人美版美术一上《滚动乐园》教案及反思

合集下载

人美版美术一上《滚动乐园》教学反思

人美版美术一上《滚动乐园》教学反思

滚动乐园》课后反思本课从课前准备开始到教学全部过程,全部由学生主体的活动贯穿着:探索——感受——体验——联想——表现——评价各个环节。

探索:课前与学生交流,寻找能滚动的东西带入课堂。

体现出自然和生活是第一课堂、创作表现来源于生活。

感受:在滚动玩耍时,看、摸、等触觉行为,影响着学生对物体的认识。

体验:玩耍的经历说明了物体的形态、特征、共性。

联想:滚动中物体位置不断变动,其快慢、翻转、碰撞、弹蹦、滑行、停止,引出学生对生活中有关现象的记忆和联想,触发了创意思维。

表现:学生作品中丰富的形、色、线充分体现了儿童的感受和思维。

真实的物体充实着他们的形象思维。

评价:学生讲述和交流所画景象情节,词语和绘画两种语言的互动促进和扩展了儿童的表现力。

孩子,良好的行为习惯没有养成,好奇、好动成为他们的特点。

课堂上,哪怕有那么一丁点儿令他们希奇的事,便会控制不住情绪,笑笑闹闹,跑跑跳跳,使课堂难以安静。

尤其是在实施美术课程标准的过程中,需安排丰富多样的学习活动,课堂秩序往往更难调控。

对这种随时可能出现的情况,如果采取强硬的命令或粗暴的斥责去规范学生的行为,往往是难以奏效的。

这时教师要运用教学的机智、采用随机教学策略,根据学生的心理、生理需求,因势利导,将学生的注意力、兴趣点引导到有序的学习活动中来,使其在富有趣味的活动中逐渐形成良好的学习习惯。

一、一年级小朋友带物品进课堂,这是头一回,那高兴劲儿、好奇心流露在每个小朋友的脸上,你比比划划,我捏捏摸摸,他说说笑笑,一时很难平静下来。

我便给他们讲了一个小狗运球的故事,相机出示教学挂图课堂顿时安静了下来。

这种随机的诱导方式,既顺应了孩子的心理,满足了他们的好奇心,又释放了学生激动的情绪,使他们的注意力很快集中到学习中来。

四、在通过摸摸、看看、说说之后,再将学生的认知过程引导到游戏活动中去,使学生的情绪进入高潮,尽情体验玩耍的乐趣,进一步感知物品的特点。

在学生对水果有了比较丰富的认知与心理体验之后,教师再及时引导学生把观察到的物品画下来,这时,学生的表现欲望、专注态度、观察能力以及创造精神都得到了充分的体现。

一年级美术上册滚动乐园教案分析

一年级美术上册滚动乐园教案分析

一年级美术上册滚动乐园教案分析一、教学目标:1. 让学生了解和掌握滚动的原理和技巧,能够运用滚动的方式创造出各种有趣的形象。

2. 培养学生的观察力、想象力和创造力,提高他们的审美情趣。

3. 培养学生合作学习和自主学习的能力,培养他们的团队精神和责任感。

二、教学内容:1. 滚动的基本原理和技巧。

2. 利用滚动创作出各种有趣的形象。

三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握滚动的基本原理和技巧,能够创作出有趣的作品。

2. 教学难点:如何引导学生运用滚动的方式创造出具有个性化的作品。

四、教学方法与手段:1. 采用讲解法、示范法、实践法、评价法等多种教学方法。

2. 使用多媒体课件、教具等教学手段,为学生提供丰富的学习资源。

五、教学步骤:1. 导入新课:通过展示滚动乐园的图片,引发学生的兴趣,导入新课。

2. 讲解与示范:讲解滚动的基本原理和技巧,并进行示范,让学生初步了解和掌握滚动的创作方法。

3. 实践操作:学生分组进行实践操作,运用滚动的方式创作出各种有趣的形象。

4. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师进行总结性评价。

5. 课堂小结:总结本节课所学内容,强调滚动创作的技巧和注意事项。

六、教学延伸与拓展:1. 邀请家长或专业人士进行讲座,分享滚动的创作经验和技巧。

2. 组织学生参观滚动乐园或相关的展览,激发学生的创作灵感。

3. 开展滚动创作比赛,鼓励学生积极参与,展示自己的才华。

七、教学反思与改进:1. 在教学过程中,及时观察学生的学习情况,针对学生的特点进行个别指导。

2. 针对学生的作品,给予具体的评价和指导,帮助学生不断提高。

3. 根据学生的反馈,调整教学内容和教学方法,提高教学效果。

八、教学评价:1. 学生作品的创意和质量。

2. 学生在课堂上的参与度和合作精神。

3. 学生对滚动创作技能的掌握程度。

九、教学资源:1. 多媒体课件、教具、素材等。

2. 滚动乐园的相关资料和作品。

3. 美术用品和材料。

人美版美术一上《滚动乐园》WORD版教案

人美版美术一上《滚动乐园》WORD版教案

课后小记:
在上本节课之前,我想了专门多方法,最终确定、制定出了一种有利于激发学生创新能力进展的教学方法,确定"创境探究,个性表现"课堂教学模式,充分发挥育人效应,让学生学会学习,学会制造,同时收到了不错的成效。

教师是创设情境的主导者和调剂操纵者,通过设置一定的情境,让学生感知,对美术内容尽快了解,产生探究欲望,明确学习的目标。

在教学《滚动乐园》一课时,为了使学生了解物体的滚动原理,激发他们的绘画爱好,活跃思维,设置一个故事引入的环节,利用多种教学手段,如改编童话、创作人物等一些方法创设情境,如此做既丰富了学生的感官,增强了学习的爱好,也为画出丰富的画面打下良好的基础,同时也培养了学生善于观看,乐于摸索的美术行为。

培养学生的想象力,从小孩们的心理特点、知识、社会环境、自然环境等方面动身,引导他们张开想象的翅膀,制造更新、更奇的图画。

小学美术教案《滚动乐园》教学设计与课后反思

小学美术教案《滚动乐园》教学设计与课后反思

小学美术教案《滚动乐园》教学设计与课后反思一、教材分析:本课从课前准备开始到教学全部过程,全由学生主体的活动贯穿着:探索——感受——体验——联想——表现——评价各个环节。

探索:课前与学生交流,寻找能滚动的东西带入课堂。

体现出自然和生活是第一课堂。

创作表现来源于生活。

感受:在滚动玩耍时,看、摸、闻等触觉行为,影响着学生对物体的认识。

体验:玩耍的经历说明了物体的形态、特征、共性。

联想:滚动中物体位置不断变动,其快慢、翻转、碰撞、弹蹦、滑行、停止,引出学生对生活中有关现象的记忆和联想,触发了创意思维。

表现:学生作品中丰富的形、色、线充分体现了儿童的感受和思维。

真实的物体充实着他们的形象思维。

评价:学生讲述和交流所画景象情节,词语和绘画两种语言的互动促进和扩展了儿童的表现力。

二、教学目标:1.在感知活动中,触发学生去发现和思考物体特征、形状。

其中感知行为是显性的,发现问题和思考问题是隐性的。

2.会有序而友好地合作游戏,隐性的道德行为。

3.会观察和提出问题,包含着内在的隐性活动。

4.随意大胆地使用绘画工具表现出感受到的或想到的滚动现象,创作出有故事情节的画面。

三、教学重点与难点:1.重点:通过师生共同创设的有趣味的感知活动,调动学生的积极性,发挥体验和表现的能力。

2.难点:引导学生边线自己所见、所想。

在感知基础上启发学生发散思维,展开创作。

学生分析:孩子,良好的行为习惯没有养成,好奇、好动成为他们的特点。

课堂上,哪怕有那么一丁点儿令他们希奇的事,便会控制不住情绪,笑笑闹闹,跑跑跳跳,使课堂难以安静。

尤其是在实施美术课程标准的过程中,需安排丰富多样的学习活动,课堂秩序往往更难调控。

对这种随时可能出现的情况,如果采取强硬的命令或粗暴的斥责去规范学生的行为,往往是难以奏效的。

这时教师要运用教学的机智、采用随机教学策略,根据学生的心理、生理需求,因势利导,将学生的注意力、兴趣点引导到有序的学习活动中来,使其在富有趣味的活动中逐渐形成良好的学习习惯,课时: 1课时过程设计:导入新课课件:画面上滚动出西红柿、大苹果、小足球并配以卡通声音。

人美版美术一上《滚动乐园》教案及反思

人美版美术一上《滚动乐园》教案及反思

第三课《滚动乐园》一、教学目标1、通过感知活动,触发学生去发现和思考物体特征、形状、共性;2、在游戏中教会学生观察和会提出问题,能用绘画工具大胆地表现滚动现象,创作出有故事情节的画面;3、培养学生的创新精神和合作意识。

二、教学重点和难点1、重点:通过师生共同创设地有趣的感知活动,调动学生主动性,发挥体验和表现的能力。

2、难点:引导学生表现自己所见、所想,在感知基础上启发学生发散思维,展开创作。

三、课前准备1、学生课前准备:各种各样能滚动的物体,水彩笔、油画棒;2、教师课前准备:电脑课件、实物等(1)导入新课课件:画面上滚动出西红柿、大苹果、小足球并配以卡通声音。

师:它们是从滚动乐园来的小使者,接你们到滚动乐园去做客的,你们想去么?板书课题:《滚动乐园》(2)联想观察师:滚动乐园里都有什么呢?课件展示:滚动乐园里圆形的物体。

师:什么物体可以滚动呢?(3)对比感受师:方形或其他形状的物体可以滚动么?实验:方形物和圆形物滚动。

小结:只有圆溜溜的物体才好滚动。

请同学闭上眼睛,把手伸进桌斗里摸一摸:那些物体能滚动?那些物体不能滚动?(4)感知体验组织游戏(5)观察联想在刚才的滚动游戏中,那些物体滚动的最快?为什么?(6)欣赏作品课件展示:优秀学生作品。

(7)愉快表现提出作业要求。

教师巡视辅导,参与解决绘画中存在问题。

(8)讲述评价(9)课后拓展看画面,初步感受滚动。

学生回忆生活中可以滚动的物体。

学生设想学生观察试验,并总结会滚动物体的特征。

学生用手摸很多形状的物体,找出能滚动的。

做游戏:把所有能滚动的东西传到每组的最前面,师生共同游戏,体会滚动不同形式。

学生回忆、分析问题。

将刚才的滚动游戏编成小故事。

学生分析作品每组用一条长长的纸共同完成作业,教师从每组最前方把纸滚到最后一个人面前。

小组合作完成一幅作品来表现滚动乐园的故事。

课后反思:在一年级的教学中,最让我感动和吃惊的就是小孩子大胆超出的想象力。

《滚动乐园》是第一册美术教材第3课,是一节绘画表现课。

人美版美术一上《滚动乐园》表格式教学设计

人美版美术一上《滚动乐园》表格式教学设计
授课教师:教学设计
课题
滚动乐园
授课
日期
课时
2
教学目标
1.会用蜡笔或彩色笔画出正在滚动的圆形物。
2.经过游戏体验活动,发现并思考滚动物的特征、形状、色彩,大胆地使用绘画工具,表现创作出观察到的或想象到的滚动。
教学重点、难点
教学重点
主动参与活动,学会观察、分析、绘画表现的基本方法。
教学难点
在感知的基础上进行想象思维,大胆地表现所见所闻、所感所想,展现个性。
教学策略
教学方法
观察分析探究方法
课堂类型
新授课(复习课、讲评试卷等)
环节
时间
教师活动Байду номын сангаас
学生活动
设计意图
导入
情境
展示经过选择带来的滚动物品。如水果(西瓜、苹果、橘子、鸭梨等)、球类(足、排、篮、气球等),互相看一看、摸一摸,说一说。
学生说出搜集的过程和真实感受,并给予反馈。
课堂通过组织交流活动为感知活动创造条件,从而激发学习兴趣。
给学生自主的学习空间。
作品
展示
组织、参与评价交流活动,表扬、鼓励学生共同进步。
小结本课学习情况。
延伸:圆形物体能滚动,方形物可以吗?为什么?课后实验,找答案。
把作业集中,依据评价标准进行点评,找出优缺点,提出改进建议。
谈谈本课学习收获与体会。
发挥评价的激励功能,拓展本课学习内容。
课堂
小结
学生讲述和交流所画景象情节,词语和绘画两种语言的互动促进和扩展了儿童的表现力。
通过欣赏、观察作品,分析探究本课应掌握的知识与技能点。
创作
表现
补充、归纳,板书评价标准,提出本节课的具体作业要求。

《滚动乐园》的美术教案

《滚动乐园》的美术教案一、教学目标1. 让学生了解和认识“滚动乐园”的主题,激发学生的想象力和创造力。

2. 培养学生对美术的兴趣和爱好,提高学生的审美能力。

3. 通过本课程的学习,培养学生团队协作和自主学习的能力。

二、教学内容1. 欣赏和分析“滚动乐园”的图片和作品,了解其主题和创作背景。

2. 学习和掌握绘画的基本技巧,如线条、色彩、构图等。

3. 进行相关的创作练习,完成一幅“滚动乐园”的作品。

三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生了解和认识“滚动乐园”的主题,培养学生团队协作和自主学习的能力。

2. 教学难点:学习和掌握绘画的基本技巧,进行相关的创作练习。

四、教学方法1. 采用问题驱动法,引导学生主动探究和思考。

2. 使用案例分析法,让学生通过欣赏和分析作品,掌握绘画技巧。

3. 运用小组合作法,培养学生团队协作的能力。

五、教学准备1. 准备“滚动乐园”的图片和作品,用于展示和分析。

2. 准备绘画工具和材料,如画纸、画笔、水彩等。

3. 准备相关教学资源和教材,供学生自主学习和参考。

六、教学过程1. 导入:通过展示“滚动乐园”的图片和作品,引导学生关注和思考“滚动乐园”的主题和创作背景。

2. 新课讲解:讲解绘画的基本技巧,如线条、色彩、构图等,并结合作品进行演示。

3. 创作练习:学生根据所学技巧,进行相关的创作练习,教师进行指导和评价。

七、教学评价1. 学生自评:学生对自己的作品进行评价,反思学习过程中的收获和不足。

2. 同伴评价:学生之间的互相评价,促进彼此的学习和进步。

3. 教师评价:教师对学生的作品进行评价,给予肯定和建议。

八、教学反思教师在课后进行教学反思,分析教学过程中的优点和不足,提出改进措施,以提高教学质量。

九、教学拓展1. 组织学生参观美术展览或博物馆,加深对美术的理解和认识。

2. 邀请专业美术家进行讲座或示范,拓宽学生的视野和技能。

3. 开展美术作品比赛或展览,激发学生的创作热情和竞争意识。

一年级美术教案滚动乐园

一年级美术教案滚动乐园一、教学目标:1. 让学生了解和认识圆形的特征,能够运用圆形创作出有趣的画面。

2. 培养学生的观察能力、动手能力和创新能力。

3. 提高学生的审美情趣,培养学生的美术素养。

二、教学内容:1. 圆形的基本概念和特征。

2. 圆形在绘画中的应用。

3. 创作圆形画面的方法和技巧。

三、教学重点与难点:重点:认识圆形,学会运用圆形进行绘画创作。

难点:如何巧妙地运用圆形创作出有趣、富有创意的画面。

四、教学准备:1. 圆形模具(如硬币、瓶盖等)。

2. 画纸、画笔、颜料等绘画工具。

3. 参考图片或范画。

五、教学过程:1. 导入:教师展示一些圆形物品,如硬币、瓶盖等,引导学生观察和认识圆形。

2. 基本概念:讲解圆形的基本概念和特征,如圆形没有边角,形状对称等。

3. 圆形在绘画中的应用:讲解圆形在绘画中的运用,如人物的脸部、动物的身体等。

4. 创作指导:教师展示参考图片或范画,引导学生如何运用圆形创作画面。

5. 学生创作:学生按照教师的方法和技巧,进行圆形画面的创作。

6. 作品展示:学生将作品展示给大家,互相欣赏、交流。

7. 总结:教师对学生的作品进行评价和总结,指出优点和需要改进的地方。

8. 拓展活动:学生可以自由发挥,利用圆形创作出更多的有趣画面。

9. 清理卫生:学生清理绘画工具,保持教室整洁。

10. 课堂小结:教师总结本节课的学习内容,引导学生课后进行思考和练习。

六、教学评价:1. 学生对圆形的基本概念和特征的理解程度。

2. 学生运用圆形进行绘画创作的创新能力。

3. 学生在创作过程中表现出的观察能力、动手能力和审美情趣。

七、教学反思:教师在课后对自己的教学进行反思,分析教学过程中的优点和不足,如教学方法是否合适,学生反应如何,是否达到教学目标等,以便于改进教学方法和提高教学质量。

八、教学拓展:1. 引导学生利用圆形创作出更多的有趣画面,如利用圆形拼出图案、创作故事场景等。

2. 组织学生参观绘画展览或欣赏优秀的圆形画作,提高学生的审美能力。

美术《滚动乐园》教学反思

美术《滚动乐园》教学反思本节课的主要的目的是让学生初步掌握泥塑制作的方法,陶冶审美情操,激发他们自主学习的愿望。

有以下反思:一、课前准备美术课的准备绝不单单是教具的准备那么简单,它还需要有更为广泛的内容。

为了让课堂更有氛围,我在课前准备了《饼干警长》一小段的卡通片,学生的反应特别大,一个个的都睁着眼在看。

除了充分的课堂资源之外,更要准备的是老师多方面的知识、深厚的文化底蕴。

在讲课之前我自身就必须先要明白泥塑是怎样的一种民间艺术,有什么样的特点,这节课对于学生又有多大的作用。

二、在“玩”中增进乐趣。

对于一年级的学生而言,他们的天性就是玩,这一课就是利用了这个特点来展开。

通过玩泥巴的小练习,让他们深深体会到如何才能使泥巴听话(水多了,泥巴会怎样;水少了,泥巴又会怎样)。

激起学生的学习热情,也使他们开阔了视野,激发起学生学习美术的兴趣,从而促进了小学美术的教学效果,提高了他们自觉的艺术创造力。

但是,在“玩”的过程中也出现了一些问题,有些同学一碰到泥巴就爱不释手了,没能跟着老师的思路跑。

经过多次的提醒,他们才把手中的泥巴放下,在以后的课堂中,我会设计一些指令,让学生自觉约束自己。

三、大胆创作,发散思维这节课中,在基本掌握玩泥巴的基础上,让学生多一点想象:你们能用泥巴做什么呀?同学们想到生活中的很多事物:水果,房子,汽车等等。

我先做一个示范,再引导他们用泥巴将这些事物做出来。

启发学生多想象,引导他们多练习:学生的想像力虽说是天生的,但要求想得有意义、有意思,还得有教师正确的启发与指导,使他们从生活中得到切实的体验,并将活动中的感悟表现出来,多想、多练,这样才能达到熟能生巧的程度。

在本课教学中,我应做的就是不断激发起儿童的创造热情,引导儿童坚决而自信地“照自己的意思去做”,以最大限度地发掘儿童的表现可能性。

通过美术教学活动去唤醒他们对于生活的感受,引导他们用基础的艺术形式去表现他们内心的情感,陶冶情操,提高审美能力。

最新整理小学美术教案一年级美术上册《滚动乐园》教案分析.docx

最新整理小学美术教案一年级美术上册《滚动乐园》教案分析一年级美术上册《滚动乐园》教案分析第三课:滚动乐园一、教材分析:本课从课前准备开始到教学全部过程,全由学生主体的活动贯穿着:探索——感受——体验——联想——表现——评价各个环节。

探索:课前与学生交流,寻找能滚动的东西带入课堂。

体现出自然和生活是第一课堂。

创作表现来源于生活。

感受:在滚动玩耍时,看、摸、闻等触觉行为,影响着学生对物体的认识。

体验:玩耍的经历说明了物体的形态、特征、共性。

联想:滚动中物体位置不断变动,其快慢、翻转、碰撞、弹蹦、滑行、停止,引出学生对生活中有关现象的记忆和联想,触发了创意思维。

表现:学生作品中丰富的形、色、线充分体现了儿童的感受和思维。

真实的物体充实着他们的形象思维。

评价:学生讲述和交流所画景象情节,词语和绘画两种语言的互动促进和扩展了儿童的表现力。

二、教学目标:1.在感知活动中,触发学生去发现和思考物体特征、形状。

其中感知行为是显性的,发现问题和思考问题是隐性的。

2.会有序而友好地合作游戏,隐性的道德行为。

3.会观察和提出问题,包含着内在的隐性活动。

4.随意大胆地使用绘画工具表现出感受到的或想到的滚动现象,创作出有故事情节的画面。

三、教学重点与难点:1.重点:通过师生共同创设的有趣味的感知活动,调动学生的积极性,发挥体验和表现的能力。

2.难点:引导学生边线自己所见、所想。

在感知基础上启发学生发散思维,展开创作。

学生分析:孩子,良好的行为习惯没有养成,好奇、好动成为他们的特点。

课堂上,哪怕有那么一丁点儿令他们希奇的事,便会控制不住情绪,笑笑闹闹,跑跑跳跳,使课堂难以安静。

尤其是在实施美术课程标准的过程中,需安排丰富多样的学习活动,课堂秩序往往更难调控。

对这种随时可能出现的情况,如果采取强硬的命令或粗暴的斥责去规范学生的行为,往往是难以奏效的。

这时教师要运用教学的机智、采用随机教学策略,根据学生的心理、生理需求,因势利导,将学生的注意力、兴趣点引导到有序的学习活动中来,使其在富有趣味的活动中逐渐形成良好的学习习惯,课时:1课时过程设计:(一)导入新课课件:画面上滚动出西红柿、大苹果、小足球并配以卡通声音。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第三课《滚动乐园》
一、教学目标
1、通过感知活动,触发学生去发现和思考物体特征、形状、共性;
2、在游戏中教会学生观察和会提出问题,能用绘画工具大胆地表现滚动现象,创作出有故事情节的画面;
3、培养学生的创新精神和合作意识。

二、教学重点和难点
1、重点:通过师生共同创设地有趣的感知活动,调动学生主动性,发挥体验和表现的能力。

2、难点:引导学生表现自己所见、所想,在感知基础上启发学生发散思维,展开创作。

三、课前准备
1、学生课前准备:各种各样能滚动的物体,水彩笔、油画棒;
2、教师课前准备:电脑课件、实物等
(1)导入新课
课件:画面上滚动出西红柿、大苹果、小足球并配以卡通声音。

师:它们是从滚动乐园来的小使者,接你们到滚动乐园去做客的,你们想去么?
板书课题:《滚动乐园》
(2)联想观察
师:滚动乐园里都有什么呢?
课件展示:滚动乐园里圆形的物体。

师:什么物体可以滚动呢?
(3)对比感受
师:方形或其他形状的物体可以滚动么?实验:方形物和圆形物滚动。

小结:只有圆溜溜的物体才好滚动。

请同学闭上眼睛,把手伸进桌斗里摸一摸:那些物体能滚动?那些物体不能滚动?
(4)感知体验组织游戏
(5)观察联想在刚才的滚动游戏中,那些物体滚动的最快?为什么?
(6)欣赏作品课件展示:优秀学生作品。

(7)愉快表现
提出作业要求。

教师巡视辅导,参与解决绘画中存在问题。

(8)讲述评价
(9)课后拓展
看画面,初步感受滚动。

学生回忆生活中可以滚动的物体。

学生设想
学生观察试验,并总结会滚动物体的特征。

学生用手摸很多形状的物体,找出能滚动的。

做游戏:把所有能滚动的东西传到每组的最前面,师生共同游戏,体会滚动不同形式。

学生回忆、分析问题。

将刚才的滚动游戏编成小故事。

学生分析作品
每组用一条长长的纸共同完成作业,教师从每组最前方把纸滚到最后一个人面前。

小组合作完成一幅作品来表现滚动乐园的故事。

课后反思:
在一年级的教学中,最让我感动和吃惊的就是小孩子大胆超出的想象力。

《滚动乐园》是第一册美术教材第3课,是一节绘画表现课。

为了让学生的表现欲望、专注态度、观察能力和创造表现都得到充分的体现,我将学生熟知原形物体从生活引入课堂,他们对于学习的内容很喜欢,让同学们进一步感知水果的特征,用多种活动方式积极培养学生主动性,在学习过程中围绕学习主题,采用玩、说、看、画、评的方法,使学生的情绪进入高潮,进一步了解水果的形、色、味,让学生的各种感官从不同的角度对生活进行充分体验。

接着通过水果引导出其他能滚动的东西,然后我组织学生讨论“怎样用画笔表现球在转动?”,继而明白“添加速度线可以使球转起来”;“你还能表现这个球向前滚动吗?”让学生理解添加速度线可以让球向不同方向滚动。

然后提问:“球在平面或斜坡上滚动速度会一样吗?”通过观察、实验让学生明了斜坡上滚动的球速度更快。

紧接着组织学生联想,如:快慢、翻转、碰撞、弹蹦、滑行、停止,引出学生对生活中有关现象的记忆和联想。

最后是欣赏,欣赏的内容就更充实了,有拟人化的卡通水果、蔬菜,更多的是优秀的学生习作,让孩子们看到了优秀作品中丰富的形、色、线、场景与形象,特别是拟人化的表情演示,使得课堂充满笑声。

本节课通过我的引导、多点拔、多鼓励的,同时让学生多思考、多说、多想想,使学生在课堂兴趣浓厚,并于积极的态度参于大胆自由的表现。

但还是有一些不足:学生表现的动感还是不够强;在涂色表现上,单色居多,渐变色很少出现。

以后的课堂中,这些方面要引起重视。

相关文档
最新文档