面向对象的概念
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
简述面向对象的概念

简述面向对象的概念
面向对象是一种编程思想,将问题抽象成对象,通过对象之间的交互来解决问题。
面向对象的概念包括以下几个要点:
1. 类:类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。
它可以看作是一种数据类型,通过实例化类可以创建对象。
2. 对象:对象是类的一个具体实例,具有自己的状态(属性)和行为(方法)。
对象可以相互交互,通过调用方法来完成特定的功能。
3. 封装:封装是面向对象的一种特性,将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,隐藏内部实现细节,只提供对外的接口。
4. 继承:继承是指一个类可以派生出子类,子类继承了父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。
5. 多态:多态是指同一类型的对象,在不同的情况下可以呈现出不同的行为。
通过继承和重写父类的方法,实现不同对象对同一消息的响应。
面向对象的编程思想使得程序的设计更加灵活和易于维护,通过抽象、封装、继承和多态,可以提高代码的复用性、可扩展性和可读性。
01 第一章 面向对象概述

1.1面向对象基本概念
2 对象——具有属性 属性刻画了对象的静态特征
车型名称 厂商 级别
十代思域220turbo 东风本田 紧凑型车
能源类型
汽油
环保标准
国V
上市时间
最大功率 (kW)
最大扭矩 (N·m)
发动机
2016.04 130 220
1.5T 177马力 L4
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象的分析过程
用户 开发者
一般需求
管理者 用户知识
问题域建模
专业领域知识
现实世界经验
问题域陈述
对象模型 动态模型
功能模型
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象分析的一般过程
获取需求内容陈述
建立系统的对象模型结构 建立对象的动态模型
类的例子
信息工程系的 帧一一同学
学生类
经贸管理系的 贾三三同学
尝试抽象——试将下列图标分类
不同角度,分类结果不一定 根 据 问 题 需 要 进 行 分 类
1.1面向对象基本概念
3 类——与对象的关系
• 每一个对象都是某一 个类的实例
• 每一个类在某一时刻 有零个或更多的实例
• 类是静态的:其语义 和关系在执行前就已 经定义好了
1.4面向对象思想与软件工程模型
1 瀑布模型
瀑布模型将软件生 命周期划分为软件 计划、需求分析和 定义、软件设计、 软件实现、软件测 试、软件运行和维 护这6个阶段,并 且规定了它们自上 而下的次序,如同 瀑布一样下落。每 一个阶段完成才进 行下一阶段。
面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。
面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。
面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。
UML第1章 面向对象方法概论

1.3
面向对象开发的概念
面向对象开发是现实世界中以抽象为基础的 软件思维的一种崭新方式。面向对象开发的本质 是应用领域概念的鉴别和组织,而不是它们在一 种程序设计语言中的最终表示。
1.3.1
面向对象方法学
• • • •
分析 系统设计 对象设计 实现
1.3.2 • 对象模型 • 动态模型 • 功能模型
• 所谓“描述”是指用一种语言把人们对问题域 中事物的认识、对问题及其解决方法的认识描 述出来。最终的描述必须使用一种能够被机器 读得懂的语言,即编程语言。
1.2.2 • • • • • • 标识 分类 多态性 继承 封装 抽象
对象的特性
1.2.3
软件工程学的作用
• 软件工程学从认识事物方面看,它在分析阶段 提供了一些对问题域的分析认识方法。从描述 事物方面看,它在分析和设计阶段提供了一些 从问题域逐步过渡到编程语言的描述手段 。 • 传统的软件工程方法(图1-1)与面向对象的 软件工程方法(图1-2)比较
问题域 需求分析 总体设计和详细设计 编程和测试 软件维护
图1-1
问题域 自然语言 面向对象的编程语言 OOA OOD OOP OOT 计算机
图1-2
• 传统的软件工程方法: 1)需求分析 2)总体设计和详细设计 3)编程和测试 4)软件维护
• 面向对象的软件工程方法 1)面向对象的分析 2)面向对象设计 3)面向对象的编程 4)面向对象的测试 5)面向对象的软件维护
• 面向对象方法的主要优点是 : (1)与人类习惯的思维方法一致 (2)稳定性好 (3)可重用性好
(4)可维护性好 (5)面向对象的软件稳定性比较好 (6)面向对象的软件容易修改 (7)面向对象的软件容易理解 (8)易于测试和调试
3.面向对象

• 类利用继承关系,建立起一个层次模型。 形状犹如树形结构。 • 类库:类的仓库。在C#里面名字空间其实 也指代类库。
• 继承中具有,依赖互转原则: • 一个软件实体如果使用的是一个父类的话, 那么一定使用于其子类,而且它察觉不出 父类对象和子类对象的区别。也就是说, 在软件里面,把父类都替换成它的子类, 程序的行为没有变化。简单的说,子类型 能够替换掉它们的父类型。
第六部分
访问界定符
• 类利用访问界定符来限定外界访问者的访 问权限,隐藏数据类型,保证其数据的安 全性。 • 主要有以下几种界定符: • public • private • protested
• 在公有继承的情况下,基类的成员在派生 类中的访问权限为____。(2006年下半年 C 题) (41)A.公有 B.私有 C.保持不变 D.受保护
A • ●_____是类的特性,它描述了类的对象所 具有的一系列特性值。 (2008年下半年) • (46)A. 属性 B. 操作 C. 行为 D. 状态
A • ●不能作为类成员的是____。(2006年下 半年题) (44)A.自身类对象 • B.自身类对象的引用 C.自身类对象的指针 • D.另一个类的对象
第四部分
封装,抽象与多态
封装和抽象是任何面向对象编程语言的重要特性。 抽象涉及仅抽取相关的信息。 封装涉及将一个或多个组件打包在一起。 封装从字面上解释为“包围或者密封”。 封装定义成将物理或逻辑包中的一个或多个项放 入封套的过程。 • 它防止对不需要的信息的访问----数据的安全性 (类属性与数据成员)。 • • • • •
• 面向对象的编程实际上是模块化编程,主 要用到了其类的复用性。 • 他的其他特征还具有: • 可维护性 • 可扩展性 • 可编辑性 • 灵活性
VFP专业知识:第11章_表单

第十一章 表 单
2.类 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相 同种类的属性以及方法 3.子类与继承 继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了 现有类里的方法和属性。 此外,可以为新类添加新的方法和属性。 我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新 类的父类。 一个子类的成员一般包括: (1)从其父类继承的属性和方法。 (2)由子类自己定义的属性和方法。
第十一章 表 单
类 类
抽象
细化
实例化
继承
子类
对象 …… 对象
对象
实例化
例如Visual FoxPro 6.0中CommandButton是命令按钮类, “提交”按钮和“退出”按钮都是CommandButton类的实例。
第十一章 表 单
4、Visual FoxPro基类 Visual FoxPro基类是系统本身内含的,并不存放在 某个类库中。 用户可以基于基类生成所需要的对象,也可以扩展基 类创建自己的子类 VFP的基类见 P132 表5.1
第十一章 表 单
第十一章 表 单
本 章 要 点
面向对象的概念 建立表单 管理表单 运行表单 常用表单控件
第十一章 表 单
一、面向对象的概念
1、对象(Object): 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。 对象可以是具体的物,也可以指某些概念。
1.名字不能更改 2.可以增加新属性
第十一章 表 单
11、常用控件的公共属性 name:控件的名称,它是代码中访问控件的标识(表单或表单 集除外)。 Fontname:字体名。 Fontbold:字体样式为粗体。 Fontsize:字体大小。 Fontitalic:字体样式为斜体。 Forecolor:前景色。 Height:控件的高度 Width:控件的宽度。控件的高度和控件的宽度,也可在设计 时通过鼠标拖曳进行可视化调整。 Visible:控件是否显示。 Enable:控件运行时是否有效。如果为 .T.,则表示控件有效, 否则运行时控件不可使用。
面向对象的概念和常见的面向对象的语言

默.这也是意料中的事情,我觉得,因为Java近来很成 功而使用Java的公司都报告说它们在生产效率上比 C++获得了提高. Java所带来的巨大影响和大家对 它的广泛接受已经由工作于这种语言和平台之上的 程序员数量明显的说明了(估计世界范围内共有两百 五十万程序员使用Java).由这种语言写成的应用程序 的数量是令人惊讶的并已经渗透了每一个级别的计 算,包括无线计算和移动电话(比如日本发明的Java电 话).C#能够在用户领域获得这样的礼遇吗?
Java名字的来源 Java是印度尼西 亚爪哇岛的英文名称,因 盛产咖啡而闻名。Java 语言中的许多库类名称, 多不咖啡有关:如 JavaBeans(咖啡豆) 、NetBeans(网络豆) 以及ObjectBeans (对象 豆)等等。SUN和JAVA 的标识也正是一杯正冒着 热气的咖啡。
Java分为三个体系J2SE(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版),J2EE(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版), J2ME(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型 版)。 • 不传统程序丌同,Sun 公司在推出 Java 之际就将 其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司 被要求所设计的 Java 软件必须相亏兼容。“Java 语言 靠群体的力量而非公司的力量”是Sun公司的口号之一, 幵获得了广大软件开发商的认同。这不微软公司所倡导的 注重精英和封闭式的模式完全丌同。 •
• JAVA简介 • Java是由Sun Microsystems公司亍1995年5月 推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言 )和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同 研发,幵在1995年正式推出。用Java实现的HotJava浏 觅器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、 劢态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受幵 推劢了Web的迅速发展,常用的浏觅器均支持Java applet。另一方面,Java技术也丌断更新。(2010年 Oracle公司收购了SUN) • Java由四方面组成:Java编程语言、Java类文件 格式、Java虚拟机和Java应用程序接口(Java API)。
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1.面向对象的概念面向对象(Object-Oriented)=对象(Object)+类(Class)+ 继承(Inheritance)+通信(Communication)如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则将该软件系统称为面向对象的。
下面给出每个概念的具体定义。
1.1 对象从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在事物,它可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形(比如一项计划)。
对象构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征。
静态特征即可用某种数据来描述的特征,动态特征即对象所表现的行为或对象所具有的功能。
现实世界中的任何事物都可以称作对象,它是大量的、无处不在的。
不过,人们在开发一个系统时,通常只是在一定的范围(问题域)内考虑和认识与系统目标有关的事物,并用系统中的对象抽象地表示它们。
所以面向对象方法在提到“对象”这个术语时,既可能泛指现实世界中的某些事物,也可能专指它们在系统中的抽象表示,即系统中的对象。
我们主要对后一种情况讨论对象的概念,其定义是:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务构成。
属性和服务,是构成对象的两个主要因素,其定义是:属性是用来描述对象静态特征的一个数据项。
服务是用来描述对象动态特征(行为)的一个操作序列。
一个对象可以有多项属性和多项服务。
一个对象的属性和服务被结合成一个整体,对象的属性值只能由这个对象的服务存取。
在有些文献中把对象标识(OID)列为对象的另一要素。
对象标识也就是对象的名字,有“外部标识”和“内部标识”之分。
前者供对象的定义者或使用者用,后者为系统内部惟一的识别对象。
(怎么感觉这点跟android开发里面的id是一样的,在某个文件下有编程人员定义的所有属性的id,并且是唯一的,一般不允许更改,属于系统内部分配。
) 另外需要说明以下两点:第一点是,对象只描述客观事物本质的与系统目标有关的特征,而不考虑那些非本质的与系统目标无关的特征。
这就是说,对象是对事物的抽象描述。
第二点是,对象是属性和服务的结合体。
二者是不可分的。
而且对象的属性值只能由这个对象的服务来读取和修改,这就是后文将讲述的封装概念。
根据以上两点,也可以给出如下对象定义:对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用,它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。
系统中的一个对象,在软件生命周期的各个阶段可能有不同的表示形式。
例如,在分析与设计阶段是用某种OOD/OOA方法所提供的表示法给出比较粗略的定义,而在编程阶段则要用一种OOPL写出详细而确切的源程序代码。
这就是说,系统中的对象要经历若干演化阶段,其表现形式各异,但在概念上是一致的,即都是问题域中某一事物的抽象表示。
1.2 类把众多的事物归纳划分成一些类是人类在认识客观世界时经常采用的思维方法。
分类所依据的原则是抽象,即:忽略事物的非本质特征,只注意那些与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,把具有共同性质的事物划分为一类,得出一个抽象的概念。
例如:马、树木、石头等等都是一些抽象概念,它们是一些具有共同特征的事物的集合,被称作类。
类的概念使我们能对属于该类的全部个体事物进行统一的描述。
例如:“树具有树根、树干、树枝和树叶,它能进行光合作用”,这个描述适合所有的树,从而不必对每棵具体的树进行一次这样的描述。
在OO方法中,类的定义是:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。
类的作用是定义对象。
比如,程序中给出一个类的说明,然后以静态声明或动态创建等方式定义它的对象实例。
类与对象的关系如同一个模具与用这个模具铸造出来的铸件之间的关系。
类给出了属于该类的全部对象的抽象定义,而对象则是符合这种定义的一个实体。
所以,一个对象又称作类的一个实例(instance),而有的文献又把类称作对象的模板(template)。
所谓“实体”、“实例”意味着什么呢?最现实的一件事是:在程序中,每个对象需要有自己的存储空间,以保存它们自己的属性值。
我们说同类对象具有相同的属性与服务,是指它们的定义形式相同,而不是说每个对象的属性值都相同。
读者可以对照非OO语言中的类型(type)与变量(variable)之间的关系来理解类和对象,二者十分相似,都是集合与成员、抽象描述与具体实例的关系。
多数情况下,类型用于定义数据,类用于定义对象。
有些面向对象的编程语言,既有类的概念也有类型概念。
比如在C++中,用类定义对象,用类型定义对象的成员变量。
但是也有少数面向对象编程语言(例如Object Pascal)不采用类的概念,对象和普通数据都是用类型定义的。
事物(对象)既具有共同性,也具有特殊性。
运用抽象的原则舍弃对象的特殊性,抽取其共同性,则得到一个适应一批对象的类。
如果在这个类的范围内考虑定义这个类时舍弃的某些特殊性,则在这个类中只有一部分对象具有这些特殊性,而这些对象彼此是共同的,于是得到一个新的类。
它是前一个类的子集,称作前一个类的特殊类。
而前一个类称作这个新类的一般类,这是从一般类发现特殊类,也可以从特殊到一般。
考虑若干类所具有的彼此共同的特征,舍弃它们彼此不同的特殊性,则得到这些类的一般类。
一般类和特殊类是相对而言的,它们之间是一种真包含的关系(即特殊类是一般类的一个真子集)。
如果两个类之间没有这种关系,就谈不上一般和特殊。
特殊类具有它的一般类的全部特征,同时又具有一些只适应于本类对象的独特特征。
在OO方法中关于一般类与特殊类的定义是:如果类A具有类B的全部属性和全部服务,而且具有自己特有的某些属性或服务,则A叫做B的特殊类,B叫做A的一般类。
这个定义也可用另一种方式给出。
如果类A的全部对象都是类B的对象,而且类B中存在不属于类A的对象,则A是B的特殊类,B是A的一般类。
以上两个定义是等价的,但从软件开发的角度看,前一个定义运用起来将更加方便。
考虑轮船、客轮这两个类,轮船具有吨位、时速、吃水线等属性并具有行驶、停泊等服务;客轮具有轮船的全部属性与服务,又有自己的特殊属性(如载客量)和服务(如供餐)。
所以客轮是轮船的特殊类,轮船是客轮的一般类。
与一般类/特殊类等价的其他术语有超类/子类、基类/派生类、祖先类/后裔类等。
1.3 封装封装是面向对象方法的一个重要原则,它有两个涵义。
第一个涵义是,把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象);第二个涵义也称作“信息隐蔽”,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界(或者说形成一道屏障),只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。
这主要是指对象的外部不能直接地存取对象的属性,只能通过几个允许外部使用的服务与对象发生联系。
用比较简练的语言给出封装的定义就是:封装就是把对象的属性和服务结合成一个独立系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
用“售报亭”对象描述现实中的一个售报亭,它的属性是亭内的各种报刊(其名称、定价)和钱箱(总金额),它有两个服务——报刊零售和款货清点。
封装意味着,这些属性和服务结合成一个不可分的整体——售报亭对象。
它对外有一道边界,即亭子的隔板,并留一个接口,即售报窗口,这里提供报刊零售服务。
顾客只能从这个窗口要求提供服务,而不能自己伸手到亭内拿报纸和找零钱。
款货清点是一个内部服务,不向顾客开放。
封装的原则具有很重要的意义,对象的属性和服务紧密结合反映了这样一个基本事实:事物的静态特征和动态特征是事物不可分割的两个侧面,系统中把对象看成它的属性和服务的结合体,就使对象能够集中而完整地描述并对应一个具体的事物。
以往有些方法把数据和功能分离开进行处理,很难具有这种对应性。
封装的信息隐蔽作用反映了事物的相对独立性。
当我们站在对象以外的角度观察一个对象时,只需要注意它对外呈现什么行为(做什么),而不必关心它的内部细节(怎么做)。
规定了它的职责之后,就不应该随意从外部插手去改动它的内部信息或干预它的工作。
封装的原则在软件上的反映是要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),从而有效地避免了外部错误对它的“交叉感染”,使软件错误能够局部化,因而大大减少了查错和排错的难度(在售报亭的例子中如果没有一道围板,行人的一个错误可能使报刊或钱箱不翼而飞)。
另一方面,当对象的内部需要修改时,由于它只通过少量的服务接口对外提供服务,因此大大减少了内部的修改对外部影响,即减小了修改引起的“波动效应”。
封装是面向对象方法的一个原则,也是面向对象技术必须提供的一种机制。
例如在面向对象语言中,要求把属性和服务结合起来定义成一个程序单位,并通过编译系统保证对象的外部不能直接存取对象的属性或调用它的内部服务。
这种机制就叫作封装机制。
与封装密切相关的一个术语是可见性,它是指对象的属性和服务允许对象外部存取和引用的程度。
我们已经讨论了封装的好处,然而封装也有它的副作用。
如果强调严格的封装,则对象的任何属性都不允许外部直接存取,因此就要增加许多没有其他意义,只负责读或写的服务。
这为编程工作增加了负担,增加了运行开销,并且使程序显得臃肿。
为了避免这点,语言往往采取一种比较现实的灵活态度——允许对象有不同程度的可见性。
可见性的代价是放弃封装所带来的好处。
各种语言采取了不同的作法。
纯OO的编程语言一般采取严格的封装(如smalltalk);混合型OO编程语言有的完全可见(如object pascal 和 Objective-C);有的采取折中方案,即允许程序员指定哪些属性和服务是可见的,哪些是不可见的(如C++)。
目前看来,折中的作法最受用户欢迎。
1.4 继承继承是OO方法中的一个十分重要的概念,并且是OO技术可提高软件开发效率的重要原因之一,其定义是:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。
继承意味着“自动地拥有”,或曰“隐含地复制”。
就是说,特殊类中不必重新定义已在它的一般类中定义过的属性或服务,而它却自动地、隐含地拥有其一般类的所有属性与服务。
OO方法的这种特性称作对象的继承性。
从一般类和特殊类的定义可以看到,后者对前者的继承逻辑上是必然的。
继承的实现则是通过OO系统(例如OOPL)的继承机制来保证的。
一个特殊类即有自己新定义的属性和服务,又有从它的一般类中继承下来的属性与服务。
继承来的属性和服务,尽管是隐式的(不用书写出来),但是无论在感念上还是在实际效果上,都确确实实地是这个类的属性和服务。