PHP 面向对象教程(强力推荐)

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面向对象设计技术的使用教程

面向对象设计技术的使用教程

面向对象设计技术的使用教程面向对象设计技术是一种常用的软件设计方法,它能够提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

本文将详细介绍面向对象设计的原则、概念和方法,以及如何在实际项目中应用这些技术。

一、面向对象设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个修改的原因。

2. 开放封闭原则(Open Close Principle,OCP):一个类应该对扩展开放,对修改封闭。

3. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类对象能够替换父类对象。

4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。

6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象对其他对象的了解应该尽可能少。

二、面向对象设计的概念1. 类和对象:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同属性和行为的对象。

对象是类的一个实例。

2. 封装:将数据和方法封装到一个类中,并对外提供接口进行访问。

3. 继承:通过继承机制,子类可以继承父类的属性和方法,并能够添加、修改或重写特定的属性和方法。

4. 多态:同一种行为具有多种不同的实现方式或表现形式,提高了代码的灵活性和可扩展性。

5. 抽象:通过抽象类和接口实现对类的更高层次的抽象,可以使代码更加模块化和可维护。

三、面向对象设计的方法1. 定义类的属性和方法:首先确定类的名称和作用,然后根据单一职责原则定义类的属性和方法。

2. 进行类之间的关系分析:根据具体项目的需求,确定类与类之间的关系,包括继承、关联、聚合和组合等。

3. 设计类的接口:根据接口隔离原则,定义一个类应该提供的接口,以便与其他类进行交互。

php面向对象知识点

php面向对象知识点

php面向对象知识点PHP是一种广泛使用的服务器端脚本语言,它可以用来开发动态网站和 Web 应用程序。

在现代的 Web 开发中,面向对象编程已经成为了一种必不可少的技能,因此熟练掌握 PHP 面向对象编程知识点也是 Web 开发者必须具备的技能之一。

本文将围绕“PHP面向对象知识点”这个话题,从以下几个方面进行阐述。

一、类和对象在 PHP 中,类是一种用户自定义的数据类型,而对象则是类的实例。

类可以定义属性和方法,其中属性用于存储对象的信息,方法用于操作对象的状态。

创建类的语法格式如下:```class ClassName{// 属性和方法声明}```二、类的继承类的继承是一种常见的面向对象编程概念,它允许新创建的类继承已有类的属性和方法。

在 PHP 中,使用关键字 extends 来实现类的继承。

例如:```class ParentClass{public $name;public function introduce(){echo "My name is ".$this->name;}}class ChildClass extends ParentClass{public function say(){echo "Hello.";}}$childObj=new ChildClass();$childObj->name="Lily";$childObj->introduce(); // My name is Lily$childObj->say(); // Hello.```三、访问控制符在类中,访问控制符用于限制属性和方法的访问权限,它有三种类型:public、protected 和 private。

其中,public 表示公共的,任何人均可访问;protected 表示受保护的,只有类和其子类中才可以访问;private 表示私有的,只有在声明它的类内部才能访问。

PHP编程基础与实例教程 第3版 第8章 PHP结构化编程和PHP面向对象编程

PHP编程基础与实例教程 第3版 第8章 PHP结构化编程和PHP面向对象编程

get_area() 计算面积
get_perimeter() 计算周长
是否是锐角三角形
is_triangle() 3条边构成三角形?
is_positive() 数据大于零?
check_triangle() 两边和大于第三边?
PHP编程基础与实例教程(第三版)
8-2 面向对象编程
面向对象编程能够在结构化编程的基础上进 一步避免代码冗余、增强代码的复用性,现在 的编程语言(例如Java、Python等)都是面 向对象编程语言,PHP从PHP4开始,逐渐支 持面向对象。
函数3 ( a, b, c ) 函数4 ( a, b, c )
函数function
结构化编程
property
属 性
方 法
method
三角形类
Triangle
a b c
方法1() 方法2() 方法3() 方法4() ...
方法 可以 隐式 地访 问属 性
面向对象编程
PHP编程基础与实例教程(第三版)
8-3 理解类和对象之间的关系
PHP编程基础与实例教程(第三版)
8-1 结构化编程
自 顶 向
输入 (a,b,c)







功 输入
能 (a,b,c) 分

计算三角形面积
输出 结果
数据 大于零 ?
两边 和大于 第三 边?
输出结果
能构成三角形? 计算三角形面积
PHP编程基础与实例教程(第三版)
8-1 结构化编程
是否是直三角形
?>
PHP编程基础与实例教程(第三版)
8-4 自定义类、创建对象和方法的调用

php面向对象编程(oop)基础知识示例解释

php面向对象编程(oop)基础知识示例解释

php⾯向对象编程(oop)基础知识⽰例解释⾯向对象并不是⼀种技术,⽽是⼀种思想,是⼀种解决问题的最基本的思维⽅式!如何理解使⽤?OOP:⾯向对象编程(直接代码说明)1.⾯向对象的基本概念⽰例demo:1 <?php2header("Content-Type: text/html;charset=utf-8");3//如何类的实例化? 例如: $newA= new a(); 利⽤类得到对象,过程是类的实例化.关键字new完成.4//如何定义⼀个类? 例如: class a{} 类5//如何声明定义属性? 例如: public $age 属性声明的控制修饰符:1.public 2.protected 3.private6//如何声明定义⽅法? 例如: public function user(){} ⽅法对象成员(属性,⽅法)的访问符:->7//如何定义类常量? 例如: const WORK = 'php'; 类常量访问形式: 类名::常量名8//⼩结: ⼀个类中只有三个成员:1.属性(变量) 2.⽅法(函数) 3.类常量(常量)9class a{//类10public$name;//属性11public$age;12const WORK = 'php';//类常量13public function user($object){//⽅法14echo '名字:'.$object->name.'年龄:'.$object->age.'⼯作'.self::WORK;//在⼀个类的内部,使⽤关键字self代替"当前类名"15 }16 }17$newA = new a();//实例化对象 ==> class a{}18$newA->name='admin_a';19$newA->age = 100;20$newA->user($newA);212223//如何使⽤$this? 例如: $this代表当前所属类的"当前对象" ,当前谁调⽤,谁就是"当前对象"24//⼩结: 属性不能在⽅法内直接访问,需要先找到其对象才能访问,典型的做法就是在⽅法内使⽤$this关键字来代替当前对象.25class b{26public$name;27public$age;28const WORK = 'html';29public function user(){30echo '名字:'.$this->name.'年龄:'.$this->age.'⼯作'.self::WORK;//$this当前对象31 }32 }33echo "<pre>";34$newB = new b();35$newB->name='admin_b';36$newB->age = 200;37$newB->user($newB);运⾏结果如下图:1 $this 和 self 的区别?23⼀个是对象$this 相当于实例化后,可以说除了静态和const常量,基本上都可以使⽤this联络45 self则是类本⾝ self可以访问本类中的静态属性和静态⽅法,可以访问⽗类中的静态属性和静态⽅法。

面向对象的实施步骤

面向对象的实施步骤

面向对象的实施步骤
概述
面向对象是一种计算机程序设计的思想和方法,它将现实世界中的事物抽象成类,通过类与类之间的关系来描述问题的解决方案。

面向对象的实施步骤是指在软件开发过程中,将问题领域的事物映射到面向对象的程序设计中,以下是面向对象的实施步骤。

1. 识别问题领域
首先,要对问题领域进行充分的了解和分析,确定软件开发的目标和要解决的
问题。

需要与领域专家进行沟通和讨论,了解业务流程、需求和问题的本质。

2. 分析问题
在问题领域的基础上,对问题进行进一步的分析和抽象。

可以采用UML(统一建模语言)等工具来绘制问题领域的结构图,如用例图、类图等,以帮助理清问题的关键元素和关系。

3. 定义类
根据分析和抽象的结果,确定需要创建哪些类来表示问题领域的事物。

类是面
向对象程序设计的基本单元,它包含属性和方法,用于封装数据和行为。

在定义类时,要考虑数据的共性和相似性,遵循高内聚、低耦合的原则。

要点:
•确定类名,以描述事物的名词或名词短语命名。

•确定类的属性,即事物的特征或状态。

•确定类的方法,即事物的行为或操作。

4. 确定类之间的关系
在面向对象的程序设计中,类与类之间存在不同的关系,如继承、关联、聚合、组合等。

确定类与类之间的关系有助于构建系统的结构,并提高代码的重用性和可维护性。

常见的类与类之间的关系:
•继承:表示一种。

面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些

面向对象的方法有哪些面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将问题分解为对象,并通过对象之间的交互来解决问题。

在面向对象编程中,我们使用类(class)和对象(object)来组织和管理代码,从而实现代码的封装、继承和多态。

面向对象的方法有以下几种:1. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的基本特征之一。

它指的是将相关的属性和行为(方法)组合在一起,形成一个对象。

封装可以隐藏对象的内部细节,只提供一些外部接口,从而提高代码的可维护性和重用性。

2. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的另一个重要特征。

它通过创建一个新的类(子类)来继承已有类(父类)的属性和方法。

子类可以继承父类的所有非私有成员,并且可以添加自己的成员。

继承可以实现代码的重用和扩展。

3. 多态(Polymorphism):多态是面向对象编程的核心概念之一。

它指的是同一个类的实例在不同的情况下表现出不同的行为。

多态的实现方式包括函数重载和函数重写。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

4. 抽象(Abstraction):抽象是将具体的事物抽象成一般性的概念或模板。

在面向对象编程中,抽象是通过接口(interface)和抽象类(abstract class)来实现的。

接口定义了一组方法的签名,抽象类则提供了部分或者完整的方法实现。

抽象可以帮助我们定义通用的行为,并且使得程序具有更高的可复用性。

5. 组合(Composition):组合是指通过将一个类的对象作为另一个类的成员来组合两个类的关系。

组合可以实现部分和整体之间的关系,从而提高代码的灵活性和可维护性。

6. 封装(Encapsulation):封装是将对象的属性和方法封装起来,以隐藏内部实现的细节。

通过封装,对象对外只暴露有限的接口,隐藏了实现的细节,并且可以添加必要的验证和保护机制,提高代码的可靠性和安全性。

PHP网站开发PHP面向对象

PHP网站开发PHP面向对象

任务十二 PHP面向对象n PHP是同时支持面向过程与面向对象地编程方式,PHP￿开发者可以在面向过程与面向对象二者自由选择其一或是混合使用,面向过程开发周期短,发布快,效率较高;面向对象开发周期长,效率较低,但易于维护,改进,扩展与开发API。

在PHP开发,很难说哪一个方式会更优秀,只能在开发过程尽量发挥出两种编程方式各自地优势。

12.2.1 类地创建与实例化n 1.定义类n PHP面向对象定义类地简单语法如下:n[修饰符]￿￿class￿类名{n￿￿零到多个属性n￿￿零到多个方法n}n每个类地定义都以关键字￿class￿开头,后面依次跟着类名,与一对花括号,花括号里面包含着类地属性与方法地定义。

2.类地实例化与访问n在声明一个类之后,类只存在于文件,程序不能直接调用。

需要对该类创建一个对象后,程序才可以使用,创建一个类对象地过程称为类地实例化。

类地实例化需要使用new关键字,关键字后面需要指定实例化地类名,格式为:n$obj￿=￿new￿classname;n注意:对类进行实例化时,如果需要传递参数,则类名后面需要要圆括号,如果没有参数,加括号或者不加括号效果都相同。

12.2.2 类地访问控制n类地访问控制是指对属性或方法地访问控制,是通过在前面添加关键字￿public(公有),protected(受保护)或￿private(私有)来实现地。

n public:被定义为公有地类成员可以在类地外部或内部进行访问。

n protected:被定义为受保护地类成员则可以被其自身以及其子类与父类访问。

n private:被定义为私有地类成员则只能被其定义所在地类访问,即私有成员将不会被继承。

n属性需要定义为公有,受保护,私有之一。

如果用￿var￿定义,则被视为公有,可以将var 看做是public关键字地一个别名形式。

12.2.3 静态属性与方法n在类还可以定义静态地属性与方法,所谓"静态"是指所定义地属性与方法与类地实例无关,只与类本身有关。

php面向对象程序设计(OOP)的61条准则

php面向对象程序设计(OOP)的61条准则
一个类用到的其他类的数目应当尽量少。
(23)尽量减少类和协作者之间传递的消息的数量。
(24)尽量减少类和协作者之间的协作量,也即:减少类和协作者之间传递的不同消息的数量。
(25)尽量减少类的扇出,也即:减少类定义的消息数和发送的消息数的乘积。
(26)如果类包含另一个类的对象,那么包含类应当给被包含的对象发送消息。也即:包含关系总是意味着使用关系。
(27)类中定义的大多数方法都应当在大多数时间里使用大多数数据成员。
(28)类包含的对象数目不应当超过开发者短期记忆的容量。这个数目常常是6。
当类包含多于6个数据成员时,可以把逻辑相关的数据成员划分为一组,然后用一个新的包含类去包含这一组成员。
(29)让系统功能在窄而深的继承体系中垂直分布。
(10)把不相关的信息放在另一个类中(也即:互不沟通的行为)。
朝着稳定的方向进行依赖.
(11)确保你为之建模的抽象概念是类,而不只是对象扮演的角色。
(12)在水平方向上尽可能统一地分布系统功能,也即:按照设计,顶层类应当统一地共享工作。
(13)在你的系统中不要创建全能类/对象。对名字包含Driver、Manager、System、Susystem的类要特别多加小心。
(41)所有的抽象类都应当是基类。
(42)所有的基类都应当是抽象类。
(43)把数据、行为和/或接口的共性尽可能地放到继承层次体系的高端。
(44)如果两个或更多个类共享公共数据(但没有公共行为),那么应当把公共数据放在一个类中,每个共享这个数据的类都包含这个类。
(45)如果两个或更多个类有共同的数据和行为(就是方法),那么这些类的每一个都应当从一个表示了这些数据和方法的公共基类继承。
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LAMP 大讲堂 PHP 面向对象技术(全面讲解)
LAMP 大讲堂
PHP 面向对象技术(全面讲解)
作者:高洛峰
本部分一共包括以下一些技术点: 1.面向对象的概念 2.什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系 3.什么是面向对象编程呢? 4.如何抽象出一个类? 5.如何实例化对象? 6.如何去使用对象中的成员? 7.特殊的引用“$this”的使用 8.构造方法与析构方法 9.封装性 10.__set()、 __get()、 __isset()、 __unset()四个方法的应用 11.类的继承 12.多态的应用 13.重载新的方法 14.访问类型 15.静态成员的使用 16.final 关键字的应用 17.__toString()方法 18.克隆对象 19.__call 处理调用错误 20.自动加载类 21.把对象串行化 22.抽象方法和抽象类 23.php5 接口技术
3.什么是面向对象编程呢?
就不说他的概念,如果你想建立一个电脑教室,首先要有一个房间, 房间里面要有 N 台电脑, 有 N 张桌子, N 把椅子, 白板, 投影机等等,这些是什么,刚才咱们说了,这就是对象,能看 到的一个个的实体,可以说这个电脑教室的单位就是这一个个的实体对象, 它们共同组成了这个 电脑教室,那么我们是做程序,这和面向对象有什么关系呢?开发一个系统程序和建一个电脑教室 类似,你把每个独立的功能模块抽象成类,形成对象,由多个对象组成这个系统,这些对象之间都 能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息等等相互作用。就构成了面向对象的程序。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是 类。类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象。
上面大概就是它们的定义吧,也许你是刚接触面向对象的朋友, 不要被概念的东西搞晕了,给 你举个例子吧,如果你去中关村想买几台组装的 PC 机,到了那里你第一步要干什么,是不是装机 的工程师和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一个装机的配置单呀,这个配置单就可以想 象成是类,它就是一张纸,但是它上面记录了你要买的 PC 机的信息,如果用这个配置单买 10 台机 器,那么这 10 台机子,都是按这个配置单组成的,所以说这 10 台机子是一个类型的,也可以说是 一类的。那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象,用这个配置单配置出来(实例化出来)的 机子就是对象,是我们可以操作的实体,10 台机子,10 个对象。每台机子都是独立的,只能说明 他们是同一类的,对其中一个机做任何动作都不会影响其它 9 台机器,但是我对类修改,也就是在 这个配置单上加一个或少一个配件,那么装出来的 9 个机子都改变了,这是类和对象的关系(类的 实例化结果就是对象)。
class 人{ 成员属性:姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址 成员方法:可以开车, 会说英语, 可以使用电脑
}
属性:
通过在类定义中使用关键字" var "来声明变量,即创建了类的属性,虽然在声明成员属性 的时候可以给定初始值, 但是在声明类的时候给成员属性初始值是没有必要的,比如说要 是把人的姓名赋上“张三”,那么用这个类实例出几十个人,这几十个人都叫张三了,所以 没有必要, 我们在实例出对象后给成员属性初始值就可以了。
投稿:phper@
《PHPer》 67/104
LAMP 大讲堂 PHP 面向对象技术(全面讲解)
{ //矩形的属性 矩形的长; 矩形的宽;
//矩形的方法 矩形的周长; 矩形的面积; }
<?php class Rect { var $kuan; var $gao; function zhouChang() { 计算矩形的周长; } function mianJi() { 计算矩形的面积; } }
如: var $somevar;
方法(成员函数):
通过在类定义中声明函数,即创建了类的方法。
如: function somefun(参数列表)
{
... ... }
<?php
class Person {
//下面是人的成员属性
var $name;
//人的名字
var $sex;
//人的性别
var $age;
网站:
投稿:phper@
《PHPer》 68/104
LAMP 大讲堂 PHP 面向对象技术(全面讲解) $p3=new Person();
?> $p1=new Person();
这条代码就是通过类产生实例对象的过程,$p1 就是我们实例出来的对象名称,同理,$p2, $p3 也是我们实例出来的对象名称,一个类可以实例出多个对象,每个对象都是独立的,上面的代码相 当于实例出来 3 个人来,每个人之间是没有联系的,只能说明他们都是人类,每个人都有自己的姓 名,性别和年龄的属性,每个人都有说话和走路的方法,只要是类里面体现出来的成员属性和成员 方法,实例化出来的对象里面就包含了这些属性和方法。//人的年龄//Fra bibliotek面是人的成员方法
function say() {
//这个人可以说话的方法
echo "这个人在说话"; }
function run() {
//这个人可以走路的方法
echo "这个人在走路"; } } ?>
上面就是一个类的声明,从属性和方法上声明出来的一个类,但是成员属性最好在声明的时候 不要给初始的值,因为我们做的人这个类是一个描述信息,将来用它实例化对象,比如实例化出来 10 个人对象,那么这 10 个人, 每一个人的名字、性别、年龄都是不一样的,所以最好不要在这个 地方给成员属性赋初值,而是对每个对象分别赋值的。
首先,你会介绍这个人姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。
然后,你要介绍这个人能做什么,可以开车,会说英语,可以使用电脑等等。
只要你介绍多一点,别人对这个人就多一点了解,这就是我们对一个人的描述, 现在我们总结 一下,所有的对象我们用类去描述都是类似的,从上面人的描述可以看到, 做出一个类来,从定 义的角度分两部分,第一是从静态上描述,第二是从动态上描述, 静态上的描述就是我们所说的
1.面向对象的概念
面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程 架构,OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成,OOP 达到了软件工程的三个目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收 信息、处理数据和向其它对象发送信息。面向对象一直是软件开发领域内比较热门的话题,首先, 面向对象符合人类看待事物的一般规律。其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各 尽所能。为编程人员敞开了一扇大门,使其编程的代码更简洁、更易于维护,并且具有更强的可重 用性。有人说 PHP 不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型语言,你可以使 用 OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能需要在 PHP 中使用纯的 OOP 去声明类,而且在你的项目里只用对象和类。这个概念我先不多说了,因为有很多朋友远离面向对 象编程的主要原因就是一接触面向对象概念的时候就理解不上去, 所以就不想去学下去了。等读 者看完整篇内容后再去把概念搞明白吧。
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投稿:phper@
《PHPer》 66/104
LAMP 大讲堂 PHP 面向对象技术(全面讲解)
属性,像上面我们看到的,人的姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。动态上也 就是人的这个对象的功能,比如这个人可以开车,会说英语,可以使用电脑等等,抽象成程序时, 我们把动态的写成函数或者说是方法,函数和方法是一样的。所以,所有类都是从属性和方法这两 方面去写, 属性又叫做这个类的成员属性,方法叫做这个类的成员方法。
4.如何抽象出一个类?
上面已经介绍过了,面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,所以 我们首先要做的就是如何来声明类,做出来一个类很容易,只要掌握基本的程序语法定义规则就可 以做的出来,那么难点在那里呢?一个项目要用到多少个类,用多少个对象,在那要定义类,定义 一个什么样的类,这个类实例化出多少个对象,类里面有多少个属性,有多少个方法等等,这就需 要读者通过在实际的开发中就实际问题分析设计和总结了。
2.什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系
类的概念:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。它为属于该类的所有对象提供了统一
的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程
序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。
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用同样的办法可以做出你想要的类了,只要你能用属性和方法能描述出来的实体都可以定义成 类,去实例化对象。
为了加强你对类的理解,我们再做一个类,做一个形状的类,形状的范围广了点, 我们就做个 矩形吧,先分析一下,想一想从两方面分析,矩形的属性都有什么?矩形的功能都有什么?
class 矩形
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?>
如果用这个类来创建出多个矩形对象,每个矩形对象都有自己的长和宽, 都可以求出自己的周 长和面积了。
类的声明我们就到这里吧!!
5.如何实例化对象
我们上面说过面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,既然我们类 会声明了,下一步就是实例化对象了。
当定义好类后,我们使用 new 关键字来生成一个对象。
投稿:phper@
《PHPer》 65/104
LAMP 大讲堂 PHP 面向对象技术(全面讲解)
对象的概念:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一 个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来说,对象是问题域或 实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属 性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。
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