外,界面设计还需要关注字体和排版。

字体的选择应该符合软件的定位和用户的需求,同时要保证字体的清晰度和可读性。

在排版方面,要注意文字的间距和行距,以及段落的分布和对齐方式。

通过合理的排版可以使页面更加整洁美观,提高用户的阅读体验。

在界面设计的基础上,交互设计是使用户能够更加顺畅地与软件进行交互的过程。

一个好的交互设计能够提高软件的易用性和用户满意度。

首先,交互设计需要关注用户的心理行为。

通过研究用户的需求和使用习惯,可以设计出更加符合用户期望的交互方式。

比如,在用户习惯上,将常用的功能放在易于访问的位置,可以使用户更加方便地进行操作。

其次,交互设计还需要考虑用户反馈。

即时的反馈可以让用户感知到自己的操作是否成功,以及当前的状态。

比如,在用户点击按钮后,通过改变按钮的状态或者弹出提示框等方式,可以让用户明确知道自己的操作已经得到响应。

同时,及时的反馈还可以减少用户的焦虑感和迷失感,提高用户的满意度。

软件工程第6章用户界面设计

软件工程第6章用户界面设计

第七章用户界面设计6.5用户界面设计用户界面(UI)也称人机界面(Human Computer Interface,简称HCI),它是交互式应用软件系统的门面。

随着计算机应用的不断拓广,软件的用户界面作为人机接口起着越来越重要的作用,界面设计日益受到重视。

设计用户界面要充分考虑到人的因素,如用户的特点、用户怎样学会与系统交互工作、用户怎样理解系统产生的输出信息以及用户对系统有什么期望等。

还要考虑界面的风格,可用的软、硬件技术及应用本身产生的影响。

所以现在在做软件产品时,越来越重视心理学在软件设计中的作用,要充分考虑用户的心理,尽量使得用户界面的设计符合用户的需要。

用户界面应具备的特性1、可使用性用户界面的可使用性是用户界面设计最重要的也是最基本的目标,它包括:1)使用的简单性:用户界面应能方便地处理各种经常进行的交互对话。

问题的输入格式应当易于理解,附加的信息量少;能直接处理制定媒体上的信息和数据,且自动化程度高;操作简便;能按用户要求的表格或图形输出,或反馈计算结果到用户指定的媒体上。

2)用户界面中所用术语的标准化和一致性:所有专业术语都应该标准化;软件技术用语应符合软件工程规范;应用领域的术语应符合软件面向专业的专业标准;在输入、输出说明里,同一术语的含义应完全一致。

3)拥有HELP帮助功能:用户应能从HELP功能中获知软件系统的所有规格说明和各种操作命令的用法,HELP功能应能联机调用,为用户随时提供帮助信息。

4)快速的系统响应和低的系统成本:在使用较多硬件设备并与许多其它软件系统联结时,会引入较大的系统开销。

用户界面应在此情况下有较快的响应速度和较小的系统开销。

5)用户界面应具有容错能力:即应当具有错误诊断、修正错误以及出错保护的功能。

2、灵活性1)考虑到用户的特点、能力、知识水平,应当使用户界面能够满足不同用户的要求。

因此,对不同的用户,应有不同的界面形式。

其运行抉择和涉及到的复杂算法对初学者可以是隐蔽的,他们可以不考虑抉择和算法问题而正常使用这个软件;但对于高级用户,可保留实施运行抉择和选择算法的权利。

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。

用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。

首先,用户界面设计要尽可能简单直观。

用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。

因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。

设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。

此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。

其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。

不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。

例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。

此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。

用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。

设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。

例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。

最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。

美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。

设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。

此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。

综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。

通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。

设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。

如何进行软件工程中的用户界面设计

如何进行软件工程中的用户界面设计

如何进行软件工程中的用户界面设计在软件工程中,用户界面设计是一个至关重要的环节。

好的用户界面设计可以提高用户的使用体验,增加软件的易用性和吸引力。

本文将从需求分析、设计原则、用户体验等多个方面探讨如何进行软件工程中的用户界面设计。

一、需求分析在进行用户界面设计之前,首先要进行需求分析。

需求分析是为了明确软件用户的需求和期望,了解用户的操作习惯和使用场景。

只有深刻理解用户需求,才能设计出符合用户期望的界面。

需求分析包括用户调研、用户访谈和用户体验测试等手段,通过这些方式我们可以更好地了解用户需求。

二、设计原则在进行用户界面设计时,我们要遵循一些设计原则。

首先是简约原则,即界面设计应该简洁明了,不要过于复杂和冗杂,让用户能够轻松理解操作流程。

其次是一致性原则,保持界面元素和交互方式的一致性,提高用户的学习和记忆效率。

再次是可用性原则,设计界面时要考虑到用户的特点和操作习惯,确保界面易用、直观,并提供必要的帮助和反馈。

最后是美观原则,设计界面要注重美观感和用户体验,吸引用户的注意力,提升软件的整体形象。

三、用户体验用户体验是软件界面设计的核心所在。

一个好的用户体验可以提高用户的满意度和忠诚度。

用户体验包括界面的可用性、可访问性、效率、便捷性等方面。

设计师应该站在用户的角度思考问题,关注用户在使用软件时的感受和需求,以用户为中心进行设计。

在用户界面设计过程中,可以运用用户画像、用户旅程地图等工具,预测和优化用户体验。

四、界面布局界面布局是用户界面设计的重要组成部分。

一个合理的界面布局可以提高用户界面的易用性和美观性。

常见的界面布局有线性布局、栅格布局、卡片布局等。

设计师可以根据软件的功能和需求选择合适的布局方式,确保页面元素有条理地呈现出来,并保持整体的协调和平衡。

五、交互设计好的交互设计可以提高用户对软件界面的掌控感和满意度。

交互设计包括导航设计、按钮设计、输入框设计等。

导航设计要简单明了,可以使用标签、菜单、面包屑导航等方式,帮助用户快速定位和使用功能。

软件工程-3-概要设计专题(二)—界面设计

软件工程-3-概要设计专题(二)—界面设计
1 用户界面设计过程
第3章 概要设计——界面设计
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第3章 用户界面设计 章
三、任务分析和建模 四、界面设计活动
1、定义界面对象和动作 2、设计问题
五、 实现工具 六、 设计评估 七、 小结
第3章 概要设计——界面设计
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三 、任务分析和建模
逐步精化
面向对象
第3章 概要设计——界面设计
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第3章 概要设计——界面设计
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六、 设计评估
初步设计 创建原型 #1界面 界面 创建原型 #n界面 界面
用户评估 界面 设计者研究 评估结果
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软件工程
专题: 专题:用户界面设计
第3章 概要设计——界面设计
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第3章 用户界面设计
一 、黄金规则
1、置用户于控制之下 2、减少用户的记忆负担 3、保持界面一致
二、 用户界面设计
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一、 黄金规则
三条黄金原则:
•置用户于控制之下 •减少用户的记忆负担 •保持界面一致
第3章 概要设计——界面设计
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软件工程 界面设计

软件工程 界面设计

3.2界面必须一致
• 最忌讳每换一个屏幕,用户就要换一套操 作命令与操作方法。
1)完成相同或相近功能的菜单项用横线隔在 同一组内。 2)菜单深度一般要求控制在三层以内。 3)图标能直观地代表要完成的操作。 4)工具栏可以由用户自己定制,其中的每个 按钮要有瞬时提示信息,工具栏的长度不 能超出屏幕宽度。常用的工具栏有默认位 置。
界面设计
1、什么是用户界面设计
• 用户界面是人与计算机之间搭建的一个有 效的交流媒介。 • 开发人员遵循一系列的界面设计规则,定 义界面对象和界面动作,并把对象、动作 和规则统一到操作屏幕上,实现一个布局 合理、操作方便、友好的用户界面。
北方工业大学教学信息管理系统网站
模糊不清,设计混乱的界面
公司的标志、 物品分类、新 手上路……
版权声明……
3.6 界面的容错性
• 用户在操作软件过程中可能会有误操作, 如果每次的误操作都导致系统退出,会使 用户对软件失去信心。 • 这意味着用户要中断思路,并重新登录; • 已进行的操作因没有存盘而全部丢失。 • 界面设计者应当尽量周全地考虑到各种可 能发生的问题,尽量排除可能会使软件非 正常中止的错误。
• 1)对用户的输入提供必要的提示,避免用 户录入无效的数据。
2)采用相关控件限制用户输入值的类型。
3)当用户的选择是多 选一时,可以采用 单选框,否则采用 复选框,当选项非 常多时,可以采用 下拉式列表框。这 样可以保证用户的 每种选择都是有效 的,不可能输入任 何无效的选择。
4)对可能引起致命错误或系统出错的输入字 符或动作要加限制或屏蔽。
5)对错误操作最好支持可逆性处理,如取消 系列操作。 6)对可能造成等待时间较长的操作应该提供 取消功能。

软件工程教学课件第七章 软件界面设计

软件工程教学课件第七章 软件界面设计

• 系统的强健性
• 在系统的使用中,系统应能处理大多数 可能出现的错误。这样的系统称为健壮 的。
• 错误类型
• 第一种方法,我们可以将错误划分为致 命的或非致命的。
• • • •
第二种错误的分类方法是根据原因分类。 主要的错误原因包括: (1)程序本身的故障,即代码错误。 (2)输入数据引起的错误,这显然是用 户的错误。 • (3)计算错误。
• 简单性 • 用户界面信息要结构简单,尽量做到对信息细 节的隐蔽,选择菜单数不多于5~7个。要用户 输入的信息,应提供缺省。用户界面信息必须 保持一致,所有命令语言取相同结构、相同的 对话风格。尽量降低程序中的模糊之处与用户 交互,以提高用户效率。尽量采用菜单方式向 用户提供程序执行的功能与逻辑路径,使用户 明白程序执行当中的位置。
7.3 用户界面设计
• 用户界面(User Interface)又称人机 界面(Human Computer Interface), 是用户与计算机之间联系的中间媒介, 是应用程序中用户能见到的系统运行部 分。
用户界面设计应具备的特性
• 可靠性 • (1)输入操作符应尽量简单,易记忆,并提示 明白。 • (2)对不重要的参数设置缺省。 • (3)随时给出运行状态提示,防止错误积累。 • (4)应取与闭合等级相一致的系统响应。 • (5)设置容忍用户操作上失误,并允许用户改 正的机制。 • (6)检测用户错误屏蔽输入错误。
第7章 软件界面设计
7.1 代码设计
• 代码是代表事物名称、属性、状态的数 字、字母或符号。代码是人与系统进行 交换信息的工具,在原始系统中,有些 数据已有代码,所以需要进行统一的规 范和设计。
代码应具备的特性
• • • • • 代码的性质 (1)简洁性。 (2)保密性。 (3)通融性。 (4)持久性。
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