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游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景。

4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和优势。

二、目标用户1. 目标受众群体:明确主要面向的玩家年龄段、性别、兴趣爱好等。

2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。

三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。

2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要流程和阶段。

3. 关卡设计:介绍游戏关卡的设计思路和特点。

四、游戏系统1. 角色系统:包括角色创建、属性、技能等方面。

2. 装备系统:装备的种类、获取途径、强化等。

3. 任务系统:任务类型、奖励等。

4. 社交系统:如好友、公会等功能。

五、游戏界面1. 主界面设计:描述主要界面的布局和功能。

2. 操作界面:说明玩家的操作方式和界面元素。

六、游戏音效和美术1. 音效设计:音乐风格、音效类型等。

2. 美术风格:整体的美术风格和特色。

七、游戏经济1. 货币系统:游戏内货币的种类和用途。

2. 付费模式:盈利方式和付费点设计。

八、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。

2. 人员安排:开发团队的分工和职责。

九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险和问题。

2. 应对措施和解决方案。

十、市场营销策略1. 推广渠道和方式。

2. 活动策划等。

篇二游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。

二、游戏玩法核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。

关卡设计:介绍游戏关卡的特点和挑战。

角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。

道具系统:各种道具的功能和获取方式。

三、游戏界面主界面:描述主界面的布局和功能。

游戏场景:展示不同场景的风格和特点。

四、游戏音效背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。

音效设计:各种操作和事件的音效。

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇篇一《游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地点、故事等元素,为玩家提供沉浸感。

4. 游戏目标:明确游戏的主要目标和玩家在游戏中需要达成的阶段性目标,使玩家有明确的方向感。

二、游戏玩法1. 操作方式:详细描述玩家如何进行游戏操作,包括控制角色移动、攻击、使用技能、交互等操作方式。

2. 游戏流程:设计游戏的整体流程,包括关卡设置、任务安排、剧情发展等,确保游戏具有一定的连贯性和挑战性。

3. 游戏机制:介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、装备系统、社交系统等,使游戏具有丰富的玩法和深度。

三、游戏角色1. 角色设定:创建各种具有鲜明个性和特点的游戏角色,包括主角、配角、敌人等,为玩家提供多样化的选择。

2. 角色属性:定义角色的各项属性,如生命值、攻击力、防御力、魔法值等,影响角色的战斗能力和生存能力。

3. 角色技能:设计角色的技能,包括主动技能和被动技能,使角色在战斗中具有独特的技能组合和战斗风格。

四、游戏关卡1. 关卡设计:精心设计各个关卡的场景、任务、难度等,使关卡具有挑战性和趣味性,同时逐步引导玩家提升游戏技能。

2. 关卡难度调整:根据玩家的游戏进度和表现,自动调整关卡的难度,保持玩家的游戏兴趣和挑战性。

3. 关卡奖励:在关卡中设置丰富的奖励,如经验值、金币、道具、装备等,激励玩家积极完成关卡任务。

五、游戏剧情1. 主线剧情:构建一个完整的主线剧情,贯穿整个游戏,推动玩家的游戏进程,同时提供丰富的故事背景和情感体验。

2. 支线剧情:设置一些支线剧情任务,丰富游戏内容,增加玩家的游戏探索性和选择性。

3. 剧情发展:设计剧情的发展逻辑和转折点,使剧情具有一定的起伏和张力,吸引玩家的关注。

六、游戏音效与美术1. 音效设计:选择适合游戏风格的音效,如背景音乐、环境音效、战斗音效等,营造出逼真的游戏氛围。

游戏方案策划方案(万能模板8篇)

游戏方案策划方案(万能模板8篇)

游戏方案策划方案(万能模板8篇)方案需要详细规划项目的时间计划,包括开始和结束日期以及关键里程碑,有助于掌握项目的进展情况,并确保按时完成。

这里给大家分享游戏方案策划方案,方便大家写游戏方案策划方案时参考。

游戏方案策划方案篇1 一、活动目的学习体育技能,锻炼健康体魄。

给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。

我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的体魄。

二、活动时间与地点时间:20__年4月地点:体育西操场三、活动原则参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。

比赛过程中必须以小组为单位独立完成。

小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不允许交叉进行)完成比赛项目。

每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。

获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。

四、比赛项目1.乒乓球接龙:选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。

完成后该组将获得小红旗一面。

2.合力跳绳:两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。

通过参赛选手配合。

连续完成20个,即任务完成。

任务完成将获得小红旗一面。

3.两人三足:两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。

通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。

任务完成该组将获得小红旗一面。

4.投掷羽毛球入桶:一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。

最后,以投入8个球为完成任务。

5.终极PK比赛以组与组之间进行对决。

每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。

每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。

跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。

游戏策划范文(精选22篇)

游戏策划范文(精选22篇)

游戏策划范文(精选22篇)游戏策划范文篇1策划工种大致可以分为五个区域首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。

然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。

交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。

然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。

以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。

——那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。

设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。

同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,PM和制作人则继续负责监督。

简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试Checklist,即测试清单,测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。

如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是游戏上线了。

但游戏上线后,事情还远没结束。

测试和运营会继续收集游戏问题和意见提交给主策划制作人,对产品进行调试,这是一个反复的、长期的行为,事实也验证了基本上好的网络游戏都是调出来的。

团队的灵魂——如何做好一个游戏主策划毫无疑问,主策划是一个游戏团队的灵魂,他主导着游戏的设计和方向。

从游戏的开发流程上来说:在前期,他的主要工作是规划游戏内容,同时确定游戏框架,在中期,主策划会审核具体的企划案,组织实现,同时设计新手流程,接着到了后期,他的主要工作就是根据玩家的反馈和自己玩的时候的一些感觉对游戏进行调试。

游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇

游戏策划书的模版3篇篇一《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏主题4. 游戏背景5. 游戏玩法二、游戏目标1. 短期目标2. 长期目标三、游戏特色1. 独特的玩法2. 精美的画面3. 丰富的剧情4. 多样化的角色四、游戏玩法1. 游戏操作2. 游戏规则3. 游戏流程五、游戏角色1. 主角2. 配角3. 反派六、游戏场景1. 游戏地图2. 游戏场景设计七、游戏音效1. 背景音乐2. 音效设计八、游戏难度1. 游戏难度曲线2. 游戏平衡九、游戏盈利模式1. 付费2. 内购付费3. 广告收入十、游戏开发计划1. 开发进度2. 开发团队十一、游戏测试计划1. 测试阶段2. 测试内容十二、游戏上线计划1. 上线时间2. 上线平台十三、游戏运营计划1. 运营策略2. 活动策划十四、游戏后续更新计划1. 内容更新2. 功能更新篇二《游戏策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,例如通关、得分、养成等]5. 游戏平台:[列出游戏将支持的平台,如 PC、主机、移动设备等]6. 游戏受众:[描述游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法机制,包括操作方式、规则、策略等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行游戏、结束游戏等环节]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线、关卡目标等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括主角、反派、配角等,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[列出游戏中的道具,包括武器、装备、药品等,以及它们的作用和获取方式]6. 游戏技能:[描述游戏中的技能系统,包括技能种类、学习方式、升级机制等]三、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、魔幻等]2. 游戏场景:[设计游戏的场景,包括地图、建筑、环境等]3. 游戏角色设计:[创建游戏中的角色形象,包括外貌、服装、配饰等]4. 游戏道具设计:[设计游戏中的道具外观,使其与游戏风格相符]5. 游戏特效:[添加游戏中的特效,如光影、粒子效果等,增强游戏的视觉效果]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[确定游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[创作游戏的背景音乐,根据游戏场景和氛围进行配乐]3. 游戏音效:[添加游戏中的音效,如角色动作音效、环境音效等,增强游戏的沉浸感]五、游戏开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员,包括策划、美术、程序、音乐等方面的人员]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务目标]3. 开发预算:[估算游戏的开发成本,包括人力、物力、时间等方面的费用]六、游戏盈利模式1. 付费:[玩家需要支付一定的费用才能游戏]2. 内购道具:[游戏中提供一些付费道具,玩家可以通过购买道具来提升游戏体验]3. 广告收入:[在游戏中展示广告,通过广告收入来盈利]4. 付费会员:[玩家可以支付一定的费用成为付费会员,享受一些特殊的福利和服务]七、游戏推广计划1. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏宣传,吸引玩家关注]2. 游戏展会展示:[参加游戏展会,展示游戏的特色和亮点,吸引玩家试玩]3. 口碑营销:[通过玩家的口碑传播来推广游戏,提高游戏的知名度和美誉度]4. 合作推广:[与其他游戏厂商、媒体、主播等进行合作推广,扩大游戏的影响力]八、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题,如程序漏洞、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争力和受欢迎程度,预测游戏的销量和收益]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规的要求,避免出现侵权、违法等问题]4. 运营风险:[考虑游戏上线后的运营和维护问题,如服务器稳定性、玩家反馈处理等]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏特色:[游戏的独特之处和卖点]二、游戏玩法1. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和操作方式]2. 角色设定:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡设置和挑战难度]4. 游戏道具:[列出游戏中的道具种类和作用]5. 游戏社交:[说明游戏中的社交互动方式,如好友系统、排行榜等]三、游戏界面1. 游戏主界面:[展示游戏主界面的布局和功能按钮]2. 游戏场景界面:[描述游戏场景的设计和画面风格]3. 角色界面:[介绍角色界面的展示内容和操作方式]4. 背包界面:[说明背包界面的物品管理和使用方法]5. 设置界面:[列出设置界面的各项功能和选项]四、游戏音效1. 背景音乐:[描述游戏背景音乐的风格和特点]2. 音效效果:[列举游戏中的各种音效,如攻击音效、环境音效等]3. 语音配音:[说明游戏中是否有语音配音,以及配音的内容和质量]五、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间]3. 测试计划:[描述游戏测试的方法和流程,确保游戏质量]4. 上线计划:[确定游戏的上线时间和发布平台]六、游戏运营计划1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 活动策划:[制定游戏上线后的活动计划,吸引玩家参与]4. 用户反馈:[建立用户反馈机制,及时处理玩家的问题和建议]七、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏开发所需的人力、物力和时间成本]2. 运营成本:[考虑游戏上线后的服务器维护、推广费用等运营成本]3. 收益预测:[分析游戏的盈利模式和收益预期]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和潜在风险]3. 法律风险:[确保游戏内容符合相关法律法规,避免法律纠纷]。

游戏方案策划范本13篇

游戏方案策划范本13篇

游戏方案策划范本13篇游戏方案策划【篇1】一、活动目的:1、通过家长与孩子间的互动游戏,让广大家长了解和初步体验亲子园教育,感受亲子园教育给宝宝带来的重大影响。

2、让家长知道————金太阳幼儿园阳光宝贝早教亲子园正在招生。

二、活动运作:预备活动:9月25日(周三)上午9:30——11:30或者下午5:30——6:30某某某广场,散发亲子游戏比赛活动邀请涵。

正式活动:9月27日(周五)上午9:30——11:30,——新广场。

三、比赛内容:(略)1、场地准备:音响设备一套、麦克风2个、搭台、背景:2、音乐:进行曲(比赛时用),欢快的歌曲3、红色、黄色、蓝色、绿色、橙色、紫色圆圈标记各20个。

4、桌子、椅子、咨询台、签到处、奖品台5、奖品:6、资料准备:宣传页300份、报名表100份、“亲子教育”专题讲座和免费亲子活动邀请函100份。

7、其它:笔10支,饮水、零食四、活动程序:1、开场白:2、分组比赛并颁奖6——10个月:开小船11——13个月:爬行比赛14——16个月:送小动物回家17——20个月:推打球21——24个月:推打球2岁——3岁:运糖果“阳光的宝贝——游戏大赛” 主持词开场白,介绍亲子园及本次活动尊敬的家长、亲爱的小朋友们:下午好! 在秋意盎然的今天,我们再次欢乐共度; 宜人的周末,我们再次相约某某某某; 孩子的教育是父母一生中最重要的事业!做父母最欣慰的,就是看到孩子一天天长大、一点点进步——从小脸上露出第一个微笑到牙牙学语,从小脚乱蹬到蹒跚学步,我们都被幸福所陶醉,会情不自禁地亲亲可爱的宝宝!亲亲我们的宝贝吧,愿在此所有的宝宝都幸福、健康、快乐地成长! 本次活动由乐山金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心主办,这是一家对0——6岁婴幼童进行早期教育和家庭指导的专业机构。

下面金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心,亲子游戏大赛正式开始。

首先请6——10个月的宝宝的家庭们做好准备。

我们将进行的是开船比赛。

1、玩积木——游戏规则(一人讲解,一人示范):目的:训练宝宝小肌肉动作的灵活,学习用手抓物品准备:装有积木的塑料筐过程:家长出示放有积木的熟料筐说:“宝宝,看妈妈这里有好多的积木,看妈妈是怎么做的,请你把积木拿出来,全部拿出来:请你把积木放回去,全部放回去。

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏机制:[解释游戏中的规则和机制,如战斗系统、升级系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[强调游戏的独特之处,如创新的游戏机制或独特的游戏体验]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉效果,如画面风格、场景设计等]3. 丰富的游戏内容:[介绍游戏中的任务、角色、道具等丰富内容]4. 高度的可玩性:[说明游戏的重复游玩价值和可探索性]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等方面的设计]2. 任务系统:[描述游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交功能和互动方式]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]3. 开发预算:[估算游戏开发所需的费用和资源]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 合作伙伴:[介绍可能的合作伙伴和合作方式]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式和收入预测]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本估算]3. 利润预测:[预测游戏的利润和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金风险和应对措施]篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、敌人等]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的画面:[强调游戏的视觉效果和美术风格]3. 丰富的剧情:[描述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的不同游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的收益模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本和资金需求]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡结构和通关条件]4. 游戏特色:[列举游戏的独特玩法和特色元素]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取途径]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交互动方式和功能]四、游戏剧情1. 开场剧情:[简述游戏的开场剧情和主要情节线索]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要剧情事件和分支选择]3. 结局设定:[揭示游戏的最终结局和可能的影响]五、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[介绍游戏角色的外观和造型设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的场景环境和地图布局]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[列举游戏中的背景音乐曲目]2. 音效设计:[描述游戏中的各种音效效果,如武器音效、环境音效等]七、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所使用的技术和工具]八、游戏运营计划1. 游戏上线:[确定游戏的上线时间和发布渠道]2. 市场推广:[制定游戏的市场推广策略和宣传计划]3. 玩家支持:[描述游戏运营期间的玩家支持和服务措施]4. 后续更新:[规划游戏的后续更新内容和发布计划]九、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用预算]2. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式和预期收益]十、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险控制]。

游戏活动策划书模板文档8篇

游戏活动策划书模板文档8篇

游戏活动策划书模板文档8篇Template document of game activity planning book编订:JinTai College游戏活动策划书模板文档8篇小泰温馨提示:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。

撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。

本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。

便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:游戏活动策划书模板文档2、篇章2:班级游戏活动文档3、篇章3:班级联谊户外游戏活动策划书文档4、篇章4:理财协会现金流游戏活动策划书文档5、篇章5:游戏策划书模板文档6、篇章6:校园科技节之“致命一击”游戏大赛策划书文档7、篇章7:“校园征途大赛”游戏活动策划书文档8、篇章8:保皇游戏大赛策划书文档篇章1:游戏活动策划书模板文档一.活动简介活动主题:知识大富翁活动时间:xx年11月18日下午(到时按实际情况可做调整)活动地点:学生活动中心第一会议室活动对象:〇九财管第一支部全体成员主办单位:经管系第四团总支o九财管第一支部二.活动背景知识,是当今社会发展的需要,是21世纪新人类必不可少的硬件装备;广泛的知识面,更是成为当今社会多维人才的首要条件。

知识就是财富,作为21世纪的大学生,要成为适应社会发展需要的多维人才,就不能仅仅局限于专业知识的学习,更需要扩大知识面,尝试接触不同领域的知识,更好地用知识武装自己。

三.活动目的为积极响应学校团委的号召,保持党团员的先进性,加强大学生党团知识教育及其他领域知识的传播,让同学们以更广阔的视野了解知识、学习知识、深化运用知识,以趣味学习为形式,扩大同学们的知识面,提高同学们的知识素养,,更好地搭建展示同学们才智的舞台,营造浓郁校园学习氛围,以加强学校的学风建设、知识文明建设和精神文明。

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游戏策划文档一、概述1. 1 .游戏名称冬日火1. 2.游戏类型MMORPG游戏1. 3.游戏容在2999年,机器帝国和人类为争夺地球每块领地和资源设施为主线,双方各有不同类角色执行支线任务展开对战。

1. 4.游戏特点a.画面写实,超炫的光感,枪战,爆炸较为真实电影拍摄效果;b. 超炫的真实模拟声效,游戏录制更重生物和枪战,爆炸声效,给予电影式的游戏体验。

1. 5.游戏风格全3D的游戏,视角为第1人称和第3人称转换,有360度旋转视角,写实,模拟电影视觉。

1. 6.玩家体验理想中玩家通过本款游戏,体验到容入电影式的激战,更加主动的操作角色,PK时组装装甲武器时的速度和获得完美的组装方案!团队合作的战术性等满足玩家的游戏心理。

1. 7.市场预测游戏的扩展性很强,可以不断的开发新任务、新地图、新的武器、装甲和组装方案,不断给玩家新的体验,所以游戏的生命力很长,市场会很不错,有一定的教育性,可以到以后发展研究相应的科技。

二、剧本2. 1.背景故事在未来的2999年,人类因过于依赖机器人,从而机器人的技术超速发展,人类试图创造完美的半生命体的的机器,运用从人脑提出的记忆型片,结合生物体的神经系统,研制出做战能力超强、思维灵敏的半生命体的机器人,但在其过程中,记忆系统被病毒感染,造成机器人发狂从实验室逃跑,拥有较高智商的机器人带领它的部下统治了半个大陆,建立了核心城市2999帝国,它们开始制造更多、更先进的机器人,并试图研究高智商的半生命体,用来统治整个世界。

另一方面,人类试图从恐慌中挣脱出来,全民武装,运用自身的科技力量,制造出坚硬的装甲来抗衡机器人的铁躯,建立了人类统一战线以人类联盟为中心,于是世界上2大对力的阵营形成。

在形势平衡的状态下,双方进行停战协议,画分各自的领地,但风平浪静下,却是局部的激战。

2. 2.主线提纲2大阵营为争夺领土和资源展开科技、军事等多方面的比拼,双方各组建特种部队来执行各自的任务,来达到消灭对方的目的。

三、设计元素3. 1角色设计A. 主要角色游戏2大阵营每方给予5种基本兵种有相应的原始技能属性,玩家在执行支线作战时可以选择所需要的兵种,在连环任务时可根据战略学要更换兵种,每种兵种都有重要的作用。

2999帝国的5种兵种:a. 重型机器人(体形偏大,高攻击,装甲厚,速度慢,维修迟缓,蚝油量大)b. 轻型机器人(体形偏小,高攻击速度,装甲稍薄,攻击力中等,维修中等,蚝油量小)c. 维修机器人(体形很小,被动攻击,低装甲,低攻击速度,特殊技能维修和装油)d. 工程机器人(体形很大,防御型攻击,防御型装甲,特殊技能建筑和研制科技)c. 侦察机器人(体形中等,超强的灵活性,低攻击,低装甲,特殊技能侦察和反侦察技能)天赋,超强的信息数据分辩能力,半生命体的构成拥有强悍的身躯也会受到情感信息素的影响产生生物体般的情感,组装的多样化可快速的随时的进入不同地形,不同环境作战。

人类联盟的5种兵种:a.重装甲兵(拥有超高攻击的武器,和坚硬的装甲,灵活型稍弱,耐力差)b.轻装甲兵(绝对的灵活性,普通的攻击武器,低装甲,耐力强)c.医疗兵(被动攻击,低装甲,低攻击速度,特殊技能医疗和装甲修补)d.工程兵(防御型攻击,防御型装甲,特殊技能建筑和研制科技) c.侦察兵(超强的灵活性,低攻击,低装甲,特殊技能侦察和反侦察技能)天赋,作为地球上最高智商的生物体拥有丰富的作战经验,能灵活运用各种条件控制战局,可以选择装备多种轻巧而华丽的机甲适应作战需要,完美的攻击动作给敌人措手不及。

B、角色性别(为了争加女性的玩家的数量,在选择职业的同时可以选择性别,人类联盟角色有男,女的分别,2999帝国也有女性角色。

)NPC角色根据支线任务的地图会出现不同的NPC,a) 次要的NPC(如一些环境性的生物,逃难居民,废旧的机器人,等)b) 主要的NPC(黑市机械商人,造型一半机器,一半人,基本地图中都出现,为固定的不动出售普通机甲和武器的商人。

➢战争物品专家,隐蔽的出售战争中所需要的物品,如用于间谍行为的道具,一般出现在地图很偏的地方,数量一般为2个➢情报买卖贩,智商较高的NPC,为机器人,基本地图都出现,流动的买卖情报的商人。

➢物品交换商,人类,基本地图中都出现,玩家可以用打怪获得的相应的物品换取货币和道具物品。

)c) 剧情NPC, 由支线任务中出现不同的NPC,来引导玩家执行游戏。

d) 敌人NPC,在不同的支线任务地图中会出现任务中的敌人,例如,生化生物,地区的极端暴力分子,失控机器人等3. 2.道具设计.1.使用类道具油箱(机器人行动所需的能源,由维修机携带,按量的多少分大,中,小型号。

)医疗箱(人类补给生命值的主要来源,由医疗兵携带,也分大,中,小剂量。

)获得方式:作战指挥基地中可储备,任务过程中可向相应的NPC购买,也可打死敌人NPC获得。

2. 装备类道具装备的设计,为游戏的重要地方,玩家在所选角色上组装适合其角色的装备,可以实现各种作战技能,防御性及动力性。

每个装备属性会显示相应的技能或防御值等,并注明适合组装的角色。

其获得方式有1.科技的研制,会在作战指挥基地中出现,(为普通类型装备)2. 任务过程中可向相应的NPC购买研制不出的装备,(较好的普通装备并有几率遇见极品装备) 3.可打死敌人NPC几率获得不同级别好坏的装备。

4.支线任务中取得胜利者会奖赏5建不同兵种的极品装备(装备的给予由玩家角色给阵营做出的贡献,由系统自动给予)5,阵营玩家可以互给装备。

(1)防御类(列举):挡板——根据位置分为前臂,上臂,小腿,大腿(大型的只能组装1个或2个);根据厚度由1cm至23cm或则更厚;根据形状分弧形,盾形,方形,及可朔造型;用途,抵挡强威力伤害,有些挡板可以争加攻击性武器。

面具——主要根据形状差异来确定等级属性;面具造型有,性别差异,角色差异;用途,保护头部重要部位,为携带者容易会被暴头,秒杀。

机甲——主要为机器人躯体,人类护体装备;机甲有躯干,四肢,手,脚,肩,膝等部分组成;机甲有丰富的造型,主要根据性别和角色来设计;机甲的重要性是,玩家角色的个性特征的主要表现。

(2)攻击类(列举):手枪,步枪,冲锋枪,轻机枪,重机枪,狙击,激光枪,火箭弹,高射炮,各种携带式执导导弹和反导导弹等等;手雷,闪光弹,烟雾弹,磁场干扰弹等;普通军用匕首,磁化匕首,激光剑,激光刀等;造型根绝现有最先进的武器为基础,进行强化,改造。

武器装备的重要意义是,玩家可以通过佩带组装不同形式的的武器,而变换兵种,丰富游戏中的角色,并使玩家更主动。

例如,机器人中的重型机器人,肉搏机,突击机等➢轻型机器人,掩护机,狙射机等➢维修机器人,反导机,丢弹机等➢工程机器人,制导机,高射机等➢侦察机器人,暗杀机,干扰机等人类也有相应的兵种,兵种会随游戏装备的丰富而出新,给予玩家最爽的体验。

装备级别分为初、普、良、优、极品、超极品,除此之外,在阶段性时期会奖励装备,奖励装备不得转让或买卖。

c.任务道具初设游戏基本无任务道具,任务基本依靠各个角色的的配合和单独角色的特殊性能完成,但随着游戏地图和任务的开发,会出现相应的支线任务道具。

d.货币游戏中货币的使用多为外卖装备,在阵营主基地设有专门的装备买卖市场,可工玩家互换装备,游戏中的除装备外的其它道具在任务游戏中,从NPC手中购的,货币的获取,由部分携带货币的别人掉落,也可以通过卖给NPC装备和物品获得。

3. 3.地图设计初定把地球分为13个区域,分别以A,B,C,D……字母定为区号代码,主建第一玩家可选择颜色2999帝国主基地在M区人类联盟主基地在A区每个大区域可以根据游戏的逐步开发,细化分为多个小区域,游戏中每执行一个支线任务,会显示任务地图,当一方胜利,地图会显示该方的颜色,此作用也可测试阵营双方的实力均衡,可及时调整。

四、游戏机制4.1.基本规则和流程整个游戏中,为体现游戏以玩家为主导性,游戏以玩家为单位。

a、注册,选定阵营,一个只能选择一个阵营,b、登陆,进入游戏界面,初始地为阵营主基地,寻找支线任务NPCc、单击NPC,会出现在线团队画面(类似于CS局域房间菜单),找到一个未满团队(最多玩家初设每方20人),进入后,可以团队的玩家属性和所选角色,从而选择角色,进入支线任务地图,(团队第一玩家可征求其他玩家同意可以提出某一玩家)。

d、等待2方团队人数较均衡,由一方提出另以一方同意,才能进行正式游戏。

e、游戏中玩家格局战术学要选择角色,来配合作战(支线游戏中所选角色属性值会累积)。

f、玩家一旦死亡,可以观战,也可以死亡玩家互相PK。

g、游戏由一方获胜而结束,结束时系统会列表胜利方玩家属性,及奖励物品。

h、支线任务中所获的的装备可在离开支线地图后,在阵营主基地开设私人储物箱储存,进入下次任务中可携带。

4. 2.角色技能游戏中角色技能除了原始技能外,均由角色的装备决定。

原始技能的时间间隔,由玩家等级决定,等级越高,间隔越短。

4. 3怪物技能任务中的有主动攻击和被动攻击的NPC敌人,做为中立方,作战技能基本不变,由主要角色的部分技能演化,或加强或减弱。

4. 4玩家的荣誉贡献值及晋级规则游戏中无经验值的设定,提出了荣誉贡献值,所谓荣誉贡献,就是玩家对阵营做出的贡献,也是在排行榜的标准。

贡献值的评定,根据角色的不同,评定不同(例如,攻击型角色,以杀敌数为主要评定,补血维修类角色,以救治玩家数量为主要评定,侦察类,以收集,干扰的情报多少评定,工程类,御敌的多少决定),每个玩家都会玩到各种角色,所以系统会储存每次胜利方角色的贡献值),支线任务中获胜方所有玩家晋级,可以进行下次任务。

4.5.遭遇战和PK游戏基本对战为遭遇战,双方通过个自的战术,利用地势环境进行战斗。

PK,单个玩家可以对对方或本方玩家发出PK邀请,在遭遇战中死亡的玩家也可以进行PK邀请。

PK类型:➢组装PK (无遮挡物,在一个空旷的PK台上PK,玩家通过快速的组装装备,来决定生死)➢环境性PK(在一个小围环境,战术性的PK,至少5人)➢肉搏PK(进入PK太后,双方原带装备无效,由系统给予所需相应的装备,玩家自定规则,进行PK)PK奖励,PK值奖罚,胜者增加PK值,败者减。

死亡玩家之间的PK,获胜5次者可以复活,继续任务。

金币奖励,胜者可以从败者身上获得一定百分比的金币,百分比由PK值决定,败者扣除相应金币。

PK败10次者,系统自动踢出该任务,若阵营一方在线玩家少于任务初始玩家数量的70%,则自动失败。

PK值,PK值也是玩家个人荣誉的表现,PK值的多少可以音响战胜中立敌人NPC的掉落物品的好坏,PK值越高的玩家,打怪掉落物品越好。

PK值也会音响到一些特殊装备的使用。

等。

五、AI系统游戏中敌人NPC分4个级别:➢低级别NPC,被动攻击,受到攻击快死的时候才进行反击,围小,威力小,其移动围大。

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