信息系统分析与设计(第二版)-第十章 原型法的概念与方法
信息系统分析与设计方法

信息系统分析与设计方法信息系统分析与设计是一种重要的技术方法,通过对系统的需求进行分析和设计,可以有效地满足组织和用户的需求。
本文将介绍信息系统分析与设计的方法论,并探讨其在实际应用中的重要性和局限性。
一、需求分析阶段需求分析是信息系统开发的第一阶段,是决定系统功能和性能的基础。
在需求分析阶段,需要进行以下几个步骤:1. 问题定义:明确系统开发的目标和范围,理解组织和用户的需求。
2. 需求收集:通过面谈、观察、调研等方法,获取用户的需求并记录下来。
3. 需求分析:对需求进行归类、分类和分析,明确系统的功能和性能要求。
4. 需求验证:验证需求的正确性、完整性和一致性,以确保所得到的需求是有效可行的。
二、系统设计阶段系统设计是在需求分析的基础上,对系统进行整体设计和细节设计的阶段。
在系统设计阶段,需要进行以下几个步骤:1. 概念设计:根据需求分析的结果,确定系统的总体架构、模块划分和数据流程。
2. 详细设计:对系统进行细节设计,包括数据库设计、界面设计、功能设计等。
3. 接口设计:定义系统与外部系统或组件之间的接口,确保系统与其他系统的正常交互。
4. 安全设计:考虑系统的安全性,设置权限控制、数据加密等安全措施。
三、系统实现阶段系统实现是将设计好的系统转化为可运行的代码的过程。
在系统实现阶段,需要进行以下几个步骤:1. 编码:根据详细设计的结果,使用编程语言将系统设计转化为可执行的代码。
2. 调试和测试:对系统进行调试和测试,确保系统的功能和性能达到需求规定的要求。
3. 文档编写:编写用户手册、技术文档等相关文档,方便用户和开发人员使用和维护系统。
4. 部署和维护:将系统部署到实际运行环境中,并进行系统的维护和更新。
四、方法的重要性和局限性信息系统分析与设计方法的重要性体现在以下几个方面:1. 提高开发效率:采用科学的方法,可以提高开发人员的工作效率,减少开发周期。
2. 保证系统质量:通过需求分析和设计,可以明确系统的功能和性能要求,保证系统的质量。
(完整版)信息系统分析与设计答案(第二版)

第一章信息系统基础一、简答题1.什么是信息?信息与数据有什么区别?信息的本质是什么?答:信息,一般是指具有新内容、新知识的消息或情报。
信息与数据具有内在的联系。
数据是记录在一定介质上并可鉴别的符号,数据是无意义的符号,信息则是蕴含意义的符号。
数据是信息加工的原材料,信息是数据加工的结果。
信息的本质是物质的属性和特征,是事物运行状态与规律的表征。
2.什么叫系统?可以从哪个方面对系统进行分类?答:系统是由相互联系、相互影响的若干要素结合为具有特定目标、特定功能,并处于一定环境之中的有机整体。
从系统的复杂程度划分:简单的、中等的、复杂的和超复杂的系统。
从抽象程度划分:概念系统、逻辑系统、物理系统(也叫客观系统)。
从系统与外界的关系划分:封闭系统、开放系统。
3.简述管理的概念答:管理是对一定组织所拥有的资源进行有效整合以达成组织既定目标和履行责任的动态创造性活动。
管理的目的是实现组织的目标。
4.信息资源管理的基本模式是什么?答:是技术管理模式、经济管理模式、人文管理模式。
二、填空题1.(数据)是无意义的符号,(信息)是蕴涵意义的符号。
2.信息的本质是(物质)的属性和特征,是(事物)运动状态与规律的表征。
3.信息的特征有:承载性、(层次性)、传输性、(共享性)、加工性和时效性。
4.从逻辑层次看,可以把信息分为(语法信息)、语义信息和(语用信息)三种类型。
5.系统是由相互(联系)、相互影响的若干(要素)结合为具有特定目标、特定功能,并处于一定环境之中的有机整体。
6.系统的特性是指具有目的性、(相关性)、整体性、(层次性)和适应性几种。
7.管理的职能有决策、(组织)、计划、(领导)、控制和激励等六个方面。
三、选择题1.下面说法正确的是(D)A.数据就是数字 B.数据就是信息C.数据是加工之前的信息 D.信息是数据加工的结果2.下面哪个不属于信息的特征?(D)A.承载性B.传输性C.层次性D.独享性3.下面不属于系统特性的是(B)A.目的性B.功能性C.层次性D.适应性4.下面说法不正确的是(A)管理职能方面考题(决策是管理的核心)A.决策是企业的核心 B.从时间性可以把计划分为长期计划和短期计划C.组织结构也被称为组织机构 D.激励有直接满足和间接满足两种方法5.下面哪一种不属于信息资源管理模式?(D)A.技术管理模式 B.经济管理模式 C.人文管理模式 D.社会管理模式6.下面哪一种不属于信息资源管理的五大要素?(A)A.信息资源管理的应用B.信息资源管理的架构C.信息资源管理的组织D.信息资源管理的环境四、论述题1.谈谈信息资源管理在信息系统建设中的作用答:信息资源是指人类社会活动中所涉及到的信息内容,按照某种方法和规律,经加工处理有序化并大量积累后的用用信息的集合。
系统分析与设计的方法与工具

系统分析与设计的方法与工具从一个小手机应用到大型的企业系统建设,软件开发需要精准的系统分析与设计。
在这个过程中,我们需要了解系统分析与设计的方法与工具。
一、系统分析与设计的基本概念系统分析与设计是软件开发流程的重要组成部分。
分析是确定系统如何工作以及如何满足用户需求的过程,设计是以分析为基础,制定一个能够运行的方案。
系统分析与设计需要对系统进行全面的理解,包括技术、业务、安全、可靠性等方面。
二、系统分析与设计的方法1、面向对象分析和设计方法(OOAD)面向对象分析和设计方法(OOAD)是广泛应用的分析和设计方法。
该方法将系统分解为不同的对象,这些对象拥有一些属性或方法,通过对象之间的组合达到预期的功能需求。
2、结构化方法结构化方法是软件开发中的一种传统方法,最早出现于20世纪70年代。
结构化方法是将系统分解为多个功能模块,其中每个模块能完成特定的任务,通过次序和控制结构组织起来形成一个完整的系统。
3、原型法原型法是一种迭代的方法,它将应用程序最终的根本目标作为开发人员的方向,逐步构建出一个原型,并不断地优化和完善该原型,直到完成应用程序的开发。
原型法不仅便于开发人员交流,也便于客户了解和评估产品的特点。
同时,该方法也可以快速地开发出小规模应用。
三、系统分析与设计的工具1、UML(Unified Modeling Language)工具UML(Unified Modeling Language)是一种标准的建模语言,是用于软件开发中的一种语言,是用于编写软件的流程、结构、行为等各方面的图表的语言,如用例图、类图、状态图等等。
UML可以帮助开发人员更好地组织代码,避免重复,提高开发速度。
很多开发者使用UML可以更好的分析和设计系统架构。
2、自动化建模工具自动化建模工具如Microsoft Visio和Enterprise Architect等软件可以帮助开发人员更具体地表达软件应用程序的各个方面。
这些工具提供了一种自动化方式来帮助工程师创建和更新设计,可以大大缩短开发周期,提高开发效率。
信息系统分析与设计方法论

信息系统分析与设计方法论随着信息技术的快速发展,信息系统在各个领域的应用越来越广泛。
信息系统分析与设计方法论是指在信息系统开发中,通过一系列的方法和技术,对问题进行有效的分析和设计,以达到满足用户需求、提高系统效率和可靠性的目标。
本文将介绍信息系统分析与设计的常用方法和技术,并探讨其在不同应用场景下的实际运用。
信息系统分析阶段是系统开发的重要阶段,其目标是通过对现有系统进行分析,确定系统的需求和问题,为后续的设计提供依据。
常用的信息系统分析方法包括需求收集、建模、功能分析等。
需求收集是通过与用户沟通、观察和文档分析等方式,收集用户对系统需求的描述。
建模是将需求抽象为模型,常用的建模方法包括数据流图、实体关系图、状态转换图等。
功能分析则是通过对系统功能的细分和描述,确定系统的功能需求和优先级。
信息系统设计阶段是根据分析阶段的结果,对系统进行整体架构设计和模块设计。
常用的设计方法包括结构化设计、面向对象设计和基于组件的设计。
结构化设计是将系统划分为模块,并确定各个模块之间的关系和功能,常用的设计工具有结构图、流程图等。
面向对象设计是将系统看作一些相互作用的对象,通过类的定义、继承和关联等方式进行设计。
基于组件的设计则是将系统划分为一些可以独立开发、部署和维护的组件,以提高系统的复用性和可扩展性。
在实际的信息系统开发中,根据具体的应用场景和要求,还可以采用其他的方法和技术。
例如,对于大规模复杂系统的开发,可采用面向服务的架构(SOA)和服务导向架构(SOBA)等方法,以提高系统的灵活性和响应能力。
对于安全性要求较高的系统,可以采用信息安全评估方法和技术,如风险评估、漏洞扫描、加密技术等。
对于移动应用程序的设计,可以采用响应式设计和多渠道布局等技术,以适应不同终端的显示和交互需求。
除了方法和技术的选择,信息系统的分析与设计还需要考虑项目管理、团队协作和质量保证等因素。
项目管理是指对项目的规划、执行和控制,以保证项目按时、按质地完成。
信息系统分析与设计课后习题答案

第一章1、什么是系统?系统的特点是什么?如何评价系统?系统是一些相互作用的元素为某种目的而有机地结合在一起的整体。
系统由5 个要素构成,即输入、输出、处理、控制和反馈。
系统的评价指标包括:目标明确、结构合理、接口清楚、能观能控。
2、什么是信息和数据?信息具有哪些属性?信息是指数据经处理后形成的对特定的使用者有价值、有意义的数据形式数据是事物或事实的属性及其相互关系等的抽象表示,即对客观事物记录下来的可以鉴别的包括数字、字符、文字、图形等的符号。
3、什么是信息系统?信息系统是由人、硬件、软件和数据资源组成的,其目的是及时、正确地收集、加工、存储、传递和提供信息,实现组织中各项活动的管理、调节和控制,通过输入、处理、输出三个基本活动,将原始数据转变为有用的信息。
第二章1、什么是生命周期法?使用生命周期法建立信息系统的优点和缺点是什么?该方法假设一个管理信息系统像任何生命机体一样,具有周期性,即有开始、成长、成熟、衰退、结束的过程。
按照信息系统的建设和使用过程,把信息系统的生命周期分为5 个阶段,即系统规划,系统分析,系统设计,系统实施,系统评价与运行管理。
优点:文档资料完备缺点:死板、排斥个性发挥、过早定义需求而不能改变、不适用于用户界面开发。
2、什么是原型法?说出原型法的思维过程。
原型法的基本做法是根据用户的需求,快速生成原型,然后把原型交给用户使用,然后把原型交给用户,让用户评价,在此基础上再修改原型,逐渐达到用户需求。
定义需求、设计原型、交给用户使用并评价,这个过程是不断反复的循环过程,知道用户满意为止。
步骤:<1>确定用户基本需求。
系统分析员初步调查用户的系统,找到用户的基本需求。
<2>设计原型。
系统设计者使用面向对象的软件工具,快速创建系统工作的原型。
<3>使用原型。
把原型交给用户使用。
<4>用户评价。
用户使用原型之后,就能够评价原型的好坏,以及是否满足用户的要求,从而启发用户的进一步需求。
信息系统分析与设计

信息系统分析与设计信息系统分析与设计是指通过对信息系统中的问题进行分析与研究,找到最佳的设计方案,从而提高系统的效率和性能。
本文将对信息系统分析与设计的基本概念、方法和步骤进行探讨。
一、概述信息系统分析与设计是一个涉及多个学科和技术领域的综合性工程,旨在构建一个能满足用户需求和系统目标的高效、可靠、安全的信息系统。
它主要包括需求分析、系统设计、系统开发、系统测试和系统维护等环节。
二、需求分析需求分析是信息系统分析与设计的重要环节,它是为了确保系统能够满足用户需求而进行的一系列活动。
在需求分析阶段,需要进行用户需求的调研和收集,并将其转化为系统需求规格说明书。
同时,需求分析还需要考虑系统的功能、性能、安全性等方面的要求。
三、系统设计系统设计是根据需求分析阶段得到的系统需求规格说明书,进行逻辑设计和物理设计的过程。
在逻辑设计阶段,需要确定系统的架构、模块划分和功能流程图等;在物理设计阶段,需要选择适当的硬件设备和软件平台,并进行数据库设计和界面设计。
四、系统开发系统开发是在系统设计的基础上,进行程序编写、数据库实施和系统集成等活动的过程。
在开发过程中,需要按照设计要求进行编码,并进行单元测试和集成测试等环节,以确保系统的正确性和稳定性。
五、系统测试系统测试是对已开发的系统进行功能测试、性能测试和安全测试等的过程。
其中功能测试是检测系统功能是否符合需求规格说明书;性能测试是评估系统的响应速度和负载能力;安全测试是检验系统的安全性和防护能力。
六、系统维护系统维护是指在系统投入使用后,对系统进行修复性维护、适应性维护和完善性维护等的一系列活动。
系统维护的目的是确保系统能够持续稳定地运行,并及时响应用户的需求变化。
七、总结信息系统分析与设计是一个复杂而重要的领域,它需要综合运用多学科知识和技术手段。
通过对信息系统的分析和设计,可以提高系统的效率和性能,满足用户的需求。
因此,在实际的信息系统开发中,我们应该充分重视信息系统分析与设计的过程,确保系统的质量和可靠性。
系统分析与设计的方法和工具
系统分析与设计的方法和工具随着信息技术的不断发展和深入应用,程序开发已经变得越来越复杂。
在面对各种复杂的需求和业务流程时,如何快速高效地进行系统分析与设计成为了一项非常关键的工作。
本文将对系统分析与设计的方法和工具进行探讨。
一、系统分析与设计的方法1. 结构化方法结构化方法是系统分析与设计中使用广泛的方法之一。
它的核心思想是将大型系统分成若干小模块,每个模块之间可以互相独立。
结构化方法的优点是模块之间的松耦合性较高,易于维护和扩展。
常见的结构化方法有数据流图法和结构化语言法。
数据流图法是将整个系统看作一个黑盒子,通过外部事件和数据流来描述系统的输入和输出。
我们可以用图形化的方式来表示数据的流动。
结构化语言法则是将系统划分成各个子模块,并使用模块设计语言来描述每个模块的功能和数据结构。
2. 面向对象方法面向对象方法是近年来随着面向对象编程语言的广泛应用而兴起的。
它的核心思想是将系统看作一个由各种对象组成的集合。
每个对象都有其自身的特征和行为。
面向对象方法的优点在于其复用性较好,尤其适用于大型系统的开发。
常见的面向对象方法有UML(统一建模语言)和OOAD(面向对象分析与设计)。
UML是一种常用的面向对象建模语言,我们可以用UML类图表达系统中各个对象之间的关系,描述类之间的属性和方法。
OOAD则是一种应用面向对象思想进行系统分析和设计的方法,它主要关注系统的结构和行为,通过泛化、聚合、复合等方式描述系统及需求。
3. 原型法原型法是一种通过制作模型或原型来进行系统分析和设计的方法。
我们可以先制作一个简易版的原型,然后通过用户反馈逐步完善和改良。
这种方法的优点是能够快速验证需求,缺点则是如果原型设计不当,可能会出现重构成本较高的问题。
二、系统分析与设计的工具1. PowerDesignerPowerDesigner是一款功能强大的系统分析与设计工具。
它支持多种模型,包括数据建模、流程建模、需求分析、类建模等。
第10章信息系统开发的基础知识
第10章 信息系统开发的基础知识第一节 系统概述一、概述1.系统:由相互作用和互相依赖的若干部分组成的具有特定功能的有机整体。
2.信息系统:用以收集、处理、存储、分发信息的相互关联的组件的集合,其作用在于支持组织的决策与控制。
(戈登·戴维斯)此定义前半部分说明了信息系统的技术构成,称作技术观;后半部分说明了信息系统在组织中的作用,称作社会观,合起来称作社会技术观。
注:①输入是数据,输出是(有用的)信息,反馈是进行有效控制的重要手段; ②计算机不是信息系统固有的,但我们这里研究的是基于计算机的信息系统。
二、结构1.信息系统的组成包括七大部分:计算机硬件系统;软件系统;数据及其存储介质;通信系统;非计算机系统的信息收集处理设备;规章制度;工作人员。
2.信息系统的概念结构信息系统从概念上来看是由信息源、信息处理器、信息用户和信息管理者等四大部分组成,它们之间的关系如图所示。
信息系统的一切设计与实现都要围绕信息用户(目标用户)的需求;信息管理者要起到明确需求、协调资源和分配资源的角色——CIO (Chief Information Officer ,首席信息主管)信息系统基础知识3.信息系统的层次结构管理决策分为三层:战略计划、战术管理、作业处理。
信息系统也可以从纵向分解为战略计划层、战术管理层、业务处理层。
4.信息系统的功能结构(1)从技术角度看信息系统功能结构(2)从业务角度看信息系统的功能结构(3)信息系统的软件结构(4)信息系统的硬件结构①集中式②分布-集中式③分布式第一节系统概述三、信息系统的主要类型(1)面向作业处理的系统①办公自动化(Office Automation)②事务处理(Transaction Processing)系统③数据采集与监测(Data Acquiring and Monitoring)系统(2)面向管理控制的系统①电子数据处理(EDP)/数据处理(DP)/事务处理(TP)系统是管理信息系统的初级阶段。
信息系统分析与设计方法
信息系统分析与设计方法信息系统在现代社会中发挥着重要的作用,无论是企业管理、科学研究还是政府行政等领域,都离不开信息系统的支持和应用。
而信息系统的分析与设计方法则是确保信息系统能够有效运行与发展的关键。
本文将从信息系统分析与设计方法的概念、原则、流程和常用技术等方面进行探讨。
一、信息系统分析与设计方法的概念信息系统分析与设计方法是指通过一系列的技术手段和方法,对信息系统进行全面的调研、分析和设计,以满足用户需求和系统设计要求的过程。
这一过程通常包括需求分析、系统设计、系统实施和系统维护等阶段,旨在构建出具有高可靠性、高安全性和良好适应性的信息系统。
二、信息系统分析与设计方法的原则在进行信息系统的分析与设计时,需要遵循一些基本原则,以确保系统设计的顺利进行和质量的保证。
以下为几个常见的原则:1. 需求主导原则:需求分析是信息系统设计的基础,要充分了解用户需求,确保系统的功能和性能满足用户的期望。
2. 模块化设计原则:将系统分解成多个模块,每个模块完成一个具体的功能,以便于开发和维护。
3. 模块独立性原则:各个模块之间应该具有独立性,即一个模块的修改不应该影响到其他模块的运行。
4. 可扩展性与可维护性原则:设计时要考虑系统的可扩展性和可维护性,以便在系统需求变化或升级时能够方便地扩展和维护。
5. 安全性原则:信息系统设计中要注重安全性,防止未经授权的访问和数据泄露等问题。
三、信息系统分析与设计方法的流程信息系统的分析与设计通常遵循一定的流程,以下为一个常见的流程:1. 需求调研与分析:与用户充分沟通,了解用户需求,并通过调研和分析,确定系统的功能、性能和界面等要求。
2. 系统设计:在需求分析的基础上,进行系统的总体设计和详细设计,包括系统结构设计、数据库设计和界面设计等。
3. 系统开发与实施:根据系统设计,进行系统的开发和实施,包括编码、测试和部署等工作。
4. 系统运行与维护:系统开发完成后,进行系统的运行和维护,包括故障排除、性能优化和版本升级等。
信息系统分析与设计 第二版 复习题
第一章1.信息的概念及特性信息一般是指具有新内容、新知识的消息或情报,以及语言、文字、图像等符号媒体所揭示的意义。
具有承载性、传输型、共享性、加工型、时效性、层次性。
2.系统的概念及特性,能结合实例分析系统是由相互联系,相互影响的若干要素结合为具有特定目标,特定功能,并处于一定环境之中的有机整体。
目的性、整体性、层次性、相关性、开放性、稳定性。
3.系统的思想及方法,能结合实例分析系统思想:把对象放在系统的形式中,从系统观点出发,从系统和要素、要素和要素、系统和环境之间的相互联系和关系中综合地、精确地考察对象,以达到最佳处理问题。
系统方法:系统方法就是用系统的观点来认识和处理问题的方法。
在系统方法中,人们用得最多的是A.D.霍尔提出的逻辑维、时间维和知识维的三维结构方法。
实例:用系统方法设计解决教学效果差问题的步骤。
鉴定需求根据目标,分析现状,找出目标和现状的差异,从而确定教学需求。
设计方案由教学需求明确要解决的问题,从而设计教学方案,包括教学内容、教学手段(媒体)的设计。
选择方案设计多种方案,进行“成本—效果”比较,筛选出最佳方案。
实施方案评价方案修改方案4、信息系统的概念、特征概念:信息系统(IS)是指利用计算机、网络、数据库等现代信息技术,处理组织中的数据、业务、管理和决策等问题,并为组织目标服务的综合系统。
信息系统应具有通讯、信息处理、信息传输的基本功能。
特征:信息性、综合性、集成性(系统、平台、数据集成)、多样性(综合模式、服务领域、系统规模)、发展性5、信息系统的功能信息系统的功能是根据信息系统的应用目标来划分的。
1)信息处理:信息收集和输入(收集、整理、输入)、信息传输、信息处理、信息存储、信息输出;2)业务处理:联机事务处理、脱机事务处理3)组织管理4)辅助决策6、信息系统结构(概念结构、模型结构、拓扑结构、体系结构)概念结构是从抽象的概念层次表示的信息系统的宏观结构,是对信息系统特征的宏观描述。
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10.2.1 原型定义方法
• 原型法为预先定义技术提供了一种很好的 选择和补充。人们对物理模型的理解要比 对逻辑模型的理解来得准确。 • 原型法就是在人们这种天性的基础上建立 起来的,它考虑到用户有时也难免有判断 错误,不可能在系统开发过程中,提出更 多、更好的要求。原型法以一种与预先定 义完全不同的观点来看待定义问题。
10.2.1 原型定义方法
10.1.2 原型法(prototyping)
1. 原型法定义 • 原型法是指在获取一组基本的需求定义后,利用 高级软件工具可视化的开发环境,快速地建立一 个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、 补充和修改,再进行新的版本开发。反复进行这 个过程,直到得出系统的“精确解”,即用户满 意为止。经过这样一个反复补充和修改过程,应 用系统 “最初版本”就逐步演变为系统 “最终版 本”。 • 原型法就是不断地运行系统“原型”来进行启发、 揭示、判断、修改和完善的系统开发方法。
10.1.1 原型法的提出背景 那么如何解决“软件危机”呢?人们越来 越重视软件开发方法的研究,通过多年的研 究和努力,软件开发方法走向两个方面: 一方面是着重研究与机器本身相关的软件开 发工具,即高级语言及软件开发环境; 另一方面,着重研究软件设计和规格说明等。
10.1.1 原型法的提出背景
第十章 原型法的概念与方法
本章内容
10.1 原型法的提出
10.2 原型法的基本思想 10.3 原型法的工作步骤 10.4 原型法的关键成功因素 10.5 原型法与生命周期法的比较 小结
10.1 原型法的提出
10.1.1 原型法的提出背景
20世纪60年代末至70年代初,出现了“软件危 机”,为了对软件开发项目进行有效管理,信息系 统开发生命周期法诞生了。由于开发过程规范、层 次清晰,系统开发生命周期法得到广泛应用。但这 种方法的应用前提是需要在早期就确定用户的需求, 而不允许修改,这对于很多应用系统(如商业信息 系统)来说是不现实的。用户需求定义方面的错误 是信息系统开发中出现的后果最严重的错误。在此 背景下,提出了原型法。
• 这时系统开发生命周期应运而生。生命周期法具 有明显的优点。它采用系统观点和系统工程方法, 自顶向下进行分析与设计并自下而上进行实施。 开发过程阶段清楚,任务明确,并有标准的图、 表、说明等组成各阶段的文档资料。生命周期法 引入了用户观点,适用于大型信息系统的开发, 将逻辑设计与物理设计分开 。 • 但是,生命周期法的应用前提是严格的需求定义 方法和策略。需求定义方法是一种严格的、预先 定义的方法。从理论上讲,一个负责分析设计的 项目小组应完全彻底地预先指出对应用来说是合 理的业务需求,并期待用户进行审查、评价和认 可,并在此基础上顺利开展工作。
10.1.2 原型法(prototyping)
3. 原型分类 可以分为三类: (1)淘汰式(disposable): (2)演化式(evolutionary): (3)增量式(incremental):
10.1.2 原型法(prototyping)
4. 部分原型 在信息系统设计的过程中,常用的各种不同形式的部分 原型有: (1)对话原型 (2)数据输入原型 (3)报表系统原型 (4)数据系统原型 (5)计算和逻辑原型 (6)应用程序包原型 (7)概念原型
10.1 原型法的提出
10.1.1 原型法的提出背景
产生“软件危机”的原因在于:用户需求不明 确,缺乏正确的理论指导,软件规模越来越大且复 杂度也越来越高。另一方面是需求与技术差异较大 引起的。
管理需求(现实世界) 现在 编程 70年代编程 4GL 高级语言/关系数据库系统 汇编语言 操作系统
10.1 原型法的提出
10.1.1原型法的提出背景
• 严格需求定义的合理性在许多情况下并不满足,特别 是在管理领域,管理需求不断变化、管理需求难以获 取,因此建立在脆弱基础上的开发策略在实施中一旦 导致系统的失败就绝非意外之事。为了更好地处理由 于缺乏支持严格方法的假设而给项目带来的风险,需 要探求一种变通的方法。 • 解决需求定义不断变化问题一种思路是在获得一组基 本的需求后,快速地加以“实现”。随着用户或开发 人员对系统理解的加深而不断地对这些需求进行补充 和细化。系统的定义是在逐步发展的过程中进行的, 而不是一开始就预见一切,这就是原型法。
10.1.2 原型法(prototyping)
2.原型(prototype) • 原型(prototype)即样品、模型的意思。把系统主 要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”, 以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见, 从而明确无误地确定用户需求。同时,原型也可 用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一, 可方便于沟通。 • 对原型的基本要求包括:体现主要的功能;提供 基本的界面风格;展示比பைடு நூலகம்模糊的部分以便于确 认或进一步明确;原型最好是可运行的,至少在 各主要功能模块之间能够建立相互连接。
10.1.1原型法的提出背景
这种严谨的需求定义方法是在一定假设的前提 下形成的,它们是: • 所有的需求能被预先定义 • 项目参加者之间能够清晰而准确地通信 • 静态描述/图形模型对应用系统的反映是充 分的 上面假设的共同特点是:它们都是被动的通信 工具和静止的通信工具,不能表演,因而要求用户 根据一些静态的信息和静止的画面来认可系统则似 乎近于苛求。
本章内容
10.1 原型法的提出
10.2 原型法的基本思想
10.3 原型法的工作步骤 10.4 原型法的关键成功因素 10.5 原型法与生命周期法的比较 小结
10. 2 原型法的基本思想
• 原型法是确定需求策略,是对用户需求进行抽取、 描述和求精。它快速地、选代地建立最终系统工 作模型,对问题定义采用启发的方式,由用户作 出响应。实际上是一种动态定义技术。 • 原型法被认为,对于大多数企业的业务处理来说, 需求定义几乎总能通过建立目标系统的工作模型 来很好地完成,而且这种方法和严格定义方法比 较起来,成功可能性更大。