一二年级课堂小游戏

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语文 课堂游戏 大全小学语文课堂小游戏

语文 课堂游戏 大全小学语文课堂小游戏

语文课堂游戏大全小学语文课堂小游戏一、说画游戏游戏规则:老师播放一张图片,让学生一起说出图片内容,谁说的多谁就赢。

游戏效果:通过这个游戏,可以激发学生的表达欲望,提高他们的口语表达能力。

二、记忆游戏游戏规则:老师向学生展示一些汉字或成语,然后让学生闭上眼睛,让他们想想自己记住的内容,然后把这些内容重新说一遍。

游戏效果:通过这个游戏,可以让学生提高自己的记忆能力,让他们更好地记忆课堂知识。

三、全班对比游戏游戏规则:老师在板书上写下一些生僻字、成语、词语等,然后要求学生背诵并理解它们的意义。

然后让学生两两对比,看谁的背的多。

游戏效果:通过这个游戏,可以激发学生热爱语文、热爱阅读的兴趣,增强学生的集体合作精神。

四、造句游戏游戏规则:老师在黑板上写出一些生词或句子,然后让学生一起想办法造出正确的句子,并说出自己造出来的句子。

游戏效果:通过这个游戏,可以让学生更好地理解和掌握语言知识,提高他们的写作和表达能力。

五、朗读游戏游戏规则:老师选定一个语文课文,然后让学生轮流朗读,看谁读的最好。

游戏效果:通过这个游戏,可以让学生提高朗读技巧,提高阅读理解能力,同时让全班同学互动、交流。

六、成语接龙游戏游戏规则:老师开始说出一个成语,然后让下一个学生接着说出一个和前一个成语最后一个字相同的成语,如此往复,直到无法接下去为止。

游戏效果:通过这个游戏,可以让学生锻炼自己的记忆力,提高他们对成语常识的掌握,激发学生的热爱语文的兴趣。

七、语文知识竞赛游戏游戏规则:老师出题,学生在规定时间内回答问题。

可以设置成多选题、填空题、判断题等。

游戏效果:这个游戏可以让学生在比赛中提高自己的解题能力,培养他们对语文知识的兴趣。

同时,通过规定时间,学生还能够更好地锻炼时间把控能力。

八、字音字形游戏游戏规则:老师出示一张卡片,上面写着一个汉字。

然后让学生说出这个字的读音和字形。

游戏效果:通过这个游戏,可以让学生加深对汉字的认知和理解,提高他们的汉字识别能力、阅读速度和汉字书写能力。

适合小学生的课堂小游戏

适合小学生的课堂小游戏

一、室中活动:之阳早格格创做一年级1、木头人游戏准则:一人喊心令:“三三,山上有个木头人,禁绝谈话,禁绝动,另有一个禁绝笑.”谁先动的共教便算输. 2、照镜子游戏准则:请几人所有去玩,一部分当照镜子的人,另一部分当镜子.当镜子的那部分要教照镜子的人的动做.二年级1、“指部位”游戏准则:游戏者用食指指着自己的鼻尖.游戏启初,游戏者必须连绝不间断天给自己下达七个心令,如“眼睛-耳朵-头收-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,正在下达每个心令的共时,食指必须指背过得的部位.七个心令中只消有一个心令止止普遍.则为波折,波折者必须为大家扮演一个节目.2、拍脚掌游戏准则:二人所有拍,左脚对于左脚,左脚对于左脚,掌心对于掌心,掌背对于掌背,最启初拍1,而后依次往上数2、3……屡屡拍对于圆的脚之前自己的单脚先拍一下,曲到谁堕落为止.三年级1、踢毽子交力游戏准则:分成人数均等的二队,每队一个毽子,人数不限.游戏启初,各队第1名教死到前里踢毽子,踢至过得为止,记下次数,回到本位.交着第2人出去踢,曲至齐队踢完为止.乏计次数多的队为胜.2、快乐蹦蹦跳游戏准则:二人举止用单足去举止石头,剪刀,布.(单足合并是石头,单足一前一后是剪刀,单足并排展启是布)得胜共教不妨往前走一步,瞅谁先走到末面.(起面战末面线要预先确定佳)四年级1、挑西瓜游戏准则:选一个小伙伴当选瓜人,其余人蹲正在天上当西瓜.游戏启初,选瓜人皆不妨跑到所有一部分的身边,沉沉的拍头问:“西瓜死了不?”被派人如果不念当逃者,便不妨回问道:“不死!”被拍人如果承诺当逃者,便不妨道:“西瓜死了!”赶快不妨站起去去逃选瓜人.一朝被抓到,选瓜人便要扮演一个节目.选瓜人跑乏了,不妨蹲下当西瓜,此时逃者便形成了选瓜人,游戏正在那个时间便不妨沉新启初了.(注意:活动量统造佳)2、站如紧游戏准则:正在大天上绘二条相距50厘米的仄止线,二人各站线的一边.站定后,单足不克不迭移动,伸出单掌相抵.收令后,单圆利用背前推收战背后缩让的巧劲,使对于圆足掌移离本位即可得分.五年级1、豁拳踏足游戏准则:二人相对于而站,用脚豁拳,石头剪子布,胜者坐时可用足去踏一下对于圆,而对于圆也可即时敏捷天躲闪,交着再猜再踏,正在确定的时间里,踏到对于圆次数多者为胜.(注意:要沉踏,面到为止)2、笨公移山游戏准则:先选一人当“大山”,其余人里对于他排成一路纵队,游戏启初,第一部分取“大山”用足豁拳,大家正在中间助唱:一米二米三,三乘以三,山下易启,笨公移山!动做有:1、单足并拢;2、单足侧启;3、单足前后启;4单足伸膝提起.每唱完一句必须搞出其中一个动做,若战“大山”共则为过得,退到队尾去排队等待,换下一人搞,若连绝四次即把女歌唱完取“大山”动做不沉样,则为得胜,换当“大山”的角色.六年级1、如去神掌游戏准则:二人用马步站稳,左脚前伸,掌心相触,关目将齐身气力缓缓集结于掌上用力相推.而后仍关目,脚掌分启,各自正在本天转一周,脚掌脆持推掌姿势,感觉空中的气流.转回目标后,将脚掌背前一推,弛启单眼,瞅瞅相互脚掌天圆的位子,若不相逢,畅怀大笑.2、copy不走样游戏准则:分组举止,每组一个组少,控造给第1个教死瞅纸条上的成语,而后第1个教死通过动做表示出成语的意义给第2个教死瞅,第2个教死再模仿搞给第3个教死瞅,依次后传,末尾一位教死猜出是什么成语.二、室内活动一年级1、加鼻子游戏准则:教死坐正在座位上,按座位纵止分队.游戏前,正在乌板上绘几个不鼻子的人头像.将课室的道台搬启,将课桌稍背后移,各队派一人站正在离乌板上的人头像前约3M处,拿一收粉笔,受上眼睛,西席收令后,各自走背自己里背的人头像,用粉笔将鼻子加上,而后西席举止评比,比哪个队加得准确,并举止评分.交着各队第2人再搞,末尾得分多的队为胜.2、猜字游戏准则:一位共教正在另一位共教的背上(用脚指)写字,让对于圆凭感觉猜猜写的是什么字.猜出的则得胜.二年级1、交后语游戏准则:教死座正在座位上,由第1止第1个教死随便道一个词汇汇,比圆“即日”,交着第2个教死以第一个教死所道的词汇汇的后一个字挨头,又组成一个词汇汇,比圆,“天气”,依照此法背去往下传,“气候”、“候补”、“补救”等,背去到某个教死组不可词汇汇为止,奖该教死扮演一个节目后,又由该教死沉新起头再搞.2、织花线游戏准则:一人脚上套着线,让其余一人去挑,一定要挑出形状去,不克不迭让线集掉.三年级1、乒乓球游戏准则:齐班分成若搞组(每组4-5人为宜),游戏启初,由本组的任一共教道:“乒”,相邻的下一位教死道“乓”,再相邻的下一位教死道“球”,道“球”的教死,正在道“球”的共时,要用脚指准确天指背本组的所有教死,被指的教死要赶快道“乒”.天然,道“球”的教死也不妨用脚指背自己,但是也要赶快道“乒”.以下循环反复.2、天下安定:便是比豁拳,赢一次便写一个笔划,谁先把“天下安定”四个字写完谁便赢.天然要写的字不妨自己其余确定.四年级1、大、小西瓜游戏准则:齐班分成若搞组(每组4-5人为宜),由本班的任一教死启初道,“大西瓜大概小西瓜”,如道“大西瓜”,单脚必须比做小西瓜的格式.如道“小西瓜”单脚必须比做庞大西瓜的格式,交下去相邻的下一位教死要战上一位道的差异.比圆,前一位教死道的是“大西瓜”,后一位教死必须道“小西瓜”,依次循环反复.2、词汇语猜猜猜:一人搞动做,另一人猜词汇语,猜对于者则得胜.五年级1、巧算24面游戏准则:一副扑克牌去掉“大王”、“小王”战超出10以上的牌,任性抽出四弛牌,用加、减、乘、除战小括号去估计出24面,每弛牌不克不迭不必,但是只可用一次. 2、拼图:如拼七巧板大概自造其余拼图.六年级1、抓骨牌:游戏准则:2-3人对于抗,准备6个军棋子女,小沙包1只.先将军棋子女局部按倒正在桌里上,而后将沙包拾到空中,共时赶快坐起去一个军棋子女,而后交住沙包,如果交住沙包后军棋子女出坐起去,比圆又倒下了,又大概者不即时交住沙包,那么便算波折,换人游戏.如果乐成坐起,那么继承游戏,将沙包拾到空中,而后将刚刚才坐起的军棋子女再按倒,交住沙包,而后再拾沙包,共时坐二个,交住沙包,拾沙包,共时按倒二个,再交住,而后依次是共时坐起三个,按到三个…曲到乐成完毕共时坐起战按倒所有的军棋子女牌,便算胜利.减少一面易度的,还不妨继承将骨牌以最小里为底坐起,那样一去骨牌更简单跌倒,易度也减少很多.2、脚指拔河:游戏准则:二人一组,相对于而坐,用拇指战中指(大概知名指战小指)将小纸条(牛皮纸纸条大概者是坚韧的线绳)紧紧捏住,肘枢纽收撑正在桌里上,大、小臂的夹角不小于90度.使纸条位于二人中间.游戏启初时,二人用力推纸条,把纸条从对于圆脚中拔出者为胜.只准推仄,禁绝有拧、撕动做;二人所用脚指应相共.。

小学生课堂小游戏及惩罚措施

小学生课堂小游戏及惩罚措施

小学生课堂小游戏及惩罚措施文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-课堂小游戏1、小猴捞月这个游戏非常有趣.大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”.游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字(de)成语、诗句或表现一个小节目.接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”(de)角色,游戏重新开始.2、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩.先背向而站,相距二步远.游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作.造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空.2·双手插腰,两腿侧开为白骨精.3·双手合掌于胸前为唐僧.这三个童话人物(de)制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空.如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬.4、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们(de)双眼,分别带到乒乓桌(de)两个对角上.主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警(de)搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯.接着可再换两人上场游戏.规则:围观者只能笑,不得暗示.5、“数七”游戏全班起立,让学生背诵数字,但逢说到7或者7(de)倍数时,以击掌说“停”代替.每次游戏时,数字也可以变换.可以两人进行比赛,也可以两组进行比赛.说错了就坐下,看看有多少人最后获胜.6、“大西瓜小西瓜”游戏学生坐成一圈,口中喊着“大西瓜”或者“小西瓜”(de)口令,同时用动作比划出西瓜(de)模样,动作(de)幅度大小与所喊口令(de)大小相反,即比划大西瓜,口令是“小西瓜”,比划小西瓜,口令是“大西瓜”,如有错误视为违规,连续三人口令相同,第三人亦为违规.违规者处以完成特定汉语任务(de)处罚,例如:唱中文歌,读儿歌等等.7、玩照镜子只需请几组人上台,一个人当照镜子(de)人,另一个人当镜子,当镜子(de)那个人要学照镜子(de)人(de)动作.8、挑西瓜游戏规则选择一个人做挑人其他(de)人蹲下做西瓜.游戏开始了,选瓜(de)人可以走到任一一个人跟前轻,轻拍他(de)脑袋,问,“西瓜熟了吗”.被拍到人要是不愿意被选,则说,“西瓜还没熟.”选瓜(de)人继续选.如果有人回答,“西瓜熟了”.则回答(de)人马上要起身去追提问(de)选瓜人.被抓住(de)选瓜人则要表演一个节目.然后追(de)人成了选瓜(de)人.或者在游戏人,被追(de)人累了可以坐下当西瓜,然后追(de)人成了选瓜(de)人.游戏重新开始. 9、熊来了内容:反复用“熊来了”“是吗”(de)热闹游戏道具.参加者约束8-15人,分成若干组方法1各组第一个人喊“熊来了”.2然后第2个人问“是吗”.3第1个人再对第2个人说“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”.43号再反问2号“是吗”,而2号也反问1号“是吗”.5前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去.6如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗”然后再回向前头.第二次听到“熊来了”时才传给别人.而前头(de)人不断(de)说“熊来了”.7每组最后(de)人听到第2次(de)“熊来了”时,全组队员齐声说,“不得了了,快逃.”然后全组人一起欢呼,最先欢呼(de)那一组便得胜.10、开火车用具无人数,两人以上,多多益善方法.在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己.但是地点不能重复.游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说“开呀开呀开火车,北京(de)火车就要开.”大家一起问“往哪开”.你说“上海开”.那代表上海(de)那个人就要马上反应接着说“上海(de)火车就要开.”然后大家一起问“往哪开”再由这个人选择另外(de)游戏对象,往“某某地方开.”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了.兴奋点,可以增进人与人(de)感情,而且可以利用让他或她“开火车”(de)机会传情达意、眉目传情.11、抓手游戏游戏规则参与者围成一个圈,每人伸出自己(de)左手,掌心向下;同时伸出右手,食指顶住右边参加者(de)左手手心. 主持人开始放音乐,(读一段文字,里面有重复(de)词,)只要音乐一停(念到这个词)就立刻用左手抓住别人(de)手指,并把自己(de)手指从别人(de)手心里逃出来. 最后看谁(de)手被抓住了,手被抓(de)人就要表演节目,从而活跃气氛.12、海盗船长此游戏人多会比较好玩.所有人围成一圈或坐成一桌,由其中一个人开始,随便指向谁报“海”,再由被指到(de)人再随便指个人报“盗”,依此类推,被指到“长”(de)人两手交叉放胸前,此人(de)旁边两人往双侧做划船(de)动作(左侧(de)人朝左划,右侧(de)人朝右划),同时嘴里要发出“嘿咻嘿咻”声音.当然,开始报(de)人可以用手指自己连着报“海”“盗”“船”“长”几个字.做错(de)要惩罚,下一轮由做错(de)人开始.13、坐地起身1.首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背(de)坐在地上.(坐(de)意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上(de)人,是无法手不着物(de)站起来(de))2.四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来.很容易吧那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难.最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了.14、占领阵地每队六人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体(de)任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸(de)队为胜.15、“指部位”.方法:游戏者用食指指着自己(de)鼻尖.游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令(de)同时,食指必须指向错误(de)部位.七个口令中只要有一个口令言行一致.则为失败,失败者必须为大家表演一个节目.规则:动作必须到位清楚,否则为失败.惩罚游戏天旋地转输(de)人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己(de)座位.模仿秀输(de)人,模仿一位自己熟悉(de)明星、歌星或动物(de)动作、歌声或说话方式.赢(de)人将3-5本书放至输(de)人(de)头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来.如果书掉了,就得重来.苦笑不得先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒,反复2-3次.绕口令用不同(de)表情和音调对5个同学说:我是黑社会老大,我怕谁,然后让班Zh摸下你(de)头敲门然后说:“大家好,我是一只大猩猩”跳超过半分钟(de)大猩猩强壮之舞蹈(如拍胸脯)走猫步屁股写字.顾名思义,就是用屁股写字.双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写(de)笔画说出来唱一首被指定(de)歌春天在哪里两只老虎世上只有妈妈好数鸭子捡到一分钱一闪一闪亮晶晶。

15个一二年级体育游戏

15个一二年级体育游戏

一、游戏准备: 鼓四个,鼓槌四根,标竿20根。

布置如图1一2:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等四队。

发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。

最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。

下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。

三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。

四、教法建议:1.教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉.2.教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。

3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。

4.跑的距离和标志多少可视对象决定。

2.穿越地道一、游戏准备:藤圈(或呼啦圈)若干个。

场地布置如图1-4:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。

裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。

依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。

三、游戏规则:套错圈者必须重新套圈。

四、教法建议:1、向游戏者说明圈从下向上套为进,反之则为出。

而另一端队员也必须先进后出。

2、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出.3、适合小学低年级学生选用。

一、游戏准备:手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。

场地布置如图1—6:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。

发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。

朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。

接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。

三、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。

适合小学生课堂上玩的小游戏

适合小学生课堂上玩的小游戏

适合小学生课堂上玩的小游戏(可操作性强)1、猜成语主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。

请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。

一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。

主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。

接着可再换两人上场游戏。

规则:围观者只能笑,不得暗示。

3、蹲蹲游戏.把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲..... 依次完成轮流下去!4、悄悄话这个我们英语课上玩过,老师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,让每排的第一个同学上去在规定时间内记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板写出来,如果不是英语课可以变通一下5、开火车人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

6、比比谁的眼力好主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。

参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。

一、二年级最火课堂游戏,家长们可以在家跟孩子互动

一、二年级最火课堂游戏,家长们可以在家跟孩子互动

一、二年级最火课堂游戏,家长们可以在家跟孩子互动
1.开火车
师上下转动左右手,说:火车火车哪里开
生举右手用手肘有节奏地碰桌子,
答:火车火车这里开
然后点名某一小组的第一个小朋友,从前往后依次读出要读的内容。

这个游戏用于生字、词语检测很有用,现在我任职一年级语文教师,我班孩子第一个学会的就是这个游戏,每节课我都会开火车检查每个孩子的拼音学习情况。

2.大小声
顾名思义,老师说大声,孩子说小声。

比如带读词语孩子们无精打采时,一说大小声,他们就立马有了精神,全神贯注地听着,不知不觉就把词语记住了。

家长朋友们也可以在家跟孩子玩这个游戏,对于训练孩子“听”的能力有很大的帮助。

3.小老师接龙
随机邀请一位孩子上台带读当小老师,读完后把教具递给他觉得跟读得最好的一位继续带读。

(这个游戏既可以让我们的嗓子得到休息的时间,又提高了孩子们学习的积极性,读得更认真。


4.摘苹果
课前在黑板上画一棵大树,树上画好苹果,在苹果里写上生字与拼音。

(在第二课时开始的时候玩这个游戏既可以检查生字学习情况,又可以调动课堂氛围。


5.送小松鼠回家
在黑板上画一条路,路的两头分别贴上松鼠和房子的图片,生字或拼音写在道路两旁,学生读一个生字便移动一下松鼠的位置,直到抵达房子。

小学生课堂游戏[001]

小学生课堂游戏[001]

小学生课堂游戏
引言
小学生是一个充满活力和好奇心的群体,他们对课程内容普遍缺乏兴趣。

为了激发他们学习的热情,提高他们的课堂参与度,很多老师开始引入各种有趣的游戏和活动来增加课堂互动性。

本文将介绍一些适合小学生的课堂游戏,希望能够给老师们一些启示和灵感。

游戏一:单词翻牌
目的
通过游戏帮助孩子们记忆和复习英语单词。

游戏规则
1.将一些英语单词写在卡片上,卡片上的单词要和当前所学的课程内容
相关。

2.将卡片放在桌子上或是贴在墙上,让学生们看到所有的单词。

3.给每个学生一定时间来记忆这些单词。

4.取下卡片,隐藏其中的某个单词。

5.学生们轮流翻开卡片,看看隐藏的是哪个单词。

6.猜对的学生可以得到一定的奖励或表扬。

注意事项
•单词选择要适合学生的年龄和英语水平。

•游戏时间不宜过长,避免失去学生的注意力。

游戏二:数学接龙
目的
通过游戏帮助孩子们巩固数学计算能力和思维敏捷性。

游戏规则
1.学生们站成一排,每个学生需要说出一个数学问题的答案。

2.第一个学生给出一个数学问题,例如。

小学生课堂小游戏及惩罚措施

小学生课堂小游戏及惩罚措施

课堂小游戏1、小猴捞月这个游戏非常有趣。

大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。

游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。

接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

2、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。

先背向而站,相距二步远。

游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。

造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。

2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。

3·双手合掌于胸前为唐僧。

这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。

如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

4、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。

主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。

接着可再换两人上场游戏。

规则:围观者只能笑,不得暗示。

5、“数七”游戏全班起立,让学生背诵数字,但逢说到7或者7的倍数时,以击掌说“停”代替。

每次游戏时,数字也可以变换。

可以两人进行比赛,也可以两组进行比赛。

说错了就坐下,看看有多少人最后获胜。

6、“大西瓜小西瓜”游戏学生坐成一圈,口中喊着“大西瓜”或者“小西瓜”的口令,同时用动作比划出西瓜的模样,动作的幅度大小与所喊口令的大小相反,即比划大西瓜,口令是“小西瓜”,比划小西瓜,口令是“大西瓜”,如有错误视为违规,连续三人口令相同,第三人亦为违规。

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每当看着幼小的孩子入学后握笔做作业的痛苦,我们就在思考:用什么方式可以让孩子学得快乐点、轻松点,又能满足他们爱玩的天性呢?翻看了很多数学教育和传播史方面的书籍,这些书让我们豁然开朗,原来在教科书之外,数学别有洞天:数学是可以玩的,游戏从来没有离开过数学。

于是,我们将游戏和数学结合起来,把一、二年级的数学知识点加以整合,设计以扑克牌为主,飞行棋、蛇棋等游戏为辅的数学课堂游戏。

而在课表上,我们的数学课也明确地标注成数学游戏。

我们将数学游戏分为两大类:知识性游戏,比如扑克牌、飞行棋、蛇棋等游戏;益智性游戏,比如拼摆类、聪明格等游戏。

知识性游戏根据小学一、二年级数学教材的内容精心设计,以北师大版数学教材为例,归纳一、二年级“数的认识”及“数的运算”知识点如下:册别数的认识数的运算一年级上10以内数的认识。

理解符号>、<、=的含义,10以内数的比较大小。

20以内数的认识及比较大小。

认识加法和减法。

10以内数的加法和减法。

20以内数的加法。

20以内数的不退位减法。

一年级下100以内数的认识及比较大小。

20以内数的退位减法。

100以内数的加减法。

二年级上100以内数的连加、连减、加减混合运算。

乘法的认识和乘法口诀。

除法的认识和用口诀求商。

二年级下万以内数的认识及比较大小。

有余数的出发。

万以内数的加减法。

根据以上知识点,我们开发了63个知识性游戏。

同时,我们结合一、二年级孩子所学的知识和智力发展情况,还开发、收集了古今中外的25个益智性游戏。

课堂游戏教学时,我们把知识性游戏和益智游戏穿插进行。

根据益智游戏的难度,我们会安排3-4周的时间玩一种益智游戏。

每玩一种游戏,教师会讲解并示范游戏的玩法,孩子们尽情享受着游戏带来的快乐。

过一段时间后,孩子们也可以根据自己的实力挑选对手,在游戏与比赛中感受成功的喜悦。

下面按照知识版块,与您分享一、二年级部分知识性游戏的详细内容。

加减篇数的认识“我见过你”(★)【用具】一副扑克牌,共计54张牌。

【人数】2人或4人。

【规则】(1)两人合作,洗牌,把扑克牌洗均匀,叠整齐,背面朝上,从上往下翻牌。

(2)第一盘学生A翻牌,两人抢答。

大声说出扑克牌的名字,要说出花色和数字,如方片3、梅花K、黑桃6等。

一副牌用完,这一盘游戏结束,最后各自数出自己得到多少张牌,得牌多者获胜。

(3)第二盘再由学生B翻牌。

每一盘的结果都要记录。

5以内的加减法钓鱼(★)【用具】一副扑克牌中的A-5、大小王,共22张牌(A当作1使用,大小王为万能牌)。

【人数】2人或3人。

【规则】(1)学生玩5的钓鱼游戏。

将22张牌点数朝上,分散摆在桌面上。

(2)采用猜拳决定谁先玩。

学生A钓两张扑克牌,点数相加的和是5,大声说出算式。

正确,就获得这两张牌;错误,不得牌。

如钓到2、3,就大声说“钓2+3=5”,得牌2张。

钓到王和1,就要说明“王”作“4”,然后大声说“钓4+1=5”。

(3)轮流进行,学生B也按照这样的规则玩牌。

直到剩下的扑克牌凑不到5,宣布这一盘游戏结束。

学生各自数出获得的张数,记录在表中。

本游戏玩三盘后,确定胜负。

10以内的加减法幸运星(★)【用具】飞行棋棋盘、不同颜色的飞机共2架;扑克牌A-9,共36张牌(A当作1使用)。

【人数】2人。

【规则】(1)拿出一张扑克牌做主牌,点数朝上,剩下的牌洗好叠成一摞,点数朝下,用大家喜欢的方式决定翻牌的先后顺序。

(2)学生A翻出一张牌,并将翻出的牌与主牌的点数相加(或相减),大声说出算式和得数,并根据得数走棋,得数是几,就走几步,算错的不能走。

两位学生交替进行。

如主牌是4,翻到3,玩加法游戏时,就大声说“4+3=7”,走7步;玩减法游戏时,说“4-3=1”,走1步。

(3)如果翻到的两张牌,相加得数超过10,不会算的可换牌,把数大的牌放回一叠扑克牌的最底下,再翻一张牌继续算。

能算出来的给予奖励——多走2步,也可以不接受这个奖励。

(4)谁的棋子先飞到终点,这一盘谁就获胜。

三盘两胜,确定胜负。

20以内的加减法(不进退位)抓尾巴(★)【用具】蛇棋棋盘、2颗颜色不同的棋子;扑克牌A-9和大小王,一张10,共39张牌(A当作1使用,大小王为万能牌)。

【人数】2人。

【规则】(1)拿出一张10作为主牌,点数朝上,剩余的牌洗好叠成一摞,点数朝下,并摆好蛇棋。

(2)学生自行决定谁先翻牌。

学生A翻两张牌,点数朝上。

这两张牌的点数如果有大小区分,就称之为“大数”和“小一点的数”。

选择下面规则中的一条进行游戏。

十几加几。

用大数加上主牌10,再加上小一点的数,大声说出算式和得数,并根据得数的个位走棋,得数的个位是几,就走几步;算错的不能走。

如主牌是10,学生翻到2、5,就说“15+2=17”,得数是17,个位是7,就走7步。

十几减几。

用大数加上主牌10,然后减去小一点的数,根据得数的个位走棋,得数的个位是几,就走几步;算错的不能走。

如主牌是10,学生翻到2、5,就说“15-2=13”,得数是13,个位是3,就走3步。

在减法游戏里,如果两张牌的点数相同,就走0步。

(3)遇到有进位的加法,能算出来的给予奖励——多走2步,也可以不接受这个奖励。

不能算的,可以申请换牌,即把刚翻到的牌放在所有牌的最下面,再重新翻一张牌。

(4)换学生B翻牌、计算、走棋,两人交替进行。

谁的棋子先走到终点(100),谁就获胜。

三盘两胜。

20以内的加法(进位)龟兔赛跑(★★)【用具】扑克牌一副,只用A-10,共40张牌。

【人数】3人(2人对决,1人做裁判,裁判轮流当)。

【规则】(1)自行决定谁先做裁判。

裁判洗好牌,分成差不多高的两摞,点数朝下放在桌上。

裁判每次左右手各翻一张牌,在“准备”“翻”的口令中,迅速将两张牌点数向上,放在桌面上。

(2)两位学生抢答这两张牌的和,先答对者得牌,答错不得牌。

两人速度相同,各得一张。

(3)如此循环,直到一副牌用完,这盘游戏结束。

换裁判,三盘两胜。

20以内的减法(退位)口算大师(★★)【用具】一副扑克牌中的A-9、大小王各一张、一张10,共计39张牌。

【人数】3人(2人对决,1人做裁判,裁判轮流当)。

【规则】(1)桌上放两张牌,一张是10,一张是9,点数向上,其他的扑克牌叠成一摞,背面朝上。

(2)裁判翻出一张扑克牌,正面向上放在桌上,学生用这张扑克牌的点数和桌面上的10加起来,组成十几,减主牌9,直接说出得数。

(3)强大又对又快的学生得到这张牌。

如此循环,直至扑克用完。

一共玩三盘。

20以内的加减法(综合训练)狙击手(★★)【用具】一副扑克牌中的A-10,共40张牌。

【人数】2人。

【规则】(1)学生自行决定先手。

先手洗牌,叠成一摞,点数朝下,发牌。

每次发牌3张,点数向上从左至右放在桌面上。

(2)按从左至右的顺序,先做加法,再做减法。

如发牌“4、8、7”,就算4+8-7=5,抢答说“5”。

如果遇到加的结果比第三个数小,就用大数减小数。

算得又快又对的学生得这三张牌。

同时答对,不得牌。

(3)如此循环,直到一副牌用完。

三盘两胜。

100以内的加减法小菜一碟(★★★)【用具】一副扑克牌中的A-10,共40张牌(A当作1使用)。

【人数】3人(2人对决,1人做裁判,裁判轮流当)。

【规则】(1)自行决定谁先做裁判,裁判翻出三张牌,点数朝上。

(2)学生用这三张牌上的三个数中的两个,组成一个最小两位数,加(或减)第三个数,说出算式和得数。

说得又快又对的学生得牌。

(3)如此循环,直至扑克牌用完或不能按游戏规则计算为止。

三盘两胜。

乘除篇熟记“几”的乘法口诀(单向训练)幸运星(★)【用具】飞行棋盘、2架不同颜色的飞机;一副扑克牌A-9,共36张牌(A为1)。

【人数】2人。

【规则】(1)拿出一张牌做主牌(比如5),点数朝上。

将剩余的牌洗好叠成一摞,点数朝下摆放好,并摆放好飞行棋。

(2)学生自行决定谁先翻牌,学生A将翻到的扑克牌与主牌5相乘,大声说对应乘法口诀,得数个位上是几,就走几步。

个位上是0,不能走棋;口诀错误,不能走棋。

(3)撞子、跳子、飞子的规则如前所述。

(4)换学生B翻牌、说口诀、走棋,两人交替进行。

先到终点者获胜。

三盘两胜。

熟记所有乘法口诀(综合训练)啪嗒(★)【用具】一副扑克牌的A-9,共36张牌(A为1)。

【人数】2人。

【规则】(1)扑克牌平均分成两摞,点数朝下,每人负责一摞的翻牌。

学生A喊“准备”,两人各翻开一张牌,正面朝上,随着“啪嗒”一声同时放在桌面上,看到扑克牌后抢先说出乘法口诀。

速度快且答对者得牌;双方都说错时把扑克牌放回去再玩;同时答对,一人分得一张牌。

(2)一盘结束,得牌多者赢。

三盘两胜。

表内除法(没有余数)钓鱼(★★)【用具】一副扑克牌的A-9,共36张牌(A为1)。

【人数】2人。

【规则】(1)学生商定出牌顺序。

A负责发牌,一人一张,交替进行,发完所有牌。

点数朝上放在各自面前。

(2)A取出自己的两张或三张牌,组成除法算式,得数是几,就去钓对方的几。

第一种方式取出两张牌,如2和8,就可以去钓对方的4,这样2、8、4就成了自己的鱼,放在一边,下一轮不能再用了。

第二种方式取出三张牌,如1、2、3,就说“钓4,12÷3=4”或“钓7,21÷3=7”,得牌4或7。

(3)轮流交替进行,直到剩余的牌无法组成除法算式,这一盘游戏结束。

三盘两胜。

有余数的除法谁的尾巴短(★★)【用具】一副扑克牌的A-9,共36张牌(A为1)。

【人数】2人。

【规则】(1)学生各自抽一张牌,点数大的是先手。

先手洗牌,然后学生A、B各抓3张牌。

(2)比一比谁的余数小。

两位学生用自己的3张牌上的数字,组成一个最小的两位数,除以另一个数,计算结果。

余数小的学生获得这6张牌。

(3)交替进行,直至扑克牌用完,得牌多者赢。

三盘两胜。

乘法与加减法大鱼吃小鱼(★★)【用具】一副扑克牌的A-9,共36张牌(A为1)。

【人数】2人。

【规则】(1)洗牌,整齐叠成一摞,点数朝下。

(2)学生轮流各抓3张牌,运用“先乘法后加法”的规则计算,对三张牌上的数进行运算,使得数最大。

计算对且得数大的学生得到这六张牌。

双方都对,且得数相等,得到自己的三张牌;一方错了,不得牌,算对的一方得六张牌;双方都错,六张牌作废。

(3)直至扑克牌用完,这一盘结束。

三盘两胜。

除法与加减法聪明过人(★★★)【用具】蛇棋棋盘、2颗不同颜色的棋子;扑克牌A-10及大小王,共38张牌(A当作1使用,10当作0使用)。

【人数】2人。

【规则】(1)把牌洗好,整齐地叠成一摞,点数朝下,摆好蛇棋棋盘。

(2)学生A翻四张牌,用这四张牌上的数字组成一个“两位数加(减)一位数再除以一位数”的没有余数的除法。

得数是几就走几步。

如果不能组成没有余数的除法,可申请换牌。

(3)两人轮流进行,先走到终点(100)者获胜。

三盘两胜。

加减乘除综合运算24点(★★★★★)【用具】一副扑克牌,去掉大小王,共计52张牌。

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