【推荐】小学数学北师大版(新)四年级上_摸球游戏教案

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小学数学北师大四年级上册八可能性《摸球游戏》教师学历案

小学数学北师大四年级上册八可能性《摸球游戏》教师学历案

北师大版教材四年级第八单元《摸球游戏》学历案主题与课时:北师大版小学数学四年级上册第八单元《可能性》教材第97页。

学习目标:1、通过摸球游戏的具体情境,感知有的摸球结果是必然现象,有的摸球结果是随机现象。

2、经历罗列摸球所有可能发生的结果,感受随机现象发生的可能性有大有小,能对可能性大小作出定性描述并进行交流。

3、能利用随机现象发生可能性大小的定性描述,设计盒子里白球与红球的数量结构,积累数学活动经验,发展思维能力。

评价与任务1、完成活动1、思考1、小结1(P01)2、完成活动2、思考2、3、小结23、完成探究3、思考3资源与建设:本课是在学生感受时间发生的必然现象和随机现象后,进一步的探究事件随机发生的可能性是有大有小的,并能作出定性描述和进行交流。

在教学中,通过抽奖游戏引发猜测,再经历实验、验证活动知识的过程。

学习过程:一、回顾旧知活动一、摸球抽奖游戏:游戏规则:摸到红球有奖。

、师:同学们,今天文具店有个好消息,在文具店购物就获得一次摸球抽奖的机会。

摸到白球就中奖。

看,商家准备了三个抽奖盒。

思考1:如果你是顾客会选择()号,为什么?。

1号2号3号全是白球生:选择2号,因为2号一定摸到白球,肯定会中奖。

师:你们同意吗?那你们能说出不选1号和三号的理由么?生:1号不可能摸到白球师:不可能摸到白球,就不可能中奖,当然也吸引不了顾客。

生:3号可能摸到白球,也可能摸到,也可能摸到红球。

师:你的意思是可能中奖,也可能不中奖。

说不定。

像刚才一定和不可能是我们上节课中学习的必然现象,而这种不确定的的现象是随机现象。

小结:这就是我们之前学习过的( )现象与( )现象。

二、探究新知活动二:(PO2)摸球游戏师:作为老板,让你一定中奖,他可亏大本了,但如果不可能让你中奖,又吸引不了顾客,所以老板把三个盒子换成了这样。

谁来介绍一下。

这三个盒子里都有哪些球。

生:介绍师:从3、4、5盒中摸几号盒子中奖的机会更大,想中奖的机会大,也就是看哪个盒子摸到白球的可能性大。

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计1

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计1

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计1一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节实践活动课。

通过让学生亲自动手摸球,观察球的颜色和数量,培养学生的统计观念和数据分析能力,提高学生解决实际问题的能力。

二. 学情分析四年级的学生已经掌握了基本的加减法和乘除法运算,对数学概念有了一定的理解。

但在实际操作和数据分析方面还稍显不足。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察、思考、总结,提高学生的动手能力和解决问题的能力。

三. 教学目标1.让学生通过摸球游戏,培养统计观念,学会用数据分析问题。

2.提高学生解决实际问题的能力,培养学生的团队合作精神。

3.使学生掌握摸球游戏的规则和方法,能在实际生活中运用。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过摸球游戏,体会统计的方法,学会用数据分析问题。

2.难点:让学生在实际操作中,运用统计方法,解决实际问题。

五. 教学方法1.采用问题驱动法,引导学生提出问题,并寻找解决问题的方法。

2.使用分组讨论法,让学生在小组内合作交流,共同解决问题。

3.运用直观演示法,让学生直观地理解摸球游戏的规则和方法。

六. 教学准备1.准备不同颜色和数量的球,如红色球、蓝色球、绿色球,每种颜色3个。

2.准备一个不透明的袋子,用来装球。

3.准备记录表,用来记录摸球的结果。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师向学生介绍摸球游戏的基本规则和方法,引导学生关注球的颜色和数量。

2.呈现(10分钟)教师将球放入袋子,让学生轮流摸球,并记录摸到的球的颜色和数量。

3.操练(10分钟)学生分组进行摸球游戏,每组摸球5次,记录每次摸到的球的颜色和数量。

4.巩固(10分钟)教师引导学生分析摸球的结果,如红色球和蓝色球出现的次数,绿色球出现的次数等。

5.拓展(15分钟)教师提出问题:如果我们增加球的颜色和数量,会出现什么情况?让学生进行思考和讨论。

6.小结(5分钟)教师引导学生总结摸球游戏的结果和规律,如不同颜色球出现的概率等。

8.2摸球游戏(教案)2023-2024学年数学四年级上册-北师大版

8.2摸球游戏(教案)2023-2024学年数学四年级上册-北师大版

8.2摸球游戏(教案)20232024学年数学四年级上册北师大版一、教学内容今天我们要学习的是北师大版数学四年级上册的第八章第二节“摸球游戏”。

本节课的主要内容是让学生通过实际操作,探究概率的规律,理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念。

二、教学目标1. 让学生通过摸球游戏,感受概率现象,理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念。

2. 培养学生的观察、思考、分析和解决问题的能力。

3. 培养学生的合作意识和团队精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:让学生理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念,并能够运用到实际问题中。

2. 教学重点:通过摸球游戏,让学生感受概率现象,培养学生的观察、思考、分析和解决问题的能力。

四、教具与学具准备1. 教具:摸球游戏道具(包括不同颜色的球)。

2. 学具:学生每人一份摸球游戏道具。

五、教学过程1. 导入:通过一个简单的猜球游戏,激发学生的兴趣,引出本节课的主题——摸球游戏。

2. 新课讲解:讲解必然事件、不可能事件和随机事件的概念,并通过实际操作,让学生理解这些概念。

3. 实践环节:学生分组进行摸球游戏,观察和记录摸到不同颜色球的概率。

5. 拓展延伸:让学生举例说明必然事件、不可能事件和随机事件在生活中的应用。

六、板书设计板书设计如下:必然事件:一定会发生的事件不可能事件:一定不会发生的事件随机事件:可能发生,也可能不发生的事件七、作业设计1. 请用文字和图形描述必然事件、不可能事件和随机事件。

2. 举例说明必然事件、不可能事件和随机事件在生活中的应用。

答案:1. 必然事件:一定会发生的事件,如太阳从东方升起。

不可能事件:一定不会发生的事件,如一只鸟变成一只鱼。

随机事件:可能发生,也可能不发生的事件,如抛硬币正面朝上。

2. 答案因学生个体差异而异,可以举例说明必然事件、不可能事件和随机事件在生活中的应用。

八、课后反思及拓展延伸通过本节课的学习,学生对必然事件、不可能事件和随机事件的概念有了更深入的理解,并能运用到实际问题中。

《摸球游戏》(教案)四年级上册数学北师大版

《摸球游戏》(教案)四年级上册数学北师大版

《摸球游戏》(教案)四年级上册数学北师大版《摸球游戏》是一道适合四年级上册数学北师大版的游戏题目,其主要目的是让学生通过游戏的形式,巩固和提高数字的认识和处理能力。

在这个游戏中,学生需要分别估算大、中、小号球的数量,并计算它们的总数,以此来训练他们的数字感和精算能力。

下面我们将针对这个游戏题目,设计一份详细的教案。

一、教学目标1.知识与技能:通过摸球游戏,训练学生的数字估算和计算能力。

2.过程与方法:在游戏中,培养学生的合作意识和团队协作精神。

3.情感态度:通过游戏,让学生体验到数学的趣味性和创造性,促进他们的积极情感。

二、教学准备1.大球(红球)2个、中球(黑球)3个、小球(白球)4个;2.黑板、粉笔等教具。

三、教学步骤1.引入(5分钟)出示红、黑、白三种不同颜色的球,让学生按大小分成三组,先从视觉上培养学生对数字大小的感知和估算能力。

2.讨论(10分钟)让学生依据球的大小,分成三组进行讨论,估算出每组球的数量,再将三组球数量汇总计算出总数,并在黑板上展示一下。

3.游戏(20分钟)将两个红球、三个黑球和四个白球放在三个不同的袋子里,让学生分成小组,把三个袋子拿到桌子前。

一分钟内,让学生看一下每袋球的组成,然后估算出每袋球的数量。

每组队员需要进行讨论,最后将估算结果写在纸上。

规定每组只有一次机会,必须将三个估算结果尽快交给老师。

老师计算所有组的估算结果,并公布正确答案,得分最高的小组获得奖励。

4.总结(5分钟)让学生讨论一下,哪个小组的估算比较接近实际数值,为什么?再让学生总结一下今天的收获和体会,分享一下自己的学习经验和感受。

四、教学重点和难点1.重点:让学生在游戏中,体验数字估算和计算的方法和技巧,培养他们的数字感和精算能力。

2.难点:如何让学生用游戏的形式,提高他们的数学认识和处理能力。

五、教学评价本次教学的主要目的是让学生在游戏中,体验数字估算和计算的方法和技巧,培养他们的数字感和精算能力。

《摸球游戏》(教学设计)四年级上册数学北师大版

《摸球游戏》(教学设计)四年级上册数学北师大版

摸球游戏(教学设计)一、教学目标1.理解球的概念,区分实心球和空心球2.认识数字1-20,并能用手指表示数字3.通过参与游戏,培养学生的协作能力和团队精神4.进一步提高学生对数学的兴趣和积极性二、教学内容1.实心球和空心球的区分2.数字1-20的认识和手指表示3.摸球游戏规则和过程三、教学重点和难点•重点:实心球和空心球的区分,手指表示数字的应用•难点:摸球游戏规则的理解和参与四、教学方法1.讲授法:通过图片、视频和演示等形式,讲解实心球和空心球的区分,数学数字的认知2.游戏法:通过摸球游戏来深入学生对于实心球、空心球和数字的认识五、教学过程设计第一节:实心球和空心球的认识1.引入(5分钟)•老师播放视频介绍实心球和空心球的区别,引导学生观察视频并说出自己的看法。

2.讲解(10分钟)•通过图片,向学生展示实心球和空心球的外观差异,帮助学生理解二者的区别。

3.练习(10分钟)•准备实心球、空心球各5个,放在课桌上,让学生自由观察,然后找一名同学检查分类。

第二节:数字1-20的认识和手指表示1.引入(5分钟)•老师播放视频介绍1-20的数字和手指表示方式,引导学生观察视频并模仿。

2.讲解(10分钟)•通过图片,向学生展示数字1-20以及手指表示的方式,并鼓励学生跟随老师模仿。

3.练习(10分钟)•老师口算出几个数字后,让学生用手指表示这个数字。

第三节:摸球游戏1.游戏规则(5分钟)•将实心球和空心球各放在两个篮子里,分成两组学生站在篮子前面,老师报出一个数字,两组学生分别用手指表示数字的个数,然后在自己的篮子中摸相应个数的球,第一个摸到实心球的小组获胜。

2.游戏过程(15分钟)•学生分组,进行游戏。

老师可以在监督整个游戏过程中需要的帮助和指导。

六、教学资源准备1.实心球和空心球各5个(共计10个)2.数字卡片,显示数字1-20以及手指表示方式3.视频教学资源七、教学评价1.知识问答:对实心球和空心球的区分,手指表示数字的应用等进行提问。

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计2

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计2

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计2一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节实践活动课。

本节课通过让学生参与摸球游戏,旨在让学生感受事件发生的可能性,理解概率的含义,培养学生的动手操作能力和团队协作能力。

教材内容主要包括:1. 引导学生观察、思考球的颜色和数量;2. 让学生参与摸球游戏,感知事件发生的可能性;3. 引导学生用数学语言描述事件发生的可能性;4. 培养学生通过数据来分析、解决问题的能力。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的观察、思考和动手操作能力,对于事件发生的可能性有一定的认识。

但在用数学语言描述事件发生的可能性、通过数据分析问题等方面还需加强。

此外,学生们的团队协作能力和沟通交流能力也需要在课堂上得到锻炼。

三. 教学目标1.让学生通过观察、思考、操作、交流等活动,感受事件发生的可能性;2.培养学生用数学语言描述事件发生的可能性,以及通过数据来分析、解决问题的能力;3.培养学生的团队协作能力和沟通交流能力。

四. 教学重难点1.教学重点:让学生感受事件发生的可能性,培养学生用数学语言描述事件发生的可能性;2.教学难点:培养学生通过数据来分析、解决问题的能力,以及团队协作能力和沟通交流能力。

五. 教学方法1.采用问题驱动法,引导学生观察、思考球的颜色和数量;2.采用实践活动法,让学生参与摸球游戏,感知事件发生的可能性;3.采用小组合作法,培养学生团队协作能力和沟通交流能力;4.采用数据分析法,培养学生通过数据来分析、解决问题的能力。

六. 教学准备1.教师准备:掌握摸球游戏的规则,熟悉球的颜色和数量;2.学生准备:每人准备一颗球,颜色和数量不限;3.教学器材:篮球、乒乓球、教学卡片等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生观察、思考球的颜色和数量。

例如:“大家看一看,这些球有哪些颜色?一共有多少个球?”2.呈现(10分钟)教师呈现摸球游戏的情境,让学生参与游戏,感知事件发生的可能性。

《摸球游戏》(教案)2023-2024学年数学四年级上册北师大版

《摸球游戏》(教案)2023-2024学年数学四年级上册北师大版

《摸球游戏》(教案)2023-2024学年数学四年级上册北师大版教学目标:1. 让学生通过参与摸球游戏,理解事件发生的确定性和不确定性。

2. 培养学生的观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力。

3. 培养学生合作交流的意识,提高学生解决问题的能力。

教学重点:1. 理解事件发生的确定性和不确定性。

2. 能够运用所学知识解决实际问题。

教学难点:1. 事件发生的确定性和不确定性的理解。

2. 解决实际问题的能力。

教学准备:1. 课件或黑板、粉笔。

2. 摸球游戏的道具(如袋子、不同颜色的球等)。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示一个袋子,里面装有不同颜色的球(如红球、蓝球、绿球等)。

2. 教师邀请一位学生上台,从袋子中随机摸出一个球,记录下颜色后放回袋子。

3. 重复上述过程,让学生观察并思考:每次摸出的球的颜色是确定的还是不确定的?二、探究与讨论(10分钟)1. 教师组织学生进行小组讨论,让学生分享自己的观察和思考。

2. 各小组汇报讨论成果,教师引导学生总结事件发生的确定性和不确定性。

3. 教师出示课件或板书,讲解事件发生的确定性和不确定性的概念。

三、实践活动(10分钟)1. 教师将全班学生分成若干小组,每组发放一个装有不同颜色球的袋子。

2. 各小组学生轮流从袋子中摸球,记录下每次摸球的颜色和次数。

3. 学生根据摸球的结果,讨论并回答以下问题:a. 摸到每种颜色球的概率是多少?b. 如果袋子中有更多种颜色的球,摸到每种颜色球的概率会发生什么变化?4. 教师组织学生汇报实践活动成果,引导学生总结事件发生的确定性和不确定性的特点。

四、巩固与应用(10分钟)1. 教师出示一些实际问题,让学生运用所学知识解决问题。

2. 学生独立思考后,与同桌交流讨论,共同解决问题。

3. 教师组织学生汇报解题过程和答案,引导学生总结解决实际问题的方法。

五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课所学内容,总结事件发生的确定性和不确定性的概念。

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计3

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计3

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计3一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节课,主要让学生通过实际操作,感知和理解概率的基本概念。

教材通过让学生摸球的游戏,引导学生发现事件的确定性和不确定性,培养学生的观察、思考和交流能力。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的观察和思考能力,对于概率的概念有一定的认知基础。

但是,对于事件的确定性和不确定性的理解还不够深入,需要通过实际的操作和引导,让学生逐步理解和掌握。

三. 教学目标1.让学生通过摸球游戏,感知和理解概率的基本概念。

2.培养学生观察、思考和交流的能力。

3.引导学生发现事件的确定性和不确定性,培养学生的逻辑思维能力。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过实际的摸球游戏,感知和理解概率的基本概念。

2.难点:引导学生发现事件的确定性和不确定性,培养学生的逻辑思维能力。

五. 教学方法1.实物操作法:通过让学生实际摸球,感知和理解概率的概念。

2.引导发现法:通过引导学生观察和思考,发现事件的确定性和不确定性。

3.交流分享法:通过学生之间的交流和分享,培养学生的交流和表达能力。

六. 教学准备1.物质准备:准备一定数量的球,分别标有不同的数字,代表不同的概率。

2.教学设计:准备教学过程中的引导问题和思考题。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生介绍摸球游戏的基本规则,引起学生的兴趣,导入新课。

2.呈现(10分钟)教师向学生呈现摸球游戏的情景,让学生实际操作,感知和理解概率的概念。

3.操练(10分钟)教师引导学生进行多次摸球游戏,让学生在实际操作中发现事件的确定性和不确定性。

4.巩固(10分钟)教师提出引导问题,让学生思考和交流,加深对概率概念的理解。

5.拓展(10分钟)教师引导学生进行不同难度的摸球游戏,让学生在实际操作中进一步理解和掌握概率的概念。

6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课的学习内容,巩固所学知识。

7.家庭作业(5分钟)教师布置相关的家庭作业,让学生在课后巩固所学知识。

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《摸球游戏》教学设计
教材分析:
本节课创设“模球游戏”的教学情境,让学生经历猜测----实践----验证的过程,从而感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。

通过本节课的学习,学生最终把所学知识应用于实际,培养学生的应用意识。

教学目标:
1、通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。

2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力。

获得一些初步的数学实践经验,培养学生间的合作学习的意识和能力。

教学重点:通过“猜想——实践——验证”,认识到事件发生存在的可能性,并能描述事件的确定性和不确定性。

教学难点:初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。

教学过程:
一、游戏导入
生生、师生对垒“石头、剪刀、布”的游戏,学生先玩,教师后玩,展现“百战百胜”,学生首先感受事件不确定,然后体会到不公平。

教师总结:生活中许多结果有不确定的,也有确定的,在数学上分别称为不确定事件和确定事件,这节课我们就来一起学习与这两种事件相关的内容-----模球游戏。

探究新知
出示题目卡片,要求用“一定”“可能”“不可能”填空。

太阳()从东边升起。

明天()要下雪。

公鸡()下蛋。

学生对老师提出的问题进行判断,并把自己的想法告诉给组内的同学。

2、观察思考,说一说。

出示两个盒子,从中任意摸一个球,说一说可能摸到什么球?
学生体会确定事件用一定来描述
出示三个箱子,说一说摸到白球的可能性是一样吗?
通过学生的观察,体会不确定事件中,数量越多,可能性就越大。

(4)即使练习:转盘游戏
(5)放球游戏:按要求放一放。

学生先在草稿纸上画一画,然后说一说,最后放一放。

小结:生活中的不确定事件发生的可能性有大有小。

即时练习:按要求对转盘涂色。

师生小游戏:出示“骰子”,设计游戏规则。

老师一定胜。

老师胜的可能性大。

学生胜的可能性大。

师生胜负可能性一样。

巩固和应用:
1、出示公园里三个有奖活动,说一说你愿意参见那个活动,为什么?
从下面的五个箱子里,分别摸出一个球,结果是哪个?连一连。

课堂小结
通过本节课的学习,你有什么收获?
拓展练习
从一副扑克牌中任意抽一张
抽到王和抽到A的可能性谁大?
抽到红桃和抽到红牌的可能性谁大?
抽到红牌和抽到黑牌的可能性谁大?
作业布置
某商场进行有奖促销活动。

设一等奖5名,二等奖10名,三等奖50名,鼓励奖100名,请在右边的转盘上设计一个方案,和同桌交流你的想法。

七、教学反思
板书设计:
摸球游戏
多大
数量可能性

小。

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