类和对象及构造函数和析构函数
为什么要引入构造函数和析构函数汇总

1.为什么要引入构造函数和析构函数?对象的初始化是指对象数据成员的初始化,在使用对象前,一定要初始化。
由于数据成员一般为私有的(private),所以不能直接赋值。
对对象初始化有以下两种方法:类中提供一个普通成员函数来初始化,但是会造成使用上的不便(使用对象前必须显式调用该函数)和不安全(未调用初始化函数就使用对象)。
当定义对象时,编译程序自动调用构造函数。
析构函数的功能是当对象被撤消时,释放该对象占用的内存空间。
析构函数的作用与构造函数正好相反,一般情况下,析构函数执行构造函数的逆操作。
在对象消亡时,系统将自动调用析构函数,执行一些在对象撤消前必须执行的清理任务。
2. 类的公有、私有和保护成员之间的区别是什么?①私有成员private: 私有成员是在类中被隐藏的部分,它往往是用来描述该类对象属性的一些数据成员,私有成员只能由本类的成员函数或某些特殊说明的函数(如第4章讲到的友员函数)访问,而类的外部根本就无法访问,实现了访问权限的有效控制,使数据得到有效的保护,有利于数据的隐藏,使内部数据不能被任意的访问和修改,也不会对该类以外的其余部分造成影响,使模块之间的相互作用被降低到最小。
private成员若处于类声明中的第一部分,可省略关键字private。
②公有成员public:公有成员对外是完全开放的,公有成员一般是成员函数,它提供了外部程序与类的接口功能,用户通过公有成员访问该类对象中的数据。
③保护成员protected: 只能由该类的成员函数,友元,公有派生类成员函数访问的成员。
保护成员与私有成员在一般情况下含义相同,它们的区别体现在类的继承中对产生的新类的影响不同,具体内容将在第5章中介绍。
缺省访问控制(未指定private、protected、public访问权限)时,系统认为是私有private 成员。
3. 什么是拷贝构造函数,它何时被调用?拷贝构造函数的功能是用一个已有的对象来初始化一个被创建的同类对象,是一种特殊的构造函数,具有一般构造函数的所有特性,当创建一个新对象时系统自动调用它;其形参是本类对象的引用,它的特殊功能是将参数代表的对象逐域拷贝到新创建的对象中。
实验三类与对象

实验三类与对象实验目的●掌握类和对象的概念、定义和访问方法●掌握不同类型成员的访问限制●掌握构造函数和析构函数的使用方法实验示例[例3-1] 运用面向对象程序设计方法编写一个程序,计算两个给定长方形的面积,其类中设计一个用于计算两个长方形的总面积成员函数。
解题思路:设计一个类Rect,包含数据成员len(表示长度)、wid(表示宽度),以及求面积的公有成员函数area()、求两个长方形的总面积成员函数addarea(),并设计两个重载的构造函数。
实现步骤:1.新建Win32 Console Application程序项目2.在文件编辑区窗口编写如下程序代码:#include <>#include <>class Rect{float len,wid;public:Rect(){ }; // 判断今天是否为某雇员的生日、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、#include<>class Date{public:void getdate() // 输出日期,格式:"2000年1月1日"{cout<<y<<"年"<<m<<"月"<<d<<"日";}int getyear() // 返回年份{return y;}int getmonth() // 返回月份{return m;}int getday() // 返回日期{return d;}void setdate(int y1, int m1, int d1) // 设置日期{y=y1;m=m1;d=d1;}private:int y,m,d;};class employee{char name[10];int num;Date birth;public:void set(char a[10],int b){name[10]=a[10];num=b;}void Birth(int y2,int m2,int d2){(y2,m2,d2);}void show(){cout<<"编号为"<<num<<"的雇员生日为";();cout<<endl;}int isBirth(Date a,employee b) // 判断今天是否为某雇员的生日{int mn,my,dn,dy;mn=();my= dn=();dy= if(mn==my&&dn==dy)return 1;elsereturn 0;}};int main(){Date today;(2014,3,27);employee f;("Anna",1);(1992,8,19);();cout<<"今天是";();cout<<endl;if(today,f))cout<<"今天是该雇员的生日。
php构造函数和析构函数

php构造函数和析构函数PHP是一门功能强大且容易上手的编程语言,它具有高效快捷的特性,在Web开发中占有重要地位,广泛应用于开发各种类型的网站和应用程序。
PHP中的构造函数和析构函数是面向对象编程的两个最基本的概念,它们是构建PHP对象的重要组成部分。
本文将介绍PHP的构造函数和析构函数,它们的实际应用和作用。
1. 构造函数构造函数是在一个对象被创建时自动调用的函数,通常用于初始化对象的属性和方法。
在PHP中,构造函数的名称必须与类名称相同,这样对象才能正确地创建。
PHP中的构造函数是一个方法,它需要在类中进行定义。
1.1 构造函数的语法构造函数的语法如下:```php class ClassName { function__construct() { // 构造函数代码 } } ```在上面的代码中,类名为ClassName,构造函数名称为__construct()。
1.2 构造函数的实例化当创建一个对象时,PHP会自动调用类中的构造函数。
下面的代码是如何创建一个类的实例:```php $obj = new ClassName(); ```这样,PHP会自动调用类中的__construct()方法。
在构造函数中,您可以定义对象的属性和方法,或执行一些其他初始化任务。
例如,在下面的代码中,我们定义一个叫做Person的类,并在构造函数中设置我们的一些人名属性:```php class Person { private $name; private $age; private $gender;function __construct($name, $age, $gender){ $this->name = $name; $this->age = $age; $this->gender = $gender; } } ```通过这种方式,我们为这个类创建了一个简单的构造函数,可以使用该构造函数创建一个名为张三的人物。
C++实验1-类和对象

实验一类和对象实验课程名:面向对象程序设计(C++)专业班级:学号:姓名:实验时间:实验地点:指导教师:一、实验目的和要求(1) 理解类和对象的概念,掌握声明类和定义对象的方法。
(2) 掌握构造函数和析构函数的实现方法。
(3) 初步掌握使用类和对象编制C++程序。
(4) 掌握对象数组、对象指针和string类的使用方法。
(5) 掌握使用对象、对象指针和对象引用作为函数参数的方法。
(6) 掌握类对象作为成员的使用方法。
(7) 掌握静态数据成员和静态成员函数的使用方法。
(8) 理解友元的概念和掌握友元的使用方法。
二、实验内容1.输入下列程序//test4-1.cpp#include<iostream>using namespace std;class Coordinate{ public:Coordinate(int x1,int y1){ x=x1;y=y1;}Coordinate(Coordinate &p);~Coordinate(){ cout<<”Destructor is calleded\n”;}int getx(){return x;}int gety(){return y;}private:int x,y;};Coordinate::Coordinate(Coordinate &p){ x=p.x;y=p.y;cout<<”copy-initialization Constructou is called\n”;}int main(){ Coordinate p1(3,4);Coordinate p2(p1);Coordinate p3=p2;cout<<”p3=(“<<p3.getx()<<”,”<<p3.gety()<<”)\n”;}(1) 写出程序的运行结果。
(2) 将Coordinate类中带有两个参数的构造函数进行修改,在函数体内增添下述语句:cout<<”Constructor is called.\n”;写出程序的运行结果,并解释输出结果。
实验6类与对象

实验6类与对象实验6 类与对象⼀、实验⽬的1.掌握C++类的概念和基本组成,学会设计类,掌握类对象的声明和使⽤⽅法;2.熟悉各种成员函数包括构造函数、析构函数、内嵌函数的定义与使⽤;3.掌握静态数据成员的使⽤。
⼆、实验内容及步骤1.阅读下⾯程序,分析其执⾏过程,写出输出结果。
实验步骤:(1)分析问题,并确定变量的个数及类和对象;(2)写出头⽂件及确定公有成员和私有成员;(3)编写程序,运⾏并调试程序(4)输出正确的结果疑难:能够区分,那些事公有函数,那些为私有成员。
注意运⽤类时,对类中构造函数要进⾏初始化。
只有对类构造函数进⾏初始化,在以后类中调⽤函数,才能⽤到类中的私⽤成员。
程序:#includeusing namespace std;class student{public:student::student (int n,float s):num(n),score(s){}void change(int n,float s){num=n,score=s;}void display (){cout<private:int num;float score;};int main(){student std(101,78.5);std.display();std.change(101,80.5);std.display();system("pause");return 0;}结果:10178.510180.5请按任意键继续. . .分析:student std(101,78.5);对类中构造函数初始化。
std.change(101,80.5);将原有值覆盖,赋予新值。
2.声明⼀个Circle类,有1)数据成员Radius(半径)2)成员函数GetArea()计算圆的⾯积3)构造函数Circle(float radius)进⾏初始化4)析构函数在主函数中创建⼀个Circle类的对象进⾏测试(输⼊⼀个数值,作为Circle类对象的半径,调⽤该对象的GetArea()求以该数值为半径的圆的⾯积)。
c++课后习题解答6-10

};
int S::IsMemberOf(int n)
{
for(int i=0;i<PC;i++)
if(elems[i]==n)
return 1;
return 0;
}
int S::Add(int n)
{
if(IsMemberOf(n))
return 1;
else if(PC==100)
√24.友元类中的所有成员函数都是友元函数。
√25.类型转换函数是一种特殊的成员函数,定义时不加类型说明,无函数参数。
√26.单参数的构造函数具有类型转换的作用。
6.2单选题
1.下列关于类的定义格式的描述中,错误的是(C)。
A.类中成员有3种访问权限
B.类的定义可分说明部分和实现部分
C.类中成员函数都是公有的,数据成员都是私有的
答:编程如下:
#include <iostream.h>
class ASMD
{
public:
ASMD(double a,double b)
{ x=a; y=b; }
void Addition()
{ cout<<x+y<<endl; }
void Subtration()
{ cout<<x-y<<endl; }
a.Print();
b.Print();
}
答:Default constructor called.
Constructor called.
a1=0,a2=0
a1=5,a2=8
Destructor called.
实验一类与对象

实验一类与对象一、实验目的与要求(1)掌握类和对象的概念、定义和使用方法。
(2)掌握不同特性对象成员的访问方法,以及this指针的概念和使用方法。
(3)掌握构造函数和析构函数的使用方法。
(4)掌握友员的使用方法。
学会使用VC++ 6.0或新版的Debug的功能跟踪构造函数、析构函数的执行顺序。
二、实验设备与平台实验设备要求每个学生一台电脑,其中运行环境为VC++ 6.0系统或新版。
三、实验内容及步骤(1) 定义一个score类,其中包括私有数据成员和公有成员函数,即num 学号Math 高等数学成绩English 英语成绩Programming 程序设计成绩inscore() 输入学号和各科成绩,并且计算平均成绩showscore(时) 输出学号和各科成绩使用score类,输入某班n(事先不能确定)个学生的学号和各科成绩,然后求各个学生的平均成绩,并列表输出学生的学号、各科成绩和平均成绩。
(2)写出下列程序的执行结果,然后上机进行验证。
用VC++ 6.0或新版的Debug的功能跟踪构造函数、析构函数和成员函数的执行顺序。
#include <iostream>using namespace std;class TEST{public:TEST() { cout<< "调用构造函数" << endl;x = 2; y = 50; z = 9; }TEST( int a,int b,int c ){cout << "调用重载构造函数"<< endl;x = a; y = b; z = c;}void display(){cout << "x=" << x << '\t' << "y=" << y <<'\t' << "z=" << z << endl;}int max( int a,int b ){if ( a>b ) return a; else return b;}~TEST( ){cout << "调用析构函数" << endl;cout << x << "," << y <<"和" << z << "最大值是:" << max( max( x,y ),z) << endl;}private:int x,y,z;};void main(){TEST obj1;obj1.display ( ) ;TEST obj2( 33, 20, 80);obj2.display();}(3)建立一个复数类imaginary,其私有数据成员x和y表示复数的实部和虚部,构造函数imaginary用于对复数的实部和虚部初始化,友员函数add,sub,mul和div分别用于进行复数的加、减、乘和除法运算,静态函数show用于显示运算结果。
面向对象程序设计-类和对象_V2

2 析构函数(续)
析构函数的说明 1)类只有一个,若未显式定义,编译系统 自动生成默认的析构函数。 2)系统会自动调用析构函数,在 (1)对象生存期结束时(}结束); (2)使用delete释放对象时。
3 重载构造函数
与一般成员函数一样,C++运行重载构造 函数,重载的方法一样。
class A{
2 成员函数的定义(续)
2)类内直接定义;
class student { int age;
public: void SetAge(int a){ age = a;} };
这样定义的成员函数是一种内置函数,亦 可在类外定义内置函数,不过要在函数前 加上“inline”。
2 成员函数的定义(续)
说明: 1)类外定义时,成员函数前应缀上类名。
1 构造函数(续)
构造函数的定义 class complex{ double real; double imag; public: // 下面为构造函数 complex(double r,double i) { real=r; imag=i; } double realcomplex() { return real;} };
};
1 构造函数(续)
带参数的构造函数的使用
#include <iostream.h>
void main() {
complex S1;
//使用两个缺省参数
complex S2(1.1); //使用一个缺省参数
complex S3 (1.1,2.2);
cout<<“real of A is”<<\
1 构造函数(续)
构造函数的使用说明: 1)必须和类同名,否则当作一般成员函数 2)必须无返回类型,void类型也不行 3)如果程序员未定义构造函数,编译器自 动生成一个默认的构造函数 如: complex::complex( ) { } 4)构造函数可以不带参数
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C++I程序设计
4.2 通过指向对象的指针访问对象中的成员
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class student { private: int No; public: string Name; public: void display() { cout<<No<<Name<<endl; } };
学习目标
了解类的结构和对象的使用
熟悉构造函数的作用 熟悉析构函数的作用
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类和对象
1 2 3 4 5 面向对象程序设计方法概述 类的声明和对象的定义 类的成员函数 对象成员的引用 类和对象的简单应用举例
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1.1 什么是面向对象的程序设计
//定义了两个结构体变量stud1和stud2
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现在声明一个类:
class Student //以class开头 { int num; char name[20]; char sex; //以上3行是数据成员 void display( ) //这是成员函数 {cout<<″num:″<<num<<endl; cout<<″name:″<<name<<endl; cout<<″sex:″<<sex<<endl; //以上4行是函数中的操作语句 } }; Student stud1,stud2; //定义了两个Student 类的对象stud1 和stud2
可以看到声明类的方法是由声明结构体 类型的方法发展而来的。
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类声明一般形式如下: class 类名 { [private:] 私有的数据和成员函数; public: 公用的数据和成员函数; }; private和public称为成员访问限定符(member access specifier)。
3.2 在类外定义成员函数
在前面已经看到成员函数是在类体中定义的。 也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类 的外面进行函数定义。如
class Student { public: void display( ); //公用成员函数原型声明 private: int num; string name; char sex; //以上3行是私有数据成员 }; void Student∷display( ) //在类外定义display类函数 {cout<<″num:″<<num<<endl; //函数体 cout<<″name:″<<name<<endl; cout<<″sex:″<<sex<<endl; } SISE软件工程系 C++I程序设计 Student stud1,stud2; //定义两个类对象
面向对象的程序设计的思路和人们日常生活中 处理问题的思路是相似的。在自然世界和社会 生活中,一个复杂的事物总是由许多部分组成 的。 当人们生产汽车时,分别设计和制造发动机、 底盘、车身和轮子,最后把它们组装在一起。 在组装时,各部分之间有一定的联系,以便协 调工作。 这就是面向对象的程序设计的基本思路。 为了进一步说明问题,下面先讨论几个有关的
例1 最简单的例子。
#include <iostream> using namespace std; class Time //定义Time类 {public: //数据成员为公用的 int hour; int minute; int sec; }; int main( ) { Time t1; //定义t1为Time类对象 cin>>t1.hour; //输入设定的时间 cin>>t1.minute; cin>>t1.sec; cout<<t1.hour<<″:″<<t1.minute<<″:″<<t1.sec<<endl; return 0; SISE软件工程系 }
例2 引用多个对象的成员。 (1) 程序(a)
#include <iostream> using namespace std; class Time {public: int hour; int minute; int sec; }; int main( ) {Time t1; //定义对象t1 cin>>t1.hour; //向t1的数据成员输入数据 cin>>t1.minute; cin>>t1.sec; cout<<t1.hour<<″:″<<t1.minute<<″:″<<t1.sec<<endl; //输出t1中数据成 员的值
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运行情况如下: 1232 43↙ 12:32:43 注意: (1) 在引用数据成员hour,minute,sec时不要忘 记在前面指定对象名。 (2) 不要错写为类名,如写成 Time.hour,Time.minute,Time.sec是不对的。因为 类是一种抽象的数据类型,并不是一个实体,也 不占存储空间,而对象是实际存在的实体,是占 存储空间的,其数据成员是有值的,可以被引用 的。 (3) 如果删去主函数的3个输入语句,即不向这些 数据成员赋值,则它们的值是不可预知的。 SISE软件工程系 C++I程序设计
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2.3 定义对象的方法
类是一种自定义的数据类型,可以用它定义变量,用 类定义的变量称为对象,常用的两种方式。
class Student //声明类类型 { public: //先声明公用部分 void display( ) {;} private: //后声明私有部分 int num; char name[20]; char sex; }stud1,stud2; //定义了两个Student类的对象 void main() { Student std; }
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4 对象成员的引用
在程序中经常需要访问对象中的成员。访问对 象中的成员可以有3种方法: 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员; 通过指向对象的指针访问对象中的成员; 通过对象的引用变量访问对象中的成员。
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4.1 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员
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除了private和public之外,还有一种成员访问限定 符protected(受保护的),用protected声明的成员称 为受保护的成员,它不能被类外访问(这点与私有 成员类似),但可以被派生类的成员函数访问。 在声明类类型时,声明为private的成员和声明为 public的成员的次序任意,而且可以分别出现多次。 每个部分的有效范围到出现另一个访问限定符或类 体结束时。但是为了使程序清晰,应该养成这样的 习惯: 使每一种成员访问限定符在类定义体中只 出现一次。 如果在类体中既不写关键字private,又不写public, 就默认为private。而在C++结构体中不写访问权限 关键字,默认是public的。
访问对象中成员的一般形式为 对象名.成员名 void main() 如:class student
{ private: int No; public: string Name; public: void display() { cout<<No<<Name<<endl; } }
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{ student std; = “handsomeboy”; // std.No = “1001”;// 错误 std.display(); }
2.1 类和对象的关系
类代表了某一批对象的共性和特征。 类是对象的抽象,而对象是类的具体实例 (instance)。
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2.2 声明类类型
类是用户自己指定的类型,在C++中声明一个 类和声明一个结构体类型是相似的。 下面是声明一个结构体类型的方法:
struct Student { int num; char name[20]; char sex; }; Student stud1,stud2; //声明了一个名为Student的结构体类型
int main( ) { student stud; student * p = &stud; p->Name = "handsomeboy"; //p->No = 1001; // 错误 p->display(); return 0; }
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4.3 通过对象的引用变量来访问对象中的成员
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1. 对象
客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象 (object)。 对象可大可小。对象是构成系统的基本单位。 任何一个对象都应当具有这两个要素,即属性 (attribute)和行为(behavior),它能根据外界给 的信息进行相应的操作。一个对象往往是由一 组属性和一组行为构成的。一般来说,凡是具 备属性和行为这两种要素的,都可以作为对象。