第五章:光学全息技术的原理与介绍
信息光学 第五章 光学全息

5.6.1 傅立叶变换全息图
傅立叶变换全息图不是记录物体光波本身,而 是记录物体光波的傅立叶频谱。利用透镜的傅 立叶变换性质,将物体置于透镜的前焦面,在 照明光源的共轭像面位置就得到物光波的傅立 叶频谱。在引入参考光与之干涉,通过干涉条 纹的振幅和相位调制,在干涉图样中就记录了 物光波傅立叶变换光场的全部信息,包括傅立 叶变换的振幅和相位。这种干涉图称为傅立叶 变换全息图。
z0标2 原点0,为于参是考物点O光来波计的算相,位并可作简傍化轴为近似,x2即 y假2,设x02
y02
于是,记录平面上的物光波可写成
同理,记录平面上的参考光可写成
以的上复两振式幅中分的 布1 为 为记录时所用的波长。记录平面上
记录平面上的光强分布为
通常需保持记录过程的线性条件,即显影定影后底片 的振幅透过率正比于曝光量,即
较,可确定像点坐标
式中,上面的一组符号适用于分量波U3,下面的一组
符全号息适图用的于左侧U4;。z当当i 全息图的右侧。zi
为正时,再现像是虚像,位于 为负时,再现像是实像,位于
像的横向放大率可以用dyi
Байду номын сангаас
和dxi
表示,
所以波前再现过程产生dy0的横向dx放0 大率为
像的纵向放大率可以用dzi
dz0
像点和物点的空间位置相对于全息图镜面对称。因此,
观察者看到的是一个与原物形状相同,但凸凹互易的
赝视实像。分量U4可以产生物点的虚象,也可以产生
物点的实像,这取决z于i2 的正负。
(3)参考光波和再现光波都是沿z轴传播的完全一样的平
面波,x即r xp 0, yr y p 0, zr z p , 1 2
,这时像点坐标是
信息光学光学全息精讲

全息图片
全息图片
当照明光波与参考光波均为正入射的平面波时,入射到 全息上的相位可取为零。这时U3和U4中的系数均为实 数,无附加相位因子,全息图衍射场中的+1级和-1级光 波严格镜像对称。由共轭光波U4所产生的实像,对观察 者而言,该实像的凹凸与原物体正好相反,因而给人以 某种特殊的感觉,这种像称为赝像。
激光高度相干性,要求全息拍摄过程中各个元件、光源 和记录介质的相对位置严格保持不变,并且相干噪声也很 严重,这给全息术的实际使用带来了种种不便,于是科学 家们又回过头来继续探讨白光记录的可能性。第四代全息 图可能是白光记录和白光再现的全息图,它将使全息术最 终走出实验室,进入广泛的实用领域。
除了用光学干涉方法记录全息图,还可用计算机和绘图设 备画出全息图,这就是计算全息(Computer Generated Hologram,简称CGH)。计算全息是利用数字计算机来综合 的全息图,不需要物体的实际存在,只需要物光波的数学描 述,因此具有很大的灵活性。
例题:设一列单色平面波的传播方向平行于xz平面并与z轴成角,如图(a) 所示 (1)写出原始光波和共轭光波的表达式; (2)写出原始光波和共轭光波在z=0的平面上的表达式,再讨论它们的传 播方向。
xk
o
z
(a )
x
o
z
k
(b)
解(1)单色平面波和其共轭波的复数表达式为
xk
U ( x , y , z ; t ) A e j ( x t k p r ) o
总而言之,U1和U2基本上保留了照明光波的特性,这一项称为全息图衍 射场中的0级波。
( 3 ) U3(x,y)RCO
当照明光波是与参考光波完全相同的平面波或球面波时 (C=R),透射光波中的第三项为
全息光学技术在光学成像中的应用研究

全息光学技术在光学成像中的应用研究随着科技的不断发展,现代人们的生活越来越依赖于光学成像技术。
在这一过程中,全息光学技术作为一种先进的光学成像技术,正在被广泛应用于各个领域。
本文将详细介绍全息光学技术的原理及其在光学成像中的应用研究。
一、全息光学技术的原理全息光学技术是一种利用光的波动性进行光学成像的技术。
它的主要原理是通过在介质中记录物体的全息图像,然后再利用光源对全息图像进行恢复,从而实现对物体的三维成像。
具体来说,全息光学技术的实现需要经历三个步骤:第一步,全息图像的记录。
这里涉及到一个名为干涉的物理现象。
当两束光线在空间中相遇时会发生干涉现象。
应用这一原理,我们可以让一束来自光源的参考光线和另一束来自物体的物光线在某个介质中相遇,从而形成一个三维的干涉图案。
这个干涉图案就是物体的全息图像。
在记录全息图像的时候,我们需要用到全息板这种介质。
第二步,全息图像的重建。
这里同样涉及到两束光线的干涉现象。
在全息图像记录完成后,如果我们想要看到物体的三维图像,就需要让一束光线通过全息板,从而恢复出干涉图案。
这时候我们需要使用一个名为参考光的光源。
这个光源会发出一束与全息图像记录时使用的参考光相同的光线。
当这个光线通过全息板时,它会与全息图像产生干涉现象,从而形成一个与物体真实的图像高度相似的三维投影图像。
第三步,三维成像效果的提高。
全息光学技术在三维成像方面具有较高的效果,但同时也有其局限性。
为了提高成像效果,我们需要特别关注全息图像的记录。
一种常用的增强全息图像质量的方法是使用数字全息技术,即用计算机处理全息图像,并且用数字技术对它进行重建。
二、全息光学技术在光学成像中的应用研究随着全息光学技术的完善,它在各个领域的应用也越来越广泛。
下面就来看一下它在光学成像中的应用研究情况。
1、医学成像现代医学成像技术在医学诊断和治疗中扮演着重要的角色。
在医学成像中,全息光学技术可以用于记录和重建人体部位的三维图像,从而更好地观察和分析病变症状。
全息光学基本原理

全息光学基本原理
全息光学基本原理是一种利用光的干涉和衍射现象记录并再现物体全貌的技术。
它的基本原理由以下几个关键步骤组成:
1. 采集光波:全息图像的制作首先需要采集物体的光波信息。
光波可以是由光源照射物体产生的反射光,也可以是透过透明物体后的透射光。
采集光波的方法包括使用相机或者将光波直接引导到光敏材料上。
2. 激光照射:将采集到的光波与一束激光光束相干叠加。
激光光束是一束相干性极高的光波,能够产生高质量的干涉和衍射效果。
激光的照射使得原始光波与参考光波相互干涉。
3. 干涉记录:使用光敏材料(例如全息底片)记录干涉的结果。
全息底片是能够记录和储存光波干涉图案的特殊材料。
当光波通过光敏材料时,会在材料中形成干涉条纹的反射图案。
4. 光栅纹理形成:在光敏材料中形成的反射图案中,存在一种称为全息光栅纹理的结构。
光栅纹理是由干涉条纹形成的周期性结构,其储存了原始物体的光学信息。
5. 光学再现:通过将激光光束照射到储存有光栅纹理的光敏材料上,可以再现出原始物体的光学信息。
入射到光敏材料的激光光束会被光栅纹理衍射,从而形成与原始物体类似的光场分布,使人眼可以观察到三维全息图像。
总之,全息光学基本原理利用光的干涉和衍射现象记录和再现
物体光学信息。
通过采集光波、激光照射、干涉记录、光栅纹理形成以及光学再现等步骤,可以实现记录和观察真实三维全息图像的目的。
5 光学全息

p p 2 2 U x, y O exp j x y 2 xx0 2 yy0 R exp j x 2 y 2 2 xxr 2 yyr l1 z r l1 z o
全息特点:三维立体性和可分割性
普通照相在胶片上记录的是物光的振幅信息 (仅体现光强分 布),而全息照相在记录振幅信息的同时,还记录了物光的相位信 息,“全息”(holography)也因此而得名。
◆ 世界上第一张全息图是匈牙利科学家伽伯于1948 年拍摄 成的 。 他的工作具有开创性和划时代的意义,获得了 1971 年度的诺贝尔物理学奖 。
a sin q l
如物光波频谱带宽为2B,像完全偏离物α 需满足
a
2B 4B 3B 2
qmin arcsin3Bl
才可满足实像、虚像及背景干涉光之间互不影响
5.4
基元全息图
定义:由单一物点发出的光波与参考光波干涉所构成的全息图. 任何一种全息图都可以看成 许多基元全息图的线性组合 空域:基元波带片 频域:基元光栅
平面波与平面波
发散球面波与发散球面波
平面波与发散球面波
发散球面波与会聚球面波
5.5
菲涅耳全息图
菲涅耳全息图的特点是记录平面位于物体衍射光场的菲涅耳 衍射区,物光由物体直接照到底片上。 5.5.1 点源全息图的记录和再现
全息底片位于z=0的平面 上,与两个点源的距离满 足菲涅耳近似
Q
到达记录平面的相位以坐 标原点o为参考点来计 算,并作傍轴近似
第四项:虽然包含有物的振幅和共轭相位信息,但还含有附加的二次相位因子,
相当于物光波经历了透镜的汇聚。随意这一项有可能形成物的共轭实像。称为 全息图衍射场中的-1级波 只有照明光与参考光均为正入射的平面波时,入射到全息干板上的相位可 取零,这是U3U4两项的系数均为实数,无附加相位因子,±1级光波才严格地 镜像对称。U4成的实像与原物凹凸正好相反,成为赝像。 以上四项均是衍射的结果,能否得到与原物相同的像还要取决于c(x,y) 的选择
全息技术的原理及应用简单

全息技术的原理及应用简介原理全息技术是一种记录并再现三维图像的方法,它利用光的波动性和干涉效应来实现。
下面是全息技术的基本原理:1.波动性:光是一种波动性质的电磁辐射,当光通过一系列物体或介质时,它的波动将受到干涉、衍射、散射等影响。
2.干涉:干涉是指两个或多个波叠加在一起时产生的互相加强或互相抵消的现象。
全息技术利用干涉现象来记录光的相位和振幅信息。
3.相位和振幅记录:在全息技术中,我们使用一束称为参考光的光束和一束称为物光的光束。
物光是从被摄影物体反射或散射出来的光束,而参考光是从光源直接产生的光束。
4.全息图的记录:将参考光和物光进行叠加,产生一个干涉图样。
通过调整相对位置和角度,干涉图样中的每个点都保存了物体的相位和振幅信息,形成一个全息图。
5.全息图的还原:当使用适当的光源照射全息图时,全息图中的信息将被还原,并在空间中形成一个逼真的三维图像。
应用全息技术由于其独特的能力,在多个领域有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用领域:1.全息照相:全息照相是全息技术最早的应用之一。
全息照片不仅能够记录物体的外观,还能够准确还原物体的深度和空间信息。
它被广泛应用于安全认证、艺术创作等领域。
2.全息显微镜:全息显微镜采用全息技术,可以实现对微小物体的高分辨率成像。
相比传统显微镜,全息显微镜能够提供更多的空间信息,对于微观结构的观察和分析非常有帮助。
3.全息光学元件:全息技术可以制造出一些特殊的光学元件,如全息光栅、全息透镜等。
这些元件在光学通信、光学存储等领域有着重要的应用。
4.全息显示:全息显示是全息技术最具吸引力的应用之一。
通过使用全息技术,可以实现在空间中呈现逼真的三维图像,为虚拟现实、增强现实等领域提供了广阔的发展空间。
5.全息存储:全息存储是一种高密度、高速、大容量的数据存储方法。
它利用全息技术记录和读取数据,可以实现比传统存储介质更高的存储密度和读写速度。
总结:全息技术的原理基于光的干涉和波动性。
全息的原理-概述说明以及解释

全息的原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容:全息技术是一种利用光学原理将三维空间中的物体投影到平面上,并具有立体感的技术。
它通过记录并重现物体的全部信息,包括形状、亮度和相位等,使得观看者可以从不同角度和距离观察物体,仿佛真实存在于空间中一样。
全息技术的出现不仅为科技领域带来了革命性的改变,也在娱乐、医学、教育等领域有着广泛的应用。
本文将首先介绍全息技术的基本原理,包括光的干涉和衍射现象,以及全息图的制作过程。
然后探讨全息技术在各个领域的应用情况和发展现状,例如在虚拟现实、医学影像学、安全防伪等方面的应用。
最后,展望全息技术的未来前景,分析其在未来可能的发展方向和重要性,以及可能面临的挑战和局限性。
通过本文的介绍,读者可以更深入地了解全息技术的原理和应用,以及其在社会生活中的重要性和发展潜力。
1.2 文章结构本文将首先介绍全息技术的基本原理,包括全息投影的工作原理和全息照相的原理,以便读者能够深入了解全息技术的核心概念。
接着将探讨全息技术在各个领域的应用现状,比如医学、教育、娱乐等,展示全息技术的多样化应用场景。
最后,本文将对全息技术的未来进行展望,探讨全息技术在未来的发展前景以及对社会生活的影响。
通过本文的阐述,读者将能够全面了解全息技术的重要性和潜力,进一步启发他们对未来科技的探索和想象。
1.3 目的全息技术作为一种新兴的图像显示技术,具有许多独特的优势和潜力。
本文的目的是探讨全息技术的基本原理、应用领域与发展现状以及未来前景,以帮助读者更深入地了解全息技术的重要性和价值。
通过对全息技术的全面分析和展望,旨在引起更多人对该技术的关注和认识,促进全息技术在各个领域的应用和发展,推动科技创新和进步。
希望本文能够为读者提供对全息技术的全面了解和认识,激发更多人对该领域的兴趣和研究,最终推动全息技术的发展和应用。
2.正文2.1 全息技术的基本原理全息技术的基本原理涉及到光的干涉和衍射原理。
全息技术的原理及应用

全息技术的原理及应用全息技术是一种利用光的干涉原理记录并再现三维物体的技术。
它是通过将物体的全息图像记录在光敏介质上,然后用适当的光源照射该介质,使得全息图像能够以立体、真实的形式再现出来。
全息技术的主要原理是光的干涉。
当两束光线相遇时,它们会发生干涉现象。
干涉现象是指两束光线在相遇的地方产生相长和相消的现象。
如果我们将一束光射到物体上并将其反射回来,然后将这束光与从同一方向传来的参考光线叠加在一起,我们就可以记录下物体的全息图像。
全息图像的记录需要使用一种叫做全息底片的光敏介质。
全息底片通常是由光硬化树脂或者一层感光胶片制成。
当光线通过物体反射回来的时候,它们会与从同一方向传来的参考光线叠加在一起,并形成一个干涉图样。
这个干涉图样就被记录在了全息底片上。
全息底片记录了物体的全息图像后,我们可以用适当的光源来照射全息底片,使得全息图像能够再现出来。
这是因为当我们用光源照射全息底片时,光线会重新产生出干涉现象,并形成与记录时相同的干涉图样。
这个干涉图样会与底片上的干涉图样发生叠加,从而产生出物体的三维立体影像。
全息技术有着广泛的应用领域。
首先,全息技术在科学研究中具有重要作用。
全息术已经被应用于分子生物学、颗粒物理学和材料科学等领域。
通过利用全息技术,科学家可以观察到微小颗粒的运动轨迹,研究物体的结构和性质,甚至可以用于粒子的研究。
此外,全息技术还在医学诊断和教育培训中得到了应用。
在医学诊断中,全息技术可以创建出真实的三维影像,帮助医生更好地了解患者的病情。
在教育培训中,全息技术可以提供更加生动、逼真的教学工具,帮助学生更好地理解抽象的概念。
另外,全息技术还在娱乐和艺术领域得到了广泛应用。
例如,在虚拟现实和增强现实技术中,全息技术可以提供更加真实的视觉体验。
在艺术创作中,全息技术可以用于制作立体画、立体雕塑等作品,给观众带来全新的视觉享受。
总而言之,全息技术通过利用光的干涉原理记录并再现物体的三维影像。
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C0 O0 exp jc x, y C 0 R0 exp jc x, y
2 2
C 0 O0 R0 exp j 0 r c C 0 O0 R0 exp j 0 r c
式 (5.7) 称为全息学基本方程,其中方程右边各项的意义为 第一、二项:与再现光相似,它具有与其相同的位相分布,只是振幅分布 不同,因而它将以与再现光C ( x , y )相同的方式传播。 第三项:包含有物的位相信息,但还含有附加位相。 第四项:包含有物的共轭位相信息,可能形成共轭像。
五、按照再现时照明光和衍射光的方向特点,可分为透射型和反射 型两类; 六、按照所显示的再现像的特征,有像面全息、彩虹全息、360度合 成全息、真彩色全息等等。
按传播距离划分衍射区
Байду номын сангаас
矩孔,单缝,和圆孔的夫琅和费衍射图样
平面全息图
平面全息图的限制条件
h < 10·n d 2 / 2π λ 其中n为乳胶折射率,d为条纹间距,λ 为曝光波长
普通照相在胶片上记录的是物光波的振幅信息(仅体现于光强分 布),而全息照相在记录振幅信息的同时,还记录了物光的位相 信息
全息术的发展历史
丹尼斯· 盖伯(Dennis Gabor)于1948年提出,由于这种技术要求 高度相干性及高强度的光源而一度发展缓慢——萌芽时期,是用 汞灯作光源,摄制同轴全息图,是第一代全息图
波前记录和波前再现示意图
波前记录的数学模型
在全息干板H上设臵x , y坐标,设物波和参考波的复振幅分别为 O ( x , y ) = O 0 ( x , y ) exp [ jφo ( x , y ) ] R ( x , y ) = R 0 ( x , y ) exp [ jφ r ( x , y ) ] 干涉场光振幅应是两者的相干叠加,H 上的总光场为干涉场光振幅应是两者的 相干叠加,H 上的总光场为 U ( x , y ) = O ( x , y ) + R ( x , y ) 干板记录的是干涉场的光强分布,曝光光强为 I ( x , y ) = U ( x , y )· * ( x , y ) U =∣O∣2 +∣R∣2 + O· * + O*· R R 经线性处理后,底片的透过率函数tH 与曝光光强成正比,略去一个无关紧要的 比例常数,上式可直接写成 tH ( x , y ) =∣O∣2 +∣R∣2 + O· + O*· R* R
同轴全息图的记录和再现
全息实验用装置
1. 相干光源——激光器 2.防震平台及光学元件 在几秒到几分钟甚至几十分钟内要求光路必须达到较高稳定 度,光程差的变化量不得超过λ /10 常用的光学元件有:反射镜;扩束镜;针孔滤波器;光分束 器;透镜;散射器等 3.全息实验光路设计原则 (1)光程差的要求尽可能小 (2)干板表面物光和参考光光强之比在1:2至1:10以内 (3)空间频率的限制:物光和参考光的夹角应选择适当,使全 息图的条纹密度不得大于所选用记录介质的分辨率 (4)光学元件使用数量要尽可能少,一方面是为了减少不必要 的光能量损失,另一方面也为了减少引入光噪声的渠道。
光学信息技术原理及应用
(十四)
光学全息技术的原理与介绍
rotate 1
He-Ne Laser
M2 M0
B/S LiNbO3:Fe crystal
rotate 2
M1
全息照相的特点和原理
两个突出的特点,一是三维立体性,二是可分割性 全息照片再现出来的像是三维立体的,具有如同观看真实物体一 样的立体感,这一性质与现有的立体电影有着本质的区别 可分割性,是指全息照片的碎片照样能反映出整个物体的像来, 并不会因为照片的破碎而失去像的完整性
菲涅耳全息图 菲涅耳全息图直接记录物光波本身,不需要变换透镜和成像 透镜,仅要求干板与物体的距离满足菲涅耳近似条件
菲涅耳全息图记录光路中各量的关系
菲涅耳全息记录与再现原理(1)
在o-xyz坐标中,设物是一个以原点O为中心半径为 l0 的球面 , 其 光振幅可记作 O ( xo , yo ) = O0 ( xo , yo ) exp [ jφ o ( xo , yo ) ] ro可近似为
波前再现的几个特例(3)
(3)其他情况: a.照射角度的偏离:如再现光与参考光波面形状相同,只是相对全 息图的入射角有偏离。偏离角小时仍出现再现像;随着角度的增 大,再现像由畸变直至消失。全息图只在一个有限的角度范围内 能再现物波前。 利用这一特性,可采用不同角度的参考光在同一张全息片上记录 多重全息图,再现时只要依次改变再现光角度,便可依次显示出 不同的像来。
U’( x , y ) = R 0(O 0 2 + R 0 2)exp [- jφr ] + R 0 2 O 0 exp [ j (φo -2φr )]+ R 0 2 O 0 exp [ - jφ o]
第一、二项合并,仍保留了参考光的特征
第三项是畸变了的虚象 第四项是与原物相象的实像,但出现了景深反演,即原来近的部位 变远了,原来远的部位变近了,称为赝像
用白光记录、白光再现的全息图,称为第四代全息
波前记录与再现
人眼接收到不失真的物光波的全部信息,两眼产生视差的结果,便 看到了三维立体像
利用两眼视差观察不同像合成,并不是真正的立体像;接收到具有 位相关系的物光波,看见物体的立体像,才是“全息”立体像
“冻结”物光波的过程称为“波前记录”,“复活”信息称为“波 前再现” 即“wavefront reconstraction” 盖伯避免位相信息丢失的技巧是干涉方法,因为干涉场分布与波面位 相有一一对应关系 物光波的振幅和位相信息便以干涉条纹的形状、疏密和强度的形式 “冻结”在感光的全息干板上
同理,参考光波在全息图平面上的光振幅为
x 2 y 2 x xr y y r R x , y R0 exp j k 0 2l lr r
菲涅耳全息记录与再现原理(2)
以上两式中k0 = 2π /λ 0 ,λ 0是记录光波的波长。全息图曝光后 经过线性处理得到其振幅透射率 tH ( x , y ),设再现照明光为 C ( x , y ) ,全息图后的光场为 U ’H ( x , y ) = tH ( x , y ) · ( x , y ) C 同样,它由四项组成,式中第三项与原始像有关,可表达为 U ’3 (xi ,yi ) = O· · R* C 再现照明光 C ( x , y ) 近似表示为
基元全息图
基元全息图是指由单一物点构成的物光波与点源构成的参考光波 所形成的全息图,它是全息图中最基本、最简单的一类。 为了研究干涉条纹的分布规律,介绍几种基元全息图的条纹结构, 1.平面波与平面波相干:干涉场的峰值强度面是平行等距的平面族, 其面间距d 与两束光的夹角θ 有关 2 d sin (θ /2) = λ 2.平面波与球面波相干: 当物光波是点源发出的球面波而参考光为平面波时,干涉场的峰 值强度面是一族旋转抛物面 3.球面波与球面波相干 当物光波和参考光波都是由点源发出的发散球面波时,干涉场的 峰值强度面是一组旋转双曲面 当物波是发散球面波,参考波是会聚球面波时,干涉场的强度峰 值面演化为一组旋转椭圆,两个点源位臵恰是椭圆的两个焦点
x x x x exp- j 2π x c - i o - r λ lc λ l λ 0 lo λ 0 lr i
y exp- j 2π y y c - i y o - y r dxdy dx o dy o λ l λ l λ l λ l r i o c
1960年第一台激光器问世,解决了相干光源问题, 1962年美国 科学家利思(Leith)和乌帕特尼克斯(Upatnieks)提出了离轴 全息图以后,全息技术的研究才获得突飞猛进的发展——,激光 记录、激光再现的离轴全息图,称为第二代全息
第三阶段是激光记录、白光再现的全息图,称为第三代全息,主 要包括白光反射全息、像全息、彩虹全息、真彩色全息及合成全 息等
b.波长的改变:如再现光与参考光只是波长存在差异,则再现像会 出现尺寸上的放大或缩小,同时改变与全息图的相对距离。
c.波面的改变:再现光波面的改变会使原始像发生畸变。
全息再现特点的定性说明
全息图上每一点都记录有物上所有点发出的波的全部信息,因此 每一点都可以在参考光照射下再现出像的整体。 对再现像有贡献的点越多,像的亮度越高。 点越多,再现时的照明孔径也越大,像的分辨率就越高,可 以观察三维立体像的视角也越宽 还应当注意到,在全息图上这四项是相互重叠在一起的 由于光是独立传播的,再现时在全息图上相互重叠的的四项 将分别沿三个不同方向传播。 只要这些方向之间夹角比较大,离开全息图不远就可以分离 开来,在不同方向上观察,这四项产生的图像并不会互相干扰 ——利思和乌帕特尼克斯提出离轴全息图的原理。
基元全息图示意图
全息图的分类
一、按照记录介质的膜厚分类,有平面全息图和体积全息图两类; 二、按照透射率函数的特点分类,有振幅型和位相型两类,而位相 型又可分为表面浮雕型和折射率型两类; 三、按照所记录的物光波的特点,可分为菲涅耳全息图、夫琅和费 全息图和傅里叶变换全息图三类;
四、按照再现时照明光的种类,可分为激光再现和白光再现两类;
菲涅耳全息记录与再现原理(3)
如令上式中(x2 + y2 )的系数为零,内层积分结果为δ 函数,就 可得出 U ’3 ( xi , yi )与 O ( xo , yo )相似的结论 ,即,出 现“成像”的关系 (x2 + y2)的系数为零的条件是
波前再现的几个特例(1)
(1)C ( x , y ) = R ( x , y ),即原参考光再现
U’( x , y ) = R 0(O 0 2 + R 0 2)exp [ jφr ] + R 0 2 O 0 exp [ j φo]+ R 0 2 O 0 exp [ - j (φ o - 2φ r )]