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软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书目录0. 文档介绍30.1 文档目的30.2 文档范围30.3 读者对象30.4 参考文献30.5 术语与缩写解释41. 应当遵循的界面设计规范42. 界面的关系图和工作流程图93. 主界面 104. 子界面 A 125. 子界面 B 136. 美学设计137. 界面资源设计错误!未定义书签。

8. 其它错误!未定义书签。

文档介绍0.1 文档目的界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。

界面设计文档能够让用户对软件产品有了更直观的了解,而且了解各个模块的设计及用意。

0.2 文档范围文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。

0.3 读者对象登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。

0.4 参考文献提示:列出本文档的所有参考文献(能够是非正式出版物),格式如下:[1] 张海藩,<软件工程导论(第5版)>,清华大学出版社,19 01月[2] 杨培添,<软件界面设计>,电子工业出版社, 02月[3] 林锐,<Web软件用户界面设计指南>,电子工业出版社, 5月[4] 吴士力,汪孝宜,胡俦,<网络系统开发实例精粹(JSP版)>,电子工业出版社, 8月[5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,<设计·人机界面>,北京理工大学出版社, 5月0.5 术语与缩写解释缩写、术语解释SPP 精简并行过程,Simplified Parallel ProcessSD 系统设计,System Design1. 应当遵循的界面设计规范软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。

软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则:用户导向原则:明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。

软件工程详细设计文档模板

软件工程详细设计文档模板

软件工程详细设计文档模板一、引言在软件开发过程中,详细设计文档扮演着至关重要的角色。

它是一份说明软件系统如何实现的文档,对于开发团队的沟通、代码的编写以及后期维护都起到了重要的指导作用。

本文档旨在提供一个软件工程详细设计文档的模板,以便开发团队在编写详细设计文档时可以有一个统一的参考。

二、概述本章节主要对软件系统的整体架构进行描述,包括系统的主要功能、设计目标、运行环境以及涉及的技术栈等。

三、系统架构该章节应该对软件系统的整体架构进行详细介绍,包括系统的主要模块及其功能、模块之间的交互关系等。

同时,可以使用一些图表来形象地表示系统的架构。

四、模块设计在这个章节,应对系统中的每一个模块进行详细的设计说明,包括模块的输入、输出、功能、算法、数据结构等。

可使用流程图或者类图来对模块的设计进行表示。

五、数据库设计如果软件系统中涉及到数据库,此章节应对数据库的设计进行详细描述。

包括数据库的表结构、字段设计、关系建立等。

可以使用ER图或者数据库表结构图等形式来表示数据库的设计。

六、界面设计在这个章节,应对软件系统的界面设计进行详细说明。

包括界面的布局、颜色、字体等细节设计。

可以使用界面原型或者截图来表示系统的界面设计。

七、算法设计如果软件系统中涉及到一些复杂的算法,此章节应对这些算法进行详细的设计说明,包括算法的核心思想、输入输出以及具体实现代码等。

可以使用伪代码或者流程图来表示算法的设计。

八、安全设计在这个章节,应对软件系统的安全设计进行说明。

包括对数据安全的保护措施、用户权限管理、防止攻击等方面进行设计。

可以使用文字描述或者流程图来表示安全设计。

九、性能设计如果软件系统对性能有较高要求,此章节应对软件系统的性能设计进行详细说明。

包括对性能的预估、性能测试方案等方面进行设计。

可以使用文字描述或者性能测试报告来表示性能设计。

十、测试设计在这个章节,应对软件系统的测试设计进行详细说明。

包括测试方案的制定、测试用例的设计、测试环境的搭建等方面进行设计。

软件工程第七版Chapter10用户界面设计

软件工程第七版Chapter10用户界面设计
程是如何完成的。
10
显示内容分析
不同类型的数据是否要放置到屏幕上固定的位置〔例如, 照片一般显示在右上角〕?
用户能否认制内容的屏幕位置? 是否对所有的内容赋予适当的屏幕标识? 为了便于理解,应如何划分长篇报告? 对于大集合的数据,是否存在直接移动到摘要信息的机制? 输出图形的大小是否需要适合所使用显示设备的限制? 如何使用颜色来曾强理解? 出错信息和警告应如何呈现给用户?
graphic
图像
Home page text copy 主页文本拷贝
22
界面设计工作流-II
明确实现界面功能的界面对象。 开发用户与界面交互的过程表示。 开发界面的行为表示法。 描述每种状态的界面布局。 优化和评审界面设计模型。
23
美学设计
不要担忧留下空白。 重视内容。 按照从左上到右下的顺序组织布局元素。 在页面内按导航、内容和功能安排布局。 不需要通过滚动条扩展空间。 在设计布局时,考虑分辨率和浏览器窗口的尺寸。
15
错误处理
交互式系统的出错信息和警告应具备特征: 消息以用户可以理解的语言描述问题。 消息应提供如何从错误中恢复的建设性意见 消息应指出错误可能导致哪些不良后果 消息应伴随视觉或听觉上的提示。 消息不应是裁判性的。
16
菜单和命令标记
提供命令和菜单标签交互方式时,考虑: 每个菜单项选择项是否都应有对应的命令? 以何种方式提供命令?控制序列、功能键或键入
24
设计评估循环
初步设计
建立第n级原 型界面 对设计进 行修改
建立第一级 原型界面
用户评 估界面
设计者研究评估
界面设计完成
25
19
界面设计原那么-I
预测——对WebApp进行设计,使其能够预测出用户的下一个步骤。 传达——界面应该能够传达由用户启动的任何活动的状态。 一致——导航控制、菜单、图标和美学风格〔例如,颜色、形状和布

软件工程用户界面设计报告

软件工程用户界面设计报告

软件工程用户界面设计报告本文将介绍一份关于软件工程用户界面设计报告的文档,该报告旨在提供设计师和开发人员所需的详细信息,以确保开发出易于使用、生动、直观和易于学习的用户界面。

背景:软件工程用户界面设计报告旨在为设计师和开发人员提供一系列建议,以确保开发出易于使用的用户界面。

在接下来的文档中,我们将探讨关于用户界面设计的重要性、用户界面设计的关键原则、用户界面设计如何影响用户体验以及如何利用用户界面设计来提高软件的可用性。

重要性:用户界面设计对软件产品的成功非常重要,因为它直接影响用户体验。

一个好的用户界面可以增强用户对软件的信任感,提高软件的易用性和降低用户出错的风险。

一个糟糕的用户界面可能会让用户感到困惑、不安和沮丧,从而降低用户使用软件的积极性。

关键原则:在设计用户界面时,需要遵循以下关键原则:一、易学性和可理解性:用户应该很容易地了解软件如何操作,以及该如何完成所需的任务。

二、一致性和可靠性:用户界面应该在整个软件系统中保持一致,并且应该具有可靠性,以确保用户完成任务的准确性和可靠性。

三、有意义的反馈:当用户使用软件时,应该会获得及时、明确和有意义的反馈,以便用户知道他们正在做什么以及应该做什么。

四、可视化和生动性:用户界面应该使用适当的颜色、图标和其他可视化元素来增强它的吸引力和易理解度。

影响用户体验:用户界面设计对用户的体验产生了直接的影响,因为它直接关系到软件的易用性、可靠性和可访问性。

如果用户在使用软件时遇到了使用难度或功能性问题,他们可能会更倾向于使用其他软件,这可能会对产品的商业成功产生直接的影响。

利用用户界面设计来提高可用性:遵循正确的用户界面设计原则可以显著提高软件的可用性。

以下是一些可以助于实现这一目标的技术:一、测试用户界面:通过对用户界面进行测试,轻松地捕捉到任何设计问题或操作难度。

二、采用简单的布局:一个简单的布局可以使用户界面更易于使用,并能更好地实现直观的导航。

软件工程过程资料模板-界面设计说明书

软件工程过程资料模板-界面设计说明书

{ 项目名称} 用户界面设计报告版本历史目录0. 文档介绍 ...................................................................................... 错误!未定义书签。

文档目的 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

文档范围 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

读者对象 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

参考文献 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

术语与缩写解释 ................................................................................. 错误!未定义书签。

1. 应当遵循的界面设计规范 ............................................................. 错误!未定义书签。

2. 界面的关系图和工作流程图 ......................................................... 错误!未定义书签。

软件工程ui设计方案

软件工程ui设计方案

软件工程ui设计方案一、项目背景随着互联网的快速发展,用户对于软件的UI设计要求也越来越高。

用户希望软件界面设计简洁、美观、易用,同时也要兼顾不同平台的适配性。

因此,本文将针对软件工程中UI 设计的需求,提出一套完整的UI设计方案。

二、需求分析1. 用户群体:不同软件的用户群体不同,有些软件主要面向年轻人,有些 softwares 面向中老年人。

还有一些软件面向专业人士。

因此,UI设计需要根据不同用户群体的特点来进行分析和设计。

2. 平台适配性:随着移动互联网的普及,人们不再只局限于在电脑上使用软件,而是更多地使用手机、平板等移动设备。

因此,UI设计要兼顾不同设备的适配性,确保用户能够在不同设备上顺畅使用软件。

3. 界面美观:用户对于软件的界面美观度要求越来越高。

因此,UI设计要注重色彩搭配、图标设计、排版等细节,确保界面美观大方。

4. 操作便捷:用户希望软件的操作便捷,不需要经过复杂的学习就能够使用。

因此,UI设计要注重用户交互的便捷性,简化操作流程,让用户能够轻松上手。

三、UI设计流程1. 用户研究:首先需要针对不同用户群体进行深入的用户研究。

通过调查问卷、访谈等方式,获取用户的需求和偏好,为后续的UI设计提供数据支持。

2. 界面思维导图:在用户研究的基础上,通过绘制界面思维导图,明确软件的功能布局和交互逻辑。

这一步非常重要,它能够帮助设计师更好地理解软件的功能结构,并为后续的UI设计奠定基础。

3. 手绘草图设计:在思维导图的基础上,设计师可以进行手绘草图设计。

这一步不需要太注重细节,主要是通过手绘草图来快速展现软件的整体布局和功能交互。

这一步能够帮助设计师快速地构思和修改设计方案。

4. 形成初步设计草图:根据手绘草图,设计师可以将其制作成初步设计草图。

这一步要注重细节,包括颜色搭配、图标设计、字体选择等。

初步设计草图是UI设计的关键一步,它能够直观地展现软件的界面设计效果,并为后续的UI设计提供参考。

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书1. 简介本报告书旨在介绍软件工程用户界面设计的相关内容,包括设计原则、设计过程和设计要素等。

通过优化用户界面设计,提升软件的易用性、用户体验和可靠性,从而满足用户的需求和期望。

2. 设计原则2.1 简洁性用户界面设计应该尽量简洁,避免过多冗余的信息和功能。

简洁的界面可以提高用户的学习和使用效率,减少错误操作和迷失感。

2.2 一致性用户界面设计应该尽量保持一致,统一使用相同的界面元素、布局和交互方式。

一致性可以提高用户的可预测性和熟悉感,减少学习成本和认知负担。

用户界面设计应该注重可视化效果,使用适当的颜色、图标和视觉元素等来增强用户的感知和理解能力。

良好的可视化设计可以提高用户的注意力和兴趣,使界面更加吸引人。

2.4 反馈性用户界面设计应该提供即时的反馈,及时告知用户他们的操作是否成功或失败,以及原因和解决方法。

反馈性设计可以减少用户的困惑和焦虑,增加用户的满意度和信任感。

2.5 易学性用户界面设计应该具有良好的易学性,使用户能够快速学会和掌握使用软件的方法和技巧。

易学性设计可以减少用户的学习成本和上手时间,提高用户的使用效率和满意度。

3. 设计过程用户界面设计过程通常包括以下几个阶段:在需求分析阶段,设计团队与用户进行沟通和交流,了解用户的需求、期望和使用情境等。

通过需求分析,确定用户界面的功能、任务和目标等。

3.2 原型设计在原型设计阶段,设计团队使用工具如Axure RP、Sketch等创建界面的低保真或高保真原型,包括界面布局、交互流程、界面元素等。

通过原型设计,提供给用户和开发人员一个具体的界面设计方案。

3.3 评估与测试在评估与测试阶段,设计团队对原型进行评估和测试,以发现潜在的设计问题和改进空间。

通过用户测试、专家评审和功能测试等方式,收集用户的反馈和建议,进一步优化设计方案。

3.4 实现与迭代在实现与迭代阶段,根据原型设计的结果和评估测试的反馈,逐步实现和完善用户界面。

软件工程 界面设计

软件工程 界面设计

3.2界面必须一致
• 最忌讳每换一个屏幕,用户就要换一套操 作命令与操作方法。
1)完成相同或相近功能的菜单项用横线隔在 同一组内。 2)菜单深度一般要求控制在三层以内。 3)图标能直观地代表要完成的操作。 4)工具栏可以由用户自己定制,其中的每个 按钮要有瞬时提示信息,工具栏的长度不 能超出屏幕宽度。常用的工具栏有默认位 置。
界面设计
1、什么是用户界面设计
• 用户界面是人与计算机之间搭建的一个有 效的交流媒介。 • 开发人员遵循一系列的界面设计规则,定 义界面对象和界面动作,并把对象、动作 和规则统一到操作屏幕上,实现一个布局 合理、操作方便、友好的用户界面。
北方工业大学教学信息管理系统网站
模糊不清,设计混乱的界面
公司的标志、 物品分类、新 手上路……
版权声明……
3.6 界面的容错性
• 用户在操作软件过程中可能会有误操作, 如果每次的误操作都导致系统退出,会使 用户对软件失去信心。 • 这意味着用户要中断思路,并重新登录; • 已进行的操作因没有存盘而全部丢失。 • 界面设计者应当尽量周全地考虑到各种可 能发生的问题,尽量排除可能会使软件非 正常中止的错误。
• 1)对用户的输入提供必要的提示,避免用 户录入无效的数据。
2)采用相关控件限制用户输入值的类型。
3)当用户的选择是多 选一时,可以采用 单选框,否则采用 复选框,当选项非 常多时,可以采用 下拉式列表框。这 样可以保证用户的 每种选择都是有效 的,不可能输入任 何无效的选择。
4)对可能引起致命错误或系统出错的输入字 符或动作要加限制或屏蔽。
5)对错误操作最好支持可逆性处理,如取消 系列操作。 6)对可能造成等待时间较长的操作应该提供 取消功能。
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一、文档说明
本文档会对主窗体UI(MainWindow类)的设计以及比较复杂的对话框(RegisterDialog类以及EncryptDialog类)做了比较详细的说明,其余对话
框设计较为简单,可参考以上的内容。

本文档是为全体开发人员对UI的设计有一个大致的了解,并未后期维护提供说明。

二、主窗体说明
Figure 1主窗体界面
主窗体有四个选项卡,分别为主页、加密、解密和设置四个选项卡,主页选项卡上仅提供欢迎使用的致辞、本软件的说明简介、开发人员信息和版本信息;加密选项卡提供用户选择加密文件的按钮,如果用户点击则弹出选择文件对话框,让用户选择目标文件;解密选项卡下出于防止用户误操作的考虑不提供用户选择文件的机制,而是有软件提供用户已加密文件的列表用户点击后即可的到相应的文件路径;设置选项卡提供给用户更改密码的机制,用户点击更改密码则会使更改密码组框被激活,然后可以更改密码。

1、主页选项卡
2
3
4、设置选项卡
用户名输入框密码输入长度提示条
使用主密码加密按钮
使用快速加密组框。

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