android开发与架构设计解析
Android应用开发入门框架比较选型

Android应用开发入门框架比较选型在当今移动应用开发领域,Android平台已成为最为流行和广泛使用的操作系统之一。
而想要进入Android应用开发领域,选择一个适合自己的开发框架是非常重要的。
本文将对几种常用的Android应用开发入门框架进行比较和选型建议。
一、Android Studio + JavaAndroid Studio是一款由谷歌官方推出的集成开发环境,基于IntelliJ IDEA开发,主要使用Java语言进行Android应用开发。
它提供了丰富的开发工具和组件,以及灵活的调试和测试功能。
使用Java进行开发,可以充分利用Java语言的成熟生态系统和丰富的开发资源。
优点:1. 官方支持:Android Studio由谷歌官方推出,拥有强大的官方支持和更新。
2. 开发工具:Android Studio提供了强大的开发工具和自动化功能,可以提高开发效率。
3. 社区支持:由于Android Studio的广泛应用,开发者可以轻松获得社区支持和资源。
缺点:1. 学习曲线:对于初学者来说,学习Java语言和Android Studio的使用可能会有一定的学习曲线。
2. 项目依赖:Java的项目依赖管理相对复杂,可能需要花费更多的时间和精力。
二、Kotlin + Android StudioKotlin是一种基于Java虚拟机的静态类型编程语言,由JetBrains开发。
Kotlin与Java具有很好的互操作性,并且在代码简洁性、安全性和表达能力方面有着许多优势。
Kotlin已经成为Android开发的首选语言,越来越多的开发者在使用Kotlin进行Android应用开发。
优点:1. 简洁性:Kotlin代码相对于Java更加简洁、易读,减少了开发代码的量。
2. 安全性:Kotlin具有更严格的类型检查和空值检查,可以减少潜在的运行时异常。
3. 互操作性:Kotlin与Java语言具有良好的互操作性,可以与现有的Java代码进行整合。
android 开发原理

android 开发原理
Android 开发原理涉及以下方面:
1. Android 操作系统架构:Android 是基于 Linux 内核的开源移动
操作系统,它包含了多种层次的模块,如 Linux 内核层、硬件抽象层、
原生库、应用框架层和应用层。
每一层有不同的功能和职责,共同组成了
完整的 Android 系统。
2. Android 应用开发框架:Android 应用开发使用 Java 语言编写,开发者可以利用 Android SDK 中提供的应用程序接口(APIs)来操作手
机硬件和系统资源。
Android 应用开发框架主要包括三个重要的组件:Activity、Service 和 BroadcastReceiver。
3. Android 软件开发工具:Android Studio 是官方提供的 Android 开发工具,它包含了 Android SDK、模拟器、调试器和其他开发工具,是
开发 Android 应用的必备工具。
4. Android 应用发布:Android 应用发布需要遵守 Google Play Store 的规则和标准,包括应用的内容、安全性、隐私保护等。
开发者需
要进行应用打包、签名、上传和发布等一系列操作,并需要通过 Google Play Store 的审核才能上架应用。
总体来说,Android 开发原理体现了一个完整的软件开发过程,包括
操作系统的架构设计、应用开发框架的设计和实现、软件开发工具的使用
和应用发布等方面。
第二篇 Android系统构架分析和应用程序目录结构分析

第二节:Android系统构架分析和应用程序目录结构分析内容:Android系统构架简介Android应用程序结构分析一、Android系统构架Android系统从底向上一共分了4层,每一层都把底层实现封装,并暴露调用接口给上一层。
下面是简单翻译的版本:1.Linux内核(Linux Kernel)o Android运行在linux kernel 2.6之上,但是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可以用于商业目的。
o Linux 内核是硬件和软件层之间的抽象层。
2.中间件o中间件包括两部分:核心库和运行时(libraries & Android runtime)o核心库包括,SurfaceManager 显示系统管理库,负责把2D或3D内容显示到屏幕;Media Framework 媒体库,负责支持图像,支持多种视频和音频的录制和回放;SQlite 数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关系数据库;WebKit 浏览器引擎等。
o Dalvik虚拟机:区别于Java虚拟机的是,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik 虚拟机,这一点可以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。
Dalvik虚拟机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。
3.应用程序框架(Application Framework)o丰富而又可扩展性的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮( buttons),可嵌入的web 浏览器。
o内容提供者(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。
o资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layoutfiles )。
Android系统架构及内核简介

Android系统架构及内核简介(来源于ThinkPHP)Android是Google公司开发的基于Linux平台的开源⼿机操作系统,它包括操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤程序,⽽且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专利权障碍,并由Google公司于2007年11⽉5⽇正式发布。
同时,Google公司组建了⼀个开放⼿机联盟,这个联盟由中国移动、摩托罗拉、⾼通、宏达电和T-Mobile等在内的全球30多家技术和⽆线应⽤的领军企业组成,Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各⽅结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建⽴标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成⼀个开放式的⽣态系统;可预见地,⽣产和使⽤基于 Android系统的嵌⼊式⼿持移动设备将是未来的发展趋势,对相应软件的需求量也将⽇趋增长,因此对Android系统内部作⼀个完整和深⼊的分析,对基于Android平台的软件移植和开发是很有益处的。
1 Android系统平台架构对操作系统⽽⾔,必须做到设计合理、层次分明,同时还需考虑整个系统的结构要聚耦适当,Android系统是基于linux内核的,因此还必须具备开源的特性,以符合开源⼈员共同⼯作。
从系统的组成要件来讲,Android平台架构包括硬件设备、板级⽀持包、驱动程序、操作系统内核、程序运⾏库,运⾏框架,应⽤程序等,它们的有机结合和协同⼯作共同完成了整个系统的正常运⾏和对事务的处理。
依据Google开源资料可知,整个系统由Linux内核、程序库、Android Runtime、应⽤程序框架和应⽤程序等5部分组成,,系统架构如图1所⽰。
参照图1,由上⽽下对组成系统各部分的主要组件作以下描述。
1.1 Linux内核Android基于Linux 2.6内核,但并⾮完全照搬内核,⽽是对内核作了部分增删和修改,在Linux 2.6内核的基础上,Android核⼼系统实现了安全性、内存管理、进程管理、⽹络协议栈和驱动模型等功能,Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
Android平台架构及特性

Android平台架构及特性Android平台架构及特性 Android系统的底层是建⽴在Linux系统之上,改平台由操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤软件四层组成,它采⽤⼀种被称为软件叠层(Software Stack)的⽅式进⾏构建。
好处:这种软件叠层结构使得层与层互相分离,明确各层的分⼯,这种分⼯保证了层与层之间的低耦合,当下层内或者层下发⽣改变时,上层应⽤程序⽆需任何改变。
下图显⽰Android系统的体系结构:1.应⽤程序层(Application) Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应⽤程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图⽚浏览器、Web浏览器等应⽤程序。
这些应⽤程序都是⽤Java语⾔编写的,并且这些应⽤程序都是可以被开发⼈员开发的其他应⽤程序所替换,这点不同于其他⼿机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。
我们编写的主要是这⼀层上的应⽤程序。
2.应⽤程序架构层(Application Framework) 应⽤程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核⼼应⽤程序也是通过这⼀层来实现其核⼼功能的,该层简化了组件的重⽤,开发⼈员可以直接使⽤其提供的组件来进⾏快速的应⽤程序开发,也可以通过继承⽽实现个性化的拓展。
Android应⽤程序框架提供了⼤量的API供开发者使⽤。
a) Activity Manager(活动管理器)管理各个应⽤程序⽣命周期以及通常的导航回退功能b) Window Manager(窗⼝管理器)管理所有的窗⼝程序c) Content Provider(内容提供器)使得不同应⽤程序之间存取或者分享数据d) View System(视图系统)构建应⽤程序的基本组件e) Notification Manager(通告管理器)使得应⽤程序可以在状态栏中显⽰⾃定义的提⽰信息f) Package Manager(包管理器)Android系统内的程序管理g)Telephony Manager(电话管理器)管理所有的移动设备功能h)Resource Manager(资源管理器)提供应⽤程序使⽤的各种⾮代码资源,如本地化字符串、图⽚、布局⽂件、颜⾊⽂件等i)Location Manager(位置管理器)提供位置服务j)XMPP Service(XMPP服务)提供Google Talk服务3.系统运⾏库层: 1)函数库(Libraries) 函数是应⽤程序框架的⽀撑,是连接应⽤程序框架层与Linux内核层的重要纽带。
如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写(二)

I. 简介在移动应用开发中,界面设计与布局是非常重要的环节。
使用Android Studio作为开发工具,可以轻松实现布局设计和界面编写。
本文将介绍如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写的一些基本步骤和技巧。
II. 安装和设置首先,确保你已经在计算机上成功安装了Android Studio。
安装完成后,打开Android Studio,并选择新建项目。
接下来,选择适合你项目的最低API级别和目标API级别。
一般情况下,选择较高的最低API级别可以兼容更多的设备。
III. 布局设计在Android Studio中,布局设计使用的是XML语言来描述界面的结构和样式。
最常用的布局类型是LinearLayout和RelativeLayout,它们可以实现不同的屏幕布局。
布局文件可以通过拖拽和预览的方式进行设计。
1. 创建布局文件在项目的res目录下找到layout文件夹,右键点击选择“New -> Layout resource file”,然后命名文件并选择布局类型。
创建完成后,就可以在布局文件中添加和编辑各种视图组件。
2. 添加组件在布局文件中,可以通过在XML中添加组件来构建界面。
例如,可以使用TextView显示文本内容,使用Button添加按钮操作,使用ImageView显示图像等。
在XML中为每个组件设置ID和属性,以定义其在界面布局中的样式和位置。
3. 约束布局Android Studio还支持约束布局,它可以更灵活地定位和调整视图组件的位置。
通过拖拽和连接各个视图组件之间的边界和约束,可以进行更自由的布局。
约束布局的使用需要一些练习和对视图关系的理解。
IV. 界面编写在完成布局设计后,需要对界面进行编写,即为各个组件添加相应的功能和逻辑。
界面编写主要使用Java语言来实现。
1. 创建活动在项目的Java目录下,找到包名,右键点击选择“New -> Activity -> Empty Activity”,然后命名新的活动。
Android的系统及应用的架构

3.1 视图层
在视图层中,主要使用 Fragment 来完成 各个模块界面的设计,同时还要遵守契约层中 定义的规则,将定义的抽象方法实现,展示器 层将调用这些方法来定义视图层的数据展示方 式。
在 MVP 架构中,其中 M:模型层(Model) 主要包括本地缓存访问组件和网络数据访问 组件;V: 视 图 层(View) 主 要 由 Activity、 Fragment、Adapter 这三个组件构成,主要功 能是完成应用的页面布局的设置;P:展示器 层(Presenter),该层使用定制化的 Presenter 展示器作为基础组件。
图 1:Android 系统架构图
单击事件,在相应的事件处理方法中实现操作。
3.2 展示器层
展示器层主要负责整个系统的业务逻辑, 完成视图层与模型层数据的交互。展示器层分 担了传统 MVC 架构中 Activity 组件作为控制 器层的主要职责,主要是为了防止 Activity 设 计得过于繁琐。通过封装向外部提供访问的接 口,有利于单元测试和后期的维护工作。
突 破 改 进。 一 款 优 秀 oid 应
用 的 开 发 是 依 赖 于 Android 架 构
的 研 究, 只 有 深 入 分 析 Android
系 统 的 架 构, 掌 握 各 层 组 件 的 协
作 过 程, 才 能 熟 悉 Android 的 开
发 流 程, 做 到 从 根 本 上 进 行 解 决
2.3 应用程序框架层
Android开发之Android应用程序目录结构解析

Android开发之Android应⽤程序⽬录结构解析建⽴的HelloWorld的应⽤项⽬,其代码是由ADT插件⾃动⽣成的,形成Android项⽬特有的结构框架。
接下来让我带领⼤家解析⼀个Android程序的各个组成部分,这次我们拿⼀个Hello,World做例⼦,虽然只是⼀个Hello,World,但也是⿇雀虽⼩五脏俱全,通过分析Hello,World的⽬录结构,让我们对Android程序有⼀个整体全⾯的认识。
⼀、创建⼀个Android 应⽤项⽬启动Eclipse;选择File->New->Project…;选择Android 下的Android Project,单击Next按钮。
根据上⾯的⽬录结构,我们来分析⼀下⼆、⽬录解析我们来⼤致了解⼀下安卓应⽤程序的⽬录的作⽤:1. src⽬录该⽬录下的⽂件存放Android应⽤程序中所有java源代码,⾃动地组织在⽤户定义声明的包内。
Activity是Android中的视图部分,负责界⾯显⽰。
2. gen⽬录该⽬录下的⽂件是由ADT⾃动⽣成的,即包内的R.java⽂件。
该⽂件为项⽬中的各个资源在该类中创建其唯⼀的ID。
从R⽂件中可以看到每⼀个资源都会有⼀个整数和它相对应。
3. Android4.4建⽴不同版本的可能会有不同的依赖。
Android4.4 ⽬录存放该项⽬⽀持的jar包。
作为⼀个Java项⽬,通常情况下都会引⼊要⽤到的⼯具类,也就是Jar包,在Android开发中,绝⼤部分开发⽤的⼯具包都被封装到⼀个名叫Android.jar的⽂件⾥了。
如果我们在Eclipse中展开来看,可以看到j2se中的包,apache项⽬中的包,还有Android⾃⾝的包⽂件。
在这⾥我们简单浏览⼀下Android的包⽂件:android.app :提供⾼层的程序模型、提供基本的运⾏环境android.content :包含各种的对设备上的数据进⾏访问和发布的类android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜⾊过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.android.location :定位和相关服务的类android.media :提供⼀些类管理多种⾳频、视频的媒体接⼝ :提供帮助⽹络访问的类,超过通常的.* 接⼝android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制android.opengl :提供OpenGL 的⼯具android.provider :提供类访问Android 的内容提供者android.telephony :提供与拨打电话相关的API 交互android.view :提供基础的⽤户界⾯接⼝框架android.util :涉及⼯具性的⽅法,例如时间⽇期的操作android.webkit :默认浏览器操作接⼝android.widget :包含各种UI 元素(⼤部分是可见的)在应⽤程序的屏幕中使⽤4. assets存放项⽬相关的资源⽂件5. bin该⽬录⽤于存放⽣成的⽬标⽂件,例如Java的⼆进制⽂件、资源打包⽂件(.ap_后缀)、Dalvik虚拟机的可执⾏性⽂件(.dex后缀),打包好应⽤⽂件(.apk后缀)等。
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f. 在Target面板的Automatic中勾选相应的AVD, 如果没有可用的AVD的话,你需要点击右下角的 Manager…,然后新建相应的AVD。如下图所示:
g. 然后点Run按钮即可,运行成功的话会有 Android的模拟器界面,如下图所示:
相关参数的说明:
A. Project Name: 包含这个项目的文件夹的名称。 B. Package Name: 包名,遵循JAVA规范,用包名来区 分不同的类是很重要的,我用的是helloworld.test。 C. Activity Name: 这是项目的主类名,这个类将会是 Android的Activity类的子类。一个Activity类是一 个简单的启动程序和控制程序的类。它可以根据需 要创建界面,但不是必须的。 D. Application Name: 一个易读的标题在你的应用程序 上。 E. 在"选择栏"的 "Use default location" 选项,允许你 选择一个已存在的项目。
安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。 打开cmd窗口,输入java –version 查看JDK的版本信 息。出现类似下面的画面表示安装成功了:
1.2、 Eclipse安装 如果你还没有Eclipse的话,可以先去下载,下载 如下图所示的Eclipse IDE for Java Developers (92M)的win 32bit版:解压之后既可使用。
确定返回后,在work with后的下拉列表中 选择我们刚才添加的 ADT,我们会看到下 面出有Developer Tools,展开它会有 Android DDMS 和Android Development Tool,勾选他们。 如右图所示: 完成之后: » 选择Window > Preferences... » 在左边的面板选择Android,然后在右侧 点击Browse...并选中SDK路径,本机为: D:\AndroidDevelop\android-sdkwindows » 点击Apply、OK。配置完成。
“确定”后,重新启动计算机。重启计算机以 后,进入cmd命令窗口,检查SDK是不是安装 成功。 运行 android –h 如果有类似以下的输出,表 明安装成功:
1.4、ADT安装 打开 Eclipse IDE,进入菜单中的 "Help" -> "Install New Software" 点击Add...按钮,弹出对话框要求输入Name和 Location:Name自己随便取,Location输入 /android/eclipse。如下 图所示:
2.5、Applications Android装配一个核 心应用程序集合,包 括电子邮件客户端、 SMS程序、日历、 地图、浏览器、联系 人和其他设置。所有 应用程序都是用 Java编程语言写的。
环境搭建及HelloWorld
1、环境搭建 1.1、JDK安装 1.2、Eclipse安装 1.3、Android SDK安装 1.4、ADT安装 1.5、创建AVD 2、HelloWorld
• 2.4、Application Framework 通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖 的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、 运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系 结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其 他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这 一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: • 视图(View)——丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用 程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览 器 • 内容提供者(Content Providers)——使应用程序能访问其他应用 程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 • 资源管理器(Resource Manager)——提供访问非代码资源,如本 地化字符串、图形和布局文件 • 通知管理器(Notification Manager)——使所有的应用程序能够在 状态栏显示自定义警告 • 活动管理器(Activity Manager)——管理应用程序生命周期,提供 通用的导航回退功能
1.5、创建AVD 为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。 a、在Eclipse中。选择Windows > Android SDK and AVD Manager b、点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New c、填入Name,选择Target的API,SD Card大小任意,Skin随便选, Hardware目前保持默认值 d、点击Create AVD即可完成创建AVD 注意:如果你点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New ,而 target下拉列表没有可选项时,这时候你: a)点击左侧面板的Available Packages,在右侧勾选https:///android/repository/repository.xml,如下图所示: b)然后点击Install Selected按钮,接下来就是按提示做就行了 要做这两步,原因是在1.3、Android SDK安装中没有安装一些必要的可 用包(Available Packages)。
1.1、JDK安装
1、环境搭建
如果你还没有JDK的话,先去下载,接下来的工作就是 安装提示一步一步走。设置环境变量步骤如下: a. 我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下 环境变量: b. JAVA_HOME值为: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18(你安装JDK的目录) c. CLASSPATH值 为:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOM E%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin; d.Path: 在开 始追加 %JAVA_HOME%\bin; NOTE:前面四步设置环境变量对搭建Android开发环境不 是必须的,可以跳过。
1、HelloWorld项目的目录结构
(这个HelloWorld项 目是基于Android 2.1的)在Eclipse的 左侧展开 HelloWorld项目, 可以看到如下图的目 录结构:
1.1、src文件夹 src, source code该文件夹是放项目的源代码的。打开 HelloWorld.java文件会看到如下代码: package helloworld.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.main); } } 可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生 成了一个HelloWorld.java文件。他导入了两个类 android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自 Activity且重写了onCreate方法。
2、HelloWorld
a. 通过File -> New -> Project 菜单,建立新 项目"Android Project" b. 然后填写必要的参数, 如下图所示:(注意这 里我勾选的是Google APIs,你可以选你喜欢 的,但你要创建相应的 AVD )
c. 点击Finish后,点击Eclipse的Run菜单选择Run Configurations… d. 选择“Android Application”,点击在左上角(按钮 像一张纸上有个“+”号)或者双击“Android Application”, 有个新的选项“New_configuration” (可以改为我们喜欢的名字)。 e. 在右侧Android面板中点击Browse…,选择 HelloWorld
2.3、Libraries Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使 用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework) 暴露给开发者。下面列出一些核心库: • 系统C库——标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式 Linux设备 • 媒体库——基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制 许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG • 界面管理——管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和 三维图形层 • LibWebCore——新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌 的web视图 • SGL——基本的2D图形引擎 • 3D库——基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包 含高度优化的3D软件光栅 • FreeType ——位图和矢量字体渲染 • SQLite ——所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系 数据库引擎
2.2、Android Runtime Android包含一个核心库的集合,提供大部分在 Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个 Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在 他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设 备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行 文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压 缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik 虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般 而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的 机器指令更大。dx 是一套工具,可以將 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。 由于dex有時必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4 倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能, 如线程和底层内存管理。