最短路径分析(代码)

最短路径分析(源码)using System; ArcEngine using ESRI.ArcGIS.Carto;using ESRI.ArcGIS.Geometry;using ESRI.ArcGIS.Geodatabase;using workAnalysis;//12namespace GisEditor{/// <summary>/// 最短路径分析/// </summary>public class ClsPathFinder{private IGeometricNetwork m_ipGeometricNetwork;private IMap m_ipMap;private IPointCollection m_ipPoints;private IPointToEID m_ipPointToEID;private double m_dblPathCost =0;private IEnumNetEID m_ipEnumNetEID_Junctions;private IEnumNetEID m_ipEnumNetEID_Edges;private IPolyline m_ipPolyline;#region Public Function//返回和设置当前地图public IMap SetOrGetMap{set{ m_ipMap = value;}get{return m_ipMap;}}//打开几何数据集的网络工作空间public void OpenFeatureDatasetNetwork(IFeatureDataset FeatureDataset){CloseWorkspace();if (!InitializeNetworkAndMap(FeatureDataset))Console.WriteLine( "打开network出错");}//输入点的集合public IPointCollection StopPoints{set{m_ipPoints= value;}get{return m_ipPoints;}}//路径成本public double PathCost{get {return m_dblPathCost;}}//返回路径的几何体public IPolyline PathPolyLine(){IEIDInfo ipEIDInfo;IGeometry ipGeometry;if(m_ipPolyline!=null)return m_ipPolyline;m_ipPolyline = new PolylineClass();IGeometryCollection ipNewGeometryColl = m_ipPolyline as IGeometryCollection;ISpatialReference ipSpatialReference = m_ipMap.SpatialReference; IEIDHelper ipEIDHelper = new EIDHelperClass();ipEIDHelper.GeometricNetwork = m_ipGeometricNetwork;ipEIDHelper.OutputSpatialReference = ipSpatialReference;ipEIDHelper.ReturnGeometries = true;IEnumEIDInfo ipEnumEIDInfo =ipEIDHelper.CreateEnumEIDInfo(m_ipEnumNetEID_Edges);int count = ipEnumEIDInfo.Count;ipEnumEIDInfo.Reset();for(int i =0;i<count;i++){ipEIDInfo = ipEnumEIDInfo.Next();ipGeometry = ipEIDInfo.Geometry;ipNewGeometryColl.AddGeometryCollection( ipGeometry as IGeometryCollection);}return m_ipPolyline;}//解决路径public void SolvePath(string WeightName){try{int intEdgeUserClassID;int intEdgeUserID;int intEdgeUserSubID;int intEdgeID;IPoint ipFoundEdgePoint;double dblEdgePercent;/*PutEdgeOrigins方法的第二个参数要求是IEdgeFlag类型的数组,* 在VB等其他语言的代码中,只需传人该类型数组的第一个元素即* 可,但C#中的机制有所不同,需要作出如下修改:使用* ITraceFlowSolverGEN替代ITraceFlowSolver*/ITraceFlowSolverGEN ipTraceFlowSolver = new TraceFlowSolverClass() as ITraceFlowSolverGEN;INetSolver ipNetSolver = ipTraceFlowSolver as INetSolver;INetwork ipNetwork = m_work;ipNetSolver.SourceNetwork = ipNetwork;INetElements ipNetElements = ipNetwork as INetElements;int intCount = m_ipPoints.PointCount;//定义一个边线旗数组IEdgeFlag[] pEdgeFlagList = new EdgeFlagClass[intCount];for(int i = 0;i<intCount ;i++){INetFlag ipNetFlag = new EdgeFlagClass()as INetFlag;IPoint ipEdgePoint = m_ipPoints.get_Point(i);//查找输入点的最近的边线m_ipPointToEID.GetNearestEdge(ipEdgePoint, out intEdgeID,out ipFoundEdgePoint, out dblEdgePercent);ipNetElements.QueryIDs( intEdgeID, esriElementType.esriETEdge, out intEdgeUserClassID, out intEdgeUserID,out intEdgeUserSubID);erClassID = intEdgeUserClassID;erID = intEdgeUserID;erSubID = intEdgeUserSubID;IEdgeFlag pTemp = (IEdgeFlag)(ipNetFlag as IEdgeFlag);pEdgeFlagList[i]=pTemp;}ipTraceFlowSolver.PutEdgeOrigins(ref pEdgeFlagList);INetSchema ipNetSchema = ipNetwork as INetSchema;INetWeight ipNetWeight =ipNetSchema.get_WeightByName(WeightName);INetSolverWeights ipNetSolverWeights = ipTraceFlowSolver as INetSolverWeights;ipNetSolverWeights.FromToEdgeWeight = ipNetWeight;//开始边线的权重ipNetSolverWeights.ToFromEdgeWeight = ipNetWeight;//终止边线的权重object [] vaRes =new object[intCount-1];//通过findpath得到边线和交汇点的集合ipTraceFlowSolver.FindPath(esriFlowMethod.esriFMConnected,esriShortestPathObjFn.esriSPObjFnMinSum,out m_ipEnumNetEID_Junctions,out m_ipEnumNetEID_Edges,intCount-1, ref vaRes);//计算元素成本m_dblPathCost = 0;for (int i =0;i<vaRes.Length;i++){double m_Va =(double) vaRes[i];m_dblPathCost = m_dblPathCost + m_Va;}m_ipPolyline = null;}catch(Exception ex){Console.WriteLine(ex.Message);}}#endregion#region Private Function//初始化几何网络和地图private bool InitializeNetworkAndMap(IFeatureDataset FeatureDataset) {IFeatureClassContainer ipFeatureClassContainer;IFeatureClass ipFeatureClass ;IGeoDataset ipGeoDataset;ILayer ipLayer ;IFeatureLayer ipFeatureLayer;IEnvelope ipEnvelope, ipMaxEnvelope ;double dblSearchTol;INetworkCollection ipNetworkCollection = FeatureDataset as INetworkCollection;int count = ipNetworkCollection.GeometricNetworkCount;//获取第一个几何网络工作空间m_ipGeometricNetwork = ipNetworkCollection.get_GeometricNetwork(0); INetwork ipNetwork = m_work;{m_ipMap = new MapClass();ipFeatureClassContainer = m_ipGeometricNetwork as IFeatureClassContainer;count = ipFeatureClassContainer.ClassCount;for(int i =0;i<count;i++){ipFeatureClass = ipFeatureClassContainer.get_Class(i); ipFeatureLayer = new FeatureLayerClass();ipFeatureLayer.FeatureClass = ipFeatureClass;m_ipMap.AddLayer( ipFeatureLayer);}}count = m_yerCount;ipMaxEnvelope = new EnvelopeClass();for(int i =0;i<count;i++){ipLayer = m_ipMap.get_Layer(i);ipFeatureLayer = ipLayer as IFeatureLayer;ipGeoDataset = ipFeatureLayer as IGeoDataset;ipEnvelope = ipGeoDataset.Extent;ipMaxEnvelope.Union( ipEnvelope);}m_ipPointToEID = new PointToEIDClass();m_ipPointToEID.SourceMap = m_ipMap;m_ipPointToEID.GeometricNetwork = m_ipGeometricNetwork;double dblWidth = ipMaxEnvelope.Width;double dblHeight = ipMaxEnvelope.Height;if( dblWidth > dblHeight)dblSearchTol = dblWidth / 100;elsedblSearchTol = dblHeight / 100;m_ipPointToEID.SnapTolerance = dblSearchTol;return true ;}//关闭工作空间private void CloseWorkspace(){m_ipGeometricNetwork = null;m_ipPointToEID = null;m_ipEnumNetEID_Junctions = null;m_ipEnumNetEID_Edges = null;m_ipPolyline = null;}#endregion}}备注:在调用该类时的次序:ClsPathFinder m_ipPathFinder;if(m_ipPathFinder==null)//打开几何网络工作空间{m_ipPathFinder = new ClsPathFinder();ipMap = this.m_ActiveView.FocusMap;ipLayer = ipMap.get_Layer(0);ipFeatureLayer = ipLayer as IFeatureLayer;ipFDB = ipFeatureLayer.FeatureClass.FeatureDataset;m_ipPathFinder.SetOrGetMap = ipMap;m_ipPathFinder.OpenFeatureDatasetNetwork(ipFDB);}private void ViewMap_OnMouseDown(object sender,ESRI.ArcGIS.MapControl.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)//获取地图上鼠标输入的点{IPoint ipNew ;if( m_ipPoints==null){m_ipPoints = new MultipointClass();m_ipPathFinder.StopPoints = m_ipPoints;}ipNew =ViewMap.ActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.ToMapPoint(e.x ,e.y);object o = Type.Missing;m_ipPoints.AddPoint(ipNew,ref o,ref o);}m_ipPathFinder.SolvePath("Weight");//先解析路径IPolyline ipPolyResult = m_ipPathFinder.PathPolyLine();//最后返回最短路径。

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最短路径——floyd算法代码(c语言)

最短路径——floyd算法代码(c语言)

最短路径——floyd算法代码(c语⾔)最短路径问题昨天⾃⼰试了试写⼀下dijkstra的算法博客今天来更floyd算法,感觉⾮常简单果然暴⼒才是解决⼀切的王道⼀、总体思想floyd算法就是每⼀次从邻接矩阵选取⼀个顶点k,然后再去矩阵中遍历两个顶点i,j,看看是i→j的路径短,还是i→k→j的路径短,就是完全的暴⼒,算法和代码⾮常简单⼆、代码实现1void Floyd(Graph G)2 {3int arr[G.vexnum][G.vexnum];4for(int i = 0; i < G.vexnum; i++)5for(int j = 0; j < G.vexnum; i++)6 arr[i][j] = G.edge[i][j];78for(int k; k < G.vexnum; k++)9for(int i = 0; i < G.vexnum; i++)10for(int j = 0; j < G.vexnum; j++)11if(arr[i][j] > arr[i][k] + arr[k][j])12 arr[i][j] = arr[i][k] + arr[k][j];13 }三、代码解释其实看上⾯的代码量和代码就知道这个算法很简单 =_=传⼊Floyd算法的参数是Graph G⾸先开辟⼀个⼆维数组arr[][],并且把图的邻接矩阵G.edge[][]赋值给arr[][],算法的主要思想就是来修改arr[][]值暴⼒出最短路径1int arr[G.vexnum][G.vexnum];//开辟数组arr[][]接收图G.edge[][]的值2for(int i = 0; i < G.vexnum; i++)3for(int j = 0; j < G.vexnum; i++)4 arr[i][j] = G.edge[i][j];//遍历赋值然后就是每次选择⼀个顶点k,再去找两个顶点i,j,对⽐看看是i→j的路径短,还是i→k→j的路径短也就是arr[i][j] 和 arr[i][k] + arr[k][j]两个的值谁的⽐较⼩,然后修改arr[][]⼀直到遍历完毕1for(int k; k < G.vexnum; k++)//选取k顶点2for(int i = 0; i < G.vexnum; i++)3for(int j = 0; j < G.vexnum; j++)//再选取i,j两个顶点4if(arr[i][j] > arr[i][k] + arr[k][j])//判断i→j的路径和i→k→j的路径谁⽐较短5 arr[i][j] = arr[i][k] + arr[k][j];//如果i→k→j的路径更短,则修改数组arr[][]写完感觉好短。

网络分析(聚类系数、最短路径、效率)matlab代码汇总

网络分析(聚类系数、最短路径、效率)matlab代码汇总
D=eye(length(G)); n=1;
nPATH=G; L=(nPATH~=0);
while find(L,1); D=D+n.*L; n=n+1; nPATH=nPATH*G; L=(nPATH~=0).*(D==0);
end
D(~D)=inf; D=D-eye(length(G));
%n-path matrix %shortest n-path matrix
% %Mika Rubinov, UNSW, 2007 (last modified July 2008)
%See comments for clustering_coef_bd %The weighted modification is as follows: %- The numerator: adjacency matrix is replaced with weights matrix ^ 1/3 %- The denominator: no changes from the binary version % %The above reduces to symmetric and/or binary versions of the % clustering coefficient for respective graphs.
function C=clustering_coef_bu(G) %C=clustering_coef_bu(G); clustering coefficient C, for binary undirected graph G % %Reference: Watts and Strogatz, 1998, Nature 393:440-442 % %Mika Rubinov, UNSW, 2007 (last modified September 2008)

最短路径万能Dijkstra算法必备代码

最短路径万能Dijkstra算法必备代码

n=input('Please input the number of the notes: k='); %输入节点数目p=n*n;disp('Note: If there is no direct link between notes, use 100 to reprsent infinite');temp=input('Please input the k*k matrix of the length of path: M='); %输入路径长度矩阵while(prod(size(temp))~=p) %验证输入矩阵维数是否正确disp('please input the correct size of the matrix');temp=input('Please input the k*k matrix of the length of path: M='); endw=temp; %路径矩阵初始化i=input('Please identify the initial note: s='); %输入指定节点[s,d]=Dijkstra_sub(i,n,w)Dijkstra_sub函数代码如下:function [S,D]=Dijkstra_sub(i,m,W)dd=[];tt=[];ss=[];ss(1,1)=i;V=1:m;dd=[0;i];% dd的第二行是每次求出的最短路径的终点,第一行是最短路径的值kk=2;[mdd,ndd]=size(dd);while ~isempty(V)[tmpd,j]=min(W(i,V));tmpj=V(j);for k=2:ndd[tmp1,jj]=min(dd(1,k)+W(dd(2,k),V));tmp2=V(jj);tt(k-1,:)=[tmp1,tmp2,jj];endtmp=[tmpd,tmpj,j;tt];[tmp3,tmp4]=min(tmp(:,1));if tmp3==tmpdss(1:2,kk)=[i;tmp(tmp4,2)];elsetmp5=find(ss(:,tmp4)~=0);tmp6=length(tmp5);if dd(2,tmp4)==ss(tmp6,tmp4)ss(1:tmp6+1,kk)=[ss(tmp5,tmp4);tmp(tmp4,2)];elsess(1:3,kk)=[i;dd(2,tmp4);tmp(tmp4,2)];end;enddd=[dd,[tmp3;tmp(tmp4,2)]];V(tmp(tmp4,3))=[];[mdd,ndd]=size(dd);kk=kk+1; end;S=ss; D=dd(1,:);。

最短路径python实例

最短路径python实例

最短路径python实例当涉及到寻找图中两个节点之间的最短路径时,有多种算法可以使用。

在 Python 中,一个常见的实现最短路径的算法是 Dijkstra 算法。

以下是一个使用 Dijkstra 算法寻找图中最短路径的简单示例:```pythonimport sysclass Graph:def __init__(self, vertices):self.V = vertices # 顶点数self.graph = [[0 for column in range(vertices)] for row in range(vertices)] # 图的邻接矩阵def add_edge(self, u, v, w):self.graph[u][v] = w # 添加边 (u,v),权重为 wdef dijkstra(self, src):distance = [sys.maxsize] * self.V # 初始化距离数组distance[src] = 0 # 源节点到自身的距离为 0path = [[] for _ in range(self.V)] # 初始化路径数组for _ in range(self.V):u = self.find_min_distance(distance) # 找到未访问节点中距离最小的节点path[u] = [u] # 更新路径数组for v in range(self.V):if self.graph[u][v] > 0 and distance[v] > distance[u] + self.graph[u][v]: # 更新距离,如果通过 u 到 v 的路径更短distance[v] = distance[u] + self.graph[u][v]return pathdef find_min_distance(self, distance):min_distance = sys.maxsizemin_index = -1for i in range(self.V):if distance[i] < min_distance:min_distance = distance[i]min_index = ireturn min_index# 创建一个有 9 个顶点的图g = Graph(9)# 添加边g.add_edge(0, 1, 4)g.add_edge(0, 7, 8)g.add_edge(1, 2, 8)g.add_edge(1, 7, 11)g.add_edge(2, 3, 7)g.add_edge(2, 8, 2)g.add_edge(3, 4, 9)g.add_edge(3, 5, 14)g.add_edge(4, 5, 10)g.add_edge(5, 6, 2)g.add_edge(5, 8, 6)g.add_edge(6, 7, 1)g.add_edge(6, 8, 7)g.add_edge(7, 8, 4)# 找到源节点到每个节点的最短路径shortest_path = g.dijkstra(0)# 打印最短路径for i in range(g.V):print(f"从源节点到节点 {i} 的最短路径: {shortest_path[i]}")```这个示例中,我们首先定义了一个图的类 `Graph`,然后创建了一个有 9 个顶点的图,并添加了一些边。

动态规划之最短路径源代码

动态规划之最短路径源代码

动态规划之最短路径问题源代码#include "stdio.h"#include "conio.h"#define n 16 /*图的顶点数*/#define k 7 /*图的段数*/#define l 30#define MAX 100typedef int NodeNumber;/*节点编号*/typedef int CostType;/*成本值类型*/CostType cost[n][n];NodeNumber path[k];NodeNumber cur=-1;void creategraph(CostType *cost[n][n]) /*创建图的成本矩阵*/ {int i,j,x,y,value;for(i=0;i<n;i++)for(j=0;j<n;j++) cost[i][j]=0;printf("\nEnter the cost of graph:\n");for(i=0;i<l;i++){scanf("%d,%d,%d",&x,&y,&value);cost[x][y]=value;}}void outgraph(CostType *cost[n][n]) /*输出图的成本矩阵*/ {int i,j;printf("Print the cost of graph:\n");for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<n;j++) printf("%2d",cost[i][j]);printf("\n");}}/*使用向前递推算法求多段图的最短路径*/void FPath(CostType *cost[n][n],NodeNumber *path[k]) {int i,j,leng,temp,v[n],d[n];for(i=0;i<n;i++) v[i]=0;for(i=n-2;i>=0;i--){ leng=MAX;for(j=i+1;j<=n-1;j++)if(cost[i][j]>0 && (cost[i][j]+v[j])<leng){leng=cost[i][j]+v[j];temp=j;}v[i]=leng;d[i]=temp;}path[0]=0;path[k-1]=n-1;for(i=1;i<=k-2;i++) path[i]=d[path[i-1]]; }/*输出最短路径序列*/void outpath(NodeNumber *path[k]){int i;printf("\nPrint the shortest treet:\n");for(i=0;i<k;i++) printf("%3d",path[i]); }main(){NodeNumber m,t;creategraph(&cost);outgraph(&cost);FPath(&cost,&path);outpath(&path);}。

最短路径 源代码

最短路径 源代码
int final[NumVertices]; int w,v; //step1 for (v=0;v<G.vexnum;++v) {
final[v]=FALSE; D[v]=G.arcs[v0][v]; for ( w=0;w<G.vexnum;++w)
P[v][w]=FALSE; if (D[v]<INFINITY) {
#include <stdio.h> #include <stdlib.h>
#define INT_MAX 2147483647 #define INFINITY INT_MAX #define FALSE 0 #define TRUE 1 #define NumVertices 6 //图中最大顶点个数 typedef int PathMatrix[NumVertices][NumVertices]; //最短路径数组 typedef int ShortPathTable[NumVertices]; //最短路径长度 typedef int AdjMatrix[NumVertices][NumVertices]; typedef char VertexType; typedef struct{ VertexType vexs[NumVertices]; AdjMatrix arcs; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; }MGraph;
void ShortestPath_DIJ(MGraph G,int v0,PathMatrix &P,ShortPathTable &D) { //D[v]为带权长度 //若 P[v][w]为 TRUE,则 w 是从 v0 到 v 当前求的最短路径上的顶点 //final[v]为 TRUE 当且仅当 V∈V-S,即已经求得 v0 到 V 的最短路径 //final[v]=TRUE 也就是将 v 加入到 S

Floyd算法求解最短路径问题(完整程序代码)

引言在图论中经常会遇到这样的问题,在一个有向图里求出任意两个节点之间的最短距离。

当节点之间的权值是正值的时候,我们可以采用Dijkstra算法,用贪心策略加于解决。

但当节点之间的权值有负数的时候,Dijkstra就行不通了,这里介绍另外一种算法—Floyd最短路径算法。

对于任意图,选择存储结构存储图并实现FLOYD算法求解最短路经。

将问题分解,分解为两方面。

一是对于任意图的存储问题,第二个是实现FLOYD算法求解最短路经。

首先对于图的创建选择合适的存储结构进行存储,对于合适的存储结构可以简化程序。

本实验采用邻接矩阵存储。

然后是实现FLOYD算法求解最短路经,在FLOYD算法中路径的长度即是图中两定点间边的权值,FLOYD算法要求输出任意两个顶点间的最短路径,而且经过的顶点也要输出。

考虑到问题的特殊性,采用一个二维数组和一个三维数组进行存储。

二维数组存储最短路径,三维数组存储路径经过的顶点,在进行适当的算法后对这两个数组进行输出即可。

通过问题的分解,逐个解决,事先所要求的程序。

最短路径算法问题是计算机科学、运筹学、地理信息系统和交通诱导、导航系统等领域研究的一个热点。

传统的最短路径算法主要有Floyd算法和Dijkstra算法。

Floyd算法用于计算所有结点之间的最短路径。

Dijkstra算法则用于计算一个结点到其他所有结点的最短路径。

Dijkstra算法是已经证明的能得出最短路径的最优解,但它的效率是一个很大的问题。

对于具有n个结点的一个图,计算一个结点到图中其余结点最短路径的算法时间复杂度为O(n2)。

对于一座大中型城市,地理结点数目可能达到几万个到几十万个,计算最短路径的时间开销将是非常巨大的。

本文根据吴一民老师的建议,分析当前存在的各种求最短路径的算法,提出一种新的基于层次图的最短路径算法,即将一个平面图划分若干子图,子图抽象为一个高层图。

最短路径的计算首先在高层图中进行,缩小了最短路径的查找范围,降低了最短路径计算的时间开销。

最短路径算法及代码实现

最常用的路径算法有:
[编辑]Dijkstra算法
详细介绍
Dijkstra复杂度是O(N^2),如果用binary heap优化可以达到O((E+N)logN),用fibonacci heap 可以优化到O(NlogN+E)
其基本思想是采用贪心法,对于每个节点v[i],维护估计最短路长度最大值,每次取出一个使得该估计值最小的t,并采用与t相连的边对其余点的估计值进行更新,更新后不再考虑t。

在此过程中,估计值单调递减,所以可以得到确切的最短路。

Dijkstra 程序:
详细介绍
Bellman-Ford主要是用于赋权图。

Bellman-Ford算法即标号修正算法。

实践中常用到的方法通常是FIFO标号修正算法和一般标号修正算法的Dequeue实现。

前者最坏时间复杂度是O(nm), 是解决任意边权的单源最短路经问题的最优强多项式算法。

也可以用这个算法判断是否存在负权回路.
SPFA算法
SPFA就是bellmanford的一种实现方式。

SPFA算法就是上面说的FIFO标号修正算法, 请参见《网络流:理论、算法与应用》。

SPFA程序:。

C语言自动生成查找迷宫最短路径的代码

C语言自动生成查找迷宫最短路径的代码#include#include#include#include#includeusing namespace std;#define OVERFLOW 0#define OK 1#define ERROE 0#define TRUE 1#define FALSE 0#define SIZE 102//迷宫的最大范围typedef int Status;typedef struct{int x;int y;}PosType;//坐标位置typedef struct {PosType seat; //通道块在迷宫中的"坐标位置"int di; //从上一通道块走向此通道块的"方向"}SElemType;void Random(int (*mg)[SIZE],int size,PosType start,PosType end);/*随机生成迷宫的函数/*为了能够让尽量能通过,将能通过的块和不能通过的块数量比大致为3:1*/Status Pass(PosType e,int (*mg)[SIZE]);//当前块可否通过Status FootPrint(PosType e,int (*mg)[SIZE]);//留下通过的足迹PosType NextPos(PosType e,int dir);//下一步Status Equal(PosType e1,PosType e2);//e1与e2的位置坐标是否相同Status MarkPath(PosType e,int (*mg)[SIZE],int di);//对最短可行路径上的“通道块”进行标记PosType FrontPos(PosType e,int dir);//寻找当前通道块的上一步的位置Status PathPrint(stack s,int (*mg)[SIZE]);//迷宫最短路径的标记Status PathClean(int (*mg)[SIZE],stack s);//路径清除Status MazePath(PosType start,PosType end,int (*mg)[SIZE],stack &s);/*迷宫函数/* 若迷宫maze中从入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中/* 并返回TRUE;否则返回FALSE*/void PrintMaze(int (*mg)[SIZE],int size);//打印迷宫Status Check(char &choice);//确认输入正确int main(){stack s;int mg[SIZE][SIZE]={1},size;PosType start,end;char choice;system("mode con cols=220 lines=220");printf("\n==================迷宫最短路径游戏==================");printf("\n说明:■不能走的区域");printf("\n '空格'代表可通过的区域");printf("\n默认起点为左上角位置,默认终点为右下角位置\n");printf("\n================================ ============\n");printf("请输入迷宫边长(3~%d),系统将为你产生一个随机迷宫:",SIZE-2);scanf("%d",&size);while((size>SIZE-2)||(size<1)){printf("输入有误!\n");printf("请输入迷宫边长(3~%d),系统将为你产生一个随机迷宫:",SIZE-2);scanf("%d",&size);}size+=2;//补上外围getchar();//跳过'\n'start.x=1;start.y=1; //起点坐标end.x=size-2;end.y=size-2; //终点坐标Random(mg,size,start,end);PrintMaze(mg,size);while(!((choice=='Q')||(choice=='q'))){printf("是否使用该迷宫?(y/n)\n");Check(choice);if((choice=='Y')||(choice=='y')){PathClean(mg,s);}while((choice=='n')||(choice=='N')){while(!s.empty())s.pop();choice=' ';printf("请输入迷宫边长(3~%d),系统将为你产生一个随机迷宫:",SIZE-2);scanf("%d",&size);while((size>SIZE-2)||(size<1)){printf("输入有误!\n");printf("请输入迷宫边长(3~%d),系统将为你产生一个随机迷宫:",SIZE-2);scanf("%d",&size);}size+=2;//补上外围start.x=1;start.y=1;//起点坐标end.x=size-2;end.y=size-2; //终点坐标getchar();//跳过'\n'Random(mg,size,start,end);PrintMaze(mg,size);printf("是否使用该迷宫?(y/n)\n");Check(choice);}printf("是否人工选择起点和终点(y/n)?【默认:起点(1,1),终点(%d,%d)】\n",size-2,size-2);Check(choice);if((choice=='y')||(choice=='Y')){printf("请输入“起点”坐标(1~%d)用空格分隔:",size-2);scanf("%d %d",&start.x,&start.y);while(((start.x>size-2)||start.x<1)||((start.y>size-2)||(start.y<1))||!Pass(start,mg)){if(!Pass(start,mg)) printf("些位置不能为“起点”!\n");else printf("输入有误!\n");printf("请输入“起点”坐标(1~%d)用空格分隔:",size-2);scanf("%d %d",&start.x,&start.y);}printf("请输入“终点”坐标(1~%d)用空格分隔:",size-2);scanf("%d %d",&end.x,&end.y);while(((end.x>size-2)||end.x<1)||((end.y>size-2)||(end.y<1))||!Pass(end,mg)||Equal(start,end)){if(!Pass(end,mg)) printf("些位置不能为“终点”!\n");else if(Equal(start,end)) printf("该位置已为起点!\n");else printf("输入有误!\n");printf("请输入“终点”坐标(1~%d)用空格分隔:",size-2);scanf("%d %d",&end.x,&end.y);}getchar();//跳过'\n'}MazePath(start,end,mg,s);PrintMaze(mg,size);printf("退出游戏请输入\"Q\"否则继续游戏!\n");choice=getchar();getchar();//跳过'\n'}printf("\n==========程序退出,感谢使用!==========\n");return 0;}void Random(int (*mg)[SIZE],int size,PosType start,PosType end){int i,j,k;srand(time(NULL));for(j=0;j<size;j++)mg[0][j]=mg[size-1][j]=1; /*设置迷宫外围"不可走",保证只有一个出口和入口*/for(i=1;i<size-1;i++)mg[i][0]=mg[i][size-1]=1; /*设置迷宫外围"不可走",保证只有一个出口和入口*/for(i=1;i<size-1;i++)for(j=1;j<size-1;j++){k=rand()%4; //随机生成0、1、2、4三个数if(k)mg[i][j]=0;else{mg[i][j]=1;}//else}mg[start.y][start.x]=0;mg[end.y][end.x]=0; //将入口、出口设置为"0"即可通过}Status Pass(PosType e,int (*mg)[SIZE]){if (mg[e.y][e.x]==0) //0时可以通过return OK; // 如果当前位置是可以通过,返回1 return OVERFLOW; // 其它情况返回0}Status FootPrint(PosType e,int (*mg)[SIZE]){mg[e.y][e.x]=7;return OK;}PosType NextPos(PosType e,int dir){PosType E;switch(dir){case 1:E.x=e.x+1; //向右E.y=e.y;break;case 2:E.x=e.x; //向下E.y=e.y+1;break;case 3:E.x=e.x-1; //向左E.y=e.y;break;case 4:E.x=e.x; //向上E.y=</size-1;j++){</size-1;i++)</size-1;i++)</size;j++)e.y-1;break;}return E;}Status Equal(PosType e1,PosType e2){if((e1.x==e2.x)&&(e1.y==e2.y))return TRUE;return FALSE;}Status MarkPath(PosType e,int (*mg)[SIZE],int di) {switch(di){case 1://向右mg[e.y][e.x]=11;break;case 2://向下mg[e.y][e.x]=12;break;case 3://向左mg[e.y][e.x]=13;break;case 4://向上mg[e.y][e.x]=14;break;}return OK;}PosType FrontPos(PosType e,int dir) {PosType E;switch(dir){case 1:E.x=e.x-1; //向左E.y=e.y;break;case 2:E.x=e.x; //向上E.y=e.y-1;break;case 3:E.x=e.x+1; //向右E.y=e.y;break;case 4:E.x=e.x; //向下E.y=e.y+1;break;}return E;}Status PathPrint(stack s,int (*mg)[SIZE]) {SElemType e,front,tail;int di;e=s.top();tail=e;s.pop();MarkPath(e.seat,mg,1);while(!s.empty()){front=s.top();s.pop();if(Equal(front.seat,FrontPos(e.seat,e.di))) {di=e.di;e=front;MarkPath(e.seat,mg,di);}}mg[tail.seat.y][tail.seat.x]=20;mg[e.seat.y][e.seat.x]=10;return OK;Status PathClean(int (*mg)[SIZE],stack s){SElemType e;while(!s.empty()){e=s.top();s.pop();mg[e.seat.y][e.seat.x]=0;}return OK;}Status MazePath(PosType start,PosType end,int (*mg)[SIZE],stack &s){queue q;SElemType e;int di=0;e.di=di;e.seat=start;// 设定"当前位置"为"入口位置"q.push(e);s.push(e);do{e=q.front();q.pop();for(di=1;di<=4;di++)e.seat=NextPos(e.seat,di);e.di=di;if(Pass(e.seat,mg)){q.push(e);s.push(e);FootPrint(e.seat,mg);if(Equal(e.seat,end)){PathPrint(s,mg);return TRUE;}}e.seat=FrontPos(e.seat,di);}}while(!q.empty());printf("\n\n囧 ! 不能到达终点!"); return FALSE;}void PrintMaze(int (*mg)[SIZE],int size) {int i,j;printf("\n");for(i=0;i<size;i++){for(j=0;j<size;j++){switch(mg[i][j]){case 0: case 7: printf(" "); break; case 1: printf("■"); break; case 10: printf("起"); break; case 20: printf("终"); break; case 11: printf("→"); break; case 12: printf("↓"); break; case 13: printf("←"); break; case 14: printf("↑"); break;}}printf("\n"); }printf("\n");}Status Check(char &choice){while(!(((choice=getchar())=='y')||(choice=='n')||(choice=='Y ')||(choice=='N')))//非正确输入{if(choice!='\n'){printf("请输入确定选择(y/n)\n");getchar();}}getchar();//跳过'\n'return OK;}</size;j++){</size;i++){。

【数据结构算法】实验8-图的最短路径问题(附源代码)

【数据结构算法】实验8-图的最短路径问题(附源代码)浙江大学城市学院实验报告课程名称数据结构与算法实验项目名称实验八图的最短路径问题实验成绩指导老师(签名)日期一.实验目的和要求1.掌握图的最短路径概念。

2.理解并能实现求最短路径的DijKstra算法(用邻接矩阵表示图)。

二. 实验内容1、编写用邻接矩阵表示有向带权图时图的基本操作的实现函数,基本操作包括:① 初始化邻接矩阵表示的有向带权图void InitMatrix(adjmatrixG);② 建立邻接矩阵表示的有向带权图 void CreateMatrix(adjmatrix G, int n) (即通过输入图的每条边建立图的邻接矩阵);③ 输出邻接矩阵表示的有向带权图void PrintMatrix(adjmatrix G, int n) (即输出图的每条边)。

把邻接矩阵的结构定义以及这些基本操作函数存放在头文件Graph2.h中。

2、编写求最短路径的DijKstra算法函数 void Dijkstra( adjmatrix GA, int dist[], edgenode *path[], int i, int n) ,该算法求从顶点i到其余顶点的最短路径与最短路径长度,并分别存于数组path 和dist 中。

编写打印输出从源点到每个顶点的最短路径及长度的函数void PrintPath(int dist[], edgenode *path[], int n)。

3、编写测试程序(即主函数),首先建立并输出有向带权图,然后计算并输出从某顶点v0到其余各顶点的最短路径。

要求:把指针数组的基类型结构定义edgenode、求最短路径的DijKstra算法函数、打印输出最短路径及长度的函数PrintPath以及主函数存放在文件test9_2.cpp中。

测试数据如下:4、填写实验报告,实验报告文件取名为report8.doc。

5、上传实验报告文件report8.doc与源程序文件test9_2.cpp及Graph2.h到Ftp服务器上自己的文件夹下。

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