红五三打一,常乐来告诉你规则

合集下载

“三打一”比赛规则(扑克)最新

“三打一”比赛规则(扑克)最新

“三打一”比赛规则(扑克)最新比赛办法1、抽签:按抽签决定比赛组合,比赛前,每桌4人随机抽取扑克牌任意一张,比较牌面点大小,大小王和JQKA的牌面按一点算,如遇牌面点数相同,按黑桃、红桃、草花,方块排序,最终决定起手牌,逆时针依次轮流坐庄。

2、叫牌:从庄家开始,只允许从60、65、70三个分值起叫。

除起叫60后可直接加10分叫到70之外,在其它分值上,只能一次加叫5分。

全局没人叫牌则比“调”,先比多、后比大,“调”最多且大的选手按60打破扣分,其余3人按闲家加分。

动分数后下一把牌过庄。

3、记录:每组推举一人记分。

记分表上填写第几轮、桌组第几号。

按座次填写选手姓名,姓名下标注单位。

作为记分人的选手姓名后必须以*号标明。

上交记分表前,必须由本桌4人核实牌面累计得分是否为正负零,4人总积分是否为10分,核实后方可交给裁判员。

4、赛程:比赛共计12轮,每天6轮,上午3轮,下午3轮,赛程两天,每轮50分钟。

5、计分:①成牌。

庄家叫60分、65分、70分且完成,庄家分别得30分、60分、90分,闲家则每人分别扣10分、20分、30分。

②光牌。

庄家叫60分、65分、70分且完成,闲家未得分,庄家分别按三倍得分(90分、180分、270分),闲家则每人分别扣30分、60分、90分。

③破牌。

闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。

(庄家叫60分则闲家得45分获胜、庄家叫65分则闲家得40分获胜、庄家叫70分则闲家得35分获胜)庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。

④翻牌、抠牌。

闲家获得的分数加上庄家所叫分值大于等于120分或抠底成功只按一项计算,庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍积分。

所有闲家输或赢的总分数,即为庄家赢或输的分数。

一轮中选手分数逐把累计。

每队4名选手的分数之和为该队本轮的团体分数。

6、积分:每轮比赛终了后,每桌4人积分依牌面分值排序后按4、3、2、1填写到记分表中,如遇牌面分值相等,按相邻积分除以2进行记取积分。

红五技巧攻略

红五技巧攻略

起源:扑克这种娱乐产品是近代由西洋流传进入中国的.扑克进入中国后,迅速流行于各地,其中红五三打一是一种风靡于浙江绍兴一带的扑克玩法,在当地也被称为包红心或者包红五.在网络模式下该游戏选用两副扑克牌,有庄家和闲家之分.指南:在游戏开始初期,所有玩家可以通过叫牌的形式来争取坐庄,叫牌分数在60-210之间.当某一个人叫牌到200分时,其他玩家就不能叫牌.该游戏的胜负取决于双方赢取的分数.三名闲家联手对付庄家,最大限度地节制庄家的分数,与此同时所有闲家尽可能进行配合打法,创造条件为本方谋取分数.而庄家则要孤军奋战,尽可能让闲家少得分,并且要努力让自己得分.比赛的最终结果将以双方的积分来论输赢,不同的积分对垒会有不同的惩罚限制.游戏进程紧张刺激,双方都为了得分竭尽全力.庄家看似孤军奋战,但只为一己之力,却也逍遥自在.闲家虽然人多势众,但也难免出现意见分歧而功亏一篑.玩家心声:红五三打一的诀窍在于怎样能准确判断哪些牌中的分数值的去抢,通过哪些牌中自己不要的分数来消耗对手的大牌.这款游戏斗智斗勇,非常注重技巧性.拿到牌后,在主牌上被闲家有一吃,副牌为A、AQ,AQ花色的副牌外跑20分。

如果这20分都被闲家得到,牌就有致破的危险;如果能够适时顺掉那个Q仅被闲家得10分,就有成功的希望。

在这种情况下庄家最怕的就是在闲家主吃之后副牌投手到你手中的孤A 副牌上,因为那样,就逼迫你自己出AQ,外跑的20分就有可能被三家全部俘获。

这种牌例的问题就出在那个副牌孤A上。

那么如何来解决这个问题呢?唯一方法就是改变出牌次序,在调主牌之前先把这个单A放出,不给闲家主牌吃过之后副牌送手的机会,这种技巧就是我们通常所说的“脱手”。

当脱手之后,闲家主吃之后你面对两种局面:1、闲家中的首家和对家出与Q花色相同的任何牌时,三家都不可能把20分全部获得;只有尾家出牌才有全部俘获20分的可能。

从概率上讲,闲家全部获得20分的机率只占三分之一,反之,闲家得不到的机率则为三分之二。

斗红五-游戏规则

斗红五-游戏规则

斗红五——由利辛同城游提供规则介绍
看到斗红五这个名词,大家应该都会联想到扑克,没错这个就是扑克的叫法。

在亳州利辛县,斗红五是很有意思的地方游戏,深受当地人的追捧,男女老少均闲来没事的时候就会聚在一起斗红五。

1.游戏简述:
打法类似于80分,不同点是:红五最大,还有正副参谋;出牌牌型也有不同之处。

2.名次解释:
主花色:叫分结束后,由庄家选择主花色,所有主花色都是主牌。

副牌:除主牌以外,其他的牌都是副牌。

闲家:除庄家方外的其他2人为闲家,闲家抓分。

红五:就是花色红色的红桃5
3. 出牌流程:
张数:两副牌,一共108张。

庄家:每一局牌都有一名玩家担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权,他的对家也是庄家方。

扣底:每一轮牌,在出最后一回合牌时,如果是抓分方获胜,则底牌中的分被抓分方得到,称为“扣底”。

出牌顺序:第一局随机决定先给谁发牌,第二局开始由上局的第一名出牌。

发牌顺序为逆时针方向。

4.牌型:
5.游戏特色:
利辛斗红五是流行于利辛的牌类游戏,能提供玩家在家娱乐的平台较少,主要为一些以同城游为主的大型游戏平台,其他一些小型的地方游戏平台,如利辛同城游等。

“欢乐三打一”比赛规则

“欢乐三打一”比赛规则

“欢乐三打一”比赛规则
一、定位:选手到场后抽签决定
二、发牌:每人发2副,从小号码到大号码轮流发牌
三、叫牌:
1、发牌人为首先叫牌人
2、可叫1分(可用1把炸弹)、2分(可用2把炸弹)、3分
3、叫1分、2分或3分的且做地主,则炸弹不限。

前面有人叫过3分的,后面的人可以无限用炸弹,若轮到不叫,只能用一把炸弹
4、若4家都不叫,则翻底牌(从第一张翻起,拿相同牌的人为地主,地主上家不能用弹),余下7张牌都要翻开给农民看过
5、首叫3分(头撂),3个农民炸弹可无限用,赢了没有奖励,没有摊打
6、四个王、7张或8张相同的牌,没有报到,没有奖励
四、打牌:从地主开始,逆时针依序出牌;3个农民的牌放在桌上,轮到出牌时拿牌,没有轮到出牌的人不得先拿牌;打不过顶级牌的,不得迟疑
五、报牌:手中剩余10张牌须主动报数,若没报,则可以要求重出
六、问牌:不得反复问牌
七、顺子5张以上,不限张数,姐妹对须3对以上,飞机可单出、可带连号对子
八、记分:
1、地主胜:则记3分、6分和9分,农民各计-1分、-2分和-3分;地主败:则记-3分、-6分和-9分、农民各为+1分、+2分和+3分
2、每一副牌打完后,桌上的4个人都要在计分纸上签名确认
3、若出现前3副牌负-18分的选手,则这名选手将不能做3分地主,直到正分时
九、出线:每桌的第一名进入第二轮。

出现同分时,先看做地主次数,多者胜、再看TOP分,多者胜
十、打牌用时规定:1小时打8副牌
十一、未尽事宜,由现场裁判解释和裁定。

红五有什么规律

红五有什么规律

『出牌技巧』:总则:由大到小。

不能大,想办法让对家上手。

先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。

其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。

再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。

让对家上手的方法:1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。

2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家枪毙。

3〕东西家无主牌,出小主牌让对家大。

4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。

5〕东西家无对,出小对。

6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。

.......『应牌技巧』:总则: 对家大出分牌,东西家大贴小牌。

例外:1〕当手中的分牌为大牌时可以考虑留着。

2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可考虑贴掉,成绝张。

3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。

........『出牌值搏率』常见出牌嬴牌概率(含对家嬴):东西北三家有四条A,玩家出三条K ------ 60%嬴东西北三家有三条A,玩家出三条K ------ 80%嬴东西北三家有三条A,玩家出一对K ------ 40%嬴东西北三家有二条A,玩家出一对K ------ 67%嬴东西北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ ------ 75%嬴(不考虑其他四条)对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。

除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。

让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。

庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q 最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。

有时对家毫无信号,庄家只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。

升级的经验。

1。

如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。

如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

红五技巧规律

红五技巧规律

如何叫牌--谁都希望叫自己的,好歹1个吃6个了,特别是打5,10,K的时候。

但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时候才叫,按照我的观点,如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以摊了,20张牌有6个就可以摊了,这样的话你最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦).这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。

假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是摊? 我告诉你摊吧,先别指望别人会摊你好的一门,并且你摊了后,还是有可能别人造黑桃的。

理论上对手总归认为,摊主的人肯定摊自己最好的,所以那家伙如果有两个2,有可能会反你。

其次,做庄家,一定要控制两门牌,黑桃虽然不是主,但是如果你很好,那么起码可以控制这门的50分,运气好可以甩牌,对家又是奶牛,那么靠这门牌可以逃60-70分。

如何灭牌---- 长牌动也不要动,有的时候甚至牺牲王去灭底。

短牌: 如果你牌实在烂,打算逃多少是多少的,那如果短牌有15分以上的,就不要全灭了,如果只有5-10分,那就全灭了。

你想想,即使被抄底,你不过损失了10*2=20分,但是你可以毙这门牌的剩余的40分了,还是划算的。

脑子要时刻保持清晰,你要考虑好这门你能毙的分数,以及你会被别人得到的分数。

庄家先手出牌---- 95%以上的人,第一个肯定是A,然后把每门的A都打了一遍收工。

这个是最垃圾的打法了,我每次看到这种出牌的人,内心充满无比的激动......对手又是不怎么会打牌的人。

在这里不是说让你不出A,而是要看情况的。

如果这个牌你只有A,废话那你当然出了。

如果你手上超过4张,普通派,并且你手上有超过10-20分的,不要出A。

让别人误以为你没有A。

(后面有相应的打法介绍)这样当你的上家出K的时候,你用A毙了他,然后他会说,咦你刚才怎么不出?这个时候你要回答他,忘记了呀,不过还好。

这样下次当你上家再出K的时候,你又可以毙了他了。

玩转红五的实用技巧

玩转红五的实用技巧

玩转红五的实用技巧什么是红五?红五的游戏规则是什么?红五怎么玩?带着这些疑问,小编将为大家解密红五。

一、什么是红五?红五是辽宁省大连地区特有的牌类玩法,其独特的玩法,超高的娱乐性一直深受广大大连玩家及周边玩家的喜爱。

该游戏由4位玩家使用两副牌中10以上的牌(包括10)来进行游戏,根据出完牌的先后顺序来判定输赢!二、红五的游戏规则四人游戏,每人每局依次发10张牌。

发到第三张时有红5时,可以选择是不是天宣,天宣之后发到5张时可以选择,是不是揣,揣要有大小王中的一个。

如果没有天宣,第一次先问是否有人选择独,也就是一打三,无人独的情况下,先问是不是宣,如果没人宣,没红5的一方可以选择是不是揪。

在有一个人宣,或者天宣之后,另外一个红也要跟亮出来。

天宣之后不能独。

天宣不能后揣,只能是天揣。

揪之后可以揣,与反揣,一个揣就相当于两个人揣。

另外,在一打三的情况下,此玩家可以选择是不是投降,投降输当前当倍数,比如天宣之后投降就输4倍,揪出来再投降输两倍。

每一把都设定红桃8先出牌。

可出单张,对子,三张或者四张,但必须要出红桃8。

直到有一家出牌无人再大时,该玩家可选择出其他牌型。

所有牌出完后本局结束,按照出完牌玩家的先后顺序决定胜负。

术语:贡:最先走的人为贡。

叫牌顺序:1.天宣,天揣,独,宣,揪,揣特别注意:天宣之后不可以独天宣之后不能后揣,只能天揣天揣和独的两种情况,没有平贡,哪一方跑一游算赢天宣后,如果没有天揣,则有平贡顺接风三张以上不显牌数天宣4倍天揣4倍揪2倍全捕2倍半捕1倍揣2倍独10倍1打3的情况3倍三、红五怎么玩?开局后,每局游戏由发到特殊10的游戏者先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”、“天外天”。

按顺序排列,先叫到“独牌”或“天独”或“天外天”的玩家为此轮庄家,庄家有权先出牌。

叫牌后,三位玩家要一起阻止庄家第一个出完自己手里的所有的牌,直到此局结束。

如果没有玩家叫牌,那此局游戏四个玩家,最先抓到特殊10的玩家先出牌,直到其中三位玩家的手里的牌出完,此局结束。

三打一斗地主技巧-概述说明以及解释

三打一斗地主技巧-概述说明以及解释

三打一斗地主技巧-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:斗地主作为一款广受欢迎的纸牌游戏,不仅考验玩家的牌技,还考验玩家的策略和团队合作能力。

在三打一的斗地主玩法中,玩家需要更加注重团队协作和智慧运用,才能在游戏中获得胜利。

本文将探讨三打一斗地主的技巧和策略,帮助读者在游戏中取得更好的成绩。

部分的内容1.2 文章结构文章结构部分的内容如下:文章结构包括引言、正文和结论三个部分。

引言部分将给读者一个整体的概述,介绍本文的目的和重要性。

正文部分会详细介绍三打一斗地主的打牌技巧、团队合作和智慧运用。

最后的结论部分将对本文的要点进行总结,给出实战建议,帮助读者快速提高自己的技能,成为一名优秀的斗地主高手。

整个文章结构清晰明了,有助于读者理解和吸收文章的内容。

1.3 目的:本文的目的是帮助读者了解在三打一斗地主这个游戏中,如何提高自己的技巧和策略,从而在游戏中取得更好的表现。

通过本文的指导和建议,读者可以学习到关于打牌技巧、团队合作和智慧运用等方面的知识,从而在游戏中更加游刃有余地应对各种状况。

我们希望读者通过学习本文所分享的经验和技巧,可以在三打一斗地主这个游戏中取得更多的胜利,提升游戏体验和享受游戏乐趣。

愿每一位读者都能成为一名优秀的玩家,享受游戏带来的无限乐趣!2.正文2.1 打牌技巧:在三打一的斗地主游戏中,打牌技巧是非常重要的。

以下是一些提高你在游戏中胜率的打牌技巧:1. 观察牌型:在游戏开始时,要仔细观察手中的牌型,包括炸弹、连对、顺子等组合。

根据牌型的强弱来制定出牌策略。

2. 节奏掌握:在出牌时要掌握好节奏,不要急躁。

根据自己的牌型和场上局势来选择是否快速出牌或者慢慢出牌,以达到最佳效果。

3. 谨慎选择出牌时机:在决定出牌时要谨慎选择时机,避免出现被反制或者被压制的情况。

尽量在合适的时机出大牌,保持对手的压力。

4. 深谋远虑:在游戏中要善于深谋远虑,考虑每一步的后果。

不要只考虑眼前的局势,而是要考虑整盘比赛的走势,制定出长远的战略。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

红五三打一
基础规则
游戏人数:4人;
游戏类型:扑克类;
总牌数:二副完整扑克,共108张牌;
名词解释
分数:5、10、K为分数牌,5为5分,10和K为10分;
夺分:一轮出牌中有分数牌,分数归该轮牌最大的玩家;
庄家:每一局牌都由一位玩家担任庄家。

庄家具有扣底、选择该局主牌花色的权利;
闲家方:除庄家外的另外三名玩家为闲家方。

闲家方的目的是通过互相合作,让庄家拿不到分数;
主牌:红5(红桃5),大小王,正副参谋,牌点为2的牌,庄家亮出主牌同花色的牌;正副参谋:按亮出主牌的颜色区分,红桃、方块为红色,黑桃、梅花为黑色。

与主牌花
色同颜色的3为均为参谋,花色相同的为正参谋,花色不同但颜色相同的为副参谋;例:亮的是方块主,那方块、红桃3就是参谋,方块3为正参谋,红桃3为副参谋;
主2、副2:与主牌同花色的牌为主2,其他为副2。

主2、副2均为主牌;例:亮的是方块主,方块2为主2,红桃、方块、梅花2为副2;
游戏步骤
发牌:所有玩家都开始后,每方得牌25张,剩余的8张做为底牌;
决定庄家:红五三打一是通过叫分来决定庄家,庄家最后拿到的分数必须大于或等于所叫分数才能赢得一局游戏;
每局随机一人先叫分,80起叫,每次最少加5分,叫的分为80-200之间所有5的倍数。

每次有玩家叫出更高分数时,都要以该玩家为起始进行一轮叫牌。

玩家一旦选择放弃,该局不能再参与叫分,当出现三名玩家都放弃,叫分最高的玩家成为庄家。

玩家直接叫到200分,该玩家直接成为庄家。

出现所有玩家都直接选择放弃不叫分的情况,庄家就是第一个选择放弃的玩家,且他的叫分为75分;
庄家叫主:叫分结束后由庄家叫主,可任意选择一门花色,但不能是无主;
庄家扣底:在叫主后由庄家取走底牌,替换成庄家不需要的同样张数牌做为新底牌重新
扣下。

底牌除了庄家外,其他玩家不可见;
出牌:扣底结束后,进入出牌阶段。

第一轮由庄家先出牌,其他玩家以逆时针方向轮流出牌。

其后由上轮牌最大的玩家优先出牌。

先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。

如果不是先出牌的玩家,出牌时必须出先出牌玩家同花色的牌。

该花色牌数不够或没有时可垫上其他花色的牌。

有此花色牌但数量不够必须先把此花色牌全部选出然后垫上其他花色牌;
注:(1)先出牌的玩家出对子或拖拉机,其他玩家可出拖拉机大过他,也可以出同花色任意牌进行垫牌,不强制要求出同牌型牌。

出牌时限以玩家规则设定为准,如超时,系统选择能出的最小牌打出,连续三次超时算逃跑;
(2)牌型相同时,主牌最大,同为主牌,看主牌大小。

如都相同,先出的玩家最大;
结束:所有牌出完后本局游戏结束,进行结束算分;
保底:最后一轮牌中,如为庄家方大,为庄家保底,底牌中的得分直接加在庄家得分当中。

牌型大小
主牌由大到小依次为红五、大鬼、小鬼、主参谋、副参谋、主2、副2、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4。

副牌的大小依次为:A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3;
单牌:任意打出的一张牌为单牌;
对牌:两张数字和花色都相同的牌为对牌;
拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对均构成拖拉机。

红桃4、红桃6也是拖拉机;注:当一家打出副牌拖拉机后,另外一家没有此花色的牌,可以用相同张数的主牌拖拉机吃掉他,用同样数量的主牌对牌只能算垫牌。

主牌中红五、大小鬼、参谋和2不能组成拖拉机;
甩牌:同样花色的大牌可以一起打出。

若其他玩家的手牌中有更大的同花色牌,算甩牌失败,强制打出所甩出牌中最小的一张。

如玩家打出副牌的黑桃7788A进行甩牌,其他玩家手上有比7大的黑桃牌(可以是单牌),算甩牌失败,其他牌收回至手牌,并强制打出一张黑桃7。

其他玩家有甩牌中同花色的牌,必须先出同样花色的牌。

该花色的牌不够时,可垫上其他花色的牌。

其他玩家还可以出主牌来大过该玩家的牌,但牌型必须相同。

如玩家甩出黑桃7788A,其他玩家要大过必须用主牌的拖拉机+主牌单张。

多家同时用主牌来压时,有拖拉机只比较最大的拖拉机的大小,没拖拉机但是有对牌时只比较最大对子的大小,如都没有比较最大单张。

红五三打一里主牌也能甩牌;
注:(1)玩家自己手牌里有更大的同花色牌不算失败。

(2)庄家甩牌失败庄家扣10分,闲家甩牌失败庄家加10分,但最高加分不超过20分;
八相:8张相同牌点的牌,如:22222222。

八张抄家一起出时按主牌算。

牌点大的八相可以吃牌点小的,从大到小的顺序为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2;
结束算分
红5被抓:如果一方的红5被对手方抓住,该方被扣除20分。

如闲家抓住庄家,则庄家得分将减去20分,如果庄家抓住闲家红5,则庄家得分将被加上20分(庄家自己打出的红五自己抓住,只算5分);
结果算分:用庄家最后得分减去叫分,以此来判断各家输赢情况:
(1)最后分数等于或大于0时,算庄家获胜,具体计算方式如下:
0至39分,庄家赢得9点积分;
40至79分,庄家赢得18点积分;
大于或等于80分,庄家赢得27点积分;
剃光头(三位闲家得分为0),不论庄家叫分为多少,庄家最后赢得54点积分;
每个闲家扣除1/3的庄家得分;
(2)最后分数小于0为负数时,算闲家获胜,具体计算方式如下:
-1至-39分,每个闲家赢得3点积分;
-40至-79分,每个闲家赢得6点积分;
小于或等于-80分,每个闲家赢得9点积分;
庄家扣除闲家得分╳3;
(3)逃跑:逃跑扣除54点积分;。

相关文档
最新文档