(完整word)一二年级课堂小游戏
人教版小学一年级语文知识点的课堂互动游戏

人教版小学一年级语文知识点的课堂互动游戏亲爱的小朋友们,欢迎来到一年级的语文课堂!语文学习对于我们的成长非常重要,它不仅帮助我们提高读写能力,还培养了我们理解力和创造力。
为了让大家更好地学习语文知识,我将为你们带来一些有趣的课堂互动游戏。
让我们一起来探索吧!1. 成语连连看游戏规则:老师在黑板上写下成语的前面两个字,然后让同学们补全剩下的字。
然后将所有的成语连起来,形成一个句子。
同学们可以一起合作来完成这个挑战。
举个例子:老师写下“亡羊”,同学们可以补全“补牢”,然后连起来就是“亡羊补牢”。
这个游戏可以帮助同学们学习常用的成语,并且锻炼他们的思维能力和合作能力。
2. 词语接龙游戏规则:老师给出一个词语,然后同学们要在规定时间内说出以这个词语结尾的词语。
然后再由下一位同学接着说出一个以前一位同学说的词语结尾的词语。
举个例子:老师给出“桌子”,同学们可以说“子弹”,然后下一个同学可以接着说“弹簧”,以此类推。
这个游戏可以帮助同学们扩展词汇量,并且提高他们的思维敏捷度和语言表达能力。
3. 故事接龙游戏规则:老师给出一个简单的故事开头,然后同学们逐个补充故事的内容。
每位同学可以说一个句子,然后下一个同学接着说下去。
举个例子:老师说“从前有只小猫”,同学们可以接着说“它爱上了一只小狗”,然后下一个同学可以说“它们一起去旅行”,以此类推。
这个游戏可以帮助同学们训练他们想象力和创造力,同时加深对句子结构和语法的理解。
4. 字母消消乐游戏规则:老师将教室的黑板分成若干网格,每个网格内写上一个字母。
然后同学们要尽快找到相邻的字母中可以连成词语的组合,并用彩笔将其圈出。
举个例子:假设黑板上有“A”、“B”、“C”、“D”四个字母,同学们可以找到“AB”、“BC”、“CD”等组合。
这个游戏可以帮助同学们提高对汉字的识别能力,加强他们对词语的联想和记忆能力。
通过这些有趣的课堂互动游戏,我们可以在轻松愉快的氛围中学习语文知识。
小学生课堂游戏

小学生课堂游戏1. 引言小学生阶段是孩子们学习和成长的重要阶段,学校课堂上的游戏活动可以有效地增强孩子们对知识的理解和记忆,提高他们的学习兴趣和参与度。
本文将介绍几种适合小学生课堂的游戏活动,帮助教师们丰富课堂氛围,激发学生的学习热情。
2. 游戏一:拼图比赛材料准备:拼图卡片(每组一套)游戏规则:•将学生分成若干个小组,每个小组有相同数量的成员。
•每个小组派出一名代表,给他们每人一张拼图卡片。
•教师宣布比赛开始,每个代表要尽快将自己手上的拼图卡片拼成一个完整的图案。
•第一个完成的小组获胜,可以给获胜小组发放小奖品。
游戏目的:通过拼图比赛,可以培养学生的合作意识和团队合作能力,同时也锻炼了他们的观察力和动手能力。
3. 游戏二:抢答游戏材料准备:提问卡片游戏规则:•教师准备一些提问卡片,上面列出了与课堂内容相关的问题。
•将学生分成若干个小组,每个小组有一个代表。
•教师抽取一张提问卡片,读出问题。
•所有代表同时举手,第一个举手的代表可以回答问题。
•回答正确,代表所在小组得到一分。
回答错误,则轮到下一位代表回答,直到有小组回答正确或所有代表均回答错误为止。
•统计小组得分,最终得分最高的小组获胜,可以给他们发放小奖品。
游戏目的:抢答游戏可以激发学生的学习兴趣和思维能力,同时培养他们对学习内容的理解和记忆能力。
4. 游戏三:课堂竞赛材料准备:问题卡片、答题卡游戏规则:•教师准备一些问题卡片,上面列出了与课堂内容相关的问题,同时准备相应数量的答题卡。
•将学生分成若干个小组,每个小组有两名队员。
•教师出示一个问题,所有小组成员都可以讨论和思考,然后将正确答案写在答题卡上。
•教师宣布停止答题,检查并倒计时统计答题用时。
•正确答案一一对比,回答正确并用时最短的小组获得相应积分。
•每回合重复以上步骤,直到所有问题答完为止。
•最终积分最高的小组获胜,可以给他们发放小奖品。
游戏目的:课堂竞赛既锻炼学生对知识的理解和记忆能力,又培养了他们的团队合作能力和应对压力的能力。
一、二年级最火课堂游戏,家长们可以在家跟孩子互动

一、二年级最火课堂游戏,家长们可以在家跟孩子互动
1.开火车
师上下转动左右手,说:火车火车哪里开
生举右手用手肘有节奏地碰桌子,
答:火车火车这里开
然后点名某一小组的第一个小朋友,从前往后依次读出要读的内容。
这个游戏用于生字、词语检测很有用,现在我任职一年级语文教师,我班孩子第一个学会的就是这个游戏,每节课我都会开火车检查每个孩子的拼音学习情况。
2.大小声
顾名思义,老师说大声,孩子说小声。
比如带读词语孩子们无精打采时,一说大小声,他们就立马有了精神,全神贯注地听着,不知不觉就把词语记住了。
家长朋友们也可以在家跟孩子玩这个游戏,对于训练孩子“听”的能力有很大的帮助。
3.小老师接龙
随机邀请一位孩子上台带读当小老师,读完后把教具递给他觉得跟读得最好的一位继续带读。
(这个游戏既可以让我们的嗓子得到休息的时间,又提高了孩子们学习的积极性,读得更认真。
)
4.摘苹果
课前在黑板上画一棵大树,树上画好苹果,在苹果里写上生字与拼音。
(在第二课时开始的时候玩这个游戏既可以检查生字学习情况,又可以调动课堂氛围。
)
5.送小松鼠回家
在黑板上画一条路,路的两头分别贴上松鼠和房子的图片,生字或拼音写在道路两旁,学生读一个生字便移动一下松鼠的位置,直到抵达房子。
小学生课堂游戏[001]
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小学生课堂游戏
引言
小学生是一个充满活力和好奇心的群体,他们对课程内容普遍缺乏兴趣。
为了激发他们学习的热情,提高他们的课堂参与度,很多老师开始引入各种有趣的游戏和活动来增加课堂互动性。
本文将介绍一些适合小学生的课堂游戏,希望能够给老师们一些启示和灵感。
游戏一:单词翻牌
目的
通过游戏帮助孩子们记忆和复习英语单词。
游戏规则
1.将一些英语单词写在卡片上,卡片上的单词要和当前所学的课程内容
相关。
2.将卡片放在桌子上或是贴在墙上,让学生们看到所有的单词。
3.给每个学生一定时间来记忆这些单词。
4.取下卡片,隐藏其中的某个单词。
5.学生们轮流翻开卡片,看看隐藏的是哪个单词。
6.猜对的学生可以得到一定的奖励或表扬。
注意事项
•单词选择要适合学生的年龄和英语水平。
•游戏时间不宜过长,避免失去学生的注意力。
游戏二:数学接龙
目的
通过游戏帮助孩子们巩固数学计算能力和思维敏捷性。
游戏规则
1.学生们站成一排,每个学生需要说出一个数学问题的答案。
2.第一个学生给出一个数学问题,例如。
小学生课堂简单小游戏40个

小学生课堂简单小游戏40个小学生课堂简单小游戏(一):1、鸭子赶路每队12人,后一人依次抱住(或双手搭肩)前一人的腰部,蹲在起点线后。
主持人发令后,蹲着前进。
要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。
讨论:步调一致才能获取胜利。
2、顶球赛跑二人一组,应对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。
教师发令后,用侧身路的方法,从起点跑出,至对面标志物后绕过回到,将球传给下一对人做,方法同前。
直至小队12人都做过为止,各队赛一赛,看哪小队完成任务又快又好。
讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?3、毛毛虫全小队12人成一路纵队,在地上俯卧撑,然后紧缩队形,使排头的双腿骑跨在排二的肩膀上,双腿离地;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至队尾,构成一条毛毛虫。
大家齐心合力,一齐有节奏地喊:1、21、2用双手爬行(队尾可用手足),要求不散架,移动的距离越长越好。
讨论:不一样的位置,承受的负重力与滋味是不一样的,如何兼顾各人的情景,合理安排?4、玩照镜子只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。
5、交通工具主持人发给各小队50张废报纸、二卷粘胶圈和一把剪刀,要求他们设计并制作一种交通工具,然后全体队员都登上去从起点出发,经过25米的空间。
时间规定不得超过30分钟。
然后,大家一齐评议,看哪个小队创造的交通工具颇有新意、运行时不破损,还能将全队都顺利地运送到彼岸。
提示:可将报纸和粘胶做成一条大履带,大家像坦克轮子那样移动履带细心前进;能够折叠若干纸船,套在队员们的脚上,排成一路纵队,排头双手插腰,后一人的双手搭在前一人的双肩上前进;还能够做成大纸盒,队员们站入,从后朝前移动盒子,人逐盒向前进……6、骑马篮球赛各小队12人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在立刻,其余4人当传球手,由这样的二个队在篮球场上打篮球,规则参照篮球比赛,所不一样的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。
(完整版)课堂小游戏

1.游戏规则:甲方出词语,乙方的一个人描述这个词语,但严禁说出这个词中的任何一个字,另一个人猜他的伙伴要告诉他的是什么词,猜对的越多分数越高。
反过来乙方出词,甲方猜。
说说游戏给你的启迪:我们怎么才能做好游戏呢? (猜词的一方抓住了对方描述的中友谊思。
)2.游戏:小比赛,让学生说出以下事物的象征意义,看谁说的好竹子——虚心、正直、追求不停进步青松——不畏寒冷、坚韧月亮——寄望人们的感情、阴晴圆缺提示了人生的规律梅花——傲雪、内在美、不张扬小草——报春的使者、静静地装点春光蜜蜂——勤劳、不居功自傲海洋——广博、浩大牛——不辞劳苦、毫无牢骚你从刚刚的游戏中获得了什么思虑?(明确:很多事物,只需我们认真思虑,经常可以发现它们背后的含义。
)3.成语加减法例子:三天捕鱼—两天晒网 = (一事无成 )双龙戏珠 +一举成名 =()有幸之至+一呼百诺=(七步之才 +一举成名 =()零敲碎打+藏形匿影=(八方响应—一扫而光 =()六亲不认—全无所闻()))参照答案:再三劝说四海升平威风凛凛完美无缺乱七八糟八门五花4.猜下边谜语严禁放羊(猜一唐朝诗人;杜牧)半真半假(猜一字:值)男生太多(猜一字:妙)山东省阴天(猜一字:鱼)大小一一俱全(猜一字:尖)半部春秋(猜一字:秦)教师总结:大家感觉猜谜存心思吗?其实猜谜也要掌握决窍。
有时谜面供给的信息不多,要我们尽可能发掘信息;有时谜面会供给一些没用的、干挠信息,这时我们又应当聪慧地把它们除去。
这样才能正确地掌握出谜者的心理,猜出谜底。
可以说猜谜的过程就像是出谜人与猜谜人之间的一场智力的较量。
需5.每组选举两个同学登台,给歇后语找朋友:老虎打哈欠老鼠跳到钢琴上对着镜子挥拳头对着墙壁踢足球断了腿的螃蟹电电扇的脑袋戴着面具上街冬季不戴帽子自己吓自己专吹冷风口气真大动动 ( 冻冻 ) 脑筋横行不了几时啦乱谈 ( 弹 )有去必有回没脸见人冬季吃葡萄寒酸6. 小游戏:请三位同学登台听口令动作“向左转,向右转,向后转”。
课间小游戏100种

课间小游戏100种《课间小游戏 100 种》课间休息时间虽然短暂,但却是同学们放松身心、增进友谊的好时机。
下面就为大家介绍 100 种有趣的课间小游戏,让你的课间充满欢乐!一、室内游戏1、猜谜语准备一些有趣的谜语,让同学们在课间猜猜看。
2、词语接龙用上一个词语的最后一个字作为下一个词语的开头,依次接龙。
3、猜数字在心中想一个 1 到 100 之间的数字,让同学们通过提问来猜出这个数字。
4、折纸游戏可以折各种有趣的东西,如纸飞机、千纸鹤等。
5、画画猜词一个同学画画,其他同学猜词语。
6、脑筋急转弯互相提问脑筋急转弯,考验大家的思维敏捷度。
7、五子棋简单又有趣的棋类游戏。
8、跳棋多人参与,策略性较强。
9、搭积木比拼谁搭得又高又稳。
10、拼图比赛看谁能更快地完成拼图。
11、翻花绳用一根绳子变出各种形状。
12、击鼓传花音乐响起时传递物品,音乐停止时物品在谁手中谁就表演节目。
13、猜硬币正反面猜硬币抛起后的正反面。
14、模仿秀模仿明星或者同学的动作、语言。
15、算 24 点利用给出的数字,通过四则运算得到 24。
16、成语接龙卡片游戏使用成语接龙卡片,按照规则进行游戏。
17、室内寻宝提前在教室里藏一些小物品,让同学们寻找。
18、猜动物描述动物的特征,让大家猜出是什么动物。
19、猜颜色一个同学心中想一种颜色,其他人通过提问来猜出。
20、手指游戏如石头剪刀布、手指变变变等。
二、室外游戏1、跳绳单人跳、双人跳或者多人跳大绳。
2、踢毽子比比谁踢得多、踢得准。
3、打沙包分成两组,互相投掷沙包。
4、跳皮筋边唱边跳,有很多不同的花样。
5、捉迷藏一个人找,其他人藏。
6、老鹰捉小鸡经典的团队游戏。
7、老狼老狼几点了在追逐中感受快乐。
8、接力赛跑培养团队合作和竞争意识。
9、扔沙包看谁扔得远、扔得准。
10、跳房子在地上画出格子,单脚或双脚跳跃。
11、斗鸡单脚站立,互相碰撞,保持平衡。
12、滚铁环控制铁环的滚动方向和速度。
13、打弹珠看谁能把对方的弹珠打出去。
小学二年级适合玩的课堂游戏

小学二年级适合玩的课堂游戏小学二年级的同学适合玩什么类型的课堂游戏?适当的游戏可以促进孩子的身心健康,都说孩子的教育是游戏跟课堂的结合才更有效。
下面是由店铺整理的小学二年级适合玩的课堂游戏,希望对您有用。
小学二年级适合玩的课堂游戏种类篇一1、叫号接龙把游戏者等分成4队,各队依次报数,记住自己的号码。
准备小黑板四块,粉笔若干。
游戏开始,主持人叫号发令,比如:“3号,写5个字!”各队的3号上来写5个字。
接着主持人又喊号发出写×字的口令,如此进行若干次,最后再请各队的一个队员上来,字数不限,把句子写完整,看哪队的句子思想内容好,文笔通顺,幽默有趣,可得高分。
第二轮,主持人可给各队规定“龙头(即第一个字)”,比如“春、夏、秋、冬”,方法同前。
第三轮,还可规定龙头和龙尾的字,如1队的头是“雏鹰”,尾是“飞起”;2队的头是“手拉手”,尾是“共同进步”;3 队的头是“学”,尾是“玩”,4队的头是“吃冰棍”,尾是“拉肚子”。
第四轮,除了规定龙头、龙尾外,还可规定龙身某二个位置是什么字,如1队的第14、20个字为“作、文”;2队的第6、13个字为“游、戏”;3队的第13、19个字为“其、乐”;4队的第9、15个字为“无、穷”。
让各队在欢乐中、积极思维和共同合作努力下,把句子写出水平。
2、做哑剧做这个游戏,始终不准发出声音。
主持人先板书“做哑?”,示意举手填空,有填“巴、语”等,都不对,当填入“剧”时,伸出大姆指表示赞叹。
接着板书“各小队走出教室,到操场,手拉手,围成圈。
”之后,请出两人假装摇长绳,大家依次跳……。
再各队对分两组玩抱腰拔河、摸瞎子等游戏,结束后返回教室,主持人板书“作文:做哑剧”,将想说不能说,憋得难受的观感,写进作文中。
3、编童话在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。
游戏者从主持人手上抽取5张,看看上面写的是什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。
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万以内数的加减法。
根据以上知识点,我们开发了63个知识性游戏。同时,我们结合一、二年级孩子所学的知识和智力发展情况,还开发、收集了古今中外的25个益智性游戏。
课堂游戏教学时,我们把知识性游戏和益智游戏穿插进行。根据益智游戏的难度,我们会安排3-4周的时间玩一种益智游戏。每玩一种游戏,教师会讲解并示范游戏的玩法,孩子们尽情享受着游戏带来的快乐。过一段时间后,孩子们也可以根据自己的实力挑选对手,在游戏与比赛中感受成功的喜悦。
(3)如此循环,直到一副牌用完。三盘两胜。
100以内的加减法
小菜一碟(★★★)
【用具】一副扑克牌中的A-10,共40张牌(A当作1使用)。
【人数】3人(2人对决,1人做裁判,裁判轮流当)。
【规则】
(1)自行决定谁先做裁判,裁判翻出三张牌,点数朝上。
(2)学生用这三张牌上的三个数中的两个,组成一个最小两位数,加(或减)第三个数,说出算式和得数。说得又快又对的学生得牌。
(4)谁的棋子先飞到终点,这一盘谁就获胜。三盘两胜,确定胜负。
20以内的加减法(不进退位)
抓尾巴(★)
【用具】蛇棋棋盘、2颗颜色不同的棋子;扑克牌A-9和大小王,一张10,共39张牌(A当作1使用,大小王为万能牌)。
【人数】2人。
【规则】
(1)拿出一张10作为主牌,点数朝上,剩余的牌洗好叠成一摞,点数朝下,并摆好蛇棋。
(3)交替进行,直至扑克牌用完,得牌多者赢。三盘两胜。
乘法与加减法
大鱼吃小鱼(★★)
【用具】一副扑克牌的A-9,共36张牌(A为1)。
【人数】2人。
【规则】
(1)洗牌,整齐叠成一摞,点数朝下。
(2)学生轮流各抓3张牌,运用“先乘法后加法”的规则计算,对三张牌上的数进行运算,使得数最大。计算对且得数大的学生得到这六张牌。双方都对,且得数相等,得到自己的三张牌;一方错了,不得牌,算对的一方得六张牌;双方都错,六张牌作废。
(4)换学生B翻牌、计算、走棋,两人交替进行。谁的棋子先走到终点(100),谁就获胜。三盘两胜。
20以内的加法(进位)
龟兔赛跑(★★)
【用具】扑克牌一副,只用A-10,共40张牌。
【人数】3人(2人对决,1人做裁判,裁判轮流当)。
【规则】
(1)自行决定谁先做裁判。裁判洗好牌,分成差不多高的两摞,点数朝下放在桌上。裁判每次左右手各翻一张牌,在“准备”“翻”的口令中,迅速将两张牌点数向上,放在桌面上。
(3)第二盘再由学生B翻牌。每一盘的结果都要记录。
5以内的加减法
钓鱼(★)
【用具】一副扑克牌中的A-5、大小王,共22张牌(A当作1使用,大小王为万能牌)。
【人数】2人或3人。
【规则】
(1)学生玩5的钓鱼游戏。将22张牌点数朝上,分散摆在桌面上。
(2)采用猜拳决定谁先玩。学生A钓两张扑克牌,点数相加的和是5,大声说出算式。正确,就获得这两张牌;错误,不得牌。如钓到2、3,就大声说“钓2+3=5”,得牌2张。钓到王和1,就要说明“王”作“4”,然后大声说“钓4+1=5”。
(3)如此循环,直至扑克牌用完或不能按游戏规则计算为止。三盘两胜。
乘除篇
熟记“几”的乘法口诀(单向训练)
幸运星(★)
【用具】飞行棋盘、2架不同颜色的飞机;一副扑克牌A-9,共36张牌(A为1)。
【人数】2人。
【规则】
(1)拿出一张牌做主牌(比如5),点数朝上。将剩余的牌洗好叠成一摞,点数朝下摆放好,并摆放好飞行棋。
(2)一盘结束,得牌多者赢。三盘两胜。
表内除法(没有余数)
钓鱼(★★)
【用具】一副扑克牌的A-9,共36张牌(A为1)。
【人数】2人。
【规则】
(1)学生商定出牌顺序。A负责发牌,一人一张,交替进行,发完所有牌。点数朝上放在各自面前。
(2)A取出自己的两张或三张牌,组成除法算式,得数是几,就去钓对方的几。第一种方式取出两张牌,如2和8,就可以去钓对方的4,这样2、8、4就成了自己的鱼,放在一边,下一轮不能再用了。第二种方式取出三张牌,如1、2、3,就说“钓4,12÷3=4”或“钓7,21÷3=7”,得牌4或7。
【规则】
(1)桌上放两张牌,一张是10,一张是9,点数向上,其他的扑克牌叠成一摞,背面朝上。
(2)裁判翻出一张扑克牌,正面向上放在桌上,学生用这张扑克牌的点数和桌面上的10加起来,组成十几,减主牌9,直接说出得数。
(3)强大又对又快的学生得到这张牌。如此循环,直至扑克用完。一共玩三盘。
20以内的加减法(综合训练)
(3)轮流交替进行,直到剩余的牌无法组成除法算式,这一盘游戏结束。三盘两胜。
有余数的除法
谁的尾巴短(★★)
【用具】一副扑克牌的A-9,共36张牌(A为1)。
【人数】2人。
【规则】
(1)学生各自抽一张牌,点数大的是先手。先手洗牌,然后学生A、B各抓3张牌。
(2)比一比谁的余数小。两位学生用自己的3张牌上的数字,组成一个最小的两位数,除以另一个数,计算结果。余数小的学生获得这6张牌。
我们将数学游戏分为两大类:知识性游戏,比如扑克牌、飞行棋、蛇棋等游戏;益智性游戏,比如拼摆类、聪明格等游戏。
知识性游戏根据小学一、二年级数学教材的内容精心设计,以北师大版数学教材为例,归纳一、二年级“数的认识”及“数的运算”知识点如下:
册别
数的认识
数的运算
一年级上
10以内数的认识。
理解符号>、<、=的含义,10以内数的比较大小。
(2)学生自行决定谁先翻牌。学生A翻两张牌,点数朝上。这两张牌的点数如果有大小区分,就称之为“大数”和“小一点的数”。选择下面规则中的一条进行游戏。
十几加几。用大数加上主牌10,再加上小一点的数,大声说出算式和得数,并根据得数的个位走棋,得数的个位是几,就走几步;算错的不能走。如主牌是10,学生翻到2、5,就说“15+2=17”,得数是17,个位是7,就走7步。
每当看着幼小的孩子入学后握笔做作业的痛苦,我们就在思考:用什么方式可以让孩子学得快乐点、轻松点,又能满足他们爱玩的天性呢?
翻看了很多数学教育和传播史方面的书籍,这些书让我们豁然开朗,原来在教科书之外,数学别有洞天:数学是可以玩的,游戏从来没有离开过数学。
于是,我们将游戏和数学结合起来,把一、二年级的数学知识点加以整合,设计以扑克牌为主,飞行棋、蛇棋等游戏为辅的数学课堂游戏。而在课表上,我们的数学课也明确地标注成数学游戏。
【用具】一副扑克牌的A-9,共36张牌(A为1)。
【人数】2人。
【规则】
(1)扑克牌平均分成两摞,点数朝下,每人负责一摞的翻牌。学生A喊“准备”,两人各翻开一张牌,正面朝上,随着“啪嗒”一声同时放在桌面上,看到扑克牌后抢先说出乘法口诀。速度快且答对者得牌;双方都说错时把扑克牌放回去再玩;同时答对,一人分得一张牌。
狙击手(★★)
【用具】一副扑克牌中的A-10,共40张牌。
【人数】2人。
【规则】
(1)学生自行决定先手。先手洗牌,叠成一摞,点数朝下,发牌。每次发牌3张,点数向上从左至右放在桌面上。
(2)按从左至右的顺序,先做加法,再做减法。如发牌“4、8、7”,就算4+8-7=5,抢答说“5”。如果遇到加的结果比第三个数小,就用大数减小数。算得又快又对的学生得这三张牌。同时答对,不得牌。
(2)两位学生抢答这两张牌的和,先答对者得牌,答错不得牌。两人速度相同,各得一张。
(3)如此循环,直到一副牌用完,这盘游戏结束。换裁判,三盘两胜。
20以内的减法(退位)
口算大师(★★)
【用具】一副扑克牌中的A-9、大小王各一张、一张10,共计39张牌。
【人数】3人(2人对决,1人做裁判,裁判轮流当)。
(3)直至扑克牌用完,这一盘结束。三盘两胜。
除法与加减法
聪明过人(★★★)
【用具】蛇棋棋盘、2颗不同颜色的棋子;扑克牌A-10及大小王,共38张牌(A当作1使用,10当作0使用)。
【人数】2人。
【规则】
(1)把牌洗好,整齐地叠成一摞,点数朝下,摆好蛇棋棋盘。
(2)学生A翻四张牌,用这四张牌上的数字组成一个“两位数加(减)一位数再除以一位数”的没有余数的除法。得数是几就走几步。如果不能组成没有余数的除法,可申请换牌。
(3)轮流进行,学生B也按照这样的规则玩牌。直到剩下的扑克牌凑不到5,宣布这一盘游戏结束。学生各自数出获得的张数,记录在表中。本游戏玩星(★)
【用具】飞行棋棋盘、不同颜色的飞机共2架;扑克牌A-9,共36张牌(A当作1使用)。
【人数】2人。
【规则】
(1)拿出一张扑克牌做主牌,点数朝上,剩下的牌洗好叠成一摞,点数朝下,用大家喜欢的方式决定翻牌的先后顺序。
(3)两人轮流进行,先走到终点(100)者获胜。三盘两胜。
加减乘除综合运算
24点(★★★★★)
【用具】一副扑克牌,去掉大小王,共计52张牌。(A=1、J=11、Q=12、K=13)。
【人数】3人(2人对决,1人做裁判,裁判轮流当)。
【规则】
学生用四张牌巧妙组合进行加减乘数的计算,使结果是24。
(1)洗牌,叠成一摞,点数朝下。
以我任教的二年级为例,我们没有用传统的方式让孩子背口诀,而是每天玩两三盘相关的游戏,没有家庭作业。大概一周时间,学生就可以熟记表内所有的乘法口诀,并且口算速度较快,基本上能做到脱口而出。传统背口诀,要按顺序去背,而游戏的方式是随机的,思维更灵活。学完了乘法口诀,我们进行口算测试:传统方式记口诀的有45人参加测试,玩游戏记口诀的人有56人参加测试,后者掌握程度明显要好很多。
(2)学生自行决定谁先翻牌,学生A将翻到的扑克牌与主牌5相乘,大声说对应乘法口诀,得数个位上是几,就走几步。个位上是0,不能走棋;口诀错误,不能走棋。
(3)撞子、跳子、飞子的规则如前所述。
(4)换学生B翻牌、说口诀、走棋,两人交替进行。先到终点者获胜。三盘两胜。