游戏策划案例
幼儿园游戏活动策划案例分析与评比方案

幼儿园游戏活动策划案例分析与评比方案标题:幼儿园游戏活动策划案例分析与评比方案在幼儿园教育中,游戏活动是非常重要的一部分,它可以促进幼儿的身心发展,培养他们的团队合作意识和创造力。
游戏活动的策划尤为重要。
本文将以幼儿园游戏活动策划案例为例,分析并评比不同的策划方案,为幼儿园游戏活动的策划提供一些借鉴和参考。
一、策划案例一:户外探险游戏1. 活动内容:在校园内设置一些小障碍和考验,比如穿越绳网、攀爬小山坡等,让幼儿在游戏中锻炼身体和勇气。
2. 优点:能够锻炼幼儿的身体素质和勇气,增强他们的团队合作意识。
3. 缺点:可能存在安全隐患,需要有专业人员进行指导和保障。
二、策划案例二:主题绘画比赛1. 活动内容:给幼儿们提供一些主题,让他们以绘画的形式进行表达,从中挖掘他们的想象力和创造力。
2. 优点:能够促进幼儿的艺术细胞的培养,让他们在游戏中感受到快乐和成就感。
3. 缺点:可能存在一些幼儿没有绘画基础,导致比赛不公平。
三、策划案例三:团队跨越游戏1. 活动内容:让幼儿组成小队,围绕着自己的队长,一起跨越一些障碍,需要团队合作和协调。
2. 优点:能够锻炼幼儿的团队合作意识和协调能力,让他们在游戏中学会尊重和倾听。
3. 缺点:可能会存在一些个别幼儿不被重视的情况,需要老师的及时干预和引导。
不同的策划案例都有着各自的优点和缺点。
但无论是哪一种策划案例,都需要老师们的精心策划和安排,以确保幼儿们在游戏中能够得到全面的发展。
在策划幼儿园游戏活动时,需要综合考虑幼儿的兴趣和特点,确保游戏活动的安全和教育性。
只有这样,才能真正实现游戏活动在幼儿成长中的价值。
幼儿园游戏活动策划的重要性不言而喻,它直接关系到幼儿的成长和发展。
为了更好地策划幼儿园游戏活动,需要在分析和评比不同的策划方案的基础上,进一步细化和完善策划方案,并提出具体的执行方案和评估标准。
在策划幼儿园游戏活动时,首先需要考虑幼儿的芳龄特点和兴趣爱好。
幼儿园的孩子通常芳龄较小,对于游戏活动的参与和理解能力有一定限制,因此在策划游戏活动时需要简单易懂、富有趣味性,并且能够培养幼儿的各种能力。
游戏策划方案的案例(素材7篇)

游戏策划方案的案例(素材7篇)游戏策划方案的案例篇1一.活动背景:为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。
为此开展_年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。
希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。
二.活动对象:苏州科技学院通信工程1211班三.活动时间:_年_月_日上午9:00—10:30四.活动说明:这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。
五.活动展望:我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。
在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。
六.活动名称:通信工程专业心理小游戏活动七.活动项目:1.松鼠与大树2.石头剪子布3.帮派分组4.心有灵犀活动过程中可以用好的项目替换或增加。
八.活动内容策划:1松鼠与大树游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。
两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。
当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。
游戏时间——十分钟成绩评定——由心理委员记录。
2石头剪子布游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。
玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。
游戏时间——五分钟成绩评定——由心理委员记录。
3帮派分组游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。
团队建设活动策划案例分享:10个成功案例解析

团队建设活动策划案例分享:10个成功案例解析案例一:沙漠求生挑战在这个团队建设活动中,参与者需要在模拟的沙漠环境中完成一系列生存任务。
挑战包括寻找食物、搭建庇护所、寻找水源等,团队成员必须紧密合作才能够成功完成任务。
通过这个活动,团队成员培养了互助合作的精神,并增强了彼此之间的信任和团结。
案例二:盲目驾驶大挑战参与者在这个活动中被分为小组,并且每组有一个“司机”和一个“导航员”。
其中司机被蒙住眼睛,导航员需要给出指引,以帮助司机正确驾驶。
通过这项活动,团队成员学会了聆听和沟通的重要性,并且领悟到共同目标下的协调与配合。
案例三:海上求生之旅这个案例是一次模拟海难求生体验。
参与者搭乘小艇进行海上探险,并面临各种意外情况,如泄漏、海盗袭击等。
团队成员需要迅速作出决策,并利用有限的资源来保护自己。
通过这个活动,团队成员锻炼了思维敏捷性和解决问题的能力。
案例四:拓展训练营这个案例是一次较长时间的户外拓展活动。
参与者在野外进行露营、登山、攀岩等项目,同时还需要完成一系列团队合作任务。
通过这个活动,团队成员积极探索困难和挫折之间的平衡点,并培养了坚韧不拔的心态。
案例五:室内迷宫挑战参与者被封锁在一个室内迷宫中,他们需要通过各种线索和谜题找到出口。
每个参与者都扮演着重要的角色,如解谜专家、导航师等。
通过这个活动,团队成员加强了沟通协调能力,并体验了依靠彼此合作取得成功的乐趣。
案例六:艺术创作马拉松在这次活动中,参与者被要求以一个主题为基础,在规定时间内合作完成一幅艺术作品。
团队成员需要充分发挥各自的创意,并展现团队协作的力量。
通过这个活动,团队成员提升了创造力和合作能力。
案例七:户外生存挑战参与者在这个案例中面临真实的野外生存环境。
他们需要建立庇护所、寻找食物、学习如何生火等技能。
这个活动鼓励团队成员互相支持和帮助,并培养了解决问题和适应环境的能力。
案例八:虚拟逃脱室参与者被锁在一个虚拟逃脱室内,他们需要通过寻找线索、解谜以及团队合作来逃出室内。
游戏策划案例精选

游戏策划案例精选近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,游戏策划成为了游戏开发过程中至关重要的一环。
一个成功的游戏策划案例可以为游戏的成功打下坚实的基础。
下面,我们将精选几个成功的游戏策划案例,希望能够给大家带来一些启发和借鉴。
案例一,《王者荣耀》。
《王者荣耀》是一款由腾讯公司开发的MOBA游戏,自上线以来一直保持着极高的人气和收益。
其成功的游戏策划案例主要体现在游戏角色设计和游戏平衡性上。
游戏中拥有各具特色的英雄角色,每个角色都有自己独特的技能和定位,给玩家带来了丰富的游戏体验。
同时,游戏在角色平衡性上也做得非常好,没有出现明显的强势或弱势角色,保持了游戏的公平性和可玩性。
这些都是《王者荣耀》成功的游戏策划案例的重要因素。
案例二,《我的世界》。
《我的世界》是一款沙盒游戏,由瑞典游戏开发商Mojang开发。
这款游戏的成功主要得益于其开放性和自由度。
游戏中玩家可以自由地挖矿、建造、探险,创造属于自己的世界。
游戏策划案例的成功之处在于游戏给予玩家极大的创造空间和自由度,让玩家可以尽情地发挥想象力和创造力。
这种开放性的设计吸引了大量玩家,使得《我的世界》成为了一款家喻户晓的游戏。
案例三,《绝地求生》。
《绝地求生》是一款大逃杀游戏,由蓝洞公司开发。
这款游戏成功的游戏策划案例主要在于其紧张刺激的游戏体验和不断更新迭代的游戏内容。
游戏中玩家需要在一片废弃的岛屿上与其他玩家展开生死较量,最后生存下来成为胜利者。
游戏的紧张刺激给玩家带来了极高的游戏体验,而不断更新迭代的游戏内容也使得游戏保持了长久的活力,吸引了大量玩家长期参与。
通过以上精选的游戏策划案例,我们可以看到一个成功的游戏策划案例需要考虑到游戏的可玩性、平衡性、开放性、创新性等方面。
只有在这些方面做得到位,游戏才能够获得成功。
希望以上案例能够给大家带来一些启发和借鉴,为大家在游戏策划方面提供一些参考。
游戏策划案(精选23篇)

游戏策划案(精选23篇)1. 引言游戏策划是游戏开发中至关重要的一环。
本文将精选23篇游戏策划案例,涵盖各类游戏类型和主题,以鼓励和启发读者在游戏设计和开发过程中发挥创造力。
2. 游戏策划案例1:冒险RPG游戏本案例为冒险RPG游戏的策划案。
游戏将提供丰富的角色扮演元素,包括角色成长、任务和剧情发展等方面的设计。
3. 游戏策划案例2:模拟经营游戏本案例为模拟经营游戏的策划案。
游戏将模拟现实中的经营场景,包括资源管理、市场竞争和策略规划等方面的设计。
4. 游戏策划案例3:竞技对战游戏本案例为竞技对战游戏的策划案。
游戏将注重多人对战的体验,包括角色技能平衡、团队合作和排位赛系统等方面的设计。
5. 游戏策划案例4:益智解谜游戏本案例为益智解谜游戏的策划案。
游戏将提供各类难度的解谜关卡,包括逻辑推理、空间思维和配对记忆等方面的设计。
6. 游戏策划案例5:社交模拟游戏本案例为社交模拟游戏的策划案。
游戏将模拟社交场景,包括角色互动、活动举办和社交网络等方面的设计。
7. 游戏策划案例6:战略塔防游戏本案例为战略塔防游戏的策划案。
游戏将注重玩家的策略规划和资源管理,包括防守地图设计、敌人进攻规律和战术选择等方面的设计。
8. 游戏策划案例7:角色扮演游戏本案例为角色扮演游戏的策划案。
游戏将提供多样的职业选择和成长系统,包括技能树发展、装备收集和任务剧情等方面的设计。
9. 游戏策划案例8:休闲娱乐游戏本案例为休闲娱乐游戏的策划案。
游戏将提供简单易上手的玩法和有趣的游戏元素,以满足玩家随时随地的娱乐需求。
10. 游戏策划案例9:科幻冒险游戏本案例为科幻冒险游戏的策划案。
游戏将构建未来世界的虚拟宇宙,包括星际探索、科技应用和外星生物等方面的设计。
11. 游戏策划案例10:童话幻想游戏本案例为童话幻想游戏的策划案。
游戏将带领玩家进入奇幻的童话世界,包括神秘冒险、神奇道具和可爱角色等方面的设计。
12. 游戏策划案例11:恐怖求生游戏本案例为恐怖求生游戏的策划案。
网络游戏方案策划书范文案例7篇

网络游戏方案策划书范文案例7篇网络游戏方案策划书篇1Project Souls 关卡设计 Guide Line完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:Step1. 设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。
指引社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗温度如何什么样的人在这里生活Step2. 图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。
图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。
图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。
Step3. 环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。
这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。
例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。
这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。
需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。
有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。
指引这里在玩家来之前发生过什么有什么重要的事情改变过这里的形态吗(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么展示,不要讲述Step4. 关卡物件/目标关注人:游戏策划/美术概念设计“关卡目标”的表述恐怕不够准确。
小游戏策划书

小游戏策划书
一、游戏名称,捕鱼大作战。
二、游戏概要:
《捕鱼大作战》是一款休闲益智类游戏,玩家需要通过操作屏
幕上的渔网来捕捉不同种类的鱼。
游戏分为多个关卡,每个关卡的
鱼种类和数量都不同,玩家需要在规定的时间内捕捉到足够的鱼才
能过关。
游戏具有简单易上手的操作方式和丰富多样的鱼类,能够
吸引不同年龄层的玩家。
三、游戏特色:
1. 多样的鱼类,游戏中设计了各种各样的鱼类,有小鱼、大鱼、彩色鱼等,它们的外观和行为都各不相同,增加了游戏的趣味性和
挑战性。
2. 丰富的道具,游戏中设有各种道具,如加速道具、炸弹道具等,玩家可以利用这些道具来提升捕鱼效率或者解决一些难以捕捉
的鱼。
3. 多样的关卡,游戏设置了多个关卡,每个关卡的地图和鱼类都不同,玩家需要不断挑战自己的捕鱼技巧才能通关。
4. 社交互动,游戏支持玩家之间的互动,玩家可以邀请好友一起捕鱼,比拼捕鱼成绩,增加游戏的趣味性和竞争性。
四、目标玩家:
本游戏适合所有年龄段的玩家,尤其是喜欢休闲益智游戏的玩家群体。
五、盈利模式:
游戏可以通过广告投放、游戏内道具销售等方式实现盈利。
六、开发周期:
本游戏的开发周期预计为3个月,包括游戏策划、程序开发、美术设计、测试等环节。
七、总结:
《捕鱼大作战》是一款具有丰富玩法和多样特色的休闲益智游戏,将会成为玩家们在闲暇时消遣的好选择。
我们将努力开发出一款精品游戏,期待游戏上线后能够得到玩家们的喜爱和支持。
游戏策划案例

游戏策划案例游戏策划案例:《神秘宝藏》1. 游戏概述:《神秘宝藏》是一款冒险解谜类游戏,玩家需要扮演一名寻宝者,深入丛林、沙漠、古墓等历险场景,解开谜题,最终找到传说中的神秘宝藏。
2. 游戏目标:玩家通过探险解谜,找到封印在不同场景中的宝物片段,最终获得完整的宝藏。
同时,还要克服各种障碍和敌人的阻挠,保护自己的生命值。
3. 游戏特色:(1) 多样化的场景:游戏中包含丛林、沙漠、金字塔、古墓等多样化的地图,每个地图都有不同的谜题和难度,给玩家带来全新的冒险体验。
(2) 精细绘制的画面:游戏场景以真实的画面表现,令玩家沉浸其中,感受到真实的冒险氛围。
(3) 多样的谜题:每个地图中都设有各种不同类型的谜题,玩家需要运用自己的智慧和观察力,找到线索并解开谜题。
(4) 动态的敌人:游戏中设置了各种动态的敌人,玩家需要躲避或击败它们,保护自己的生命值。
(5) 丰富的道具系统:玩家可以通过寻找道具来增强自己的能力,例如增加生命值、解锁隐藏区域等。
4. 游戏玩法:(1) 寻找线索:玩家需要在场景中寻找隐藏的线索,通过观察和解谜找到宝物片段的位置。
(2) 挑战谜题:玩家需要根据线索和场景中的道具,解开各种谜题,获取下一个宝物片段的线索。
(3) 克服障碍:在探险的过程中,玩家会遇到各种障碍,例如陷阱、怪物等,玩家需要巧妙应对,避免受伤。
(4) 收集道具:在场景中,玩家可以找到各种有用的道具,例如血瓶、钥匙等,用来增加生命值或打开锁。
(5) 战斗敌人:有些场景中会有敌人阻挠玩家的前进,玩家可以选择躲避或与之战斗,保护自己的生命值。
(6) 探索隐藏区域:在场景中可能隐藏着一些宝藏的线索和道具,玩家可以通过解谜和寻找,发现隐藏区域。
5. 游戏收益模式:(1) 游戏内购:玩家可以通过购买虚拟货币,解锁更多道具或关卡。
(2) 广告收入:在游戏中插入广告,从广告商获得收入。
(3) 游戏周边产品:推出与游戏相关的衍生产品,如T恤、手办等,获取额外收益。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
单机3D游戏《Heal The World》游戏策划案策划组:…………………………目录第一章游戏概述第二章游戏背景第三章游戏特色1 完整的主线故事2 逼真的三维效果3 华丽的战斗场面4 多样化的副本地图5 黑暗神庙第四章游戏元素1 游戏角色1.1 角色模型1.2 角色属性1.3 NPC模型1.4 怪物模型2 游戏道具2.1 装备道具2.2 药物道具2.3 交通道具3 游戏地图3.1 场景地图3.2 副本地图4 游戏音乐4.1 场景音乐4.2 游戏音效第五章游戏设计1 技能设计1.1 角色技能1.2 怪物技能2 基本功能2.1 行动2.2 交易2.3 交流第六章游戏运营第七章总结第一章游戏概述魔龙再现,世界面临末日,尸横遍野,生灵涂炭。
邪恶的魔龙用强大的黑暗空间魔法打开空间之门,招来了无数其他次元的生物,使世界饱受摧残。
这是一个不知名空间的魔幻世界,有强大的魔法师、英勇的战士、正义的弓箭手。
玩家将化身成为这些强大战士,肩负拯救人类的重担,踏上屠龙之路。
第二章游戏背景在茫茫大陆的某小村庄,炊烟袅绕,山清水秀,一片祥和。
但是,在数千公里的地下,黑烟滚滚,腥气扑鼻,正以超越常规的速度冲向地表。
伴随着浓烟的是如雷般的呼吸和炙热的黑焰。
瞬息间,小村庄陷入灾难中……随后,灾难席卷整个大陆,人人自危。
黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印。
开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用。
为了使世界重归和平,人类团结起来,寻找强大的人类战士,付予他们强大的能力,为了人类的和平踏上重新封印魔龙的征程……第三章游戏特色1、完整的主线故事《Heal The World》拥有一个完整的主线故事。
在游戏背景中提到,黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印,开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用,从此,小镇就处于无穷无尽的黑暗之中。
至此之后,黑龙占据北方的魔龙岛,与世隔绝,它所唤醒的黑暗势力分为三大组织,分别占据着通向魔龙岛的杀伐之域、死亡之漠和暗夜之森,他们统治整个世界,压迫整个人族,兽族和精灵族,人族,兽族和精灵族不断的反抗,但是都失败了。
但是,大魔法师知道消灭黑龙的秘密,只有分别击败三大黑暗势力,集齐三大黑暗势力分别掌管的金之精魄石、水之精魄石和木之精魄石,才能打开通往魔龙岛的时光通道,他把消灭黑龙的秘密一代代传给他的后人,小镇上的这位魔法师,一直暗中广发英雄贴,招募天下有能之士消灭黑龙,拯救世界,魔法师一直在等待一个关键人物的出现,直到……2、逼真的三维效果《Heal The World》将采用三维制作技术,它设计为一款三维单机游戏。
游戏中的角色、怪兽、NPC,建筑,植物以及武器、坐骑、服饰、配饰、都将采用三维建模完成,并尽量保持其逼真的效果,在不同的地图中,将采用不用的风格来设计。
游戏中玩家的技能动作也将设计的非常逼真。
3、华丽的战斗场面游戏中玩家最能直观感受的便是与怪兽打斗,在《Heal The World》中,将为玩家设计华丽的打斗场面,玩家扮演的角色将拥有丰富的技能和绚丽的技能效果,而且不同类型的角色拥有不同风格的技能效果,比如说战士(兽族)的技能效果是给人一种充满力量与勇气的磅礴。
4、多样化的副本地图在这款游戏中,玩家需要不断的升级和升级装备来提升自己的攻击能力,不然玩家到达下一地图之后由于boss的级别太高,自己的级别不够高,会出现玩不走的局面,所以玩家要不断的刷怪升级和爆装备,为此,在《Heal The World》游戏中,设计了大量的副本地图,而且有不同的风格和难度,玩家可以根据自己的喜好来选择不同的副本地图刷怪升级,多样化的副本地图丰富了游戏的内容。
5、黑暗神庙黑暗神庙,为本游戏的最大特色之处,作为一个独立于游戏中世界空间之外的空间,这个空间是世界上最伟大的三位大师合力建立的空间,这个空间中收录了除魔龙与恶神之蜥、金之触手、堕落的精灵族长老之外的所有怪物,并根据怪物的强弱设置了不同强度的禁忌,这些禁忌把这层空间分为了很多层次,大师们本意是让世界的强者们进入其中,通过战斗来提高自己的战斗技巧,在挑战结束之后会随机给予与之战斗成果相仿的奖励,没有经验,只有少量金钱和武器。
玩家只有在完成了“杀伐之域”的主线任务,得到金之精魄之石进入“死亡之漠”后才会开启,在游戏地图的一隅,作为独立于世界之外的空间,有一个NPC“接引者”,将打开传送门把玩家传送至这个独立的空间,他也同时作为这个空间的掌控着,指引着玩家在这里进行挑战。
这个设定使玩家接受无止境的挑战,初始设定为无上限层数。
第四章游戏元素1、游戏角色游戏角色分为:角色模型,NPC角色,怪物,1.1角色模型角色、NPC和怪物模型均采用3D软件建模,使用最立体真实的效果。
角色模型一共分为3种:魔法师、战士和弓箭手。
其中魔法师为女性,战士为男性,弓箭手为女性。
建模均为九头身,显得高大威严。
1.2角色属性角色属性分为基本属性和战斗属性。
1.2.1基本属性基本属性有:生命值,魔法值,怒气,移动速度,攻击速度。
生命值是角色的最基本的属性,当角色的生命值为0的时候,即角色死亡,即重返上一次存档位置,其中战士的血量最高,弓箭手居中,魔法师最低。
魔法值是每个职业都有的属性,但是每个职业的魔法值数量都不一样,魔法师较之比较多,而战士和弓箭手更侧重于物理攻击,魔法师释放强大的技能是耗费的魔法值更多。
怒气为战士专属属性,战士释放某些强大技能时需要大量怒气,怒气可以在战斗中回复,但是离开战斗会慢慢消失,怒气上限为100点,下限40点。
移动速度是角色的基本移动单位(m/s),初始移动速度也是根据角色的不同有所不同的,弓箭手身法比较敏捷,所以移动速度比较高,战士侧重于防守,移动速度比较低,魔法师居中。
攻击速度是角色普通攻击的频率,也是根据角色的不同而不同,弓箭手的敏捷度最高,所以攻击速度最高,魔法师主要依靠魔法作为攻击手段,所以普通攻击速度最慢,战士居中。
以上的所有属性比较都是基本属性,这些属性可以随着装备的增加而增加。
1.2.2战斗属性战斗属性有:攻击,防御,闪避率,精准,隔挡,破甲攻击力是角色对怪物的输出伤害,魔法师表现为法术强度,战士和弓箭手表现为物理攻击,魔法师的法术攻击输出伤害最高,战士的输出伤害最低,弓箭手的物理攻击输出伤害居中。
防御是角色承受伤害的能力,防御越高,承受相同伤害时减少的血量越少。
战士属于近战类型,所以防御最高,魔法师属于远程输出,所以防御最低,弓箭手居中。
闪避率,指角色躲避怪物攻击的概率,弓箭手敏捷度最高,所以闪避率最高,战士居中,魔法师最低。
精准是角色普通攻击时命中目标的概率,弓箭手最高,战士居中,魔法师依靠魔法,所以最低。
3种职业的攻击型技能精准均为100。
隔挡是在战斗中对敌人的攻击不承受伤害的几率。
战士属于近战类型,所以隔挡最高,弓箭手居中,魔法师最低。
破甲,指在普通攻击时对敌人造成物理穿透,造成更大的伤害,战士破甲最高,弓箭手居中,魔法师最低。
下图为几种角色的属性比较:1.2 NPC模型游戏中最不可缺少的一个元素就是NPC了,玩家要完全了解游戏中的世界,与游戏进行交互,让玩家有真实世界的感觉,就少不了与NPC的交流。
游戏中不同的游戏场景NPC 是不同的,下面将介绍每个场景的NPC及其他们的作用。
1.3.1初始场景NPC1.3.1.1魔法师出生地“幻魔古堡”魔法师出生地幻魔古堡最主要的NPC是玩家角色的管家、和神秘老头。
魔法师的管家在魔法师的门口,是选择魔法师的玩家见到的第一个NPC,他将引导玩家完成新手任务,使玩家学习基本的操作和了解大陆目前的基本情况。
神秘老头是魔法师玩家进入下一个游戏场景魔渊村庄必经的NPC,他将用魔法水晶帮玩家打开城堡的禁忌,使玩家经过魔法师家里古老的传送门传送到魔渊村庄。
魔法水晶只能用一次。
魔法师出生地的其他NPC属于对游戏剧情发展没有实际作用的,加入一些侍女和魔法护卫,能和玩家进行简单的交流,以增加游戏性,城堡里一些其他的魔法师NPC发布一些简单的任务,玩家完成这些任务可以得到一些金钱奖励或者低级装备奖励。
1.3.1.2 战士出生地“荣耀之城”战士(兽族)巨魔守卫,来自荣耀之城的一名勇猛战士,它是荣耀之城幸存的兽族战士之一。
黑龙在世界上的每角落都播下了瘟疫的种子,荣耀之城也被瘟疫所吞噬,巨魔守卫在大逃亡在中将遇到NPC1,即一位巫医,巫医告诉它在荣耀之城北方,有一片未被瘟疫侵蚀的净土,那里有一只巨兽,据说那巨兽是一位魔法师(NPC2)用强大的魔法把它困在那里,只要它能打败并杀灭这只巨兽,便能得到魔法师的启示,魔法师(NPC2)便会指引它到达魔渊村庄,开始消灭黑龙,拯救世界的征程。
于是,巨魔守卫便开始了他的征程。
当然,在这个过程中实际上是让玩家熟悉对战士的操作,熟悉其基本的属性,它会在这个过程中遇到一些其他的NPC,增加游戏性,并会从一些小怪身上爆出一些战备。
1.3.1.3 弓箭手出生地“隐匿之地”. 隐匿之地,是在黑龙侵蚀整个大陆之后,精灵族寻找的一个避世之所。
这里没有纷争,没有杀戮,与世隔绝,祥和,自然。
但是从古至今,整个精灵族一直拥有一个梦想,那就是夺回自己的故乡——梦幻之森。
那里,在被黑龙侵蚀之后,由以前的祥和乐园,变成了现在诡秘阴森的禁地——暗夜之森。
这一世,精灵族的大祭司通过预言发现,解决黑龙,夺回故乡就是现在。
所以倾全族之力培养了一个天之骄子出来,完成他们的梦想。
在这张地图上,有精灵族长,大祭司,生灵之树等主要NPC,玩家可以从他们这里接取一些简单的任务,从而获得一些盘缠和简单的装备。
当玩家满足条件之后,可以从大祭司那里接取任务,获得离开隐匿之地的资格,踏上征服黑龙,夺回故里的征程。
1.3.2 游戏场景“魔渊村庄”NPC魔渊村庄中的主要NPC是大魔法师传承者,这个NPC是贯穿整个游戏剧情的关键人物,他将在这里选择强大的战士并引导他们踏上征程,封印魔龙。
他首先在魔渊村庄等待强大的战士出现,并发布主要的任务,引导他们去完成各项艰苦的任务,猎杀强大的被邪恶气息污染进化的怪物,来获得经验和装备。
进行升级和学习强大的技能。
村庄里还有其他NPC,铁匠铺的铁匠,贩卖和修理普通的战士和弓箭手武器;低级老魔导师,魔法力枯竭的老魔法师,不能释放技能,但是能制造和贩卖普通的魔法师武器和衣物;裁缝,贩卖和修理普通的战士和弓箭手的衣物;杂货店,贩卖和修理普通的饰品。
还有一些增加游戏性没有实际作用的NPC,如村庄幸存者、未感染的小狗等等。
这些NPC会发布一些与主要剧情没有直接关系的任务,完成后获得一些金钱和低级装备。