中外第一人称射击游戏
十款必不可少的精品射击游戏,个个都很受欢迎

十款必不可少的精品射击游戏,个个都很受欢迎对于发烧级游戏玩家,都会玩一些高画质的射击游戏,那么本期这十款FPS射击游戏很适合你,而且个个都很受欢迎,玩过的人数不胜数,所以你的硬盘中必不可少,赶快看一下吧。
《使命召唤》系列使命召唤游戏,它是由第二次世界大战,到越南战争、到现代战争、又到未知的未来战争,甚至外太空战争等多题材游戏。
这个系列游戏的主要特点,游戏中的CG动画就像好莱坞电影般的场面,特别刺激精彩,游戏的射击操作感非常顺手,游戏中的场景非常接近现实,尤其是现代战争题材,当然使命召唤系列目前主要注重核心是在多人模式,多人模式就像是另一个游戏。
它融入了RPG元素,武器系统可以根据级数更改模块,添加各类配件,角色也可根据等级加入不同的能力,连续得分呼叫支援,还有更多的角色皮肤,武器皮肤,装饰品等,使游戏多元素化。
《战地》系列战地游戏一直是使命召唤的竞争对手,战地并没有使命召唤那样多元素,战地的核心也一直是多人模式,战地的特色就追求真实的战争大场面,它最耐玩的是征服模式,玩家可以在一张大地图上驾驶水陆空三种载具,舰艇、坦克装甲车、飞机等载具。
战斗中自由度较高,地图较大,所以最初进入游戏的萌新肯定会一脸懵圈,战地也可以自定义武器,不同的是,使命召唤需要通过等级来解锁才能获得更多的武器配件,而战地可以直接让玩家随意自定义武器,战地也有角色和武器皮肤,但有些特定的皮肤需要玩家购买才能获得。
所以这点有些玩家认为很坑,不过那些只是皮肤没有其他功能。
如今战地游戏外挂泛滥极度影响游戏体验。
《彩虹六号:围攻》它是反恐战争题材游戏,它也是一款战术射击游戏,它玩起来并没有使命召唤那样的快节奏竞技,也不像战地那样的慢节奏战略,它玩起来就像是小时候玩的“藏猫猫”,一方寻找,一方藏起来,萌新进入游戏总是有着极度紧张的感觉。
这部游戏的特色,是它的角色和武器能更好的自定义,而且它更像是一种角色扮演游戏,游戏中有很多各式各样的人物可以使用,也被称为“英雄角色和干员”,每一个角色都是仿照世界精锐特种部队或反恐部队中的成员而设计,每一个角色有特定的武器可以使用,游戏还会随着节日推出联动的皮肤和活动。
fps游戏发展历史

fps游戏发展历史1. 引言本章节将介绍FPS(第一人称射击)游戏的定义和背景,以及该文档旨在提供有关FPS游戏发展历史的详细信息。
2. FPS起源与初期阶段2.1 第一个商业化成功的FPS游戏:《沙漠风暴》- 游戏概述、发布时间和平台支持等。
- 对于当时技术限制下所采用创新性解决方案进行讨论。
2.2 后来者效应:《毁灭公爵3D》与其他先驱作品- 描述这些后来出现并取得巨大成功的作品,并探讨它们对整个行业产生了什么影响。
3. 技术进步推动着创新变革3.1 多玩家模式引入: Quake系列- 论述Quake系列如何成为多人在线竞争中最重要且具有里程碑意义之一。
3.2图形卡改善体验: Half-Life-描述Half-Life 如何利用可视化增强功能使其成为首款真正吸引广泛观众注意力到故事情节上而非只是单纯射击游戏。
4. 新世纪的FPS革新4.1 现代战争题材:《使命召唤》系列- 描述该系列如何通过现实主义和引人入胜的故事情节吸引了大量玩家,并对行业产生深远影响。
4.2科幻与奇幻元素融合: Halo-探讨Halo 如何成功将射击机制与独特而富有想象力的宇宙设定相结合,成为Xbox平台上最重要的IP之一。
5. 当前趋势及未来展望5.1 虚拟现实技术在FPS中应用- 论述虚拟现实(VR)技术如何改变了FPS游戏体验,并预测其未来发展方向。
5.2 科学团队协作模式 : Overwatch-描述Overwatch 是怎样推动多人在线竞赛到一个全新水平并刷新传统定义6、附件:列出本文档所涉及内容相关资料或其他支持文件名称以供参考阅读。
7、法律名词及注释:- 法律名词1解释说明;- 法律名词2解释说明;。
Mac系统中的游戏推荐畅玩最新的游戏大作

Mac系统中的游戏推荐畅玩最新的游戏大作Mac系统作为一款广受欢迎的电脑操作系统,在游戏领域也有着较为丰富的选择。
本文将向大家推荐一些适合在Mac系统上畅玩的最新游戏大作。
1. 《堡垒之夜》(Fortnite)《堡垒之夜》是一款热门的多人在线游戏,支持Mac系统。
游戏提供了丰富的建筑、射击和合作玩法,玩家可以与朋友组队或者独自一人进行战斗。
同时,游戏还定期更新,加入新的游戏模式和道具,保持了游戏的新鲜感。
2. 《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)《孤岛惊魂5》是一款开放世界的第一人称射击游戏,支持Mac系统。
游戏背景设定在美国蒙大拿州的虚构地区,玩家需要扮演抵抗敌对势力的勇者,解救被压迫的居民。
游戏提供了丰富的任务和装备选择,玩家可以自由探索游戏世界。
3. 《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)《使命召唤:现代战争》是一款备受期待的第一人称射击游戏,同样适用于Mac系统。
游戏以虚构的现代冲突为背景,玩家需要扮演特种部队成员,在全球各个热点战区执行任务。
游戏提供了丰富的战斗场景和多人在线对战模式,让玩家能够与全球玩家一同体验激烈的战斗。
4. 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)《巫师3:狂猎》是一款备受好评的RPG游戏,同样适用于Mac 系统。
游戏以开放世界的形式呈现,玩家扮演职业猎魔人杰洛特,在神秘的幻想世界中展开冒险。
游戏提供了丰富的任务、剧情和充满挑战的战斗,同时还有绚丽的画面和精彩的音乐,带给玩家沉浸式的游戏体验。
5. 《地铁:离去》(Metro Exodus)《地铁:离去》是一款令人着迷的冒险游戏,同样支持Mac系统。
游戏设定在后末日的俄罗斯,玩家需要扮演生存者阿尔忒弥斯,在荒凉的世界中寻找新的家园。
游戏提供了氛围恢弘的游戏场景、沉浸式的剧情和紧张刺激的战斗,是一款绝对值得尝试的游戏大作。
总而言之,Mac系统中有许多适合畅玩的最新游戏大作。
基于Unity3d的第一人称射击游戏的实现

摘要计算机游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经融入到了人们的生活之中。
近年来,游戏产业己经成为经济市场中增长速度最快的热点,是众所关注的焦点。
Unity3D作为一款能跨平台的,界面友好,操作简单的工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
本文研究了第一人称射击游戏,即通常所说的FPS游戏。
本文基于Unity3D 引擎,使用Microsoft Visual Studio编写脚本,使用3dmax和Photoshop进行图形和建模处理工作。
通过操作模拟角色达成各种动作,完成游戏。
程序中有主菜单、暂停菜单和游戏结束菜单,能够选择重新开始游戏和退出游戏等操作。
在环境上展示了天空到陆地,森林草地到海面。
角色能够完成跳跃,行走,切换武器等基本动作,射击敌人会增加积分,拾取的物体和角色状态能显示在GUI界面上。
游戏中的敌人会自动生成并追踪玩家,在一定距离内会攻击玩家,被击败后会掉落弹药。
若玩家被敌人击败,则结束游戏并切换到游戏结束菜单。
关键词:Unity3d;Visual Studio;3dmax;Photoshop;FPS游戏ABSTRACTAs a new form of entertainment, computer games have been integrated into our lives. In recent years, the game industry has become the fastest growing hot spot in the economic market, is the focus of attention.Unity3d as a cross-platform, user-friendly, easy to operate tool, is a comprehensive integrated professional game engine.This article studies the first-person shooter game, which is commonly said FPS game. This article is based on the Unity3d engine, using Microsoft Visual Studio scripting, using the 3dmax and Photoshop the works with graphics and modeling. Through the operation of the simulation role to achieve a variety of actions to complete the game. The program has main menu, pause menu and Game End menu, can choose to restart the game and quit the game and so on. The environment shows the sky to the land, the forest meadows to the sea. The characters can jump, walk, switch weapons and other basic movements, shooting enemies will add points, pickup objects and role status can be displayed in the GUI interface. The enemy in the game will automatically generate and track the player, at a certain distance will attack the player, defeated will drop ammunition. If the player is defeated by the enemy, end the game and switch to the game end menu.Keywords: Unity3d; Visual Studio; 3dmax; Photoshop; FPS games目录1 绪论 (1)1.1 选题背景和意义 (1)1.1.1 选题的背景 (1)1.1.2 论文的研究意义 (1)1.2 第一人称射击游戏的国内外发展现状 (2)1.3 本文研究的主要目的与内容 (2)1.4 本章小结 (3)2 开发环境及主要开发工具简介 (4)2.1 Unity 3D (4)2.1.1 事件函数、脚本执行顺序和生命周期 (5)2.1.2 常用API (5)2.1.3 材质、灯光和着色器 (6)2.2 3DMAX (7)2.3 Visual Studio (8)2.4 Photoshop (8)2.5 本章小结 (9)3游戏策划 (10)3.1 游戏简介 (10)3.2游戏元素设计 (11)3.3游戏角色设计 (11)3.4游戏敌人设计 (12)3.6 本章小结 (17)4 游戏功能模块 (18)4.1 GUI模块 (18)4.1.1 主界面菜单 (18)4.1.2 游戏场景内GUI的显示 (20)4.1.4 游戏结束菜单 (23)4.2角色模块 (24)4.2.1 主角模块 (24)4.2.2 敌人模块 (26)4.3弹药模块 (28)4.3.1 弹药和弹药箱模型 (28)4.3.2 弹药安装 (30)4.4 武器模块 (31)4.4.1 武器开火实现 (31)4.4.2 武器动画实现 (32)4.4.3 瞄准缩放效果的实现 (33)4.5 本章小结 (34)5游戏测试 (35)5.1 游戏测试环境 (35)5.2主要功能实现测试 (35)5.3 测试意义 (37)6总结 (38)参考文献 (39)致谢 (40)1 绪论1.1 选题背景和意义1.1.1 选题的背景2017年,中国的游戏行业整体营业收入大约为2189.6 亿元,同比增长了23.1%。
比较两种游戏类型:角色扮演游戏与第一人称射击游戏

比较两种游戏类型:角色扮演游戏与第一人称射击游戏游戏是现代社会中重要的一部分,每年都有无数的游戏问世。
角色扮演游戏(RPG)和第一人称射击游戏(FPS)是两种游戏类型中最受欢迎的。
RPG和FPS各有各的特点,下面就来探讨一下这两种游戏类型的区别和相似之处。
RPG是一种电子游戏的类型。
它主要是围绕着角色来打造的游戏世界。
玩家选择一个角色并沉浸在游戏的故事情节中,通过完成任务或者战斗来提高角色等级。
在RPG游戏中,玩家在游戏中扮演着自己所选择的角色,并和其他虚拟人物一起携手并进,完成各种任务,拓展世界观和人物关系。
著名的RPG类游戏有《最终幻想》、《上古卷轴》和《辐射》等。
FPS是另一种类型的游戏,玩家在游戏中扮演的角色第一人称视角下,使用枪械进行战斗。
FPS游戏的模式,可以是单人游戏或多人游戏,玩家可以和其他玩家进行联机对战。
在FPS游戏中,玩家需要保护自己,准确瞄准敌人并杀掉他们。
著名的FPS游戏有《使命召唤》系列、《战地》等。
首先,RPG游戏与FPS游戏之间最大的不同是游戏目标方面。
RPG游戏重点关注的是角色发展和冒险过程,这些游戏通常由任务和剧情推动。
相比之下,FPS游戏通常只有一个单一目标:杀死敌人。
虽然每个游戏都有自己的任务和目标,但FPS类游戏重点是完成任务,最终达到杀掉尽可能多的敌人,以获得胜利。
其次,FPS游戏更加依赖于玩家的反应速度和操作技巧。
在这种类型的游戏中,动作反应比策略规划更加重要。
需要玩家学习掌握适当的战略和技巧,例如如何躲避敌人的攻击、如何使用武器和如何快速反应。
相反,RPG游戏更加注重策略性规划和任务探索,玩家需要认真分析任务,选择最好的角色方式并制定计划来达成任务。
RPG和FPS游戏还有一些共同之处。
例如,它们都有许多道具和技能,玩家通常可以通过收集物品或击败其他角色获得。
此外,它们都有一个复杂的世界观和角色关系,玩家需要花费很多时间和精力来了解和探索这个世界。
最后,它们都拥有独特的设计和优秀的图形界面,使玩家可以享受到一个类似于真实世界的感觉。
游戏分析报告

游戏分析报告游戏分析报告游戏名称:未来战争(仅为举例,非真实游戏)一、游戏概述:未来战争是一款第一人称射击类游戏,以科幻战争为背景。
玩家扮演一名士兵,参与各种战斗任务,包括解救人质、抢夺情报、摧毁敌方设施等。
游戏采用现实世界中的武器和装备,并加入高科技元素,让玩家体验未来战争的紧张刺激。
二、游戏特色:1. 现实战争设定:游戏的武器和装备模拟了现实世界的军事技术,包括各类步枪、手枪、爆破物品等。
玩家可以使用这些武器来进行战斗,并需要考虑弹药、射程等因素。
2. 科技元素:除了现实武器,游戏还加入了未来科技的元素,如激光枪、隐身装置等。
这些高科技装备让玩家在战斗中获得更多战略选择,增加了游戏的乐趣。
3. 多人在线战斗:游戏支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队作战或进行对抗。
这增加了游戏的社交性和竞争性,使玩家可以互相切磋、合作。
4. 任务系统:游戏中设有各种战斗任务,玩家需要完成这些任务来提升自己的角色等级、解锁新的武器和装备。
任务的多样性和挑战性保证了游戏的长期可玩性。
三、游戏优势:1. 引人入胜的战斗体验:未来战争通过精心设计的关卡、逼真的画面和音效,提供了令人兴奋的战斗体验。
玩家可以通过游戏中的角色感受到紧张刺激的战斗氛围。
2. 丰富的武器和装备选择:游戏中提供了大量的武器和装备供玩家选择,让玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行搭配。
这增加了游戏的深度和自由度。
3. 多样化的游戏模式:游戏支持单人剧情模式和多人在线模式,满足了不同类型玩家的需求。
单人模式提供了精心设计的故事线和剧情,让玩家沉浸到游戏世界中。
多人模式则增加了游戏的竞争性和社交性。
4. 长期更新和维护:游戏开发商定期推出更新和新内容,包括新的武器和装备、任务和关卡等。
这保证了游戏的长期可玩性和玩家对游戏的持续兴趣。
四、游戏发展前景:未来战争作为一款以科幻战争为背景的射击游戏,与目前市场上的竞品相比具有独特的特色和优势。
射击类游戏在目标受众中享有广泛的受欢迎程度,通过未来战争的精心设计和引人入胜的玩法,有望吸引更多的玩家。
BFV方案

BFV方案1. 背景BFV(Battlesfield V)是由DICE开发的一款第一人称射击游戏。
该游戏以二战为背景,融合了战争策略和紧张刺激的战斗元素,深受玩家喜爱。
本文档将介绍BFV的游戏特点、玩法和战术策略,以及一些在游戏中取得胜利的建议。
2. 游戏特点BFV作为一款多人在线游戏,具有以下特点:•逼真的战场环境:BFV提供了逼真的二战战场场景,包括丰富的地理环境、真实的武器和载具等。
•多元化的游戏模式:BFV提供了多种游戏模式,包括团队死亡竞赛、征服模式和运输模式等,满足不同玩家的需求。
•多人合作:玩家可以与其他玩家组队作战,实现真实的团队合作体验。
3. 玩法介绍3.1 角色选择在BFV中,玩家可以选择不同的角色来体验游戏。
•步兵:步兵是最常见的角色,可以携带各种武器,并执行多种任务。
•支援兵:支援兵可以提供补给和火力支援,是团队中的重要角色。
•工程师:工程师可以修复载具和建造防御工事,为团队提供支持。
•医疗兵:医疗兵可以治疗队友和复活重伤的士兵,是战场上的救命恩人。
3.2 战术策略在BFV中,制定正确的战术策略对于取得胜利至关重要。
•团队合作:与队友紧密合作,共同制定作战计划,并协同行动。
•抢占关键地点:在征服模式中,抢占关键地点是取得胜利的关键。
要利用地形优势,并合理分配人力资源来攻占和守住关键地点。
•良好的武器选择:根据地图和作战需求,选择合适的武器和装备,以提高战斗效果。
3.3 战斗技巧在战斗中,掌握一些战斗技巧可以大大提高生存能力和击杀效果。
•利用掩体:在战斗中,寻找合适的掩体可以保护自己,减少受到的伤害。
•在射击中保持移动:保持移动可以增加自己的生存能力,并使敌人难以命中。
•使用瞄准镜:瞄准镜在长距离射击中非常有效,可以提高射击精度。
4. 取得胜利的建议在BFV中,取得胜利需要经验和技巧的积累。
以下是一些建议:•多练习:熟悉各类武器的使用和特点,提高自己的瞄准和射击技巧。
•观察敌方行动:学会观察敌方的行动,根据形势调整自己的战术。
十大恐怖单机游戏排名

十大恐怖单机游戏排名10-《钟楼》十分变态的游戏,玩家扮演的是一个手无缚鸡之力的美女,周围不断有恶灵、厉鬼骚扰,随时可能丧命。
唯一能做的就是逃跑和利用周围的一些机关或者圣水对付敌人。
没玩过的朋友推荐玩一下《钟楼2》,游戏带入感很强;3就有点没意思了,就是一直跑。
9-《毁灭战士3》第一人称射击游戏鼻祖DOOM的第三作,不用多说了吧。
感觉此游戏恶心的程度远远超越了恐怖的指数,血腥,暴力;而且要求电脑的配置也很高。
不过游戏画面非常好,而且也会让你很快的投入到游戏里面去8-《九怨》游戏一开始可以在两个角色中任意选择一位来进行“阴之章”和“阳之章”的故事,人性的妒忌、猜疑等不同的人际关系所衍生出的故事将在恐怖的气氛下演绎。
两个故事是彼此独立又互相联系的,在完成“阴之章”和“阳之章”两章以后就会出现“九怨之章”,玩家只有“抽丝剥茧”地将三个章节的内容联系起来,整个游戏的故事才能变得完整,隐藏在神秘凶宅中的真相才能真正水落石出。
7-《尸人》《尸人》原名《死魂曲》;此游戏做引人注目的地方就是环境,你可以看清游戏里人物脸部神情,或笑或哭,或因为变成尸人而扭曲的表情,或是完全变成怪物的畸形脸孔,就算相当近距离地细看也都相当真实,其迫力令人震撼而印象深刻;还有就是可以听到耳边你跟怪物的呼吸声。
6-《劫难》你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫Torque。
游戏一开始,Torque被带到他在abbott州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。
Torque因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。
在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。
这就给Torque逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会......喜欢恐怖游戏的玩家可千万不要错过啦~5-《AlienVersusPredator》著名的恐怖射击游戏,游戏中画面几乎是伸手不见五指,只有用手电才能照到很短的范围,而敌人颜色是全黑的,能够和墙融为一体,可以在任何地方爬行,速度还超级快。
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展望部分
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我们认为游戏是有几部分组成的: 图形技术 音效与配乐 游戏系统与操作 游戏剧情 于是,我们就此表达我们组自己的想法
图形技术
游戏画面一直是玩家给予游戏评价的重要依据,游戏 画面能带给玩家最直观的感受,精美的画面是令人享受的, 丰富复杂的三维集合体技术能带给玩家近似现实世界的视 觉冲击,不管是陡峭的岩石还是破旧的电视机;无规则的 光影能带给玩家虚幻抽象的环境氛围,不管是地狱般的恐 怖还是热血激情;贴切自然的物理效果又能带给玩家绝伦 的游戏互动,不管是破碎的玻璃瓶还是柔顺的布帆毛发。 下面,我们将看到是fps游戏中的代表作Crysis的光影效 果与战地的物理效果演示。
反恐行动
• 国产第一人称射击游戏似乎进入了低迷时 期,人气在那时仿佛就是一个游戏的标准, CF与CSOL的火爆似乎在国内挤压着国产FPS 游戏的生存空间,许多玩家仍在沉迷于多 年前的简单的经济模式,而在这时,为了 与这些CS竞技模式的网络游戏抗衡,金山 推出了“反恐行动”这款游戏,其系统与 CF,CSOL相似,且有一定的创新模式,游 戏的推出,得到了这股简单竞技的潮流推 进,ld 1942)是 一款背景在第二次世界大战的第一 人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,并由美国艺电于 2002年发布。游戏具有对抗电脑的 单人模式和多人在线联机。游戏中, 玩家可以选择五种兵种:侦查兵、 突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。 玩家同时可以使用各式二战时期的 载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、 驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运 兵车和防空武器等。
中外第一人称射击电子游戏比与 国内发展前景展望
电子游戏是于电影之后的另一大世界娱乐文化产 业,自发展以来,全世界越来越多地方受到这股 新兴潮流的影响,更有一些电子游戏的销售额局 于一些电影大作票房之上,足见这股潮流的威力 与成功,然而,由于国内各种原因,我国电子游 戏产业起步较晚,整体落后与国外,但新世纪以 来,我国电子游戏行业异军突起,勇追世界潮流, 对此,我们特别抽取电子游戏中的一个重要分 支——第一人称射击游戏,通过中外的一些重要 产品来一次对比,看看我们与国外的差距究竟有 多少,以及对国内产业发展前景展望。
TIMELINES
1992德军总部
1996雷神之锤
1993毁灭战士
1997半条命
TIMELINES
1999 荣誉勋章
2002战地
2001光环
2003使命召唤
TIMELINES
2007传送门
2009无主之地
返回
2007孤岛危机
TIMELINES
2002大秦悍将
2004 越南战争:胡志明路线
2003抗日:血战上海滩
的 使剧 命情 召王 唤者
FPS ——
Call Of Duty Activision Activision Blizzard 2007 2003
3
3
FPS一次新的尝试——传送门
• 《传送门》(PORTAL)是一款风格和玩法都别具一 格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人 而存在,而是用来在墙壁、地板上打开一个突破 空间限制的出入口或实施类似于“隔空取物”等 特殊操作。玩家可以从一个门口进去并从另外一 个门口出现,或者直接透过传送门拿到本不在眼 前的物品。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解 开各种机关和迷题,这种玩法的FPS游戏在史上 还是首次的尝试,对于玩家的想象力和空间思维 能力将是一次全新挑战。
Part1:
对比环节
大秦悍将作为我国第一款 自主研发的第一人称游戏, 大秦悍将作为我国第一款自主 研发的第一人称游戏,在 2002 在2002年7月由北京欢乐 年 7月由北京欢乐亿派科技有限 亿派科技有限公司发布, 公司发布,其与国外第一款fps 其与国外第一款fps游戏的 游戏的发布相差了10年之久, 发布相差了10年之久,但 但作为我国第一款游戏,我们来 作为我国第一款游戏,我 看看其游戏各方面效果,且与国 外于其之前发布的同类游戏做对 们来看看其游戏各方面效 比 果,且与国外于其之前发 布的同类游戏做对比
FPS的竞技元老——反恐精英
• 《反恐精英》(Counter-Strike;简称CS) 是由Valve开发的射击游戏系列。游戏最初 是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life) 的其中一个游戏模组,由Minh Lee与Jess Cliff开发。后该模组被Valve收购并成为一 款独立游戏。至今,正式版有CounterStrike1.6、Counter-Strike-Zero、 Counter-Strike:Source和CounterStrike:Global Offensive。从2000到 2012年共经历12年时间,一直受FPS竞技 粉丝的热捧。
FPS战争系列的元老——战地
• 战地(英文:Battlefield)是一款由DICE制作, 美国艺电(Electronic Art 简称EA)发行的第一 人称射击游戏,他与《使命召唤》的影响力旗鼓 相当,但是在剧情方面一直没有《使命召唤》出 色,但是在多人对战模式要比前者各位出色。它 拥有多种载具、兵种、武器,更加讲求团队协作, 让人感觉这款游戏正如其名,是真的在战场上作 战。同时自从《战地:叛逆连队》开始,游戏画 面和物理效果就比《使命召唤》要高出不少,直 至今天。
在之前的一个时期,我国fps游戏的发展 方向被利益化所驱使,画面停滞不前,反 而倒退,近年来,一些个人工作室却又带 来了美轮美奂的个人制作fps游戏,给国产 fps游戏的画面发展又带来了希望。
音效与配乐
听觉上的享受也是必不可少的,许多游戏制作 组特邀了著名的配乐大师为其游戏配乐。背景音 乐对气氛的烘托也十分重要,一些大作气势的壮 阔的背景音乐令人赞叹不已,而有一些恐怖题材 的游戏的背景音乐也令玩家不光在视觉上感到毛 骨悚然,听觉也是如此。 当然,一些游戏互动中的音效如枪支开火音效 或者坦克行驶的重低音也十分重要,真实震撼的 音效往往会令游戏更加有趣自然。
以下分别为三代孤岛危机的游戏截图
Part2:
国内游戏展望
血战上海滩
• 到了2003年,由我国的北京欢乐亿派科技有限公 司开发的血战上海滩腾空出世,其从大秦悍将的 基础上改进了许多3d效果,虽然现在看起来粗糙 无比,但相对于当时,一些物理效果也令人瞪目 结舌,这是国产游戏的又一重要发展,但值得吐 槽的是其不能走动的线性过关方式。而使命召唤 系列的剧情却是宏大,令人震惊,当然还有出色 的3d效果,特效,把我们拉入使人身临其境的世 界大战中,一个有一个场景,存在感十足的主角, 这都是血战上海滩所缺少的。
国产FPS游戏在刚起步都时有一定剧情的, 但后来,游戏市场被CS之类的简单竞技游 戏占领,虽说CS是一个十分重要的经典之 作,但开发商们不能不进而退,也应发展 具有跌宕起伏的剧情大作。
我国的明日之星——Quantumas
实际上,我国也研发了一款支持许多高 新技术的游戏引擎,支持DirectX11的许多 特效技术,虽然只能比拟CRYENGINE2(即 2007年孤岛危机所使用的引擎)和虚幻3 (目前市场上使用最广的引擎),不过作 为一款由我国技术人员开发的引擎来说, 这是一个非常大的进步,下面就请欣赏这 款新引擎的演示
国外FPS游戏发展的时间树
• 时间轴1
进入
国内FPS游戏的时间树
• 时间树2
进入
从上面两条时间表,我们 不难看出,我们第一款游 戏(大秦悍将)与国外第 一款游戏(德军总部3D) 相差了足足 年。
8
我们通过时间树追溯时间,把游戏发展分为 几个部分(由于国内FPS游戏在上世纪90年代 实为空白,因此我们将基于国内第一款游戏 与上世纪游戏先进行对比,再与同时期的游 戏进行对比),通过年份来对比。
无主之地2
• 《无主之地2》是一款RPG型的的FPS • 制作方更多的是完善细节,更加真实的烟雾,爆炸火 光,扬尘,多样的枪支外形与贴图,丰富的人物配色与外 光样式。 • 在音乐方面可以看出,制作方花了大量精力。相比一 代,大量时间没有背景音乐,让玩家孤单的在荒凉废土之 上战斗,二代做到了无时无刻都有音乐,并且是不俗的背 景音乐。不同场景有与之相配的音乐,当战斗进入白热化 或者玩家血量过低,音乐会突然加快节奏,整个人都热血 沸腾,配合着枪炮声、爆炸声、撕心裂肺的惨叫声,每一 场战斗都会让人激动紧张,而战斗结束后,音乐又突然安 静下来,让人久久回味刚刚的惨烈的战场。
︽ 如深以︽唤︵别列部中从 年︵使 手远及使︓无是︵︐的发 动命 雷︐︽命战 ︓分分经行游月视召唤 指有使召唤争版︽别为典以戏 ︶︾ 示不命︓世︶使由二游来系日公︵ 系少召唤黑界︑命 战戏一列宣司英 统游︓色︾︽召唤 开之直︐布︵文 就戏黑行︑使︾ 始一受因合现 是都色动︽命︑ 的︒世为并为 ︽参行︾使召唤︽和黑游界其︶ 使考动︑命 使 色戏各系于 命里 ︽召唤︓命 行已游列 召唤面︾使︓现召唤 动发戏剧 ︶ 的︒命现代 系行玩情年 是 ︾动它召唤代战︾ 列正家令 开作对︓战争︑ 和式喜人最 由 创和 现争︾︽ 现作爱印初 的玩 代 ︑使制代品︐象制 ︒法领战︾︽命作战至是深作︐ 发 域 ︑ 召唤︶ 刻 使 ︐影争 行 ︒争第 ︐ 命 比响 系九 的 ︾ 召 ︾分 12 FPS PC 4 2 Treyarch Infinity Ward 2 2 FPS 2 2 FPS
2007 天源4591
TIMELINES
2009反恐行动
2011军魂MKZ:铁甲突击
2011逆战 2011热血战队
TIMELINES
返回
2012光荣使命
2013战火风暴
FPS画面的引领者——孤岛危机
• 《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射 击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发, 并由美国艺电(Eletronic Art简称EA)发行。游戏引 入纳米生化战斗装概念,可以隐形或开启护甲,并可以 在游戏中途随时转换配件以便更好地投入战斗。此外, 《孤岛危机》更是以它出众的画面而闻名,许多人为了 玩上这款游戏对电脑进行升级,系列每一代发售都掀起 一次硬件更换热潮,也因此得名“显卡危机”。