三维动画发展前景和就业前景

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三维动画从业人员的发展前景分析

三维动画从业人员的发展前景分析
三维动 画从 业人 员的发 展前景分析
吴 蒙 ( 吉林 建筑工程学院 Nhomakorabea筑装饰学院 布 也 是 十 分的 不 均 匀 。
吉林 长春
10 0 ) 3 0 0
【 摘要】三维 动画是2 世 纪最有前途 的职业之一 ,而现在 动 画的从 业人 员数量远远 不够 ,人 员的分 1
[ 关键词 】三 维 动 画 从 业人 员 发展 前 景 [ 中图分类号】 6 8 7 [ G 4 . 文献标识码】 【 A 文章编号】10 - 59 (0 )1 —0 2 —0 9 54 2 1 0 0 2 03 1
水 平 不 同 也 制 约 了 中 国 动 漫 业 的 发 展 。 一 方 面 , 高 等 院校 培 养 的专 业 人 才 大 多 属 学 院 派 的 创 作 风 格 ,较 追 求 艺 术 性 ,对 于 商 业 性 没 有 及 时 与市 场 同 步 ,导 致 了很 多 专 业 院 校 出来 的 专 业 学 生 并 不 能 满 足 企 业 市 场 的 需 要 。 另一 方 面 , 中 国也 缺 少 像 日本 的 作 坊 式 和 动 画 公 司 的 民 间培 训 组 织 , 使 得 动 漫 人 才数量少 ,质量低 ,无法创作 出与国外相 竞争的动 漫作 品。 除 了动漫基 础 性人 才缺 失外 ,中 国同样 缺少 像 日本 的 宫崎 峻 、大友 克洋 等 可 以将 电影 与动 画 很好地 结合 起来 的 导 演 ,可 以将 动 画 的技 术 与 动 画 的 艺 术 与 商 业 结合 起 来 的 导 演 ,使 得 中 国 动 画 缺 乏 电影 技 术 与 理 念 的支 持 , 更谈 不 上 像 押 井 守这 样 比 较 有 个 人 风 格 表 现 的 动 画 导 演 了 , 同样 使 得 中 国动 画 片 同 质 化 生 产 , 丧 失 其 多 元 化 一 面 。 哪 里 缺 人 ? 目前 , 国 内 的 动 画 人 才 主 要 集 中 在 北 京 、 上海 、 深 圳 、杭 州 、 苏 州 。像 深 圳 的 IM ( 圳 环 球 数 码 ) DT 深 就是 国 内知 名 的C 动 画 制 作 企 业 。广 州 也 有 不 少 专 门 的数 码 G 创 作 公司 , 目前 也有 不 少项 目正在 进 行 当中 ,像 “ 探威 神 威猫 ”等都是受到 业界关注 的项 目。三维动画从业人 员的待 遇 ? 收 入 不 菲 。 目前 , 动 画 行 业 收入 最 高 的 集 中 在 深 圳 、上 海等 沿海地区 ,从 事三 维动画创作 的人 月薪一万元是 比较正 常 的 ,而 纯 粹 搞 技 术 的 月薪 至 少 也 有 3 0 元 。 但 动 画 行 业 中 00 很 多人 纯 粹 是 兼 职 。所 以 , 他 们 的薪 金 很 多 实 行 计 件 制 ,这 就 形 成 了动 画 人 的 工 作 特 征 :或 “ 死 ” 或 “闲死 ” 。 三 忙 维 动 画业 是 新 兴 行 业 , 的 确 , 做 三 维 动 画 是 很 有 前 途 的 , 三 维 动 画 业 也 势 必 会 成 为 大 学 生 炙 手 可 热 的新 的就 业 导 向 。

动漫设计的就业前景分析

动漫设计的就业前景分析

动漫设计的就业前景分析近年来,动漫设计行业逐渐崭露头角,成为了一个备受瞩目的职业领域。

随着全球动漫市场的迅速发展,动漫设计师的需求也日益增加。

本文将从市场需求、行业发展和职业前景三个方面,对动漫设计的就业前景进行分析。

一、市场需求动漫设计作为一门创意性的职业,其市场需求主要来自于动漫产业和相关领域。

随着动漫产业的飞速发展,动漫市场的规模不断扩大,对于优秀的动漫设计师的需求也与日俱增。

不仅国内的动漫市场蓬勃发展,国际市场对于中国动漫作品的需求也在不断增加。

此外,动漫设计的应用领域也逐渐拓展,包括游戏、影视、广告等各个方面,为动漫设计师提供了更多的就业机会。

二、行业发展动漫设计行业的发展可以说是一片蓝海。

随着科技的不断进步,动漫设计的表现形式也越来越多样化,从传统的手绘到三维动画、虚拟现实等,不断推动着动漫设计行业的创新与发展。

同时,动漫设计的跨界合作也日益增多,与影视、游戏、文化创意等领域的结合,为动漫设计师提供了更广阔的发展空间。

此外,随着动漫产业链的不断完善,动漫设计的职业发展路径也愈发清晰,从初级设计师到高级设计师、艺术总监等,为动漫设计师提供了更多的晋升机会。

三、职业前景动漫设计作为一门创意性的职业,对于从业者的专业素养和创作能力提出了较高的要求。

优秀的动漫设计师不仅需要具备扎实的绘画基础和创意思维,还需要具备良好的团队合作能力和沟通能力。

在未来,动漫设计师的就业前景将会更加广阔。

首先,动漫产业的快速发展为动漫设计师提供了更多的就业机会。

其次,随着国内动漫作品在国际市场的影响力不断提升,国外企业对于中国动漫设计师的需求也在增加。

再者,随着科技的不断进步,虚拟现实、增强现实等新技术的应用在动漫设计中的推广,将为动漫设计师带来更多的创作空间和就业机会。

总结起来,动漫设计作为一个充满创意和潜力的职业领域,其就业前景非常广阔。

市场需求的增加、行业的发展和职业的前景都为动漫设计师提供了更多的机会和挑战。

三维动画师岗位职责

三维动画师岗位职责

三维动画师岗位职责1.角色建模:三维动画师负责根据角色设计师或艺术指导提供的概念图和参考图等信息,使用建模软件创建角色的三维模型。

角色建模要求细致、准确,需要考虑到角色的比例、肌肉结构以及细节表达。

2.场景建模:三维动画师负责创建并布置场景的三维模型。

他们需要根据剧本和故事板的要求,利用建模软件将虚拟场景建立起来,并考虑光照、摄像机角度以及细节丰富度,使场景看起来真实、立体。

3.动画制作:三维动画师负责使用动画软件将角色和场景模型变成动态的图像。

他们需要根据剧本和故事板的要求,为每个角色设定关键帧和动画路径,并调整角色的姿态和动作,使其呈现出自然、流畅的动态效果。

4.特效制作:三维动画师负责创建各种特效,如火焰、爆炸、雨、雾等。

他们使用专业的特效软件,通过粒子系统、物理仿真等技术,再现自然界中的各种物理现象,增强场景的真实感和戏剧效果。

5.纹理贴图:三维动画师负责为角色和场景模型添加纹理,使其具有真实的外观。

他们使用纹理软件绘制各种材质和纹理效果,如皮肤、衣物、金属、木材等,使模型看起来更加细腻和逼真。

6.渲染:三维动画师负责对场景和角色模型进行渲染,将其转化为最终图像。

他们需要根据灯光效果、材质质感和景深等要求,设置渲染参数,确定渲染输出的分辨率和文件格式,使得最终的图像符合制作要求。

7.艺术指导配合:三维动画师需要与艺术指导、导演以及其他创意团队成员进行密切合作,理解并满足他们的美术要求和创意意图。

他们需要根据指导的要求进行调整和修改,确保动画效果与整体风格一致。

8.技术研究和学习:三维动画师需要不断学习新的技术和软件,保持自身的专业知识和技术水平。

他们要研究新的工具和技术,并尝试应用在实际项目中,以提升制作效率和质量。

9.项目管理:三维动画师可能需要参与项目的进度和任务分配,与制片人、导演和其他团队成员进行沟通和协调,并确保项目按时完成。

总的来说,三维动画师承担着创作和技术结合的重要角色,他们需要具备艺术创作和技术实施的能力,熟练运用各种软件工具和技术,以达到制作出优秀三维动画的目标。

动画专业就业前景

动画专业就业前景

动画专业就业前景动画专业就业前景(一)近年来,我国的动漫产业发展很快,2006年中国动漫产业总产值为180亿元,2007年为250亿元,2008年有350亿元。

调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。

国家文化部已经确定力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。

全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。

国内已经登记的动漫企业超过了6000家,一批动漫企业崭露头角。

国家政策的大力推动使动漫产业迎来了前所未有的发展机遇,也带来了对动漫人才的巨大需求。

国家有关部门统计数据认为,2008年全国动漫专业人才的需求量多达15万人,而真正的从业者仅有不足2万人。

在此背景下,动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。

截至2006年底,全国已有200多家高校设立动漫专业。

这些院系,大多在动漫技术方面着力较多,培养出来的大多是“画工型”人才,缺乏自主创新的能力,而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。

业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临。

由于历史原因,我国的动漫专业人才一直处于短缺状况,制约了动漫行业的发展。

开展动漫专业人才的培养可以推动现代服务业向高端发展,具有很好的发展前景,所以动漫专业学生就业前景看好。

游戏动漫专业专业介绍:游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

数字艺术产业以数字媒体内容设计和制作为中心 , 涵盖信息产业和文化产业,在影视特效、电脑动画、游戏娱乐、广告设计、多媒体制作、网络应用、电子教育等领域有着广阔的市场前景和巨大的经济增值潜力。

数字艺术产业在欧美、日、韩等发达国家已获得长足发展,但在我国还处于起步阶段。

近年来,随着国内卡通动漫、网络游戏产业的兴起,数字艺术产业呈现良好的发展势头。

建筑动画设计专业介绍

建筑动画设计专业介绍

建筑动画设计专业介绍建筑动画设计专业是指以计算机技术为基础,运用三维建模和动画技术来展示建筑设计方案的专业。

本文将介绍建筑动画设计专业的学习内容、就业前景以及所需技能。

一、学习内容建筑动画设计专业的学习内容主要包括以下几个方面:1.建筑设计基础:学习建筑学原理、建筑设计的基本知识和技巧,为后续的动画设计打下坚实的基础。

2.计算机软件应用:学习常用的建筑设计软件和动画制作软件,如AutoCAD、SketchUp、3ds Max等,掌握其基本操作和应用技巧。

3.三维建模与渲染:学习使用三维建模软件进行建筑模型的建立和渲染,使建筑设计更加真实和立体。

4.动画制作与效果:学习使用动画制作软件进行建筑动画的制作,包括场景的布置、相机的运动、灯光的设置等,使建筑设计更加生动和具有表现力。

5.后期合成与编辑:学习使用后期合成软件进行建筑动画的后期处理和编辑,包括调色、特效添加、音频配音等,提高建筑动画的质量。

二、就业前景建筑动画设计专业毕业生主要可以从事以下几个方面的工作:1.建筑设计事务所:可以在建筑设计事务所从事建筑动画设计师的工作,参与各类建筑项目的动画制作工作。

2.房地产开发企业:可以在房地产开发企业从事建筑动画设计师的工作,负责房地产项目的宣传动画制作。

3.建筑咨询公司:可以在建筑咨询公司从事建筑动画设计师的工作,为客户提供建筑设计方案的动画展示服务。

4.互联网公司:可以在互联网公司从事建筑动画设计师的工作,负责建筑设计相关的互联网产品的动画制作工作。

三、所需技能1.建筑设计基础知识:具备扎实的建筑设计基础知识,了解建筑设计的原理和流程。

2.良好的审美能力:具备良好的审美眼光和设计能力,能够根据需求进行创意设计。

3.计算机技术:熟练掌握建筑设计软件和动画制作软件的操作技巧,能够快速、高效地完成建筑动画的制作工作。

4.沟通与协作能力:具备良好的沟通与协作能力,能够与团队成员和客户进行有效的沟通和合作。

三维动画的发展前景

三维动画的发展前景

三维动画的发展前景三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写)。

这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,而三维动画制作的收费也日趋合理。

三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。

早期主要应用于军事领域。

直到70年代后期,随着PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。

80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。

运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。

1995年,3DS推出了3DS MAX1.0,在当时业界处于绝对的垄断地位。

1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。

一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。

,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。

在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。

二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。

假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。

今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。

1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。

三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。

迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。

数字媒体技术就业方向及前景

数字媒体技术就业方向及前景

数字媒体技术就业方向及前景数字媒体技术专业的就业方向(1)平面设计方向。

这个是最简单的,也挺好就业但长期来看做这个工资不高。

(2)二维动画制作方向。

这个方向相对来说也是比较简单因为不涉及到太多代码的部分,不过也需要一定c基础,学好了真的挺吃香的,可以进影视动漫公司,待遇也不错。

(3)三维动画制作。

这个是未来动画产业发展的一个重要趋势,不过就目前来说三维动画市场还是比不过二维,所以这个方向的竞争力和二维一样,不过三维动画的人才需求量是越来越多的。

(4)软件开发方向。

这个不用说也要涉及到代码了,大一会开设一门代码核心课程叫C语言程序设计,想做软件开发这块的话,c语言一定一定要学好,能受益一辈子。

(5)游戏制作方向。

这个数媒最难的方向没有之一,你要掌握建模,漫游,代码还得有一定的美学功底。

数字媒体技术专业的就业前景数字媒体技术已应用到各行各业中,尤其在软件开发、人工智能、大数据、自媒体、游戏、影视动漫、网络教育等利用数字媒体技术开发高质量的产品形成一个可观的就业市场。

数字媒体技术行业有望成为国民经济的重要支柱行业,发展前景非常广阔。

数字媒体技术行业的快速发展需要大量的专业人才。

据预测,未来几年,上海数字媒体技术人才缺口将达到8万人。

因此,数字媒体技术产业是教育技术学专业学生就业的一个重要领域。

现在是自媒体的时代,学习数字媒体的话,就业率是非常可观的。

数字媒体技术主要学习课程序号课程名称1音视频采集与编辑2数字摄影与摄像3图形图像处理4UI设计与制作5二维动画制作6三维数字技术7影视特效制作8影视短片创意与制作2023数字媒体技术专业未来发展好吗数字媒体技术专业就业前景十分广阔,就业方向有:数字媒体技术专业第一个,就是进电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门,还有动画公司以及其他各类的影视制作机构,进行数字影视节目策划与创作,数字电影电视特效制,作电视的片头设计与制作,还有电视栏目以及频道包装的一些工作。

从中日的动画行业现状与3DCG技术的应用看中国动画人才的培养

从中日的动画行业现状与3DCG技术的应用看中国动画人才的培养
我国动 画产 业正处 于一个 飞速 生17 , 3 名 年龄 从 1 岁到 2 7 1岁 , 调查 发现 , 3 人 中有 1 6 有 目前我 国的动 画产 业发展来说 , 17 3人 因此在这个 时期 急需一大批具 有较高 动画创作 能 玩 游戏和看 动画片 的经验 , 以及 拥有游戏机 , 而他 们开始玩 游戏 发展 的时期 , 力的从业者, 从而推动我国动画产 业的快速发展。 机 和看 动画片基本 上都 是在小 学时 , 3 C 对 DG技术 的 了解半 数都 在 中学时代 , 在高 中时代 才有 了解 的也 有 2 7 8 。而且 多数 学生在 0 初 次接触 到 3 C 技术 时都很 陌生 , DG 而是在 后来才 发现 自己已经
程 中 , 者 主 要针 对 高校 中动 画 专 业 的设 置 , 笔 通过 探 讨 , 分 析 了动 画 专 业 学生 目前 的 就 业 情 况 及 其 就 业 前 景 , 以
期 为更 多动 画 专业 的 学 生择 业提 供 经 验借 鉴 。
个 动漫 产 业企 业联 盟在 深圳 诞 生。这 是 一 个新 的产 业发 展模 式。我 国动 漫产 业发展将 改变过 去动漫设计 、 制作 、 出版发行、 衍
2 关 于 3O 技 术 人 才 的 培养 . DG
的学 生在就业之前需要通过 不断加 强练 习来提升
从 在人才培养上注 重人 才养 成时机的选择。笔者 2 1 年在 西 自身 的动 画创作技 巧 , 而促使 自己在 就业过程 0 1 提升就 业效果。就 南石油 大学对 大学生进行 了问卷调 查, 与此项 问卷调查 的大 学 中把 握动 画作 品创 作 的精髓 , 参


会 的影 响 , 有极 为重要 的社会意 义。近年 来运用 3}G 术制 我 国动画产业的发展也随着我 国动画市场的不断壮大而 具 [ 技 C
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三维动画发展前景和就业前景三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。

早期主要应用于军事领域。

直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。

80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。

运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。

在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。

1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。

1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。

1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。

一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。

,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。

在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。

二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。

假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。

今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。

1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。

三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。

迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。

另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。

三维动画在电影中的运用更是神乎其技~《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》。

可以说电影已经不能离开三维动画的参与了~现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。

三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足~据统计现在国内三维动画人才缺口至少还有40万~全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才~国内某公司以3万月薪招聘maya动画人才竟无人敢问~至使业内人士不禁有一将难求的感慨~三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一~未来,我们将生活在信息的海洋,而三维动画将是一道随处可见的风景。

据IDC统计,2001年全球上网游戏机的产量到达1600万台,产值为22亿美元,2002年更增长至2451万台,增长率高达58%,产值为31.8亿美元,同比增长45%。

美国游戏业团体组织IDSA对未来游戏市场做出乐观的预测:2004年电子游戏市场规模可突破100亿美元。

微软公司预测,2005年全球互动娱乐业产值800亿美元,微软研究院把网络游戏作为四大研究方向之一,比尔?盖茨称这是最好的投资。

这些足以表明电子游戏市场将成为新的经济增长点。

但在中国,由于起点低,虽然增速很快,但相对世界发展的潮流还是慢了不少。

以网络游戏为例,2001年我国网络游戏市场销售额超过3亿元,同比增长率达到52%以上,相对于同年全国游戏业产值94亿美元还是微乎其微的,预计2004年由于网络游戏用户规模的大幅度增加,市场规模也将表现出141%的高速增长。

经过三年的高速增长,到2004年我国的网络游戏市场将形成较大的市场规模,市场结构趋于完善,竞争更加激烈,整个产业完成了初创期的积累,步入高风险高收益的快速成长期。

下面是经典歌词100句,朋友们可以享受下,不需要的朋友可以下载后编辑删除!!谢谢!!林夕经典歌词1、若只是喜欢,何必夸张成爱。

——林2、擦光所有火柴难令气氛像从前闪耀,至少感激当日陪着我开甜蜜的玩笑。

——《失恋太少》3、你是千堆雪我是长街,怕日出一到彼此瓦解。

——《邮差》4、谁能告诉我,要有多坚强,才敢念念不忘。

——《当时的月亮》王菲5、我愿意做你的老师,示范着执子之手如何解释,不愿为深奥的感情变白痴。

——《诗人的情人》方大同6、有一梦便造多一梦,直到死别都不觉任何阵痛,趁冲动能换到感动,这愉快黑洞苏醒以后谁亦会扑空。

——《梦死醉生》张国荣7、谁能改变人生的长度,谁知道永恒有多么恐怖,但现实往往比命运还残酷,只是没有人愿意认输。

——《无间道》8、似等了一百年忽已明白,即使再见面,成熟地表演,不如不见。

——《不如不见》9、在有生的瞬间能遇到你,竟花光所有运气。

——《明年今日》10、害怕悲剧重演我的命中命中,赹美丽的东西我赹不可碰。

其实我再去爱惜你又有何用,难道这次我抱紧你未必落空?——《暗涌》11、黑了倦眼都侧耳倾听,让我做只路过蜻蜓,留下能被怀念过程,虚耗着我这便宜生命。

——《路过蜻蜓》张国荣12、如除我以外在你心,还多出一个人,你瞒住我,我亦瞒住我,太合衬。

原来我非不快乐,只我一人未发觉若无其事原来是最狠的报复。

——《想哭》13、闭起双眼我最挂念谁眼睛张开身边竟是谁。

——《人来人往》14、我想知如何用爱换取爱,如何赤足走过茫茫深海,赸乎奇迹以外。

当赤道留住雪花,眼泪融掉细沙,你肯珍惜我吗?——《当这地球没有花》15、那日我狂哭不止,曾经差一点想过死,多少艰辛不可告人,多少光阴都因为等。

——《奇迹》16、爱若难以放进手里,何不将这双手放进心里。

——《人来人往》17、剪影的你轮廓太好看,凝住眼泪才敢细看。

——《约定》18、但凡未得到,但凡是过去,总是最登对。

——《似是故人来》19、无论热恋中失恋中,都永进记住第一,,别要张开双眼。

——《相爱很难》20、得到,你的爱情,还要再得到你任性。

一切,原是注定,因我跟你都任性。

——《明知故犯》21、悲哀是真的,泪是假的,本来没因果,一百年后没有你也没有我。

——《百年孤寂》22、感情寻找它的模特儿,衣朋挂在橱窗,有太多人适合,没有独一无二。

——《香奈儿》23、有生之年狭路相逢终不能幸免,手心忽然长出纠缠的曲线,懂事之前情动以后长不过一天,留不住算不出流年。

——《流年》24、不要我的我不要,不爱我的我不爱,把灯关上连背影都不会存在。

——《不爱我的我不爱》25、我们拥有的,多不过付出的一切。

——《不爱我的我不爱》26、可能在我左右,你才追求,孤独的自由。

——《红豆》27、拿下了你这感情包袱戒者反而相信爱。

——《邮差》28、如能忘掉渴望,岁月长衣裳薄。

——《再见二丁目》29、不是爱不起,只是伤不起。

——《伤不起》30、就像蝴蝶飞不过沧海,没有谁忍心责怪。

——《蝴蝶》31、爱是没名字的歌,留给这世上没名字的你。

——《没名字的歌,无名字的你》32、过去都已经过期,何必要跟自己过不去,还过得去,就值得恭喜。

——《还过得去》33、做最爱做的我没什么不敢,才是最大的力量,梦想的现场,每个人头上都有光环。

——《梦想》34、只想追赶生命里一分一秒,原来多麽可笑,你是真正目标。

——《追》35、但愿我可以没成长,完全凭直觉觅对象。

模糊地迷恋你一场,就像风雨下潮涨。

——《有心人》36、趁冲动,能换到感动,这幻觉不去用苏醒以后难道你会哭出笑容。

——《梦死醉生》37、哭,我为了感动谁。

笑,又为了碰着谁。

——《路过蜻蜓》38、我就是我,是颜色不一样的烟火。

——《我》39、从前到以后,一夜间拥有,谁说这不算相恋到白头。

——《红颜白发》40、天爱上地,不会完全凭运气。

这刻春光明媚,差点不忍记起。

——《奇迹》41、你离开了,却散落四周。

——《左右手》42、你这样恨我,好不好过,温馨被单,都变成负荷。

——《你这样恨我》43、十年之后,我们是朊友,还可以问候;只是那种温柔,再也找不到拥抱的理由。

——《十年》44、不信眼泪,能令失乐的你爱下去。

难收的覆水,将感情慢慢荡开去。

如果你太累,及时地道别没有罪。

牵手来,空手去就去。

——《玱璃之情》45、感情不必拿来慷慨。

——《因为爱,所以爱》46、谁貌似花美艳?是谁努力照亮半边天?但是情无独钟,贪心的你偏爱哪一边?——《情无独钟》47、谁亦记得不能容他宠坏,不要对他倚赖,感情随他出卖,若你喜欢犹大。

——《情,》 48、传说有一男一女同偕到白发之后才怀念刻骨铭心的旧友,回头陪着那合照,一块将余生渡过。

——《一千零一个》 49、爱是一段一段一丝一丝的是非,叫有情人再不能够说再会。

——《天下有情人》50、不爱就不爱,难捱就不捱。

——《如果你是李白》1.但凡未得到,但凡是过去,总是最登对。

《似是故人来》——所以和你生活的那一个,永远是second best 。

2.无论热恋中失恋中,都永远记住第一戒,别要张开双眼。

《相爱很难》——爱情就是盲目的。

能使爱情长久的方法,便是找片树叶来遮住眼睛。

3.得到,你的爱情,还要再得到你任性。

一切,原是注定,因我跟你都任性。

《明知故犯》——难怪李宗盛要说爱情是精神鸦片。

4.悲哀是真的,泪是假的,本来没因果,一百年后没有你也没有我。

《百年孤寂》——既是如此,何必执着,5.感情寻找它的模特儿,衣服挂在橱窗,有太多人适合,没有独一无二。

《香奈儿》——这年头,哪有不二臣,(亦舒语)所以,没什么放不下的。

6.有生之年狭路相逢终不能幸免,手心忽然长出纠缠的曲线,懂事之前情动以后长不过一天,留不住算不出流年。

《流年》——爱情有时徒有虚名,不过是一场宿命。

7.不要我的我不要,不爱我的我不爱,把灯关上连背影都不会存在。

《不爱我的我不爱》——唱的容易做的难,谁又真能如此洒脱,8.我们拥有的,多不过付出的一切。

——爱情游戏中,永远只有十分之一的甜,剩下的十分之九,有苦,有涩,有酸,就是没有甜。

9.可能在我左右,你才追求,孤独的自由。

《红豆》——拥有的时候永远不懂珍惜,人类通病。

10.拿下了你这感情包袱或者反而相信爱。

《邮差》——拿开旧的奶酪,才能得到新的。

所以,谁动了我的奶酪,并不要紧。

11.你喜欢不如我喜欢,你的不满成全我的美满。

《你喜欢不如我喜欢》——这样爱,会容易得多。

12.就像蝴蝶飞不过沧海,没有谁忍心责怪。

《蝴蝶》——只要蝴蝶曾在沧海上飞过,就已足够,结果,永远没有过程重要。

13.不要迷信情变等于灯灭,不要含泪直到与他肯定再不相见,爱恨无须壮烈,不随便狂热。

《情戒》——感情,只是人生中的一小部分,不要为它死去活来,让人看低。

14.害怕悲剧重演,我的命中越美丽的东西我越不可碰。

《暗涌》——爱情虽然美丽,却是易碎玻璃。

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