组件图

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组件配置图

组件配置图

节点中的配置
驻留在节点上的组件
节点中的配置
可以在节点和组件之 间添加一条表示依赖 关系的虚线箭头,并 使用版型来表示节点 对组件的包容。
3 关联关系
配置图用关联关系表示各节点之间通信 路径,表示为一条实线。 在连接硬件时通常关心节点之间是如何 连接的,因此关联关系一般不使用名称, 而是使用版型。
组件分类
配置组件:dll文件,exe文件,EJB, 数据表文件等;构成可执行系统 工作产品组件:源代码文件、数据文 件。产生配置文件。产生可执行系统 执行组件:系统执行后得到的组件。 结果
组件与类的比较
相同点: 两者都有名称;都可以实现一组接口;都可以参与依赖 关系;都可以被嵌套;都可以有实例;都可以参与交互。 不同点: 类描述了软件设计的逻辑组织和意图,而组件则描述软件 设计的物理实现,即每个组件体现了系统设计中特定类 的实现。 类可以有属性和操作,组件只有操作 关系: 组件是对类的物理实现
组件规范
2 Detail标签
Declarations(声明):声明文本框包含一个 声明列表,如类名、变量以及其它一些语言 专有特性(#includes或类似的结构)。
组件规范
3 Realizes标签
Show all Classes:显示所有的类 Classes Name:类名 Logical Package Name:逻辑包名 Language:语言
节点是在运行时代表计算资源的物理元素。 节点通常拥有一些内存,并具有处理能力。 在UML中,节点用一个立方体来表示。
节点
节点是各种计算资源的通用名称
处理器 设备
两者的区别:处理器是能够执行程序的 两者的区别: 硬件构件(如计算机主机), ),而设备是 硬件构件(如计算机主机),而设备是 一种不具备计算能力的硬件组件( 一种不具备计算能力的硬件组件(如打 Modem PC 印机)。 印机)。

UML组件图和部署图实践课件

UML组件图和部署图实践课件

实验十、十一组件图和部署图一、实验目的1.理解组件图的基本概念。

2.理解组件图的应用:逻辑部署。

3.理解部署图的基本概念。

4.理解部署图的应用:物理部署。

5.掌握组件图和部署图绘制的方法。

二、实验器材1.计算机一台。

2.Rational Rose 工具软件。

三、实验内容某图书管理系统的分析和设计已按计划完成类图和交互图的分析与设计,下一步将完成系统的组件图和部署图,现系统分析部指派您完成如下任务:完成系统的组件图。

四、实验步骤1. 绘制组件图分析:在某图书馆管理系统中,通过分析可以发现类图中的类应分为4个部分:1.用户接口模块(UI),主要负责系统和用户的交互,包括Frame类,Dialog类等。

2.业务对象模块(BO),主要负责处理系统中的业务计算,如借书,还书等功能的具体操作。

3.数据存储模块(DB),主要负责处理对数据的存储。

4.通用工具模块(UTIL),包括系统中通用函数。

通过一个主程序StartClass来启动。

由于系统中的类较多,这里以业务对象模块(BO)为例来讲解如何创建组件图,BO模块中包括Item类:书目类,表示一本实际存在的书籍或杂志Loan类:借书业务类,将借阅者和图书馆关联起来,一个Loan对象表示借出的一本书 BorrowerInfomation类:借阅者信息类,表示一个借阅者。

Title类:表示一种书或一种杂志。

如《C++编程思想》就是一种书,用1个title 表示,如果有2本这样的书,则需要用2个Item表示。

Reservation类:预定信息类,表示一个预定信息。

Item类和Loan类之间互相依赖,Loan类和BorrowerInfomation类之间互相依赖,BorrowerInfomation类和Reservation类之间互相依赖,Reservation类和Title之间互相依赖,Title和Item类之间互相依赖。

绘图步骤:(1)在组件视图中双击Main图,出现图10.1,为编辑组件图做好准备,这时绘图工具栏中的图标如图中椭圆所示,其中具体含义可参看本节“补充图标”一段的介绍。

组件图和配置图

组件图和配置图

显示对话框组件(DisplayDialog.java)
BorrowDialog.java
ReturnDialog.java
MainWindow.java
QueryDialog.java
ModifyDialog.java
DisplayDialog.java

管理员用户界面组件图包括:
书目管理对话框组件(TitleDialog.java) 图书管理对话框组件(BookDialog.java)

驻留结点上的组件图
带有依赖关系的配置图
2.关系

在配置图中,使用关联关系(Association)表示结 点之间的通信路径。 配置图中的关联关系与类图中的关联关系采用相同 的表示方法,都是一条实线。
在连接硬件要考虑结点之间的连接方式和通信方式, 因此结点之间的关联关系一般不使用名称标识,而 是使用构造型来描述,如:<<TCP/IP>>、 <<HTTP>>、<<USB>>等。


Keyboard Database Server Mouse
<<LAN>>
Application Server
Web Server
<<Internet>>
ClientPC Monitor
<<USB>>
Printer
关联关系示例
10. 3
配置图建模及应用
1. 配置图的应用 通常可用配置图建模的系统有:
客户机/服务器(C/S)系统 浏览器/服务器(B/S)系统
分布式系统
嵌入式系统

UML的组件图中的模块和配置规则

UML的组件图中的模块和配置规则
易于维护:UML组件图可以方便地更新和维护,便于团队协作和项目管理。
提高效率:UML组件图可以帮助开发人员快速理解系统结构和功能,提高 开发效率。
便于测试:UML组件图可以帮助测试人员快速定位问题,提高测试效率。
模块和配置规则的缺点
复杂性:UML 组件图可能包 含大量的模块 和配置规则, 导致理解和维 护的复杂性增
作用:配置规则可以帮助开发人员更好地理解和设计系统,提高系统的可维护性和可扩展性。
应用场景:配置规则适用于各种类型的软件系统,包括Web应用、移动应用、桌面应用等。
重要性:配置规则是UML组件图中的重要组成部分,对于系统的稳定性和可靠性至关重要。
配置规则的表示方法
组件图:描述系统的静态结构,包括组件、 规则描述:使用文字描述配置规则,包

灵活性不足: UML组件图可 能无法适应快 速变化的业务 需求,导致灵
活性不足
难以维护: UML组件图可 能难以维护, 因为需要不断 更新和调整模 块和配置规则
学习曲线陡峭: UML组件图需 要一定的专业 知识和技能, 学习曲线陡峭, 可能导致初学
者难以掌握
如何扬长避短,发挥其最大价值
优点:清晰展示系统结构,易于理解和维护
聚合关系:模 块A和模块B之 间存在整体与 部分的关系, 模块A包含模
块B
组合关系:模 块A和模块B之 间存在整体与 部分的关系, 模块A包含模 块B,且模块A 和模块B具有相 同的生命周期
UML组件图的配置规则
配置规则的定义和作用
定义:配置规则是指在UML组件图中,对组件之间的连接关系、接口、属性等进行定义的规 则。
模块优化:根据测试结果 对模块进行优化,提高系 统的性能和稳定性
模块维护:对模块进行维 护和管理,保证系统的持 续运行和更新

第12章组件图(构件图)-郭

第12章组件图(构件图)-郭

① ② ③
12.1 概述

ATM机系统的组件图。
12.2 组件




组件是软件系统中定义了良好接口的物理实现单元。 组件代表了将系统中的类、接口等逻辑元素打包后 形成的物理模块。 组件可以是源代码组件、二进制组件或一个可执行 的组件。 组件是作为一个或多个类的软件实现,驻留在计算 机中。 组件提供和其他组件之间的接口。 组件是系统中可替换的物理部件。

包规范:是类的头文件,包含类中函数的原型信 息。例如,在c++文件中,包规范就是.h文件。

包体:包含类操作代码。在C++中,包体就 是.cpp文件。

任务规范(Task Specification):任务表示具有 独立控制线程的包。可执行文件通常表示为扩展 名为.exe的任务规范。
Task Spec
12.2 组件

12.2.1 名称 12.2.2 组件的种类 12.2.3 Rational Rose中不同类型组件的图标 表示
12.2.1 名称

每个组件都必须有一个不同于其他组件的名称。 组件的名称是一个字符串,位于组件图标的内部。 组件名称通常是从现实的词汇表中抽取出来的短 名词或名词短语,并依据目标操作系统添加相应 的扩展名,例如java和dll。
BorrowerIn foWi ndow.j ava
UpdateT i tl eFram e.j ava
T i tl eFram e.j ava
AboutDi al og.j ava
M es sageBox.j ava
Qui tDi al og.j ava
Resul tOfFi ndBorrower.j ava esul tOfFi ndT i tl e.j ava R

包图组件图部署图

包图组件图部署图

包(Package)
引入与输出:引入(import)允许一个包中的元素单向访问另一包中的元素 允许一个包中的元素单向访问另一包中的元素. 引入与输出 引入 允许一个包中的元素单向访问另一包中的元素
在UML中,用一个由构造型import修饰的依赖为 引入关系建模.通过把抽象包装秤有含义的组块, 然后用引入关系控制对它们的访问,就能控制 大量抽象的复杂性. 输出(export)就是包的公共部分 就是包的公共部分. 输出 就是包的公共部分 一个包输出的部分仅对显示地引入这个包 的其他包中的元素是可见的 注:引入和访问依赖是不可传递的.
虚包(Generic Package): 虚包
虚子程序(Generic Subprogram): 虚子程序
接口(Interface)
概述: 概述 在组件图中,组件可以通过其他组件的接口来使用其他组件中定义
的操作.通过使用命名的接口,可以避免在系统中各个组件之间直接发生依 赖关系,有利于组件的替换 接口和组件之间的关系: 实现关系(Realization): 依赖关系(Dependency): 组件接口的分类: 导入接口(import interface):供访问操作的组件使用 导出接口(export interface):由提供操作的组件提供
组件图(Component Diagram)
背景: 背景:在软件建模的过程中,使用用例图可以推断系统希望的行为;使用类图
可以描述系统中的词汇;使用时序图、组件图、状态图和活动图可以说明这些词 汇中的事物如何相互作用以完成某些行为。在完成系统的逻辑设计之后,下一步 要定义设计的物理实现,如可执行文件、库、表、文件和文档等。对面向对象系 统的物理方面进行建模时要用到两种图:组件图和配置图。 概述: 概述:使用组件图能够可视化物理组件以及它们之间的关系,并描述其构造细节. 组件图描述了软件的各种组件和它们之间的依赖关系.在UML中,组件图是系统实 现视图的图形表示,而其中的一个组件图只能表示系统实现视图的一部分,也即任 何一个组件图都不能描述系统实现的所 有方面,只有系统中的组件组合起来 才能表示完整的系统实现视图

组件图和部署图

组件图和部署图
• 工作产品组件。 如: JAVA、C++等源代码 文件、数据文件等, 这些组件可以产生部 署组件。
• 执行组件。 即系统执行后得到的结果组件。
组件和类之间的不同点:
类是逻辑抽象,组件是物理抽象,即 组件可以位于节点(node)上。
组件是对其它逻辑元素,如类的物理 实现。即,组件是软件系统的一个物 理单元。
(1) 对源代码文件之间的相互关系建模
(2)对可执行文件之间的相互关系建模
组件图的例子:
二、部署图
部署图(deployment diagram):也称配 置图、实施图,用来描述软件系统中硬件 和软件的物理节构。 一般一个系统仅有一 个部署图。部署图 由节点(Node)和节点 间的关联关系(Association)组成。
1.节点
节点(node) 是运行时代表计算资源的物理元素。节点通常 有内存及处理能力,它可以是物理设备及运行在该设备上的软 件系统.
节点分为处理机(processor)和设备(device)两类。 • 处理机:能执行软件、具有计算能力的节点,如主机、服务 器、客户机等; • 设备:没有计算能力的节点,如打印机、传感器、终端等。
❖文档(documentation)
• 代表文档
2 组件图
组件图(component diagram): 描述组件及其 相互关系的图,组件之间是依赖关系。 •组件图和部署图统称为实现图,是对OO系统 的物理方面建模的图。 •组件图显示一组组件以及它们之间的相互关 系。 •组件图可以显示组件之间的依赖关系,可以 用来显示编译、链接或执行时组件之间的依赖 关系。
5.为不同组件之间的依赖建模。
部署图的一些例子
• 在下图中,指出了浏览器和应用服务器之间的 连接使用HTTP协议,而应用服务器与数据服务 器之间的连接使用Java的远程方法调用(RMI) 协议。

软件工程UML组件图与部署图

软件工程UML组件图与部署图
山东农业大学计算机系 费玉奎
软件工程
1.添加节点 第一项任务是确定系统的节点。下图演示了上面需求列表中提
及的所有硬件。
山东农业大学计算机系 费玉奎
软件工程2. 添加通信关联 为确定的节点添加通信关联。从需求列表中可以确定如下所示
通信关联: • 扫描仪通过内部的PCI总线连接到网卡。 • 网卡通过无线电波与无线hub通信。 • 无线hub通过USB连接到名为KONG的服务器实例。 • KONG Web服务器通过HTTP与客户组件通信。
Browser组件依赖于WebServerSoft组件。 ProduciLookupAddln组件依赖于Browser组件。
山东农业大学计算机系 费玉奎
软件工程 山东农业大学计算机系 费玉奎
组件图和部署图可以用来帮助设计系统的整体架构。
山东农业大学计算机系 费玉奎
软件工程
组件图用来建模软件的组件及其相互之间的关系。这些图由组 件和组件之间的关系构成。
Credit
Flight
Reservation
<<DLL>>
FightServer
山东农业大学计算机系 费玉奎
软件工程
1.组件 组件(构件)是系统中可替换的代码模块。例如下面这些软件
山东农业大学计算机系 费玉奎
软件工程
组件与接口
山东农业大学计算机系 费玉奎
软件工程
2.依赖关系 依赖关系演示两个组件之间的依赖特性。依赖关系使用在一端
带有开放箭头的短划线表示。箭头从依赖的对象指向被依赖的对 象。
山东农业大学计算机系 费玉奎
软件工程 山东农业大学计算机系 费玉奎
软件U工M程L本身提供了一些固有的依赖关系定义。其表示如下图所 示。
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ห้องสมุดไป่ตู้
Ti tl eFrame.j ava
AboutDial og.java
MessageBox.java
Qui tDial og.j ava
ResultOfFindBorrower.java esultOfFindT itle.java R
12.1 概述
组件图示例:
12.2 组件
组件是定义了良好接口的物理实现单元, 是系统中可替换的物理部件。 组件可以是源代码组件、二进制组件或一 个可执行的组件。 在UML中,组件用一个左侧带有突出两个 小矩形的矩形来表示。
12.2 组件
组件与类的比较: 相同点 不同点
两者都有名称;都可以 类描述了软件设计的逻 实现一组接口;都可以 辑组织和意图,而组件 参与依赖关系;都可以 则描述软件设计的物理 被嵌套;都可以有实例; 实现,即每个组件体现 都可以参与交互。 了系统设计中特定类的 实现。
12.2 组件
12.2.1 名称 12.2.2 组件的种类 12.2.3 VISO中不同类型组件的图标表示
12.2.1 名称
每个组件都必须有一个不同于其他组件的 名称。组件的名称是一个字符串,位于组 件图标的内部。 组件名称通常是从现实的词汇表中抽取出 来的短名词或名词短语,并依据目标操作 系统添加相应的扩展名,例如java和dll。 组件的名称有两种:简单名和路径名。
12.3 接口
组件的接口分为两种: ① 导入接口(import interface) 供访问操作的组件使用 ② 导出接口(export interface) 由提供操作的组件提供
12.4 依赖关系
组件图用依赖关系表示各组件之间存在的 关系类型。 在UML中,组件图中依赖关系的表示方法 与类图中依赖关系相同,都是一个由客户 指向提供者的虚线箭头。
12.5 组件图建模技术
① ② ③ ④ ⑤ 对系统中的组件建模。 对相应组件提供的接口建模。 对组件之间的依赖关系建模。 将逻辑设计映射成物理实现。 对建模的结果进行精化和细化。
12.6 实例——图书馆管理系统的组件图
12.6.1 使用VISO绘制组件图的步骤 12.6.2 图书馆管理系统的组件图
Fi ndBorrowerDial og.j ava
ReturnItemFrame.j ava
Ti tl eInfoWi ndow.java
LendItemFrame.j ava
Fi ndTitleDial og.j ava
BorrowerInfoWindow.java
UpdateTitl eFrame.j ava
12.6.1 使用VISO绘制组件图的步骤
1. 2. 3. 4. 5. 创建组件图 组件图工具栏按钮简介 添加组件 增加组件的细节 增加组件之间的依赖
12.6.2 图书馆管理系统的组件图
1. 业务对象组件图 2. 用户界面组件图
1. 业务对象组件图
2. 用户界面组件图
UpdateBorrowerFrame.j ava BorrowerFrame.java MainWindow.java Cancel Reservati onFrame.java BrowseWi ndow.j ava ReservationFrame.j ava
12.2.2 组件的种类
在对软件系统建模的过程中,存在3种类 型的组件: ① 配置组件(Deployment Component) ② 工作产品组件(Work Product Component) ③ 执行组件(Execution Component)
12.3 接口
接口和组件之间的关系分为两种: ① 实现关系(Realization) ② 依赖关系(Dependency) 在图中,接口和组件之间用实线连接表示 实现关系;而接口和组件之间用虚线箭头 连接则表示依赖关系。
第12章 组件图
12.1 概述 12.2 组件 12.3 接口 12.4 依赖关系 12.5 组件图建模技术 12.6 实例——图书馆管理系统的组件图
12.1 概述
组件图描述了软件的各种组件和它们之间 的依赖关系。 组件图中通常包含3个元素: ① 组件(Component) ② 接口(Interface) ③ 依赖关系(Dependency)
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