3d金属材质参数

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3d vary 常用材质参数

3d vary 常用材质参数
将贴图沿球体内表面贴到物体表面.
Shrink Wrap(收缩包裹贴图):
将贴图包裹在物体表面,并且将所有的角拉到一个点,这种贴图方式不会产生接缝.
Box(长方体贴图):
将贴图沿着长方体的六个表面进行贴图.
Face(面贴图):
为模型的所以平面应用平面贴图.
XYZ to UVW(XYZ转到UVW):
适配3D贴图坐标到UVW贴图坐标.不能应用于NURBS物体.
白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:
漫射:
白色或贴图,折射:
白色,点上影响阴影。凸凹添加noise,大小为5
4、裂纹玻璃:
漫射为玻璃色,反射:160,高光:
0."8,光泽度:
0."95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。凸凹添加裂纹的图片,
5、白陶瓷:
漫射为白色,反射:
falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:
Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
9、烤漆玻璃:
漫射为颜色,反射:
30,光泽度:
0."98,细分:3,折射:85,折射率为
1."5
17。"
10、"沙发靠垫布纹:
在漫射中给布纹贴图反射:45光泽度:
0."4高光光泽度:
0."55细分:16给凸凹和漫射相同的(特殊)贴图
11、"桌布:

使用Blender创建逼真的金属材质

使用Blender创建逼真的金属材质

使用Blender创建逼真的金属材质Blender软件是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以创建逼真的金属材质。

金属材质是模拟金属表面特征和光照效果的材质,可以让3D模型在渲染时更加真实。

本文将介绍如何在Blender中创建逼真的金属材质。

首先,打开Blender软件并选择一个合适的3D模型。

在场景中添加一个平面作为背景,然后选中要应用金属材质的模型。

接下来,打开Blender的材质编辑器。

在材质编辑器中,可以调整模型的材质属性和纹理。

在材质编辑器中,点击“New”按钮创建一个新的材质。

然后,在“Surface”面板中选择“Principled BSDF”节点。

这是Blender中用于创建逼真材质的节点。

在“Principled BSDF”节点中,有很多参数可以调整。

首先调整“Base Color”参数,这是金属材质的基本颜色。

选择一个适合金属表面的颜色,如灰色或银色。

接下来,调整“Metallic”参数。

这个参数控制金属反射率。

将其值增加到较高的数值,以获得较高的反射率。

然后,调整“Roughness”参数。

这个参数控制金属表面的粗糙度。

较低的数值表示表面光滑,而较高的数值表示表面粗糙。

对于大部分金属材质,可以将其值设置为较低的数值,以产生光滑的金属表面。

此外,还可以调整“Specular”参数。

这个参数控制金属的高光反射强度。

增加该值可以增强金属的镜面反射效果。

在调整完这些参数后,就可以在Blender渲染时看到金属材质的效果。

可以通过调整光源的位置和强度来进一步调整金属材质的外观。

此外,在Blender中还可以通过添加纹理和贴图来增强金属材质的逼真度。

可以添加光泽贴图、法线贴图和粗糙度贴图等来模拟金属表面的细节和纹理。

通过在材质编辑器中选择“Image Texture”节点,可以导入外部贴图文件,并将其应用到金属材质上。

调整贴图的映射方式和参数,以获得最佳效果。

通过使用Blender的节点和贴图功能,可以创建出逼真的金属材质。

3d不锈钢材质参数

3d不锈钢材质参数

3d不锈钢材质参数
3D不锈钢材质参数
不锈钢是一种常见的金属材料,常用于制作各种容器、管道、建筑以及机械零部件等。

在3D打印领域,不锈钢也被广泛应用。

以下是3D 不锈钢材质参数:
1.密度:7.9g/cm³
不锈钢的密度比一般金属要大,3D打印的材料越重,对打印机的考验就越大,所以需要对材质密度有足够的了解,以保证打印质量。

2.屈服强度:260MPa
屈服强度是钢铁材料所需要承受的压力,也是钢铁材料耐受变形的程度。

不锈钢的屈服强度在260MPa左右,显示了不锈钢材质的优越性能。

3.抗拉强度:550MPa
抗拉强度是在拉伸试验中,所需承受的最大力量,不锈钢的抗拉强度
较高,可以承受较大的拉力,打印的零件可以具有更高的耐用度。

4.延伸率:45%
不锈钢的延伸率代表了材质在拉伸后,可以被拉伸多少%,延伸率越
高的材质打印的零件在使用时不容易断裂,是不锈钢材质的优点之一。

5.硬度:35~65HRC
硬度是3D打印材料的一项重要参数之一,硬度较高的材料打印出来的零件能够承受更高的载荷,不锈钢的硬度在35~65HRC之间。

以上是3D不锈钢材质的常见参数,这些参数会影响到3D打印出来的零件的质量和性能,开发3D打印固有应用材料时,需要综合考虑材质参数的优缺点,为用户提供更好的产品。

3d常用材质渲染参数

3d常用材质渲染参数

1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0。

8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0。

83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0。

5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0。

98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0。

8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1。

5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0。

8 光泽(模糊):0。

9折射255 光泽(模糊):0。

9 光折射率1。

58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0。

6 光泽(模糊):0。

8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间.亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

3dmax常用的材质全参数

3dmax常用的材质全参数

VARY材质参数总结一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z Subdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

3dmax金属材质

3dmax金属材质

3dmax金属材质3DMax是一种功能强大的建模和渲染软件,可以创建逼真的金属材质。

金属材质的制作是3D建模和渲染过程中的重要部分,它能够增强物体的真实感和细节。

本文将介绍使用3DMax创建金属材质的基本技巧和步骤。

一、金属材质的特点金属材质具有独特的光反射和表面纹理特征,能够反射环境光和其他光源,并产生明亮的高光和明暗相间的阴影。

金属材质通常具有高反射率,因此在渲染时需要特别注意光源的设置和照明效果。

二、创建金属材质在3DMax中创建金属材质的第一步是选择合适的材质类型。

3DMax提供了多种金属材质类型,如黄铜、铁、不锈钢等。

根据需要选择合适的材质类型,并进行相应的调整和修改。

三、调整材质颜色和反射率金属材质的颜色和反射率是关键因素。

可以通过调整材质的颜色来改变金属材质的外观。

一般来说,金属材质的颜色较为暗淡,可以适当减少材质的饱和度。

同时,还可以通过调整材质的反射率来改变金属材质的亮度和反射效果。

四、添加纹理和细节为了增加金属材质的真实感和细节,可以在材质中添加纹理。

3DMax提供了多种纹理类型,如噪声、纹理贴图等。

可以选择适当的纹理类型,并进行调整和修改,以达到所需的效果。

五、调整光源和照明效果金属材质的真实感和效果与光源和照明效果密切相关。

可以通过调整场景中的灯光类型、强度和角度来改变金属材质的外观。

同时,还可以通过调整光源的颜色和反射率来增强金属材质的明亮度和高光效果。

六、渲染和调整在完成金属材质的创建后,可以进行渲染和调整。

3DMax提供了丰富的渲染选项和参数,可以根据需要对渲染设置进行调整和修改。

在渲染过程中,可以实时查看渲染结果,并进行调整和优化,以达到最佳效果。

七、调整后期效果在完成渲染后,可以使用后期处理软件对渲染结果进行调整和优化。

后期处理可以增加渲染图像的对比度、亮度和色彩饱和度,以增强金属材质的真实感。

还可以添加一些特殊效果,如阴影、反射和折射效果,以提升金属材质的细节和视觉效果。

3D金属材质参数

3D金属材质参数

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皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
打开全局光(GI)后,再将其下贴图栏中的当前预设改成“中等”,由原来默认的“高等”四步骤改成三步骤,节约渲染时间,方便测试。
打开焦散开关,获得焦散效果,可以在此修改倍增
在系统设置中钩选信息显示,留下自己想要的显示项目,默认的是“VRay %vrayversion | file: %filename | frame: %frame | primitives: %primitives | render time: %rendertime”,我则删除了没必要的内容,留下了版本号与渲染时间,这两样内容会在渲染完一帧图片后显示在图片下方。
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
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木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

3dmax 标准材质 参数

3dmax 标准材质 参数

3dmax 标准材质参数
3D Studio Max的标准材质参数包括以下部分:
1. 材质类型:选择合适的材质类型,例如PBR材质、无光/反射材质、双面材质等,根据实际需求进行选择。

2. 基材:选择合适的基材类型,例如金属、塑料、陶瓷、玻璃等,根据实际需求进行选择。

3. 纹理贴图:为材质添加纹理贴图,可以选择贴图类型,例如平面、立方体、球体等,并设置贴图的尺寸和重复次数。

4. 颜色:设置材质的颜色,可以通过调整材质的颜色、亮度、饱和度等参数来实现。

5. 反射:设置反射的参数,例如反射率、反射角度、反射模糊等,以实现反射效果。

6. 折射:设置折射的参数,例如折射率、折射角度等,以实现折射效果。

7. 透明度:设置透明度的参数,例如透明度、透明度方向等,以实现透明效果。

8. 自发光:设置自发光的参数,例如颜色、强度等,以实现自发光效果。

9. 环境光:设置环境光的参数,例如颜色、强度等,以实现环境光效果。

10. 光泽度:设置光泽度的参数,例如光泽度、光泽度方向等,
以实现光泽效果。

11. 细分:设置细分的参数,例如细分值等,以影响材质的细节程度。

12. 采样器:设置采样器的参数,例如采样器类型、采样器数量等,以影响材质的采样质量。

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