高手教你学画图 效果图与鸟瞰图系列教程
04第五章 鸟瞰与轴测图画法

三 、透视图的分类
• 根据建筑物与画面的不同位置,透视图可分为 一点透视、两点透视和三点透视。
1、 一点透视 • 建筑物上的主要立面(长度和高度方向)与画面 平行,宽度方向的直线垂直于画面所作的透视 图只有一个灭点,称为一点透视,如图8.19所 示。
图8.19 一点透视
2、 两点透视 • 建筑物上的主要表面与画面倾斜,但其上的 铅垂线与画面平行,所作的透视图有两个灭 点,称为两点透视,如图8.20所示。 3、 三点透视 • 建筑物上长、宽、高三个方向与画面均不平行 时,所作的透视图有三个灭点,称为三点透视。 在这三种透视图中,两点透视应用最多,三点 透视因作图复杂,很少采用。
1、 网格法求景物位置
• 把正方形划分为若干等距的正方形网格,
通过它的对角线求一点透视(图8.31(a)、
(b))。
• 图8.32为用网格法求景物位置的示例。
图8.31 用网格法作地面透视图
图8.32 网格法一点室内透视绘制步骤
2、 矩形透视面垂直等分• Nhomakorabea图8.33为矩形透视图垂直等分的简便作法
本章作业
一、分别作平视鸟瞰图的一点透视网格 和两点透视网格。 要求: A3图纸两张,针管笔工具制图。
3.2 一点透视
[例8.3] 已知台阶的正立面图和平面图,站点s、g′—g′线、 H—H线、P—P线。求作台阶的一点透视。 [解] 如图8.27
图8.27 台阶的一点透视图
[例8.4] 根据室内布置的平面图和立面图,作室内布置透 视图。如图8.28 [解 ]
图8.28 房间的一点透视
第三节 透视图的简化画法
图8.17 透视图的效果
图8.18 透视投影过程
二、 透视图的特点
《鸟瞰图画法》课件

本课程将介绍鸟瞰图画法的概念、原理,以及在工作和学习中的应用。通过 实例演示和技巧分享,帮助你掌握鸟瞰图的步骤和效果,并展望未来的发展。
鸟瞰图画法的概念和原理
鸟瞰图画法是一种绘画技术,通过从高空俯瞰的视角来描绘物体或场景。它可以提供全面而独特的视觉 效果,帮助我们更好地理解和传达信息。
通过鸟瞰图画法,我们能够展示事物的整体结构和相互关系,让观众一览全貌。同时,它可以突显细节 和特点,给人以深刻的印象。
总结和展望
鸟瞰图画法是一种强大的视觉传达工具,它能够帮助我们更好地理解和表达信息。在未来,它将继续发 展并在各个领域发挥重要的作用。
鸟瞰图画法的步骤和技巧
1
观察和分析
先仔细观察要绘制的对象或场景,进行必要的分析和规划。
2
构图和透视
根据观察结果,选择适当的构图方式和透视角度,准备好绘图工具。
3
绘制和细节
开始绘制,注重细节和比例,同时保持整体的平衡和连贯性。
实例演示:如何运用鸟瞰图画法
都市风光
用鸟瞰图画法绘制城市风光, 展示城市的繁忙和美丽。
自然景观
通过鸟瞰视角,描绘壮丽的自 然景观展示建筑物 的结构和设计概念。
鸟瞰图画法在工作和学习中的应用
鸟瞰图画法在许多领域有广泛的应用,例如城市规划、建筑设计、地理和旅游研究等。它能够为我们提 供更全面和立体的认知,帮助我们做出更好的决策。
鸟瞰图画法的效果和优势
Photoshop中的透视和鸟瞰效果教程

Photoshop中的透视和鸟瞰效果教程透视和鸟瞰效果是Photoshop软件中常用的功能。
它们可以用来模拟三维场景或者改变图片的观察角度,从而给图片增添真实感和艺术效果。
下面将向你介绍Photoshop中实现透视和鸟瞰效果的方法。
首先,打开你想要应用透视或鸟瞰效果的图片。
在Photoshop中,通过“文件”菜单选择“打开”或者直接拖拽图片到工作区域中。
接下来,我们先来学习透视效果的应用。
选择“编辑”菜单中的“自由变换”选项,或者使用快捷键Ctrl+T打开自由变换工具。
在工具栏上将出现自由变换控制点。
在控制画布上的控制点,通过拖拽来改变图片的形状和角度。
你可以拉伸、扭曲或者旋转图片,以达到所需的透视效果。
调整完毕后,按下Enter键或点击确认按钮完成操作。
请注意,自由变换工具还提供了一些其他的功能,供你更加自由地操作图片。
例如,你可以使用翻转和倾斜功能改变图片的比例和角度。
通过摆放不同的控制点,你可以获得不同的效果。
除了透视效果,鸟瞰效果也是一种常用的方法,可以使图片看起来像是从空中俯瞰拍摄的。
在Photoshop中,我们可以使用“倾斜”工具来实现这一效果。
选择“编辑”菜单中的“倾斜”选项,或者使用快捷键Shift+Ctrl+T打开倾斜工具。
控制点会再次出现在你的画布上。
通过拖拽控制点来改变图片的倾斜角度和方向。
你可以自由地上下左右地移动控制点,直到达到理想的效果。
完成调整后,按下Enter键或点击确认按钮即可保存操作。
倾斜工具与自由变换工具类似,你可以通过更多的控制点来获取更多的视觉效果。
通过尝试不同的角度和位置,你可以创造出令人惊叹的鸟瞰效果。
除了自由变换工具和倾斜工具,Photoshop还提供了其他一些强大的工具和功能,可以帮助你制作逼真的透视和鸟瞰效果。
例如,你可以使用投影和滤镜效果来增强图片的深度和细节。
在使用这些工具和功能时,请注意保持图片的自然和真实,避免过度处理和华而不实。
透视和鸟瞰效果应该与原始图片相得益彰,而不是变得过于夸张或不自然。
CAD鸟瞰图绘制教程 创作具有层次感的鸟瞰效果

CAD鸟瞰图绘制教程:创作具有层次感的鸟瞰效果CAD是一种广泛应用于建筑、工程和设计领域的软件工具,它可以帮助用户以精确和高效的方式进行绘图和设计。
在CAD中绘制鸟瞰图是一项常见的任务,而创作具有层次感的鸟瞰效果则能使图像更加生动和吸引人。
本文将介绍一些实用的技巧和方法,帮助您在CAD中绘制具有层次感的鸟瞰图。
首先,在开始绘制前,确保您已经理解和掌握了基本的CAD操作和绘图技巧。
这将为您后续的操作提供更多的便利和灵活性。
要创作具有层次感的鸟瞰效果,一个重要的要素是视角选择。
合理选择视角可以使图像更加立体和生动。
在CAD中,您可以通过命令“VPOINT”来调整视角。
输入“VPOINT”,然后按照命令提示进行操作。
通常,选择一个45度的角度能够使图像呈现出最佳的效果。
选择视角后,接下来要考虑的是图像的内容和构图。
通过选择合适的图层和线型,可以使不同的元素在图像中更加分明和突出。
在CAD 中,您可以使用“LAYER”和“LINETYPE”命令来设置不同的图层和线型。
例如,您可以使用一个具有较粗线宽的图层来表示建筑物的外轮廓,然后使用一个细线宽的图层来表示建筑物内部的细节。
此外,使用不同的颜色也可以起到强调和突出的作用。
在CAD中,您可以使用“COLOR”命令来调整图形的颜色。
选择鲜艳和对比度较高的颜色,可以使图像更加鲜明和吸引人。
另一个重要的技巧是使用阴影效果。
通过添加阴影,可以使图像更加逼真和具有立体感。
在CAD中,您可以使用“SHADEMODE”命令来切换不同的渲染模式。
选择一个适当的渲染模式,如“REALISTIC”或“MATERIAL” ,能够让图像看起来更加真实和具有层次感。
此外,合理设置光源也可以改善图像的效果。
在CAD中,您可以使用“LIGHT”命令来添加光源。
通过调整光源的位置和亮度,可以使图像更加明亮和生动。
最后,要创作具有层次感的鸟瞰效果,还需要注意细节的处理。
例如,添加一些小树、车辆或其他人工物体可以使图像更加丰富和有趣。
建筑手绘技法-规划鸟瞰图表现技法

07 对比调整。对整个画面进行光影关系调整,使体块间的对比更 加强烈。
9.3 实景照片上色
规划实景照片上色是以照片为参照,基本色不能有太大的 变化,有时候根据实景照片上色会阻碍画面的表达。
好处在于作者不需要再对建筑体块颜色进行搭配分析。 长时间练习有利于我们对体块颜色搭配的理解及积累。 对于色差较大的体块,我们可以适当降低色差或者人为改 变建筑的颜色,只要整体颜色搭配和谐即可。
03 分层。建筑体分层并不是有多少层就画多少层,能体现出高层 线密、低层线疏即可。
04 光影处理。高层建筑因 暗部太高、面积过大,故只 画投影。低层建筑暗部、投 影都要处理,以便与高层有 所区别。
9.4.2 整体上色 01 主主色调整铺。这是以冷色 调为主的一张鸟瞰图,适当搭配 暖色进行调节。
08 地面上色。对道路、地面铺装、操场、网球场上色。
道路、操场:CG2 ; 网球场、地面铺装:T36 。
09 光影处理。加强对比,调整整体关系。 投影:BG9 ; 建筑暗部:BG5 ; 远处植物:F165 。
9.2.2 滨水鸟瞰
规划专业的同学在考研或者应聘 考试时需要进行快题考试,那么手绘表现 就成了必要的手段,其中最重要的部分是 平面图、透视图。
03 地面铺装。地面铺装不能画得太细太密,大致能表达出地面的 材质 即可,还有就是道路及地形的确定。
04 墨线勾勒。在铅笔画出大致的透视体块关系以后就用墨线勾勒 整体的体块及地形。在这个图中操场是最容易出现问题的地方, 半圆、圆的透视是八点定圆。
05 整体细化。对建筑、地面铺装、植物、跑道等进行细化。这些 线都要有透视关系。 06 光影处理。只要建筑的高度不超过4层,暗部排线就用垂直线; 投影要随投影方向排线;植物的暗部用F98 。
鸟瞰绘制技巧解析

鸟瞰绘制技巧解析在绘画的世界里,鸟瞰图以其独特的视角和表现力,常常能够给人带来震撼和新奇的视觉体验。
鸟瞰绘制不仅需要我们具备一定的绘画基础,还需要掌握一些特殊的技巧和方法。
接下来,就让我们一同深入探索鸟瞰绘制的奥秘。
首先,我们要明确鸟瞰图的定义和作用。
鸟瞰图是一种从高处俯瞰的视图,它能够展现出物体、场景或地理区域的全貌,帮助我们更好地理解整体布局和空间关系。
在建筑设计、城市规划、景观设计等领域,鸟瞰图常常被用来展示方案的整体效果,为决策者和观众提供直观的参考。
在开始绘制鸟瞰图之前,准备工作至关重要。
我们需要选择合适的绘画工具,比如铅笔、橡皮擦、纸张、绘图板等等。
对于初学者来说,普通的 A4 纸和铅笔就可以满足基本需求。
如果想要更加精细和持久的作品,可以选择专业的绘图纸和绘图铅笔。
接下来,就是构图的环节。
鸟瞰图的构图要考虑到整体的平衡和重点突出。
一般来说,我们可以将主体物放在画面的中心或者稍微偏离中心的位置,以吸引观众的注意力。
同时,要注意画面中各个元素之间的比例和空间关系,避免出现不协调的情况。
可以运用一些构图原则,如对称构图、三分法构图等,来增强画面的美感和稳定性。
透视是鸟瞰绘制中的关键环节。
由于是从高处俯瞰,透视关系会与我们平时的视角有所不同。
在鸟瞰图中,通常会使用一点透视或者两点透视。
一点透视适合表现较为规整的场景,如正方形或长方形的区域;两点透视则更适合表现复杂的、不规则的场景。
在绘制透视时,要准确地画出消失点和透视线,以确保物体的形状和位置符合透视规律。
线条的运用在鸟瞰绘制中也非常重要。
线条要简洁、流畅,能够清晰地勾勒出物体的轮廓和结构。
可以使用不同粗细和硬度的铅笔来表现不同的线条效果,比如用较硬的铅笔绘制轻细的线条来表现远处的物体,用较软的铅笔绘制粗重的线条来表现近处的物体,从而营造出层次感和立体感。
在描绘物体的细节时,要注意观察和分析。
比如建筑物的屋顶、门窗、墙壁的纹理等,都需要我们用细腻的笔触去表现。
鸟瞰图

2.铅笔起稿
铅笔起稿阶段从前往后画,确定视觉中心位置,遵循透视原则, 切割基地大致位置。路网、广场、轴线,水系以两边为参照确 定透视。大致尺度可以参照建筑,一般以最靠近的的点为基准。
Байду номын сангаас
3.针管笔
从前往后画,先画大关系,再画细节,例如铺装、周边关系。 在最后调整阶段视觉中心一定要重点刻画,植物不要千篇一律, 画面远近关系需要虚实变化,远景略化。
鸟瞰图基本画法
鸟瞰图重点反映
图底:1.平面图、道路、建筑与基地、场地与景观 2.视觉中心与构图:前景(设计的亮点) 基本要求:画面处理精细(该细则细、该虚则虚、素描(明 暗)关系明确
景观鸟瞰图步骤
1.确定透视方向
确定长短边位置以及整体透视方向。注意角度大于 90 ,小于 180,线条不一定要相交,但要基本是往一个方向,基本等同 于平行。
4。马克笔
鸟瞰图细节
透视
鸟瞰图细节
植物:
鸟瞰图总结:
1.画面整体重前轻后,重上轻下 2.在统一中寻求变化 注意点:选取角度(表达主要的内容、重点的区域) 透视准确,注意下尺度关系 明暗对比,远近关系(近深远浅,突出重点的空间)
重点刻画(核心区域重点刻画,增强效果图的吸引
力)
鸟瞰法透视法徒手画一

—
我们的校园
在徒手画校园时首先要学习“空间深 度”的表现
徒手画的两种空间表达方式:
►鸟瞰法 ►透视法
徒手画一:
►鸟瞰法
想一想:什么是鸟瞰法 ?来自高空俯视, 接近于平 面示意图, 是一种方 位注解(更 多表明方 位)
以鸟瞰法画出的室内设计图:
徒手画二:
►透视法
► 透视是一
种表现空 间深度的 简明方法。
想一想:那两个消失点的是什 么透视呢?
说说两者有何不同?
视平线
:
视平线
你能说说透视的消失点在哪里 吗?那视平线呢?
练习1:视平线在哪里?
练习2:找找透视关系,画出消失点
透视原理
透视的分类 一点透视(又称 平行透视)
两点透视(又称 成角透视)
透视原理
比较平行透视和成角透视的不同
什么是平行透视?
► 一个消失点 ► 立方体的一组和画
面平行 ► 四条棱边垂直于地 面
相对较为直观, 能较好的表现 空间深度
透视规律:
透视规律:
►近大远小、近高远低、近宽远窄
透视的基本术语
1.视平线: 2.视 点: 就是与画者眼睛平行的水平线 就是画者眼睛的位置
3.消失点:
就是在透视中伸远到视平线上的点, 又叫灭点
透 视 关 键 词
消失点\视平线: (视平线:与人眼等高的一条水平线 )
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高手教你学画图效果图与鸟瞰图系列教程--------------------------------------------------------------------------------来源:建商网作者:superlhy一、建模对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。
因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。
在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。
然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。
在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。
将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。
墙的模型可用PLINE线来绘制。
有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。
因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY 上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。
在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。
我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。
而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。
视点看不到的就不用建了。
但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。
千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。
建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和側立面各一个)。
要熟悉UCS,VIEW,CHPROP 等命令。
遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。
建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。
然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。
模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。
也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。
二布光的过程及原则光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.布光的原则有以下几条:1. 在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑. 绘画时, 颜料的载体是白纸, 因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地, 并且将白色本身作为一种色彩进行处理. 在3D STUDIO MAX场景中黑色是基色, 所以应注意留黑, 这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。
切勿将灯光设置太多,太亮, 使整个场景一览无余, 亮得没有了一点层次和变化, 使渲染图显得更加生硬. 记住, 要谨慎地使用黑色, 因为一切从黑色开始。
2. 灯光的设置不要有随意性, 应事前规划. 初学者都有随意摆放灯光的习惯, 致使成功率非常低。
大部分时间要在此耗费掉。
根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯, 明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素, 使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使场景渲染使见变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。
3. 在布光上应做到每盏灯都有切实的效果, 对那些效果微弱, 可有可无的灯光要删除. 不要滥用排除, 衰减,这会加大对灯光控制的难度. 使用效率高, 可控强, 表现效果好的光照模拟体系是灯光布置的目标。
三摄像机在制作过程中的重要位置摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终地影响对场景的构建和调整。
摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点:1. 摄像机定义构图创建场景对象, 布置灯光, 调整材质, 目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果, 而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛, 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图, 决定你的创作意图.2. 摄像机对建模的影响要根据摄像机的位置来创建那些能被相机看到的对象. 这种做法无需将场景内容全部创建出来, 从而使场景复杂程度降低了许多,最终效果却不改变. 打个比方, 一个盒子最多只有三个面可见, 那我们只做这三个可见面就行了, 但哪三个面可见, 要有摄像机决定, 可以说摄像机会影响场景对象的数量及创建方法.3. 灯光的设置要以摄像机为基础在灯光调整中已经阐述过, 灯光布置的角度是最重要的因素, 这里的角度不仅仅单指灯光与场景对象间的角度,而是代表灯光, 场景对象和摄像机三者之间的角度, 三者中有一个因素发生变动则最终结果就会相应改变. 这说明在灯光设置前应先定义摄像机与场景对象的相对位置, 再根据摄像机视图内容来进行灯光的设置.综上所述, 无论是从建模角度还是从灯光设置角度,摄像机都应首先被设置,这是规范制图的开始.四、渲染3dmax在易用性上比3ds要强大许多,但要完全掌握它是相当不容易的。
就绘制简单的效果图来说,只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相当简单了。
模型可用file/import导入。
首先要设定相机,适当地调整它的位置和焦距,要保证视点的真实及透视的可信度。
灯光的打法:我一般先在较远处设一主聚光灯,并调整其属性为光影追踪方式。
此灯最好不要与相机在同一位置以保证建筑物的两个面的素描效果。
然后在建筑物下部打一较弱光,以免阴影太黑,同时也可产生退晕。
在背光部分,可用一泛光灯来产生退晕效果(用聚光灯效果更好,但要调整它的热点及衰减),同时注意让光带一些色调。
可在Rendering/Environment中的Background栏下设定背景颜色,或者可以给背景定义一张天空图片,便于后期的处理。
玻璃可以设成半透明的,然后再给它一个漫反射贴图,值可设成60左右,再对它专门打一盏聚光灯,造成退晕和比较丰富的光影效果。
地面也要打一盏泛光灯。
切记不要打带光影追踪的聚光灯,否则如果光照范围一大那渲染的时间就成倍增长了。
3dmax提供了许多命令的快捷方式。
可通过File/Prefrences/Keyboard来查询,也可据此定制自己的快捷键。
五、后期处理常有人抱怨:为什么我画的效果图象模型?也许是模型建的不细致,也许是材质和灯光没赋好,但我以为在后期处理中最能体现一个人的美术素养,而建模和渲染部分体现的是一个人的建筑修养(我始终认为建筑师的设计只有建筑师来表达才能达到原汁原味)。
渲好一张图后就要考虑如何真实地体现建筑的环境同时也让自己的图有足够的画味。
首先是加天空。
我不象某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,而是选出背景部分,然后选择天空,贴进选区(Paste into),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种特效。
加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。
在channel里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果(见龙岩站的背景)给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张(千万别画成模特表演),你注意一些画的较次的室内,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。
人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。
注意人的着装别冬夏混淆(superlhy曾闹过笑话)。
草地的质感可在photoshop里贴一张照片,在边角处植一些灌木。
树和灯也要注意透视关系,尤其阴影最好独立成一个半透明层,同时别忘了检查一下阴影和光源的关系。
所有的配景都应该分类成层,便于管理。
配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。
鸟瞰图的画法对于一个刚接触效果图领域的新手来说,让他在很短的时间内完成一幅鸟瞰图无疑是让他做一场恶梦,因为鸟瞰图实在是太难画了,否则为什么在市面上鸟瞰图开价要比平视图要高得多?兄弟不才,在此想把画了几幅鸟瞰图后的一点心得拿出来供大家讨论。
要画鸟瞰图首先自然是要建好模。
要预先估计要选的视点,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋顶是不能遗漏的。
另外与平视图不同,在建筑基地和道路等方面一定不能马虎,不要为图省事而使自己在后期处理上陷入困境。
一般可建一个0厚度的大板子作为地面(可以指定它为路面材质),草地,广场,坡道,水面都要依次建出。
如果视点较远可以忽略它们的厚度,而且除广场外材质可以不用贴图(水面要做镜面反射另当别论),只赋予它们一种颜色即可。
对于起伏比较大的地形,可以用三维曲面的方法建。
打灯光时注意,带光影追踪的聚光灯的泛围一定不能过大,否则渲染时间要成倍提高。
要提高基地的亮度可另打一泛光灯。
最考验人水平的是后期处理了,因为面对的是一张干巴巴的建筑,怎样让它热闹起来呢?别急,只要按部就班,从大到小进行就行了。
先是给路面上色。
如果你在3dmax里就已搞定,就跳过这一步吧。
先用魔术棒把路面选出来(什么?你给路面加了纹理贴图?我倒!),然后分别定义一个前景色和背景色,两者要相似,用梯度渐变工具使路面产生退晕,有可能要多试几次。
微调可按;工具调整。
路面上的斑马线等如果没建出可以按 N 画笔来画。
选取草地范围,然后在合适的草地图片(要精度大的)选一块,依次Ctrl+C,Ctrl+Tab,Ctrl+Shift+V将选取的草地贴进选区,然后按M选取它(切不可直接按V复制,否则会冒出很多图层的),复制,如果草地的图片大也可以按Ctrl+T直接拉伸。
经过O 加亮或加暗,质感逼真的草地就做好了。
但记住别把草地画花了。
草地上的小路可以用画笔来画。
水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。
水面要亮,也要有退晕。
小的配景如车,树,人等要注意疏和密的关系,更要注意透视和色彩的冷暖渐变。
尤其是车子的透视,一定不能变形。
加小配景要耐心,而且要注意影子要和建筑物的影子方向一致。
远景是比较头疼的,你要注意搜集相关的图片。
一幅好的配景图片对你来说是莫大的帮助。
要注意的是,透视关系一定要准,气氛要烘托出来,要有空气感,要和你建出来的地面实现无缝对接。
在画鸟瞰图前,请先把photoshop的快捷键再温习一遍吧!因为在photoshop中的工作量太大了。