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计算机图形学复习题集及答案

计算机图形学复习题集及答案

计算机图形学复习题集及答案1. 2D图形的表示与处理a) 什么是坐标系?请解释笛卡尔坐标系和极坐标系。

b) 如何表示直线和曲线?请解释Bresenham算法和Bezier曲线。

c) 请解释图形的填充算法,包括扫描线填充和边界填充。

2. 3D图形的表示与处理a) 什么是三维坐标系?请简要解释右手法则和投影矩阵。

b) 如何表示三维物体的表面?请解释多边形网格和三角形剖分。

c) 请解释3D图形的光照模型,包括环境光、漫反射光和镜面反射光。

3. 图形变换和投影a) 请解释平移、旋转和缩放变换。

如何使用矩阵表示这些变换?b) 请解释正射投影和透视投影。

如何将三维图形投影到二维平面上?c) 请解释坐标变换和视角变换在图形渲染中的应用。

4. 可视化技术与实际应用a) 请解释光栅化和纹理映射的概念。

它们在实时图形渲染中的应用是什么?b) 请解释反走样技术和深度缓冲技术。

如何解决图形渲染中的锯齿和隐藏面问题?c) 请简要介绍计算机图形学在游戏开发、电影制作和工程设计中的应用案例。

答案:1.a) 坐标系是用于描述点或图形位置的一种系统。

笛卡尔坐标系使用水平的x轴和竖直的y轴,原点为(0, 0)。

极坐标系使用半径和角度来表示点的位置,其中半径表示点到原点的距离,角度表示点与参考轴的夹角。

b) Bresenham算法是一种用于在显示器上绘制直线的算法,它通过迭代计算像素点的位置来实现。

Bezier曲线是一种常用的曲线表示方法,通过控制点来确定曲线的形状。

c) 图形的填充算法用于填充封闭图形的内部区域。

扫描线填充算法按行扫描图形区域,使用奇偶规则确定像素填充。

边界填充算法通过判断像素是否在图形边界内部来进行填充。

2.a) 三维坐标系由x轴、y轴和z轴组成,用于表示三维空间中的点。

右手法则可以确定三维坐标系的方向,其中大拇指指向z轴的正方向,食指指向x轴的正方向,中指指向y轴的正方向。

投影矩阵用于将三维物体投影到二维平面上。

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案一、选择题1. 下列关于计算机图形学的描述中,错误的是:A. 计算机图形学是研究如何有效地生成、处理和显示图像的学科。

B. 计算机图形学可以应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域。

C. 计算机图形学的基础是绘画和几何学。

D. 计算机图形学不涉及数字图像处理和计算机视觉。

2. 下列哪个算法用于绘制三维图形中的曲线和曲面?A. Bresenham算法B. Bezier曲线算法C. DDA直线绘制算法D. Cohen-Sutherland算法3. 下列哪个变换矩阵用于实现平移操作?A. 缩放矩阵B. 旋转矩阵C. 平移矩阵D. 投影矩阵4. 在光栅化过程中,下列哪个步骤不是必需的?A. 三角形剖分B. 顶点着色C. 法向量计算D. 光照模型计算5. 下列哪个算法用于实现隐藏面消除?A. DDA算法B. Bresenham算法C. Z-buffer算法D. Bezier曲线算法二、填空题1. 在计算机图形学中,RGB表示红、绿、蓝三原色,而CMYK表示青、洋红、黄、黑四原色。

其中,RGB颜色模型中的最大亮度为______,而CMYK颜色模型中的最大亮度为______。

2. 给定一个二维平面上的点P,坐标为(x,y),经过平移变换后得到新的点P',平移矩阵表示为T,若T=[1 0 a; 0 1 b; 0 0 1],则点P'的坐标为(x', y') = (______, ______)。

3. 在计算机图形学中,三维物体的旋转变换通常使用欧拉角或四元数表示。

若分别使用ZYZ和XYZ欧拉角顺序进行旋转,最终得到的物体姿态可能会有差异,这被称为______问题。

三、简答题1. 简要描述计算机图形学的基本原理和应用领域。

2. 什么是光线追踪技术?它在哪些领域得到了广泛应用?3. 简要解释什么是纹理映射(Texture Mapping),并举例说明其在计算机图形学中的应用。

《计算机图形学》练习试题及参考答案

《计算机图形学》练习试题及参考答案

《计算机图形学》练习试题及参考答案一、选择题1.计算机图形学的研究对象是图形的表示、存储、( )和转换。

A.生成B.显示C.打印D.传输参考答案:B2.在计算机中,图形信息通常以( )形式存储A.数组B.字符串C.树状D.图形块参考答案:A3.下列哪个不属于计算机图形学的应用领域?A.计算机辅助设计B.虚拟现实C.办公自动化D.计算机艺术参考答案:C4.在计算机图形学中,( )是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。

A.缩放B.平移C.旋转D.镜像参考答案:B5.以下哪个不属于基本的图形变换?A.缩放B.旋转C.剪切D.反射参考答案:C6.在计算机图形学中,( )是指在图形上按照一定的方式进行填充。

A.着色B.填充C.描绘D.渲染参考答案:B7.在计算机图形学中,( )是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。

A.细分B.纹理映射C.光照D.阴影参考答案:A8.以下哪个不属于计算机图形学的主要任务?A.图形设计B.图形输入C.图形输出D.图形处理参考答案:A9.在计算机图形学中,( )是指将图形按照一定的方式进行着色。

A.着色器B.渲染器C.显示器D.输入器参考答案:A10.在计算机图形学中,( )是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。

A.渲染B.着色C.细化D.纹理映射参考答案:A二、填空题1.计算机图形学是研究图形的表示、存储、______、______和转换的学科。

参考答案:生成、显示2.在计算机中,图形信息通常以______形式存储。

参考答案:数组3.______是指将一个图形按照一定的比例和方向变换到新的位置。

参考答案:平移4.在计算机图形学中,______是指在图形上按照一定的方式进行填充。

参考答案:填充5.在计算机图形学中,______是指将一个图形分解成多个小三角形的过程。

参考答案:细分6.______是指将图形按照一定的方式进行着色。

参考答案:着色器7.______是指在图形上施加光照和材质,以产生真实感的效果。

《计算机图形学》题集

《计算机图形学》题集

《计算机图形学》题集一、选择题(每题2分,共20分)1.计算机图形学主要研究的是:A. 计算机硬件的设计B. 计算机软件的开发C. 图像的生成、处理与显示D. 计算机网络技术2.下列哪个不是计算机图形学的应用领域?A. 游戏开发B. 医学影像处理C. 文字编辑D. 三维动画制作3.在计算机图形学中,像素(Pixel)是:A. 图像的最小单位B. 显示器的大小C. 图像的分辨率D. 图像的颜色深度4.下列哪个是光栅图形显示器的特点?A. 直接使用矢量数据表示图像B. 图像由像素阵列组成C. 分辨率固定不变D. 不适用于动态图像显示5.在三维图形变换中,平移变换不会改变物体的:A. 形状B. 大小C. 方向D. 位置6.下列哪个算法常用于三维图形的消隐处理?A. 光线追踪算法B. Z-Buffer算法C. 纹理映射算法D. 反走样算法7.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述物体表面的明暗程度?A. 色彩B. 光照模型C. 纹理D. 透明度8.下列哪个不是计算机图形学中的基本图形生成算法?A. 中点画线算法B. Bresenham画圆算法C. 扫描线填充算法D. Cohen-Sutherland线段裁剪算法9.在计算机图形学中,下列哪个概念用于描述物体的三维形状?A. 像素B. 几何模型C. 色彩模型D. 光照模型10.下列哪个不是真实感图形生成的基本步骤?A. 几何建模B. 光照模型计算C. 纹理映射D. 数据压缩二、填空题(每题2分,共14分)1.计算机图形学中的“图形”主要分为两大类:和。

2.在三维图形变换中,旋转变换可以使用______矩阵来实现。

3.在计算机图形学中,______是指使用数学方法来模拟真实世界中光线与物体表面的相互作用。

4.在进行三维图形的消隐处理时,______算法是一种常用的方法,它通过维护一个深度缓冲区来实现。

5.在计算机图形学中,______是一种常用的图像滤波技术,可以用于图像的平滑处理。

计算机图形学-习题库及答案

计算机图形学-习题库及答案

1、计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么颜色系统?它们之间的关系如何?1、计算机图形显示器是用RGB方法表示颜色,而绘图设备是用CMY方法来表示颜色的。

它们之间的关系是:两者都是面向硬件的颜色系统,前者是增性原色系统,后者是减性原色系统,后者是通过在黑色里加入一种什么颜色来定义一种颜色,而后者是通过指定从白色里减去一种什么颜色来定义一种颜色2、简述帧缓存与显示器分辨率的关系。

分辨率分别为640×480,1280×1024,和2560×2048的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?2、帧缓存的大小和显示器分辨率之间的关系是:帧缓存的大小=显示器分辨率的大小*帧缓存的3、画直线的算法有哪几种?画圆弧的算法有哪几种?c1)逐点比较法;(2)数值微分法;(3)Bresenham算法。

画弧线的常用方法有:(1)逐点比较法;(2)角度DDA法;(3)Bresenham算法。

4、分别写出平移、旋转、缩放及其组合的变换矩阵。

4、1)平移变换:其中, , , 是物体在三个坐标方向上的位移量。

2)旋转变换:绕Z轴旋转的公式为:绕X轴旋转的公式为:绕Y轴旋转的公式为:如果旋转所绕的轴不是坐标轴,设其为任意两点p1,p2所定义的矢量,旋转角度为。

则可由7个基本变换组合构成:1.使p1,点与原点重合;2.,使轴p1p2落入平面xoz内;3.,使p1p2与z轴重合;4.,执行绕p1p2轴的角旋转;5.,作3的逆变换;6.,作2的逆变换;7.作1的逆变换。

3)缩放变换:其中,,,是物体在三个方向上的比例变化量。

记为。

若对于某个非原点参考点进行固定点缩放变换,则通过如下的级联变换实现:5、如何用几何变换实现坐标系的变换?坐标系的变换,亦即将某一坐标系lcs1中的点变换为另一个坐标系lcs2下的坐标。

若,矩阵的推导分三步。

1)将lcs1中的点变换到世界坐标系的矩阵 ;x_axis, y_axis, z_axis 为lcs1中x,y,z轴矢量在世界坐标系的表示org为lcs1中原点在世界坐标系的表示2)将世界坐标系的点变换到lcs2中的点矩阵 ;x_axis, y_axis, z_axis 为lcs1中x,y,z轴矢量在世界坐标系的表示org为lcs1中原点在世界坐标系的表示a = - x_axis.x * org.x - x_axis.y * org.y - x_axis.z * org.zb = - y_axis.x * org.x - y_axis.y * org.y - y_axis.z * org.zc = - z_axis.x * org.x - z_axis.y * org.y - z_axis.z * org.z6、写出几种线裁剪算法;写出几种多边形裁剪算法。

《计算机图形学》练习试题及参考答案大全

《计算机图形学》练习试题及参考答案大全

《计算机图形学》练习试题及参考答案(后面有答案)一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。

A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos a9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。

《计算机图形学》练习试题及参考答案(六)

《计算机图形学》练习试题及参考答案(六)

《计算机图形学》练习试题及答案一、名词解释1、齐次坐标系2、光顺性3、种子填充算法4、镜面反射光5、投影变换6、光线跟踪7、复合变换8、走样9、几何造型技术10、虚拟现实二、简答题1、前截面距离F和后截面距离B定义了什么?2、计算机动画的制作主要步骤3、计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么颜色系统?它们之间的关系如何?4、图形软件主语言的选择应考虑哪些因素?5、制定CGI,CGM,IGES标准的目的分别是什么?6、自由曲面的表示通常有哪两种?7、什么叫做走样?什么叫做反走样?反走样技术包括那些?8、简述区域连贯性、扫描线的连贯性以及边的连贯性。

9、简述Bezier曲线的不足之处。

10、建立图形软件可采用哪三种方法?11、在观察空间中,如何确定投影的类型和方向?12、简述编码裁剪法(即Cohen-Sutherland线段裁剪法)的算法过程。

三、应用题1、分析边标志算法的实现过程,并写出其算法的C语言描述。

2、简述深度缓存算法及其特点。

3、假设在观察坐标系下窗口区的左下角坐标为(wxl=10,wyb=10),右上角坐标为(wxr=50,wyt=50)。

设备坐标系中视区的左下角坐标为(vxl=10,vyb=30),右上角坐标为(vxr=50,vyt=90)。

已知在窗口内有一点p(20,30),要将点p映射到视区内的点p`,请问p`点在设备坐标系中的坐标是多少?(本题10分)4、如下表是采用DDA算法画出(0,0)到(5,2)的直线的数据,请填写空格处。

i xi yi yi+0.5 int(yi+0.5)1 0 0 0.5 02 13 24 35 46 5 2 2.5 25、已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相对直线Y=4做对称变换后到达A’、B’、C’。

试计算A’、B’、C’的坐标值。

(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵)6、试对下图中的多边形进行裁剪,用图表示裁剪过程。

计算机图形学题库及答案

计算机图形学题库及答案

计算机图形学题库及答案计算机图形学是计算机科学中的一个重要分支,它涉及图形的生成、处理和表示。

本题库收集了一系列计算机图形学的问题及其答案,旨在帮助学生更好地理解和掌握该领域的知识。

一、选择题1. 计算机图形学的英文缩写是什么?A. CGB. CSC. ITD. IEEE答案:A2. 以下哪一项不是计算机图形学的基本任务?A. 图形生成B. 图形渲染C. 语音识别D. 图形处理答案:C3. 二维空间中的点(x, y)关于y轴对称的点的坐标是什么?A. (-x, y)B. (x, -y)C. (-x, -y)D. (x, y)答案:A4. 在三维空间中,点(x, y, z)关于xoy平面的对称点的坐标是什么?A. (x, y, -z)B. (x, y, z)C. (-x, -y, z)D. (-x, -y, -z)答案:A5. 以下哪个变换是不变的?A. 缩放B. 旋转C. 投影D. 平移答案:B二、填空题1. 计算机图形学的基本任务包括图形生成、图形渲染和______。

答案:图形处理2. 点(x, y)关于原点的对称点的坐标是______。

答案:(-x, -y)3. 在三维空间中,点(x, y, z)关于xoy平面的对称点的坐标是______。

答案:(x, y, -z)4. 矩阵乘法的定义是:如果A是一个m×n矩阵,B是一个n×p 矩阵,则C = AB是一个______矩阵。

答案:m×p5. 计算机图形学中的齐次坐标表示法中,点(x, y, z, w)的二维坐标表示为______。

答案:(x/w, y/w)三、简答题1. 请简要描述计算机图形学的基本任务。

答案:计算机图形学的基本任务包括图形生成、图形渲染和图形处理。

图形生成是指利用计算机硬件和软件生成各种图形;图形渲染是指将图形数据转换为图像显示在屏幕上;图形处理是指对图形进行各种变换和操作,以满足用户的需要。

2. 请解释什么是矩阵乘法。

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9.区域填充有种子填充和扫描转换填充。
10.区域填充属性包括填充式样、填充颜色和填充图案。
11.对于线框图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在窗口区域之内。
13.字符裁剪方法包括矢量裁剪、单个字符裁剪和字符串裁剪。
20.光栅图形显示器中,显示一幅图像使用的时间与图像复杂程度无关。(T)
21.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。(T)
22.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素。(T)
23.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0(1)对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1(0)对应未点亮的像素,用背景色绘制。
4.平面图形在内存中有两种表示方法,即栅格表示法和矢量表示法。
5.字符作为图形有点阵字符和矢量字符之分。
6.区域的表示有内点表示和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过给区域内的像素赋予同一属性值来实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给区域边界的像素点赋予同一属性值来实现边界表示。
5、齐次坐标可表示图形中无穷远点。(√)
6、组合变换就是由若干个基本的几何变换组合而成(√)
7、四向种子填充算法可以用于填充八连通区域。 (×)
8、多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。 (×)
9、三维图形的投影变换分为正平行投影和斜平行投影。(×)
10、三视图指的是主视图、仰视图(侧视图)、俯视图。(×)
25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是二维流形,则该正则集为一个实体(有Байду номын сангаас物体)。
26.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为实体的边界表示法。
27.表面由平面多边形构成的空间三维体称为平面多面体。
28.扫描表示法的两个关键要素是扫描体和扫描轨迹。
29.标量:一个标量表示一个数值。
30.向量:一个向量是由若干个标量组成的一个元组,其中每个标量称为向量的一个分量。
C)同一学科在不同场合的不同称呼而已
D)完全不同的学科,两者毫不相干
12、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做(),一般把它描述的图形叫做();而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是(),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做(A)。
41.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。(T)
42.平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。(T)
43.在正投影中,投影方向与投影面垂直。(T)
44.在斜投影中,投影线不垂直于投影面。(T)
45.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。(T)
14.插值得到的函数严格经过所给定的数据点。(T)
15.Bezier曲线具有对称性质。(T)
16.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。(F)
17.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;(F)
18.一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。(F)
19.参数曲线的表示有代数形式和几何形式两种。(T)
38、X扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:求交、排序、交点配对、区间填色。
39、平面几何投影可分为两大类,分别是:透视投影,平行投影。
40、用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的拟和,而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的逼近。
46.在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测(三个度数都为120)。(F)
47.投影面也称为观察平面。(T)
48.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。(T)
49.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。(T)
50.经过消隐得到的图形称为消隐图。(T)
1、已知三角形各顶点坐标为(10,10),(10,30)和(30,20),作下列变换,写出变换的矩阵,画出变换后的图形。先绕原点逆时针旋转90度,再沿X正向平移10,沿Y负向平移20。
8.使用二维图形变换矩阵:T =如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则变换后的坐标A’为(A)
A、(8,-6); B、(-6,8); C、(-8,6); D、(6,-8)。
9、在透视投影中,主灭点的最多个数是(C)
A、1B、2C、3D、4
10.以下关于图形变换的论述不正确的是(D)
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;
31.在处理图形时常常涉及的坐标系有模型坐标系(局部坐标系),世界坐标系,观察坐标系,设备坐标系。
32.生成直线的四点要求是:生成的直线要直,直线的终止点要准,直线的粗细要均匀,速度要快。
33.扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在一条扫描线上的反映;边的连贯性是多边形区域连贯性在相邻两扫描线上的反映。
11.光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素。(F)
12.由三个顶点可以决定一段二次B样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。(T)
13.四连通的区域同时也是一个八连通的区域,所以四连通区域填充算法也可以用于填充八连通区域。(F)(四连通区域一定是八连通)(八向连通算法可以填充四向连通区域,而四向连通算法有时不能填充八向连通区域。)
C、正负法使利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法;D、数值微分法不适合画圆弧。
7.下列关于B样条的叙述正确的是(D)
A、B样条曲线不具有凸包性;
B、给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成;
C、B样条曲线通过每一个给定的型值点;
D、 二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点。
5.下列有关二维几何变换的叙述语句中,正确的论述为(C)
A、几何变换就是把一个图形从一个位置移到别的位置;
B、几何变换后图形连线次序发生改变;
C、一个正方体经几何变换后可能会变成长方体;
D、几何变换使图形都产生了变形。
6.下列叙述正确的是(C)
?A、点是最基本的图形;(点和线)
B、Bresenham画线法不适用于光栅图形显示器;
33.实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。(T)
34.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。(T)
35.平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。(T)
36.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。(F)
14.图形变换是指将图形的几何信息经过几何变换后产生新的图形。
15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为规范化过程。
16.实体的表面具有连通性、有界性、非自交性和闭合性。
17.集合的内点是集合中的点,在该点的一个充分小邻域内的所有点都是集合中的元素。
18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的边界点。
41、对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换。
1、所有图形都可以看成是由直线段组成的。( √ )
2、图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。(√ )
3、自由曲线可以用一条标准代数方程来描述。( × )
?4、B曲线具有对称性质。( ×)
B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
11.计算机图形学与计算机图象学的关系是(B)。
A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分
28.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。(F)
29.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。(T)
30.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。(T)
31.实体几何性质包括位置、长度和大小等。(T)
32.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。(F)
(F)
24.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。(T)
25.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。(F)
26.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。(T)
27.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。(T)
C、图形放大5倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位;
D、图形放大25倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位;
4.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为(B)
A: Bezier曲线可用其特征多边形来定义;
B: Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点;
C、Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致;D、Bezier曲线具有凸包性。
19.内点组成的集合称为集合的内部。
20.边界点组成的集合称为集合的边界。
21.任意一个实体可以表示为内部和边界的并集。
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