小学信息技术课《幻灯片》教学反思
小学信息技术教学反思简短(系列7篇)

小学信息技术教学反思简短(系列7篇)小学信息技术教学反思简短篇1本课的贺卡制作在前面学习的基础上,掌握了贺卡的组成。
进而去学习自己创作一份贺卡,对学生来说是有一定的难度的。
因为他不仅关系到贺卡的制作,同时也关系到贺卡内容的摆放问题,另外还认识了一个新的名词“占位符”。
教学时,大部分的时间留给学生自己去探索和学习,对照课本操作。
从而去发掘背景制作和图片插入制作的不同。
教师起到的是点睛的作用。
针对学生出现的问题进行总结和演示。
文本框的制作也放手给学生。
巡视时就发现有些孩子对水平、垂直文本框好像不是很清楚,我也对此内容进行了讲解。
并且有位叫做孙国强的学生给我印象特别深刻。
当时他已经制作完了,于是自己摸索着给贺卡制作了一些自己喜欢的播放效果。
哎!亮点……于是我就趁演示的机会,将他的作品展示给全班同学看,比较观察,你们的贺卡在放映时与孙国强的有何不同?接着引申了点知识内容——“自定义动画”的设置。
学生们兴趣可浓了!本来是节很常态的课,由于某个事件的触发,使得学生的兴趣达到了高潮,或许也算是个教学成功点吧!小学信息技术教学反思简短篇2信息技术是一门技术性和实践性很强的学科,富有创造性,这就要求我们避免空洞繁琐的讲解,将操作技术与学生生活息息相关的内容联系起来,对于学生而言,将教学目标简化成一个个具体的任务也是最好的学习方法,让学生在任务中学习。
“在任务中学习”是我这堂课设计的核心。
从一开始的“如何是自我介绍更有个性”探索如何利用背景等工具来使自己的作品更加丰富,到“插入新幻灯片使自我介绍更丰富”激起学生为自己的作品添加更丰富内容,以及后来的“添加自己的作品让自我介绍更个性”这些环节,我始终将操作方法简化成一个个具体的任务,始终坚持让学生在兴趣中自己找任务的理念,这一理念是我认为信息技术课教学中应该做的,也存在着许多的困惑之处,这种设计理论,对课堂的动态生成体现得很少,往往是以教师的预设为主,以激起学生的兴趣为主,如果学生对学习内容不感兴趣,那这种教学方法也是无从下手的。
信息技术教学反思优秀7篇

信息技术教学反思优秀7篇作为一位优秀的老师,我们要有很强的课堂教学能力,教学反思能很好的记录下我们的课堂经验,那么应当如何写教学反思呢?这次小编为您整理了7篇《信息技术教学反思》,在大家参考的同时,也可以分享一下小编给您的好友哦。
信息技术教学反思篇一本学期我担任小学四年级的信息技术课教学,四年级教授的是计算机入门知识。
一、打好扎实基础,养成良好习惯对于四年级学生来说,本学期刚开始系统的学习计算机知识,(大部分学生接触过电脑但没有系统的学习)作为信息技术教师,我觉得帮助学生打好扎实的基础,养成良好的学习习惯显得尤为重要。
为此,我从培养学生的学习兴趣入手,开展教学工作。
对于刚开始接触计算机的学生来说,他们一般都有较浓厚的兴趣,积极性较高,但较迷茫,不知从何处学习。
此时,我以讲故事的形式介绍计算机的发明、发展过程,让学生在轻松愉快的氛围下接受计算机基础知识。
然后,我以打比方的方式介绍计算机的组成原理,用我们人身体的各个部分来类比计算机的组成部件,学生比较容易接受和掌握计算机的基本组成原理。
接下来,我用玩游戏的方式介入键盘的操作知识的讲授。
对于刚学习计算机的学生来说,练习键盘本来是一件单调枯燥乏味的事情,如何保持学生学习计算机的积极性,我选择了金山打字通软件,该软件里面有打字练习游戏。
从此入手,学习变得轻松有趣了,学生在不知不觉中掌握了键盘操作。
二、合作探究学习,体验学习乐趣四年级学生已经学习了一定的计算机知识,具备一定的基础知识和基本操作技能。
在本学期的幻灯片制作课程教学中,我主要采取的教学方式是让学生分组合作完成各自的主题制作项目。
每个小组选取一个主题制作项目,自己搜集制作所需的图片、声音、动画等素材,完成各自的创意设计,然后制作完成各自的主题项目。
在此过程中,我主要是讲解关键的制作技术,同时辅助各小组,提供技术上的支持。
根据各小组的完成情况,学生基本上能制作图文并茂的作品。
在此过程中,学生不但能掌握各种幻灯片制作技术,而且提高了大家互相协作的意识,增强了团队精神。
小学信息技术教学反思范文

小学信息技术教学反思范文信息技术是现代社会中必不可少的技能,对于小学生来说,学习信息技术能够培养他们的创造力、思维能力和解决问题的能力。
作为一名小学信息技术教师,我意识到自己在教学中存在一些不足之处,以下是我对自己的教学进行的反思,并提出一些改进的建议。
首先,我意识到我在教学设计上存在一些缺乏趣味性的问题。
在小学信息技术教学中,我通常会使用幻灯片、视频和实践操作等方法来进行教学。
然而,我发现学生对于枯燥的幻灯片和视频很难产生浓厚的兴趣,他们更喜欢亲自动手去操作和实践。
因此,我需要将更多的实践活动融入到教学中,例如让学生参与到一些项目中,设计自己的作品,或者进行一些小游戏等,这样能够激发学生的学习兴趣和主动性。
其次,我发现我在教学过程中对学生的学习情况了解不够深入。
在过去的教学中,我主要通过课后作业和测试来评估学生的学习情况,但是这些方式不能很好地反映出学生的实际掌握情况。
因此,我需要更多地采用一对一的交流方式,与学生进行互动,了解他们的学习进度和困难。
同时,我还需要通过课堂讨论、小组合作等方式来促进学生之间的合作和交流,让学生之间相互学习和共同进步。
此外,我也意识到我在教学过程中对学生的引导和激励不够。
教学过程中,我通常会直接给出解决问题的方法和步骤,而忽略了学生自主思考和发现的过程。
这样会限制学生的创造力和思维能力的发展。
因此,我需要更多地给学生留出自由探索和思考的时间和空间,引导他们自主解决问题,并及时给予积极的激励和认可,让学生在实践中感受到成功的喜悦。
最后,我认识到我在教学过程中对学生个别差异的关注不够。
每个学生的学习方式和节奏都不相同,有些学生可能需要更多的时间来掌握知识和技能。
因此,我需要更多地关注每个学生的个别需求,在教学中给予他们更多的帮助和支持。
例如,可以安排学生们相互间的互助学习,或者提供额外的学习资源和辅导材料,帮助他们弥补差距,让每个学生都能取得进步。
在未来的教学中,我将更加注重教学设计的趣味性,多采用实践活动和小组合作的方式进行教学。
小学信息技术教学反思(精选15篇)

小学信息技术教学反思(精选15篇)小学信息技术教学反思1这个月四年级信息技术主要学习的是“WPS演示”。
“WPS演示”是WPS家族中的一员,它功能强大,能将文字、图像、声音、动画、视频等有机地组合在一起,做出非常美观的具有动态效果的演示文稿。
在日常学习生活中,经常会有需要展示和交流的活动,不管是在每个星期的班会活动上,还是班干部竞选,人人都有分享的.机会,有演示文稿的帮忙会起到事半功倍的效果。
通过这段时间“WPS演示”的学习,能让大多数学生学会制作自己的WPS演示文稿,并能成功的在班会课进行分享,是我这段时间的教学目标。
我在教学中印象最深的就是在学习神奇的“小手”这一课时,在我进行演示的过程中,学生们纷纷发出哇的声音的时候,我觉得自己努力备课是值得的。
其实在学习者一课之前,我自己对超链接这个知识点也是一知半解,为了讲好这个内容,我提前进行备课研究,知道了在演示文稿放映室,只要单击设置了超链接的对象,就可以轻松地从一张幻灯片跳转到另一种幻灯片或其他链接对象时。
幻灯片中的文字、图片、图形等都可以设置超链接。
在教学中我不仅教给孩子们如何设置超链接,还教给他们课本上没有的知识点:如何取消超链接。
虽然我个人的计算机能力有限,但是能多教给孩子们哪怕多一点点的知识,我也会付出更多的时间进行备课、研究计算机技能。
小学信息技术教学反思2小学信息技术是一门融知识性、趣味性和技能性于一体的学科,它着重于对小学生进行初步的信息意识、信息素养和信息技能的培养,集知识性和技能性于一体。
而对于学生学习情况的评价,信息技术学科不像其他学科一样,可以留有课后作业或经常出卷考查,这便决定了信息技术的课堂评价应多方位考虑,使课堂评价更有目的性和实效性。
一、改变思路,评价要多方位考虑从我刚参加工作的那几年的课堂评价状况看,只是机械地理解了新课程的评价要求,只学会了新课程评价观的“形”,而没有领会其“神”。
在这样的课堂评价中,我常思考:教师到底要给予学生的是什么,而学生通过这样的评价又得到了什么呢?对学生的评价主要是通过提问和回答的方式进行的,而大部分问题是没有多少实际意义的机械性问题。
信息技术设置动画效果教学反思

信息技术设置动画效果教学反思信息技术设置动画效果教学反思范文教学中,不管是哪一门学科,都要让学生在承受新知识之前复习和稳固上节课所学内容。
这样能更好地检查学生掌握知识的情况,同时也能让学生更牢固地掌握学过的知识。
这样进行教学,学生学到的知识就不会独立存在,而能保持一个完整性,新旧知识衔接自然,学生易于承受,能更灵活地掌握和运用。
这节课的教学,我先是通过回忆上节课所学的《伏尔加河上的纤夫》课件,并进行播放演示,然后教师演示已经设置好动画的《伏尔加河上的纤夫》进行比照,激发学生学习本节课动画的兴趣,然后提醒课题进行新课学习。
小学阶段学生的电脑学习,除了要完本钱课的教学任务,更重要的是要学会自我学习,特别是高年级学生,具有一定自学的能力,所以应放手让学生进行自我探究、自我学习。
在本课教学整张幻灯片的动画设置时,我只演示第一张幻灯片的动画设置,边讲解边设置里面的参数,然后让学生根据教师所设置的方法,来对自己的幻灯片进行设置;在对动画对象的设置时我也只是设置其中一个对象,然后请一个同学上教师机进行第二个对象的设置并转播给全班同学看,看看做对没有或存在什么问题,根据出现的问题一起解决完后,然后就让学生自己设置自己的幻灯片动画。
在这两个演示中我都同时提醒学生如果有不清楚可以查查课本所讲方法,让学生学会通过课本获取知识的能力。
通过这节课的教学,也证明了六年级学生有能力进行自己探究学习,通过不断预演动画来到达自己喜欢的动画效果,从而设计出一个漂亮的动画课件。
最后通过做得好的个别学生的课件展示来鼓励学生更加喜欢制作课件,从而更加喜欢上电脑课。
总的说这节课较好地完成了教学目标,学生对重、难点都掌握得比拟好。
学生是学习的主人,在教学中,教师应顾及每一位学生,让每一位学生都能够大胆、认真地学习。
但在这节课的教学中,组织教学方面还存在一些问题,当我在演示讲解如何设置动画时,有几个学生不能很好观看我的演示,而是自已在自己的机子上玩电脑,不理会我的讲解,这在以后的教学中应加强学生的注意力;同时在教学中不能很好的调动学生的学习积极性,如在我演示并转播满城同学的课件完后(其实他的'课件做得非常好),没有组织学生对他的这个课件进行评价,而是草草的结束本节课,应该共同评评他的课件为什么做得这么好,说明他上课注意听课等等,教育其它同学上课也应该认真听课的良好习惯。
2023初识Powerpoint教学反思

2023初识Powerpoint教学反思2023初识Powerpoint教学反思1本节课要学习的是信息技术教材中第一节初识PowerPoint的内容,是PowerPoint启示课,本节课中学生要认识演示文稿软件,初步学会设置背景、标题、文本、图片等内容,并会根据素材恰当选择幻灯片版式。
通过制作演示文稿的主题活动,使学生又学会了一种加工演示主题内容的方法,使学生感受到“学有所用”的乐趣。
课堂反馈采用学生互评、教师点评的方式充分体现生生互动、师生互动的学习氛围。
课程设计的难易程度适合初中一年级学生,全体学生都制作出了幻灯片,而且很多同学设计的幻灯片布局合理、美观、突出主题、思想性强。
教师是教学活动的组织者和指导者,在“共同活动”中教师需要认识此时此刻学生的学习基础、学习方式、学习困难,切实关心学生在学习活动中的收获、问题及最终效果,变“教师为中心的教”为“学生为中心的学”。
教师在课前布置任务,根据幻灯片设计这一教学活动,学生可以自命主题。
在自己准备素材过程中有的学生上网查找,有的学生把杂志、报刊上的内容输入计算机,还有的学生自己编写,充分调动了学生的主观能动性,挖掘了学生的潜能。
教师研究的对象是学生,是学生的学习基础、学习方式、学习困难,教师作为这一活动的组织者要关心到每一个学生。
有的学生在准备素材时多次向老师求助,有的学生一次都没有找过老师,我就主动地问一问这样的学生主题是否想好、素材是否准备好,既融洽了师生关系,又不会影响教学活动。
教学活动的本质是学生的学习活动,是让学生向书本学习,通过媒体与网络来学习,并通过书本知识来联系生活、学习生活、了解生活,在“共同活动”中学生学习(从书本、多媒体、生活)的是如何对信息进行处理。
本次课学生通过自命主题、自己搜索资料来设计幻灯片,结合已经学过的知识和本节课新学的知识来完成幻灯片。
本节课学习环境设计:1.教师准备了文字、图片、数据等方面的素材,便于资料搜集不全的同学使用,这样不会有人因为前期问题影响本节课的学习。
《标题幻灯片的制作》课后反思

《标题幻灯片的制作》课后反思孙黎明一堂40分钟的计算机课很快结束了,学生们在这堂课中学到了知识,提高了能力,学习过程中孩子们也很快乐很开心,这堂课也引发了我诸多思考。
以下就是我对这节信息技术课的教学反思:进行反思之前我有必要先阐述我的教学理念,我在本课教学中始终贯穿着新课程的教学理念,体现以人为本的教学思想,我力图把课堂真正地还给学生,让学生自始至终充分做到了“六个自我”即:自我学习、自我操作、自我展示、自我激励、自我欣赏、自我总结,而我始终保持一个引航者、指导者、组织者的角色,真正实现了我作为信息技术老师的教育信条即:放开我的手,让学生去想,让学生去说,让学生去做的教育信条,体现出一种新型和谐的师生关系。
基于以上教学思路,我在教学中采用“情境导入示范操作自主实践巡回辅导欣赏评价总结提高”六大教学环节为主线,充分发挥学生学习的主动性,让学生主动参与学习,参与实践,提高学生自学能力和创新能力,从而培养学生获取信息、分析信息、处理信息的能力,提高学生的信息素养。
经过40分钟的教学实践,我在教学中主要有以下几个方面较好地突破了教学重难点,更好的诠释了新课程新理念。
首先我所采用的“任务驱动法”,使教学目标十分明确。
我解释一下“任务”驱动法的概念,所谓“任务驱动”是指在教学过程中,以若干具体任务为中心,通过完成具体任务的过程来介绍和学习基本知识和技能。
本节课,我以制作“自我介绍”幻灯片为任务驱动,使学习目标十分明确。
新课的导入,我没有按部就班、照本宣科的采用课文给我们提供的内容——“为班队会制作标题”,而是利用演示文稿创设课堂情境,展示与学生生活联系紧密的场景,推出了本节课的任务——自我介绍演示文稿,这样的一个设计既跳出了教材,淡化了教材的样本性,又开放了教学内容,从视觉、听觉两方面创设情境,引起学生极大的兴趣,有利于诱发学生的好奇心和求知欲。
在学习幻灯片制作的初步阶段,我认为我这样的一个设计非常符合孩子们学习新知识的认知规律,能够激起他们学习的积极性。
小学六年级信息技术教学反思

小学六年级信息技术教学反思学生在学习计算机时,往往喜欢上上机操作课,对课堂理论性教学则感到单调,此时,如果教师只是单纯地强调理论知识的重要性,或采取简单批评指责的方法要求学生注意听讲和积极思考,效果不会很好。
如果采用游戏等手法,来抓住学生的注意力,激发他们的学习兴趣,会收到较好的教学效果。
例如,在导入新课时,我设置了一个游戏,分钟请两组同学上台,通过一人做动作,另一人猜的方法引出媒体的分类。
具体形象又激发了学生的兴趣。
教学反思:信息技术课中能借助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、辅助、管理等功能。
这样教学课堂中根据学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的兴趣;利用学生好胜的特点,结合教学内容让学生学会边动手,边观察,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;教师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,善于鼓励学生大胆质疑,认真听取学生发表的意见,并放手让学生大胆试一试。
“授人以鱼,未若授人以渔”。
在我们的教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不仅会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样,这样做有什么好处,有没有更好的思路。
教学反思:儿童心理学研究指出:小学生对周围事物充满好奇,儿童有一种与生俱来的、以自我为中心的探索活动方式。
这就表明,“有效的学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,自我探索、动手实践与合作交流应是学生学习的重要方式。
”在上完这样一节课后,我对此有了更深刻的了解。
我在教学PowerPoint插入图片和文字时,介绍完后如果让学生以此工具为主创作一幅作品,尽管生活中的这方面的素材很多,我引导让学生想想我们平时看的成语故事书刊有那些是跟我们的作品相类似的。
要制作什么内容由你们小组自己讨论制订,学生兴高采烈地进行了讨论。
在学生的屏幕上也相继诞生了各种各样的作品,下课了还意犹未尽。
这种教学为学生的主动思维在时间和空间上留下了余地,适时的启发,利于开阔眼界,引发联想。
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小学信息技术课《幻灯片》教学反思
小学信息技术课《幻灯片》教学反思
这是幻灯片教学的第一课,对于五年级的孩子来说,幻灯片并不陌生,但是真正会用的其实只有一小部分学生,大多数的孩子对幻灯片也只是见过却从未使用过。
不过,我们曾经在四年级时候学过Word,这与PPT无论在软件界面还是功能上都有很多相似的地方。
在本课的教学设计中,我就通过让学生比较word与PPT,用旧知识引着学生去探索新知识。
通过教学,也听了教研员的点评,我自己也有了不少的感触。
1、知识的迁移也需要复习
幻灯片的学习是新知识,但是因为和Word有很多相似的地方,比较的'教学方式是很适合本课教学的。
在这里,其实需要的就是学生知识迁移的本领。
在教学中,我发现学生对于艺术字的使用还算熟悉,但是,遇到插入图片,却有点无从下手。
回想一下,距离去年学习Word中艺术字和插入图片的知识,少说也有三四个月了,学生忘记了也是很正常的事,而我恰恰忽视了这一点。
知识迁移的本领很重要,但是在迁移之前,我想,还是应该先让学生复习、巩固一下旧知识,才能更好地实现知识迁移。
2、抓住听课率,不做低效教学
一周一次的信息技术课,真的是一件让学生特别期待的事,于是,每次课上总会出现那么一些孩子教学中常常会出现,我在上面讲,下面就按耐不住玩,结果,听了前面不知道后面,反而降低了学习效率。
怎样让学生停下手中的工作,来认真听讲,提高听课率呢?我一直都在思考这个问题。
广播教学,也就是通过教师机控制学生电脑来讲解演示重要信息。
虽然,广播教学能让学生接受知识,但是,学生都是非常不喜欢这种被控制的感觉,因此,这种方式不能用得过多。
我想,让每个孩子在课堂上有足够的时间动手操作,提高课堂上教师讲课的有效性才是最最重要的吧!
3、技术是为了应用而服务
本课的综合任务是制作一份童话故事会的背景PPT。
学生通过插入图片都完成了背景的制作,只是很少有学生会想到要加上故事的标题以及讲故事学生的姓名。
课后,李老师提出来,虽然我们这堂课学习的是对幻灯片的初步认识,以插入图片为主,但是,既然是做故事会的背景PPT,就要从实际应用的角度,告诉学生幻灯片在这里的作用,以及此类幻灯片需要告知观众的信息等。
是啊,学习不能为了技术而技术,我们要教给学生的也不应该是单纯的技术,还有这些技术在实际生活中的应用,学以致用。
4、分层教学也需要考虑学生的心理
分层教学是信息技术课堂上常用的教学方法,因为学生的个体差异确实非常大。
但是,我在本课教学中所设计的三种级别的任务,要求学生根据自己的水平来选择,原意当然是希望大家都能完成任务,让水平相对弱的完成相对简单的任务,而电脑高手们可以挑战下难度稍微高点的任务。
不过,我不得不承认,我还不够了解这些孩子,孩子们大都好胜心强,有三种级别可以选择,大家大都选择了高级任务,不论自己是不是真的完得成。
结果,可想而知了。
仔细一想,其实这样的分层设计确实没太大的实际意义。
以后应该多考虑一下孩子们的心理,更合理地运用分层教学。
5、让评价方式更加多元化
对于信息技术课来说,在学生完成一件作品以后,课堂评价是必须的。
在本课教学中,由于学生在完成作品后所剩时间不多,我便匆匆展示了几件作品,并口头给了他们一些评价。
课后,我也反思了一下,确实是忽视了评价的重要性。
学生辛苦完成作品,得到的却只有我简单几句评价,大概会有些失望吧!评价,让学生也一起参与,说说作品的优点,也谈谈自己的建议,多元化评价,让学生在评价中得到更多的鼓励。