人工智能大作业动物识别专家系统研究
专家系统实例

专家系统实例
专家系统是一种基于知识推理的智能信息系统,用于解决特定领域的问题。
它们利用专家知识和推理规则,通过询问用户的问题来识别问题的本质,然后提供相应的解决方案。
以下是一些专家系统实例: 1. 动物识别专家系统:该实例是一个基于人工智能技术的专家系统,用于识别动物物种。
它利用了计算机视觉和自然语言处理技术,通过询问用户有关动物的特征和属性来识别动物。
2. 医学诊断专家系统:该实例是一个用于医学诊断的专家系统,它利用医学知识和推理规则,通过对用户提供的症状和疾病特征进行分析,从而作出准确的医学诊断。
3. 工业控制专家系统:该实例是一个用于工业控制的专家系统,它利用控制理论和推理技术,通过对用户提供的控制命令进行分析和优化,以实现更高效、更安全的工业控制。
4. 农业施肥专家系统:该实例是一个用于农业施肥的专家系统,它利用植物营养知识和推理规则,通过对用户提供的肥料信息和植物需求进行分析,从而提供最佳的施肥方案。
这些专家系统实例展示了人工智能技术在各个领域的应用,可以帮助用户解决各种复杂问题。
动物智能和人工智能之间的比较研究

动物智能和人工智能之间的比较研究引言:智能是一个复杂且多维的概念,包括学习、理解、适应、推理和解决问题等方面。
动物和人工智能系统被广泛研究,其智能水平的比较和研究是科学和人类社会发展的重要课题之一。
本文将探讨动物智能和人工智能之间的区别与相似之处,并探讨它们对科学和技术领域的意义。
一、动物智能与人工智能的定义和特征比较1. 动物智能的定义和特征动物智能是指动物在感知、认知、学习和问题解决方面所表现出来的能力。
动物的智能具有生物进化的基础,通过遗传和学习等方式不断发展演化。
动物智能主要体现在它们对环境的适应能力、自主决策与学习能力以及对复杂问题的理解能力上。
2. 人工智能的定义与特征人工智能是指由人工设计和构建的系统或机器能够模拟和表现出与人类智能相似的一系列行为和能力。
人工智能系统经过计算机技术和算法等手段的设计和优化,能够进行知识表示、推理、学习和问题解决等任务。
人工智能的特征包括高效性、可靠性、可编程性以及能够处理大规模数据和信息等。
二、动物智能和人工智能的认知能力比较1. 感知能力动物通过感觉器官对外界刺激做出反应,感知到空间、物体、声音和气味等信息。
动物在感知能力上具有高度敏锐性和适应性,能够迅速反应,如通过嗅觉寻找食物或避开危险。
而人工智能需要通过传感器和输入设备来获取外部信息,并通过算法和模型进行处理。
2. 学习能力动物具有较强的学习能力,能够根据反馈信息调整行为和获取新知识。
动物学习主要包括条件性学习和认知学习。
人工智能通过机器学习和深度学习等技术,能够从大量的数据中进行模式识别和规律学习,并根据反馈不断优化算法和模型。
3. 推理能力动物通过推理和逻辑判断,能够解决一些复杂的问题。
例如,猴子使用工具来获取食物是一种推理行为。
人工智能通过逻辑推理和知识表示,能够进行推理和问题求解,如专家系统和规则引擎等。
三、动物智能和人工智能的应用比较1. 生物学和医学应用动物智能的研究为生物学和医学领域提供了有价值的参考。
(毕业论文)动物识别专家系统

摘要专家系统是目前人工智能中最活跃,最有成效的一个研究领域,它是一种基于知识的系统,它从人类专家那里获得知识,并用来解决只有专家才能解决的困难问题。
该动物识别专家系统是在VC编程环境下编写的基于Windows操作平台上的图形用户界面程序,依据15条规则,构建知识库,能判别七种动物。
该系统具有较好的扩充性,可移植性、透明性,算法简单高效,使用方便,用户界面友好。
在层次树结构的数据结构基础上,采用正向推理的技术构建推理机,解释机构的实现采用了唱片技术和追踪技术。
构建该动物识别专家系统主要目的是为了提高人工智能的理论水平,更深入地了解专家系统的原理、历史、构成和各组成部件的基本原理,并提高VC的编程能力。
关键字:专家系统,知识库,规则,推理机,解释机AbstractExpert system is one of the most active and effective research realms. It can solve difficult problems, which can only be solved by experts. It is a system based on knowledge and can achieve knowledge from experts.This expert system is the visual interface program, which based on Windows operation system in the situation of Visual C++ programming. It can distinguish seven kinds of animals by constructing knowledge base, which is based on 15 rules. This system is moveable, transparent, and expansible. It can be easily used. Its mathematic is simple and efficient the user interface is friendly. The construction of reasoning machine adopts the positive reasoning technology and the realization of explanation adopts the record and pursuit technologyThis animal distinguish expert system aims to raise the theory standard of artificial intelligence. The writer intended to know about the principle, the history and the composition theory of expert system, and upgrade the programming ability.Key W ords: expert system, repository, rule, reasoning machine, explanative machine目录摘要 (1)Abstract (2)目录 (3)前言 (4)第一章需求分析 (6)1.1 需求状况 (6)1.2专家系统的设计要求 (6)1.3组成部分 (10)1.4推理机 (12)第2章概要设计 (14)2.1总体流程的设计 (14)2.1.1创建知识库 (14)2.1.2 设计推理机的工作流程 (17)2.2用户界面设计 (19)2.2.1 用户界面设计的原则 (19)2.2.2设计的用户界面 (20)第3章详细设计 (22)3.1学习VC有感 (22)3.1.1认识VC (22)3.1.2使用MSDN (23)3.2 详细编码 (24)第4章测试与完善 (37)4.1 测试系统 (37)4.2 完善功能 (38)4.2.1改善explain功能 (38)4.2.2 添加backspace功能........................... 错误!未定义书签。
AI计算机视觉在动物行为分析中的应用 研究动物行为和生态习惯

AI计算机视觉在动物行为分析中的应用研究动物行为和生态习惯AI计算机视觉在动物行为分析中的应用研究动物行为和生态习惯随着人工智能技术的飞速发展,AI计算机视觉在各个领域都发挥着巨大的作用。
其中,动物行为分析是一个重要的研究方向。
通过利用AI计算机视觉技术,研究者们能够更加准确地观察和分析动物的行为举止以及它们的生态习惯。
本文将探讨AI计算机视觉在动物行为分析中的应用。
首先,AI计算机视觉技术可以提供高效准确的动物行为识别和分类。
以往,动物行为的观察和分析主要依赖于人工的眼睛和观察手段,这不仅费时费力,而且受到主观因素的影响较大。
而通过AI计算机视觉技术,我们可以借助图像识别、目标检测和行为分类等先进算法,快速准确地识别出动物的行为,如觅食、休息、交配等。
这样一来,研究人员可以获得更加客观准确的数据,为后续的研究和分析提供有力支持。
其次,AI计算机视觉还可以帮助研究者进行动物群体行为的分析。
在野外环境中,往往会出现大量动物聚集在一起的情况,如鱼群、鸟群等。
人工观察和记录这样的群体行为非常困难,然而,AI计算机视觉技术则能够轻松应对。
通过对野外摄像数据的处理和分析,AI计算机视觉可以实时追踪和识别动物群体的行为,从而揭示出它们的群体规律和协同方式。
这对于理解动物社会行为和生态系统的稳定性具有重要意义。
此外,AI计算机视觉还可以应用于动物行为的时空模式分析。
动物的行为往往伴随着时空特征,而AI计算机视觉技术可以事先设定关注的动物行为和环境特征,并对其进行精确的时空测量和分析。
通过大量的图像和视频数据的处理,AI计算机视觉可以帮助研究者揭示动物行为的季节变化、时间分布等规律,为生态习惯和行为模式的研究提供深入的理论支持。
最后,AI计算机视觉的应用还能够辅助动物行为学习和监测系统的建立。
研究者可以通过AI计算机视觉技术将大量的动物行为数据进行处理和分析,构建出高效准确的行为模型。
基于这些模型,我们可以开发出智能化的动物行为监测系统,实现对动物群体行为和生态习惯的自动化、长期化记录和监测。
动物智能与人工智能比较研究

动物智能与人工智能比较研究人类一直以来都对动物智能和人工智能的研究感兴趣。
动物智能是指动物通过认知、学习和解决问题的能力,而人工智能则是指通过计算机模拟人类智能的能力。
本文将分别探讨动物智能和人工智能的特点、差异以及相似之处,并探讨它们在不同领域的应用。
动物智能是自然进化的产物,既包括脊椎动物如猴子和鸟类,也包括无脊椎动物如蜜蜂和章鱼等。
动物智能的特点在于它们在复杂的环境中能够学习和适应。
例如,鸟类在迁徙时能够利用地标、太阳和地球的磁场来确定方向;章鱼能够利用工具获取食物。
动物智能受到基因、环境和学习经验等多种因素的影响,具有一定的适应性和灵活性。
人工智能是通过计算机模拟人类智能的能力。
人工智能的特点在于它们能够通过学习和推理来解决问题。
人工智能可以通过输入数据和训练算法来学习,然后通过推理和模式识别来做出决策。
人工智能已经在多个领域取得了巨大的进展,如图像识别、语音识别和自动驾驶等。
动物智能和人工智能存在一些差异。
首先,动物智能是自然发展的产物,而人工智能是人为创造的。
动物智能是通过进化而来,而人工智能则是通过算法和计算机模拟而来。
其次,动物智能受到基因和环境的影响,而人工智能受到数据和算法的影响。
动物智能在生存和繁衍中发展,而人工智能在解决问题和提高效率中发展。
然而,动物智能和人工智能也有一些相似之处。
首先,它们都具有学习和适应的能力。
动物智能通过学习和经验来适应环境,而人工智能通过数据和训练来学习和适应任务。
其次,它们都可以解决复杂的问题。
动物智能通过观察和推理来解决问题,而人工智能通过模拟人类的思维过程来解决问题。
最后,它们都可以在不同领域得到应用。
动物智能在动物行为学、神经科学和生物学等领域得到应用,而人工智能在医疗、金融和交通等领域得到应用。
动物智能和人工智能的比较研究有助于我们更好地了解智能的本质和机制,并为人工智能的发展提供借鉴。
通过研究动物智能,我们可以深入了解动物行为和认知的原理,为动物保护和生态保护提供指导。
动物识别系统实验报告

stringFindMaxNumber ="select max(动物序号) from动物库";
SqlCommandcmd2 =newSqlCommand( FindMaxNumber ,con);
1.1功能需求
1.1.1动物识别正向推理
正向推理是从已知事实出发,通过规则库求的结论,也称为自底向上,或称为数据驱动方式。
正向推理过程的具体步骤是:
(1)读入事实集到工作存储器。
(2)取出某条规则,将规则的全部前件与工作存储器中的所有事实进行比较。如果匹配成功,则所得结果显示到屏幕上,转向(3);否则,直接转向(3)。
动物识别系统设计主体框架:本系统只用了一个页面实现,界面使用上下结构的框架设计,当用户进入系统的时候,打开Default.aspx,该页面分为上下两个部分,上面的部分是用于根据问题输入动物特征,下面的部分是新规则的加入功能部分,也是用户进行添加新规则的页面,这好似一个导航页面,用户可以更具自己的选择进行的操作,由上至下进入不同的功能部分。各个功能模块的设计:
staticint[] a =newint[7];
SqlConnectioncon =newSqlConnection("Server = PC-11; user id = sa;password = ;Database = animal;");
protectedvoidPage_Load(objectsender,EventArgse)
YesOption.Checked =false;
}
protectedvoidNoOption_CheckedChanged(objectsender,EventArgse)
{
a[Convert.ToInt32(Questionselected.SelectedValue)] = 0;
动物识别专家系统有MFC
动物识别专家系统摘要专家系统的出现是人工智能在实际应用中最引人注目的成果,也是人工智能最活跃或最富有成效的研究领域。
本文介绍了专家系统的原理、结构和发展方向,在此我们实现了一种动物识别的专家系统,它用产生式规则来表示知识,共15条规则、可以识别七种动物。
关键词:专家系统;人工智能;先进技术;应用领域1专家系统介绍当人类迈步跨进21世纪的时候,信息技术的发展也迎来了新的机遇和挑战。
在最近的几十年中,人工智能技术逐渐得到了广泛地应用,其中专家系统更是获得了很大程度的普及。
专家系统系由知识库、推论引擎及接口为基础而组成的计算机化系统,其目的在于对某一特定领域的问题作判断、解释及认知。
但由于此特定领域可大可小,且对认知的定义亦有不同的解释,故可有小如某些汽车专家系统只能依照外型等特征辨认十余种车,亦有大如某些医学专家系统可依据十二万个不同的医学表征分辨八千余种疾病。
尽管专家系统的定义未尽明确,但基本上当此系统所能处理的问题,其复杂性、对专业知识的需求、以及其执行的信度及效度足可与专家相匹敌时,我们便可称之为专家系统。
而由于专家系统能够提供智能型的决策与辅助解决问题、并对求解的过程做某种程度的解释,因而也可以称为“智能型知识库系统”(Intelligent Knowledge-Based System,IKBS)。
专家系统简化结构如图1所示。
图1 专家系统简化结构我国专家系统的研究起步较晚,大约在80年代初期。
最初开发出来的大都是演示系统,达不到实际应用水平。
到目前为止,在理论研究和实际应用开发上都已有了丰硕的成果,并己应用到工业、农业、军事以及国民经济的各个部门乃至社会生活的许多方面。
1.1 知识库知识库系统的主要工作是搜集人类的知识,将之有系统地表达或模块化,使计算机可以进行推论、解决问题。
知识库中包含两种型态:一是知识本身,即对物质及概念作实体的分析,并确认彼此之间的关系;二是人类专家所特有的经验法则、判断力与直觉。
人工智能-动物识别专家系统算法Python+Pyqt实现
⼈⼯智能-动物识别专家系统算法Python+Pyqt实现⼀、基础知识库有⽑发哺乳动物 -有奶哺乳动物 -有⽻⽑鸟 -会飞会下蛋鸟 -吃⾁⾷⾁动物 -有⽝齿有⽖眼盯前⽅⾷⾁动物 -哺乳动物有蹄有蹄类动物 -哺乳动物反刍动物有蹄类动物 -哺乳动物⾷⾁动物黄褐⾊⾝上有暗斑点⾦钱豹 *哺乳动物⾷⾁动物黄褐⾊⾝上有⿊⾊条纹虎 *有蹄类动物长脖⼦有长腿⾝上有暗斑点长颈⿅ *有蹄类动物⾝上有⿊⾊条纹斑马 *鸟长脖⼦有长腿不会飞有⿊⽩⼆⾊鸵鸟 *鸟会游泳不会飞有⿊⽩⼆⾊企鹅 *鸟善飞信天翁 *最后⼀个字符为 - 表⽰结论为中间结果为 * 表⽰为⼀种动物⼆、QT界⾯源码# -*- coding: utf-8 -*-# Form implementation generated from reading ui file '动物识别专家系统.ui'## Created by: PyQt5 UI code generator 5.9.2## WARNING! All changes made in this file will be lost!from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgetsfrom PyQt5.QtGui import QFontclass Ui_Animals(object):def setupUi(self, Animals):Animals.setObjectName("Animals")Animals.resize(1127, 710)Animals.setAutoFillBackground(True)self.TL = QtWidgets.QTextEdit(Animals)self.TL.setGeometry(QtCore.QRect(670, 200, 251, 211))self.TL.setObjectName("TL")self.input = QtWidgets.QTextEdit(Animals)self.input.setGeometry(QtCore.QRect(240, 100, 151, 321))self.input.setAutoFillBackground(False)self.input.setObjectName("input")self.result = QtWidgets.QTextEdit(Animals)self.result.setGeometry(QtCore.QRect(670, 100, 251, 51))self.result.setObjectName("result")self.result.setReadOnly(True)self.input_lable = QtWidgets.QLabel(Animals)self.input_lable.setGeometry(QtCore.QRect(100, 80, 141, 41))self.input_lable.setObjectName("input_lable")self.input_lable.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold))self.TL_label = QtWidgets.QLabel(Animals)self.TL_label.setGeometry(QtCore.QRect(750, 150, 101, 61))self.TL_label.setObjectName("TL_label")self.TL_label.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold))self.result_label = QtWidgets.QLabel(Animals)self.result_label.setGeometry(QtCore.QRect(750, 70, 111, 31))self.result_label.setObjectName("result_label")self.result_label.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold))self.scrollArea = QtWidgets.QScrollArea(Animals)self.scrollArea.setGeometry(QtCore.QRect(90, 120, 141, 20))self.scrollArea.setWidgetResizable(True)self.scrollArea.setObjectName("scrollArea")self.scrollAreaWidgetContents = QtWidgets.QWidget()self.scrollAreaWidgetContents.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 139, 18))self.scrollAreaWidgetContents.setObjectName("scrollAreaWidgetContents")boBox = QtWidgets.QComboBox(self.scrollAreaWidgetContents)boBox.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 141, 21))boBox.setObjectName("comboBox")self.scrollArea.setWidget(self.scrollAreaWidgetContents)self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(Animals)self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(500, 240, 93, 28))self.pushButton.setObjectName("pushButton")self.pushButton.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold))self.checkBox = QtWidgets.QCheckBox(Animals)self.checkBox.setGeometry(QtCore.QRect(500, 190, 91, 19))self.checkBox.setObjectName("checkBox")self.checkBox.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold))self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(Animals)self.pushButton_2.setGeometry(QtCore.QRect(10, 120, 61, 21))self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2")self.pushButton_2.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold)) self.pushButton_3 = QtWidgets.QPushButton(Animals)self.pushButton_3.setGeometry(QtCore.QRect(500, 300, 91, 31)) self.pushButton_3.setObjectName("pushButton_3")self.pushButton_3.setFont(QFont("Roman times", 10, QFont.Bold)) self.retranslateUi(Animals)self.pushButton.clicked.connect(Animals.test)boBox.activated['int'].connect(Animals.selectChange)self.checkBox.stateChanged['int'].connect(Animals.checkChange) self.pushButton_2.clicked.connect(Animals.selectInit)self.pushButton_3.clicked.connect(Animals.rules)QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Animals)def retranslateUi(self, Animals):_translate = QtCore.QCoreApplication.translateAnimals.setWindowTitle(_translate("Animals", "Form"))self.input_lable.setText(_translate("Animals", "请输⼊已知事实")) self.TL_label.setText(_translate("Animals", "推理过程"))self.result_label.setText(_translate("Animals", "专家分析结果"))self.pushButton.setText(_translate("Animals", "推理"))self.checkBox.setText(_translate("Animals", "反向推理"))self.pushButton_2.setText(_translate("Animals", "初始化"))self.pushButton_3.setText(_translate("Animals", "修改规则库")) View Code三、后端处理 Python源码# -*- coding: utf-8 -*-# Form implementation generated from reading ui file 'animal.py'## Created by: PyQt5 UI code generator 5.9.2## WARNING! All changes made in this file will be lost!from动物识别专家系统import Ui_Animalsfrom PyQt5 import QtWidgetsfrom PyQt5 import QtGuiimport sysimport osimport tkinterfrom tkinter import messageboxdef IsEvidence(x):for i in mywindow.fact:if x == i[-2]:return Falsereturn Truedef getData(x):data = []for i in mywindow.fact:tr = []if x == i[-2]:for j in range(0, len(i) - 1):tr.append(i[j])data.append(tr)return datadef backs(data):c = 0flag = Falsefor i in data:d = "if "for s in range(0, len(i)):if s == len(i)-2:d = d + str(i[s]) + " then "else:d = d + str(i[s]) + ""window.TL.append(d)for j in range(0, len(i) - 1):if (IsEvidence(i[j])):root = ()root.withdraw()a= messagebox.askquestion("提⽰", i[j]+"吗")#print(i[j] + "吗?")#r = input()print(a)if a == "yes":c = c + 1else:temp = getData(i[j])if (backs(temp)):c = c + 1if c >= i.__len__() - 1:flag = Trueprint(i[-1])print("验证成功")breakelse:flag = Falseprint(i[-1])print("验证失败")if (flag):return Trueelse:return Falseclass mywindow(QtWidgets.QWidget,Ui_Animals):fact = []conditions = set("")res = set("")def__init__(self):super(mywindow, self).__init__()f = open("rules.txt", "r")for line in f:ls = line.strip('\n').split("")mywindow.fact.append(ls)f.close()for i in mywindow.fact:for j in range(0,len(i)-2):mywindow.conditions.add(i[j])mywindow.res.add(i[-2])self.setupUi(self)def resizeEvent(self, event):palette = QtGui.QPalette()pix = QtGui.QPixmap('images/3.jpg')pix = pix.scaled(self.width(), self.height())palette.setBrush(QtGui.QPalette.Background, QtGui.QBrush(pix)) self.setPalette(palette)def test(self):if self.checkBox.isChecked():#逆向推理i = boBox.currentIndex()s = boBox.itemText(i)print(s)data=getData(s)print(data)if (backs(data)):root = ()root.withdraw()a = messagebox.showinfo("提⽰", "该动物是" + data[0][-1]) self.result.setText("专家分析该动物是"+data[0][-1])else:root = ()root.withdraw()self.result.setText("专家分析该动物不是" + data[0][-1])a = messagebox.showinfo("提⽰", "该动物不是" + data[0][-1])else: #正向推理s= self.input.toPlainText()tl =""description = s.split("\n")print("des")print(description)line = 0for i in mywindow.fact:same = 0for j in range(0, len(i)):if j >= len(i) - 2:breakfor k in range(0, len(description)):if i[j] == description[k]:same = same + 1breakif k == len(description):breakif same == i.__len__() - 2:print("same=i")line = 1if i[-1] == "*": # 是结论d = "if "for s in range(0,len(i)-1) :if s == len(i)-3:d=d+str(i[s])+" then "else:d=d+str(i[s])+""tl = tl + d + "\n"self.TL.setText(tl)self.result.setText("专家分析该动物是"+i[-2])print(i[-2])else:line = 1d = "if "for s in range(0, len(i) - 1):if s == len(i) - 3:d = d + str(i[s]) + " then "else:d = d + str(i[s]) + ""tl = tl + d +"\n"self.TL.setText(tl)self.result.setText("专家也不知道具体是什么动物,⼤概率推测是"+i[-2]) # print(i[-1])description.append(i[-2])if line ==0:self.result.setText("专家也不知道具体是什么动物")def selectInit(self):mywindow.fact.clear()mywindow.conditions.clear()mywindow.res.clear()f = open("rules.txt", "r")for line in f:ls = line.strip('\n').split("")mywindow.fact.append(ls)f.close()for i in mywindow.fact:for j in range(0, len(i) - 2):mywindow.conditions.add(i[j])mywindow.res.add(i[-2])boBox.clear()self.input.clear()self.result.clear()self.TL.clear()if(self.checkBox.isChecked()):for x in mywindow.res:boBox.addItem(str(x))else:for x in mywindow.conditions:boBox.addItem(str(x))def selectChange(self):if self.checkBox.isChecked():self.input.clear()i = boBox.currentIndex()s = boBox.itemText(i)self.input.append(s)else:i = boBox.currentIndex()s = boBox.itemText(i)self.input.append(s)def checkChange(self):boBox.clear()if self.checkBox.isChecked():for x in mywindow.res:boBox.addItem(str(x))else:for x in mywindow.conditions:boBox.addItem(str(x))def rules(self):os.startfile('rules.txt')app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)window = mywindow()window.show()sys.exit(app.exec_())View Code。
动物识别专家系统
动物识别专家系统随着科技的不断发展,人工智能技术在各个领域得到了广泛的应用,其中动物识别领域也不例外。
动物识别专家系统是一种基于人工智能技术的系统,它能够通过对动物的特征进行分析和识别,从而帮助人们更好地了解和保护动物世界。
本文将介绍动物识别专家系统的原理、应用和未来发展方向。
动物识别专家系统的原理。
动物识别专家系统基于人工智能技术,主要包括图像识别、声音识别和行为识别三个方面。
在图像识别方面,系统通过对动物的外貌特征进行分析和比对,从而识别出动物的种类和特征。
在声音识别方面,系统通过对动物的声音进行录制和分析,从而识别出动物的种类和特征。
在行为识别方面,系统通过对动物的行为进行观察和分析,从而识别出动物的种类和特征。
通过这些方法的综合应用,动物识别专家系统能够准确地识别出动物的种类和特征,为人们提供了一个更加直观和全面的了解动物世界的途径。
动物识别专家系统的应用。
动物识别专家系统在许多领域都有着广泛的应用,其中包括科研、保护和教育等方面。
在科研方面,动物识别专家系统能够帮助科研人员更好地了解动物的种类和特征,从而为动物学研究提供了更多的数据和信息。
在保护方面,动物识别专家系统能够帮助保护人员更好地监测和保护野生动物,从而为野生动物的保护工作提供了更多的支持和帮助。
在教育方面,动物识别专家系统能够帮助学生更好地了解动物的种类和特征,从而为动物教育提供了更多的资源和工具。
通过这些应用的综合推广,动物识别专家系统能够为人们提供一个更加全面和便捷的了解动物世界的途径。
动物识别专家系统的未来发展方向。
动物识别专家系统在未来有着广阔的发展前景,其中包括技术的进步、应用的拓展和服务的优化等方面。
在技术方面,动物识别专家系统将会不断引入新的人工智能技术,从而提高系统的识别准确度和效率。
在应用方面,动物识别专家系统将会不断拓展新的应用领域,从而为更多的人群提供更好的服务和支持。
在服务方面,动物识别专家系统将会不断优化用户体验和服务质量,从而为用户提供更加便捷和高效的服务。
人工智能大作业(一)2024
人工智能大作业(一)引言:人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)是近年来备受关注的热门领域。
随着计算能力的提高和算法的进步,人工智能正在日益渗透到各个行业和领域中。
本文将探讨人工智能大作业的相关内容,着重分析了其中的五个重要方面。
正文:一、机器学习(Machine Learning)1.1 监督学习(Supervised Learning)的基本概念及示例1.2 无监督学习(Unsupervised Learning)的基本概念及应用领域1.3 强化学习(Reinforcement Learning)的基本原理和算法1.4 深度学习(Deep Learning)的基本结构和典型应用1.5 机器学习在人工智能大作业中的实践与挑战二、自然语言处理(Natural Language Processing)2.1 词法分析和语法分析的基本原理和任务2.2 语义分析和语义关系的理论基础和实践应用2.3 文本分类和情感分析的相关技术和方法2.4 机器翻译和语音识别的高级应用和发展趋势2.5 自然语言处理在人工智能大作业中的应用与挑战三、计算机视觉(Computer Vision)3.1 图像处理和特征提取的基本原理和方法3.2 目标检测和图像识别的常用算法和技术3.3 图像分割和场景理解的相关研究和实践3.4 视频分析和行为识别的进展和应用领域3.5 计算机视觉在人工智能大作业中的应用案例和前景展望四、数据挖掘(Data Mining)4.1 数据预处理和数据清洗的基础知识和常用技术4.2 数据集成和数据转换的数据挖掘流程和方法4.3 关联规则和聚类分析的基本概念和算法4.4 分类和预测分析的实践案例和评价指标4.5 数据挖掘在人工智能大作业中的应用与发展趋势五、智能决策系统(Intelligent Decision System)5.1 知识表示和推理的基本方法和知识表示语言5.2 不确定性建模和决策制定的技术和策略5.3 专家系统和推荐系统的典型特征和实现方法5.4 异常检测和智能优化的相关研究和应用5.5 智能决策系统在人工智能大作业中的实践案例和展望总结:人工智能大作业(一)涵盖了机器学习、自然语言处理、计算机视觉、数据挖掘和智能决策系统等五个重要方面。
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动物识别专家系统研究摘要:动物识别专家系统是将人的思维过程转化为计算机语言的逻辑过程,其关键在于知识和信息的表示,智能推理或求解的基础——知识库的创建和管理,以及基于某种知识和信息表示的智能推理或求解过程。
使动物识别具有一定的智能性、良好的交互性和可视化效果。
本论文也主要以识别七种动物的设计思路和程序为例所写的。
关键词:人工智能;专家系统;动物识别一、专家系统基本知识1.1动物识别专家系统介绍动物识别专家系统是人工智能中一个比较基础的规则演绎系统,是人工智能领域里的一个大模块的专家系统的一个特定例子。
是集知识表与推理为一体的,以规则为基础对用户提供的事实进行向前、逆向或双向的推理得出结论的一种产生式系统。
如果通过良好的分析、精确地设计和细致的规划会创设出高度灵活和快速有效的识别系统,再加上良好的界面供用户添加新的事实和规则,反馈详细的错误或信息的话,那就是一个相当完整的识别系统了。
1.2专家系统实际应用目前专家系统已经成功地渗透到生活的各个领域,并且还产生了巨大的社会效益和经济效益。
例如,像车辆传感、药物、纺织服装等重工业和轻工业领域中都会应用到,特别是在计算机领域里,现在已经是一门非常重要的学科类了。
1.3专家系统的开发专家系统设计与实现的一般过程图1【3】二、设计基本思路2.1知识库2.2.1知识库作用用产生式系统监别动物,需要一种演绎机制,利用己知事实的集合做出新的结论,一种方法是替动物园中的每个动物作一个产生式,使用者首先收集所有可利用的事实,然后在产生式的表中进行扫描,寻找一个状态部分能与之匹配的产生式。
一般要经过多少步并生成和利用一些中间事实才能从基本事实推出结论,这样做所包含的产生式可以比较小,容易理解,容易使用和容易产生。
动物识别专家系统中的知识库中的知识通常是用规则表示的。
2.1.2 知识库建立知识库所要遵循的规则【1】规则1:如果:动物有毛发则:该动物是哺乳动物规则2:如果:动物能产奶则:该单位是哺乳动物规则3:如果:该动物有羽毛则:该动物是鸟规则4:如果:动物会飞,且会下蛋则:该动物是鸟规则5:如果:动物吃肉则:该动物是肉食动物规则6:如果:动物有犬齿,且有爪,且眼盯前方则:该动物是食肉动物规则7:如果:动物是哺乳动物,且有蹄则:该动物是有蹄动物规则8:如果:动物是哺乳动物,且是反刍动物则:该动物是有蹄动物规则9:如果:动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点则:该动物是豹规则10:如果:如果:动物是黄褐色的,且是哺乳动物,且是食肉,且有黑条纹则:该动物是虎规则11:如果:动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类则:该动物是长颈鹿规则12:如果:动物有黑条纹,且是有蹄类动物则:该动物是斑马规则13:如果:动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞则:该动物是鸵鸟规则14:如果:动物是鸟,且不会飞,且会游泳,且是黑色的则:该动物是企鹅规则15:如果:动物是鸟,且善飞则:该动物是信天翁动物分类专家系统由15条规则组成可以识别七种动物.2.1.3 知识库获取知识获取一般是指从某个活某些致使原中获取专家系统问题求解所需要的专门知识,并以某种形式在计算机中存储、传输与转移。
专家系统的知识获取一般是由知识工程师与专家系统知识的获取机构共同完成的。
知识获取的常用方法有以下几种【3】:1.手工知识获取;2.半自动获取;3.自动知识获取;4.人工神经网络知识获取;选用哪种知识获取方法需要根据当前的系统,以及用户的需求来决定。
但在有些大型系统上还可能会用到不是仅仅一种方法的。
2.2 数据库2.2.1数据库作用数据库即为事实库【2】,在计算机中流出一些存储区间,以存放反应系统当前状态的事实,存放用户回答的事实、已知的事实和由推理而得的事实,即由已知事实推导出的假设成立时,也作为事实。
其综合数据库的内容是不断变化的。
2.2.2数据库建立char *str[]={"","反刍动物" /* 1 */, "蹄类动物" /* 2 */, "哺乳动物" /* 3 */,"目视前方" /* 4 */, "有爪子" /* 5 */, "有犬齿" /* 6 */,"吃肉" /* 7 */, "下蛋" /* 8 */, "会飞" /* 9 */,"有羽毛" /* 10 */, "有蹄" /* 11 */, "肉食动物" /* 12 */,"鸟类" /* 13 */, "产奶" /* 14 */, "有毛发" /* 15 */,"善飞" /* 16 */, "黑白色" /* 17 */, "会游泳" /* 18 */,"长腿" /* 19 */, "长脖子" /* 20 */, "有黑色条纹" /* 21 */,"有暗斑点" /* 22 */, "黄褐色" /* 23 */, "信天翁" /* 24 */,"企鹅" /* 25 */, "鸵鸟" /* 26 */, "斑马" /* 27 */,"长颈鹿" /* 28 */, "老虎" /* 29 */, "猎豹" /* 30 */,"\0"};int rulep[][6]={{22,23,12,3,0,0}, {21,23,12,3,0,0}, {22,19,20,11,0,0},{21,11,0,0,0,0}, {17,19,20,13,-9,0},{17,18,13,-9,0,0},{16,13,0,0,0,0}, {15,0,0,0,0,0}, {14,0,0,0,0,0},{10,0,0,0,0,0}, {8,7,0,0,0,0}, {7,0,0,0,0,0},{4,5,6,0,0,0}, {2,3,0,0,0,0}, {1,3,0,0,0,0}};int rulec[]={ 30, 29, 28,27, 26, 25,24, 3, 3,13, 13, 12,12, 11, 11};三、推理机构3.1推理机介绍3.1.1 推理机作用原理推理机是一组函数【4】,本例既有正向推理机又有反向推理机,都是用精确推理。
推理机是实施问题求解的核心执行机构,它是对知识进行解释的程序,根据知识的语义,对按一定策略找到的知识进行解释执行,并把结果记录到动态库的适当空间中去。
3.1.2推理网络下图为识别本文中所举的识别七种动物时所规则形成的推理网络:图23.2 正向推理3.2.1 正向推理基本思想用户首先提供一批事实,存放到数据库中,然后推理机进行工作。
方法是:1.推理机用这批事实与知识库中规则的前提进行匹配。
2.把匹配成功的规则的结论部分作为新的事实加到数据库中去(这时,数据库中的事实增加了)。
再用更新后的数据库中的所有事实,重复上述①②二步,如此反复进行,直到得以结论(答案)或不再有新的事实加到数据库为止。
例如,用户输入一批事实:动物有暗斑点、长脖子、长腿、产奶、有蹄子(这批事实存放在数据库中),要求系统判断这是一个什么动物?推理机利用这批事实来匹配规则。
3.2.2 正向推理示意图图33.2.3 正向推理机所要具有功能要设计一个正向推理机,就是设计一组程序,使其至少具有以下的功能【3】:1.能用数据库中的事实去匹配规则的前提,若匹配不成功,能自动地进行吓一跳规则的匹配。
这里如何匹配最为合适,是设计专家系统者根据专业特点和知识表示等情况,需要很好考虑的问题,也就是在匹配时到底用什么策略等问题都需要考虑周全;2.若某条规则匹配成功,系统能将此规则的结论部分自动加入数据库;3.能判断何时应结束推理;4.能将匹配成功的规则记录下来;3.3反向推理3.3.1反向推理基本思想由用户或系统首先提出一批假设,然后系统逐一验证这些假设的真假性,方法:1.看假设是含在数据库中,若在,则假设成立,推理结束或进行下一个假设的验证,否则进行下一步。
2.判断这些假设是否是证据节点,若是,系统提问用户,否则进行下一步。
3.找出结论部分包含此假设的那些规则,把这些规则的所有前提作为新的假设。
4.重复①、②、③步。
3.3.2 反向推理示意图图43.3.3反向推理机所要具有功能1. 能根据用户要求或情况提出假设;2. 能验证此假设是否是在数据库中;3. 能把知识库中将结论部分包含此假设的规则都找出来;4. 能将找出来地规则的前提部分取出,并作为新的假设逐条验证;5. 能判断假设是否是证据接点,若是,能向用户提出相应的问题,并记录结果;6. 能将匹配成功的规则记录下来;7. 能判断何时应结束推理;四、实例系统实现4.1系统介绍此系统是实现了《人工智能教程(的二版)》专家系统实例里的动物识别系统。
此系统是识别——老虎、猎豹、斑马、长颈鹿、鸵鸟、企鹅、信天翁等七种动物。
是严格遵循了知识库中的规则,并运用C语言在Visual C++ 6.0环境下实验编译同过的。
因为各种原因没能设计实现出比较精美的界面,但还是体现出了很多专家系统所该具备的东西和功能。
4.2基本思路该系统的知识表示采用产生式表示法。
产生式系统由规则库、综合数据库、控制系统三个部分构成。
其中规则库、综合数据库分别对应本系统中的rule类, str 指针链表。
Rule 链表存放用户输入的事实。
用到一个fact事实类和Fact事实链表,并用GetName(),GetNumber(),GetAct(),GetSucc()等函数来获取事实信息。
推理控制策略采用精确匹配算法的正向推理。
4.3程序主要代码/* <Function 释放规则链表节点之前提链空间/><Note 规则链本身空间为释放/>*/rule::~rule(){list *L;while(Pre){L=Pre->Next;delete Pre;Pre=L;}delete Name;}/* <Function 主要实现推理机/><Return 规则使用成功与否/>*/int rule::Query(){char c; //保存用户输入按键符号list *L; //临时前提链fact *F; //临时事实链L=Pre; //L指向前提链F=Fact;if(L==NULL) printf("\nError!"); //如果推理时,本规则前提链为空,出错,后面while 循环也退出!while(L!=NULL) //前提链未处理完{F=Fact; //F指向事实链表for(;;) //以当前前提,在事实链表中查询(根据ID){ //因为前提为“-事实ID”,表示该事实不成立,所以取绝对值if(abs(L->GetNumber())==F->GetNumber()) break;F=F->Next; //查询下一事实} //退出循环时,F指向查询到的事实节点if(L->GetNumber()>0) //如果前提为真{if((F->GetSucc())==True){ //而且事实链表中的这个事实断言也为真L=L->Next; //则本规则的当前前提在推理中满足continue; //继续下一前提的判断}if((F->GetSucc())==False) //该前提在事实链表中断言不成立return False; //该规则推理使用结束,直接返回}else{if((F->GetSucc())==True) //Sorry,该前提在事实链表中断言却为真return False; //该规则推理使用结束,直接返回if((F->GetSucc())==False){L=L->Next;continue;}} //end if-elseprintf("%s(Y/N)",F->GetName()); //向用户提问c=getchar(); //接受用户输入flushall();if((c=='Y')||(c=='y')) //{if(L->GetNumber()>0) F->PutAct(1,True);if(L->GetNumber()<0){ //且若当前规则中的当前前提要求为“假”F->PutAct(1,True); //置激活和用户的断言return False; //本规则推理结束,不成功;后面的前提不判断了!}}else{if(L->GetNumber()<0) F->PutAct(-1,False);if(L->GetNumber()>0){F->PutAct(-1,False);return False;}}L=L->Next; //用户断言和当前规则的当前前提符合,则取当前规则的下一前提进行判断!} //end while————————————得出推理结论————————————F=Fact;for(;;){if(Conc==F->GetNumber()) break; //在事实表中查找与当前规则得后件相同得事实F=F->Next;}if(Conc<24) //如果规则后件(结论)不是最终最终性得(即不是7种要识别得动物){F->PutAct(1,True); //那就是中间事实性结论,设置其激活和中间推理确证了的断言return False; //然后返回,本规则并不能结束整个推理}printf("\n该动物是: %s\n",F->GetName());return True;}4.4系统执行结果五、结论动物识别专家系统实现起来也许相对简单一些,但基本上也包括了专家系统的各个组成部分。