1-2-2 条件语句
一、选择题
1.条件语句中IF …EISE …的作用是( ) A .判断条件真假 B .执行条件 C .表示条件为真 D .表示条件为假
[答案] A
2.以下关于条件语句的说法,正确的是( ) A .条件语句的执行是按照程序中的先后顺序执行的 B .条件语句实现了程序框图中的条件结构
C .条件语句不能嵌套,即条件语句中不能再使用条件语句
D .条件语句一定要完整,即IF -THEN -ELS
E -END I
F 中每一部分都不能少
[答案] B
3.求下列函数的函数值的算法中需要用到条件语句的函数为( )
A .f(x)=log 4(x 2+1)
B .y =x 3-1
C .f(x)=⎩
⎪⎨⎪⎧
1(x ≤2.5)
-1(x>2.5)
D .f(x)=2x
[答案] C
4.下面程序运行后输出结果是3,则输入的x 值一定是( ) INPUT x IF x>0 THEN y =x ELSE y =-x
END IF PRINT y END
A .3
B .-3
C .3或-3
D .0
[答案] C
[解析] 该程序语句是求函数y =|x|的函数值,∵y =3,∴x =±3. 5.运行下列程序,当输入数值-2时,输出结果是( ) INPUT x IF x>0 THEN y =4 ELSE y =2 END IF PRINT y END [答案] D
[解析] 该算法是求分段函数 y =⎩⎪⎨⎪
⎧
3x x>02x +1 x =0-2x 2+4x x<0,当x =-2时的函数值,
∴y =-16.
6.下列程序语句的算法功能是( ) INPUT a ,b ,c IF a<b THEN a =b END IF
IF a<c THEN
a=c
END IF
PRINT a
END
A.输出a,b,c三个数中的最大数
B.输出a,b,c三个数中的最小数
C.将a,b,c按从小到大排列
D.将a,b,c按从大到小排列
[答案]A
[解析]由程序语句可知,当比较a,b的大小后,选择较大的数赋给a;当比较a,c的大小后,选择较大的数赋给a;最后打印a,所以此程序的作用是输出a,b,c中最大的数.
[点评](1)将程序中a<b,a<c改为a>b,a>c,则结果是输出a,b,c中的最小值.
(2)若要将a,b,c三数按从大到小顺序输出,则程序应改为:
INPUT“a,b,c=”;a,b,c
IF b>a THEN
t=a
a=b
b=t
END IF
IF c>a THEN
t=a
a=c
c=t
END IF IF c>b THEN t =b b =c c =t END IF PRINT a ,b ,c END
(3)自己想一下,若要将从键盘输入的任意三个数按从小到大顺序输出,则应将上述语句怎样修改?
7.下列程序语句是求函数y =|x -4|+1的函数值,则①处为( )
A .y =3-x
B .y =x -5
C .y =5-x
D .y =ABS (x -4)+1
[答案] C
[解析] ∵y =|x -4|+1=⎩⎪⎨⎪⎧
x -3 (x ≥4)
5-x (x<4)
,故选C .
8.输入两正整数a ,b (a >b ),判断a 能否被b 整除,则①处应为( )
A .r
B .r -a MOD
b C .“NO” D .“YES”
[答案] D 二、填空题
9.将下列程序补充完整.
(1)输入两个数,输出其中较大的数.
(2)判断输入的任意整数x 的奇偶性.
[答案] (1)PRINT b (2)m =0
[解析] (1)由于输出a ,b 两数中较大的一个数,故可使用条件语句首先判断a 与b 的大小,若a >b 成立,则应输出a ,否则(a ≤b ),故应输出b .
(2)判断输入的数x 的奇偶性,可以用此数除以2取余数,若余数为0,则为偶数,否则(余数不为零),则为奇数.
10.认真阅读下面的程序,回答下列两问题. IF x <=2 THEN y =0.2
ELSE y =0.2+0.1] 语句; 程序表示的函数关系式是________.
[答案] 条件 y =⎩
⎪⎨⎪⎧
0.2,x ≤2,
0.2+0.1×(x -3),x >2
[解析] 本题程序应为一个条件语句,它是用来实现分段函数求值的.
11.下列程序运行的含义是________. INPUT n
IF n/2=INT (n/2) THEN PRINT “偶数”ELSE PRINT “奇数”END IF END
(注:INT(x )函数的功能是取不大于x 的最大整数.) [答案] 输入一个数n ,判断它的奇偶性
[解析] 若一个数n 为偶数,则它能够整除2,即n /2=INT(n /2)恒成立.
12.写出下列程序的运行结果 (1)
INPUT “a =”;a IF a <0
PRINT “no solution ”;
ELSE
t =SQR (a );PRINT t END IF END
输入a =-4,输出结果为________; 输入a =9,输出结果为________. (2)
输入x =6,则p =______;输入x =20,则p =______. (3)INPUT “x =”;x x =x +99
IF x >100 THEN PRINT x x =x MOD 5 ELSE x =SQR(x ) END IF PRINT x
END
输入x =100时,输出结果为________; 输入x =-18时,输出结果为________. [答案] (1)no solution 3 (2)2.1 10.5 (3)199,4 9.
[解析] (1)a =9不满足a <0,故执行t =SQR(a ),∴t =3. (2)x =6满足x ≤10,∴P =6×0.35=2.1; x =20时不满足x ≤10.
∴P =10×0.35+(20-10)×0.7=10.5.
(3)x =100时,x =100+99=199>100,∴先输出199,然后计算 199 MOD 5=4,输出4;
x =-18时,x =-18+99=81>100不成立,∴执行ELSE 后边的x =SQR(x ),即x =81=9,输出9.
三、解答题
13.汽车托运重量为P (kg)的货物时,托运每千米的费用(单位:元)标准为:
y =⎩
⎪⎨⎪⎧
0.2P 当P ≤20kg 0.2×20+0.11(P -20) 当P >20kg 试编写一程序求行李托运费.
[解析] 此题就是一个分段函数求值问题.输入托运重量P ,如果P ≤20,那么y =0.2P ,否则y =0.2×20+0.11(P -20),最后输出费用y .
程序为:
INPUT “输入托运货物重量”;P
14.读下列各题所给的程序,依据程序画出程序框图,并说明其功能:
(1)INPUT“x=”;x
IF x>1OR x<-1THEN
y=1
ELSE y=0
END IF
PRINE y
END.
(2)INPUT“输入三个正数a,b,c=”;a,b,c
IF a+b>c AND a+c>b AND b+c>a THEN
p=(a+b+c)/2
S=SQR(p*(p-a)*(p-b)*(p-c))
PRINT“三角形的面积S=”S
ELSE
PRINT“构不成三角形”
END IF
END.
[解析](1)此程序表达的是一个分段函数.
当-1≤x≤1时,输出y的值为0,否则(当x<-1或x>1时),输出y的值为1.
程序框图如图:
(2)如图:
这个程序是从键盘上输入三个正数(表示三条线段),检验这三个
数是否为三角形的三条边长.如果是,求出三角形的面积,否则,输出“输入的三个数不是三角形三边长”的算法.
[点评]框图中可合并为
.
15.已知函数y=f(x)的程序框图如图所示.
(1)求函数y =f (x )的表达式;
(2)写出输入x 的值计算y 的值的程序.
[解析] (1)y =f (x =⎩⎪⎨⎪⎧ x +1,x >0,2+x ,x =0,2x 2,x <0
(2)
16.某商场为迎接店庆举办促销活动,活动规定,购物额在100元及以内不予优惠,在100~300元之间优惠货款的5%,超过300元之后,超过部分优惠8%,原优惠条件仍然有效,写出顾客的购物额与应付金额之间的程序,要求输入购物额能够输出实付货款,并画出程序框图.
[解析] 设购货款为x ,实付货款y 元.
则y =⎩⎪⎨⎪⎧ x (x ≤100)0.95x (100<x ≤300)285+(x -300)×0.92 (x>300)
程序框图如图所示.
程序如下:
INPUT “输入购货款x =”;x
IF x <=100 THEN
y =x
ELSE
IF x <=300 THEN。
c语言if(表达式1,表达式2)
c语言if(表达式1,表达式2)
摘要:
1.C 语言中的if 语句
2.if 语句的基本结构
3.表达式1、表达式2 的作用
4.语法规则和注意事项
正文:
C 语言中的if 语句是一种条件判断语句,它可以根据给定条件执行相应的代码块。
在C 语言编程中,if 语句是最常用的控制结构之一,它能帮助程序员实现复杂的逻辑判断。
if 语句的基本结构如下:
```
if (表达式1)
{
表达式2;
}
```
其中,表达式1 是用来判断条件的,如果表达式1 的值为真(非零),则执行if 语句后面的代码块(即表达式2)。
如果表达式1 的值为假(零),则不执行代码块,程序继续向下执行。
if 语句中的表达式1 和表达式2 可以是任意类型的表达式,如数值型、字符型、关系型或逻辑型等。
需要注意的是,表达式1 和表达式2 之间需要
用逗号分隔,以确保编译器能够正确识别语句结构。
在实际编程中,if 语句可以与其他控制结构(如else、elif、while、for 等)结合使用,以实现更复杂的逻辑控制。
此外,if 语句还可以嵌套使用,即在if 语句的代码块中再定义一个if 语句,以满足更复杂的条件判断需求。
在使用if 语句时,程序员应注意以下几点:
1.表达式1 的值应尽可能简单明了,以便于阅读和理解;
2.表达式2 应包含需要执行的代码,注意保持代码块的缩进,以确保代码的可读性;
3.if 语句可以与其他控制结构结合使用,但应避免过于复杂的嵌套,以减少代码的复杂度。
GNU Make 使用手册(中译版)
GNU Make 使用手册(中译版)翻译:于凤昌译者注:本人在阅读Linux源代码过程中发现如果要全面了解Linux的结构、理解Linux的编程总体设计及思想必须首先全部读通Linux源代码中各级的Makefile文件。
目前,在网上虽然有一些著作,但都不能全面的解释Linux源代码中各级的Makefile文件,因此本人认真阅读了GNU Make 使用手册(3.79)版原文,在此基础上翻译了该手册,以满足对Linux源代码有兴趣或者希望采用GCC编写程序但对缺乏GNU Make全面了解之人士的需要。
本人是业余爱好不是专业翻译人士,如果有问题请通过电子信箱与我联系共同商讨,本人的E-mail为:yfc70@ 。
注意在文章中出现的斜体加粗字表示章节。
GNU make Version 3.79April 2000Richard M. Stallman and Roland McGrath目录1 make概述1.1 怎样阅读本手册1.2 问题和BUG2 Makefile文件介绍2.1 规则的格式2.2一个简单的Makefile文件2.3make处理Makefile文件的过程2.4使用变量简化Makefile文件2.5让make推断命令2.6另一种风格的Makefile文件2.7在目录中删除文件的规则33编写Makefile文件3.1Makefile文件的内容3.2Makefile文件的命名3.3包含其它的Makefile文件3.4变量MAKEFILES3.5Makefile文件重新生成的过程3.6重载其它Makefile文件3.7make读取Makefile文件的过程4 编写规则4.1规则的语法4.2在文件名中使用通配符4.2.1通配符例子4.2.2使用通配符的常见错误4.2.3函数wildcard4.3在目录中搜寻依赖4.3.1VPATH:所有依赖的搜寻路径4.3.2vpath指令4.3.3目录搜寻过程4.3.4编写搜寻目录的shell命令4.3.5目录搜寻和隐含规则4.3.6连接库的搜寻目录4.4假想目标4.5没有命令或依赖的规则4.6使用空目录文件记录事件4.7内建的特殊目标名4.8具有多个目标的规则4.9具有多条规则的目标4.10静态格式规则4.10.1静态格式规则的语法4.10.2静态格式规则和隐含规则4.11双冒号规则4.12自动生成依赖5 在规则中使用命令5.1命令回显5.2执行命令5.3并行执行5.4命令错误5.5中断或关闭make5.6递归调用make5.6.1变量MAKE的工作方式5.6.2与子make通讯的变量5.6.3与子make通讯的选项5.6.4`--print-directory'选项5.7定义固定次序命令5.8使用空命令66使用变量6.1变量引用基础6.2变量的两个特色6.3变量高级引用技术6.3.1替换引用6.3.2嵌套变量引用6.4变量取值6.5设置变量6.6为变量值追加文本6.7override指令6.8定义多行变量6.9环境变量6.10特定目标变量的值6.11特定格式变量的值7 Makefile文件的条件语句7.1条件语句的例子7.2条件语句的语法7.3测试标志的条件语句8 文本转换函数8.1函数调用语法8.2字符串替换和分析函数8.3文件名函数8.4函数foreach8.5函数if8.6函数call8.7函数origin8.8函数shell8.9控制Make的函数99运行make9.1指定Makefile文件的参数9.2指定最终目标的参数9.3代替执行命令9.4避免重新编译文件9.5变量重载9.6测试编译程序9.7选项概要10 使用隐含规则10.1使用隐含规则10.2隐含规则目录10.3隐含规则使用的变量10.4隐含规则链10.5定义与重新定义格式规则10.5.1格式规则简介10.5.2格式规则的例子10.5.3自动变量10.5.4格式匹配10.5.5万用规则10.5.6删除隐含规则10.6定义最新类型的缺省规则10.7过时的后缀规则10.8隐含规则搜寻算法11 使用make更新档案文件11.1档案成员目标11.2档案成员目标的隐含规则11.2.1更新档案成员的符号索引表11.3使用档案的危险11.4档案文件的后缀规则12 GNU make的特点13 不兼容性和失去的特点14 Makefile文件惯例14.1makefile文件的通用惯例14.2makefile文件的工具14.3指定命令的变量14.4安装路径变量14.5用户标准目标14.6安装命令分类15快速参考16make产生的错误17复杂的Makefile文件例子附录 名词翻译对照表1 Make 概述Make 可自动决定一个大程序中哪些文件需要重新编译,并发布重新编译它们的命令。
VFP中常用命令
VFP中常用命令一、数据库的建立、打开、关闭和删除建立数据库:CREATE DATABASE [database name|?]从磁盘中删除数据库:CREATE DATABASE [database name|?]ELETE DATABASE database nameDELETE DATABASE database name |?打开数据库:OPEN DATABASE [EXCLUSIVE|SHARED][NOUPDATE]打开数据库设计器(允许用户按交互方式编辑当前数据库):MODIFY DATABASE [database name|?]指定的数据库database name为当前数据库。
指定当前的数据库:SET DATABASE TO [database name]Database name必须为已经打开的数据库。
如果省略数据库名称database name则不指定当前数据库(没有当前数据库)。
关闭数据库:CLOSE DATABASE [ALL]关闭当前数据库,如果带ALL子句,则关闭所有打开的数据库。
二、数据表和视图的建立、打开、关闭和删除建立数据表(SQL命令):CREATE TABLE | DBF table name (Col_ name1 Type1 [NOT NULL/NULL][{,Col _n ame2 Type2 [NOT NULL/NULL]}...] ) table_ name是所创建的数据表的名字。
Col_name1,Col_name2,...是表中列的名。
Type1, Type2...是相应列的数据类型(VFP的数据类型见表3-9)。
如果说明为NOT NULL,则列中不允许分配空值(这种情况下,列不能包含空值,如果插入空值,将返回错误信息)。
向当前打开的数据库中添加数据表:ADD TABLE table name|?从当前打开的数据库中删除数据表:REMOVE TABLE table name|? [DELETE]如果包含DELETE子句,将从磁盘中删除这个表文件,否则,只从数据库中删除,但文件仍保存在磁盘中。
全国计算机二级考试内容
(3)缺省声明。
3、常用内部函数。
4、运算符与表达式:
(1)算术运算符。
(2)关系运算符与逻辑运算符。
(3)表达式的执行顺序。
四、数据输入、输出
1、数据输出:
(1)Print方法。
(2)与Print方法有关的函数(Tab、Spc、Space $)。
(1)数组元素的输入、输出和复制。
(2)For Each...Next语句。
(3)数组的初始化。
3、控件数组。
C++语言程序设计
基本要求
1. 掌握C++语言的基本语法规则。
2. 熟练掌握有关类与对象的相关知识。
3. 能够采用面向对象的编程思路和方法编写应用程序。
1.用IF语句实现选择结构。
2.用SWITCH语句实现多分支选择结构。
3.选择结构的嵌套。
五、循环结构程序设计
1.FOR循环结构。
2.WHILE和DO WHILE循环结构。
3.CONTINUE语句和BREAK语句。
4.循环的嵌套。
六、数组的定义和引用
(3)格式输出(Fomat$)。
2、InputBox函数。
3、MsgBox函数和MsgBox语句。
4、字形。
5、打印机输出:
(1)直接输出。
(2)窗体输出。
五、常用标准控件
1、文本控件:
(1)标签。
(2)文本框。
2、图形控件:
(1)图片框,图像框的属性,事件和方法。
1.位运算符的含义及使用。
2.简单的位运算。
十二、文件操作
C++课后习题及其答案
练习题11.1 判断题×1.C++语言和C语言都是面向对象的程序设计语言。
√2.面向对象方法具有封装性、继承性和多态性。
√3.C语言是C++语言的一个子集。
C++语言继承了C语言。
×4.C++语言程序与C语言程序一样都是函数串。
×5.C++语言支持封装性和继承性,不支持多态性。
√6.C++语言比C语言对数据类型要求更加严格了。
√7.C++语言对C语言进行了一次改进,使得编程更加方便了。
×8.C++源程序在编译时可能出现错误信息,而在连接时不会出现错误信息。
√9.编译C++源程序时,出现了警告错(Warning)也可以生成可执行文件。
√10.C++语言程序的实现也要经过编辑、编译连接和运行3个步骤。
1.2 单选题1.下列关于面向对象概念的描述中,错误的是(C )。
A.面向对象方法比面向过程方法更加先进B.面向对象方法中使用了一些面向过程方法中没有的概念C.面向对象方法替代了结构化程序设计方法D.面向对象程序设计方法要使用面向对象的程序设计语言2.下列各种高级语言中,不是面向对象的程序设计语言是(D )。
A.C++ B.JavaC.VB D.C3.下列关于类的描述中,错误的是( A )。
A.类就是C语言中的结构类型B.类是创建对象的模板C.类是抽象数据类型的实现D.类是具有共同行为的若干对象的统一描述体4.下列关于对象的描述中,错误的是(C )。
A.对象是类的一个实例B.对象是属性和行为的封装体C.对象就是C语言中的结构变量D.对象是现实世界中客观存在的某种实体5.下列关于C++程序中使用提取符和插入符的输入/输出语句的描述中,错误的是(C )。
A.提取符是对右移运算符(>>)重载得到的B.插入符是对左移运算符(<<)重载得到的C.提取符和插入符都是双目运算符,它们要求有两个操作数D.提取符和插入符在输入/输出语句中不可以连用1.3 填空题1.C++语言具有面向对象方法中要求的三大特性:封装性、继承性和多态性。
程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)
程序的三⼤结构(顺序结构、选择结构、循环结构)⼀、顺序结构、选择结构、循环结构⼆、顺序结构程序按照从上到下的顺序执⾏。
三、选择结构程序按照某个条件执⾏(出⼝只有⼀个)1. if条件语句执⾏逻辑:对条件进⾏判断,如果条件返回值为true 则执⾏。
if(){ }else{} (1)单分⽀ if(饿了){ 睡觉 }(2)双分⽀ if(条件){ code; }else{ code2; } (3)多分⽀ if(条件1){ code1; }else if(条件2){ code2; }else{ code3; } (4)a.判断⼀个整数,属于哪个范围:⼤于0,⼩于0,等于0; var num = 10; if(num > 0){ code1; }else if(num < 0){ code2; }else{ code3; } b.判断⼀个整数是奇数还是偶数,并输出判断结果 var num = 111; if( num % 2 == 0 ){ code1; }else if(num % 2 != 0){ code2; } c.开发⼀款软件,根据公式(⾝⾼-108)*2=体重,可以有10⽄左右的浮动。
来观察测试者体重是否合适 var height = 200; var weight = 200; var item = ( height - 108 ) * 2; if( weight <= item + 10 && weight >= item - 10 ){ console.log("标准"); }else{ console.log("不标准"); }2.switch分⽀ 对某个固定值的判断 (1)语法: switch() { case value: 执⾏的语句; } (2)case穿透。
如果每⼀个case语句执⾏完毕之后,没有遇到 break , 让程序继续往下执⾏。
SQL基础语法selectinsertupdatedelete(增删改查)简单使用
SQL基础语法selectinsertupdatedelete(增删改查)简单使⽤以下案列以此表举例1、select(查询)select简单的查询分为两种注:字段也就是表结构中的列的名称第⼀种:select 字段名 from 表名此种查询只列出你所需要查询的字段,要查询多个字段以“,”隔开 第⼆种:select * from 表名* 的意思是查询出此表的所有字段额外的内容:distinct关键字select distinct 字段名 from 表名给查询的结果去重2、insert(插⼊)insert插⼊数据⾏(记录)的两种简单实现⽅式第⼀种:insert into 表名 values(值1,值2...)这种插⼊数据⾏的的值必须与表的字段名⼀⼀对应,否则数据会插⼊失败给出错误提⽰:错误提⽰:Column count doesn't match value count at row 1第⼆种:insert into 表名(字段名,字段名...) values(值1,值2...)显⽽易见,这是指定字段名来插⼊数据3、update(更新(修改))语法:update 表名 set 字段名 = 新值 where 字段名 = 旧值where 后⾯接条件,条件有多种多样,后⾯我会⼀⼀说明。
在这⾥where的意思就是我要修改这个字段名下的这个旧值,新值写在set后⾯4、delete(删除)语法:delete from 表名 where 字段名 = 值根据字段名找到值的这⼀⾏记录就被删除了where(重点,条件语句)如果你的语句中有条件,则在语句末尾加上where,再跟上你的条件。
例如:select * from 表名 where 字段名 = 值delete from 表名 where 字段名 = 值=, >, <, >=, <=, <>(不等于)都适⽤于wherewhere⽤法极其丰富,后⾯我会⼀⼀讲解,这⾥暂时给点简单的例⼦and 和 or(运算符)and类似于java(不仅仅java)运算符的 &(与), or类似于 | (或)。
c语言关键字有哪些
c语言关键字有哪些c语言关键字有:1.auto :声明自动变量;2.break:跳出当前循环;3.case:开关语句分支;4.char :声明字符型变量或函数返回值类型;5.const :声明只读变量;6;continue:结束当前循环,开始下一轮循环;7.default:开关语句中的“默认”分支;8. do:循环语句的循环体。
C语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。
1、数据类型关键字(12个):(1) char :声明字符型变量或函数(2) double :声明双精度变量或函数(3) enum :声明枚举类型(4) float:声明浮点型变量或函数(5) int:声明整型变量或函数(6) long :声明长整型变量或函数(7) short :声明短整型变量或函数(8) signed:声明有符号类型变量或函数(9) struct:声明结构体变量或函数(10) union:声明共用体(联合)数据类型(11) unsigned:声明无符号类型变量或函数(12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)2、控制语句关键字(12个):A循环语句(1) for:一种循环语句(可意会不可言传)(2) do :循环语句的循环体(3) while :循环语句的循环条件(4) break:跳出当前循环(5) continue:结束当前循环,开始下一轮循环B条件语句(1)if: 条件语句(2)else :条件语句否定分支(与if 连用)(3)goto:无条件跳转语句C开关语句(1)switch :用于开关语句(2)case:开关语句分支(3)default:开关语句中的“其他”分支D返回语句return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)3、存储类型关键字(4个):(1)auto :声明自动变量一般不使用(2)extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)(3)register:声明积存器变量(4)static :声明静态变量4、其它关键字(4个):(1)const :声明只读变量(2)sizeof:计算数据类型长度(3)typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用(4)volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。
程序的结构
立,若成立则再一次执行“语句组”。如此循环。
条件的表达
1、关系表达式 “关系表达式”就是用关系运算符连接起来的式子。 关系表达式的值只有两个:或者是真(True,即条件成立), 或者为假(False,即条件不成立)。
程序的结构
1、顺序结构 2、分支结构 3、循环结构
顺序结构
程序按照从上到下,从左到右的顺序执行。
分支结构
有一个条件判断语句,程序运行到条件判断 语句时,计算机会判断“条件”是否成立。 如果条件成立就执行“语句组1”(不执行 语句组2),如果条件不成立就执行“语句 组2”(不执行语句组1)。
循环结构
在VB中,通常用逻辑运算符将多个关系表达式组合起来, 用以表示较复杂的条件。
逻辑运算符
逻辑运算符及含义
逻辑运算符
含义
Байду номын сангаас
举例
运算结果
Or
或
a or b
只要条件a或者条件b成立,条件就成立。
And
与
a and b
条件a和条件b都成立,条件才成立。
Not 是 取 反 的 意 思 , 即 如 果 条 件 a成 立 ,
关系运算符
关系运算符
含义
=
等于
<
小于
>
大于
<=
小于或等于
>=
大于或等于
<>
不等于
举例 "abc"="ab"
软件测试之基本路径测试
软件测试之基本路径测试基本路径测试是TomMcCabe[ MCC7]6 首先提出的一种白盒测试技术,基本路径测试方法上”。
允许测试用例设计者导出一个过程设计的逻辑复杂性测度,并使用该测度作为指南来定义执行路径的基本集。
从该基本集导出的测试用例保证对程序中的每一条语句至少执行一次。
1 流图符号在介绍基本路径方法之前,必须先介绍一种简单的控制流表示方法,即流图或程序图①。
流图使用图1-1中的符号描述逻辑控制流,每一种结构化构成元素有一个相应的流图符号。
为了说明流图的用法,我们采用图1-2 中的过程设计表示法,此处,流程图用来描述程序控制结构。
图1-2b 将流程图映射到一个相应的流图(假设流程图的菱形决定框中不包含复合条件)。
在图1-2b 中,每一个圆,称为流图的节点,代表一个或多个语句。
一个处理方框序列和一个菱形决测框可被映射为一个节点,流图中的箭头,称为边或连接,代表控制流,类似于流程图中的箭头。
一条边必须终止于一个节点,即使该节点并不代表任何语句(例如:参见if-else-then 结构的符号)。
由边和节点限定的范围称为区域。
计算区域时应包括图外部的范围①。
任何过程设计表示法都可被翻译成流图,图1-3 显示了一个程序设计语言(PDL, ProgramDesign Language)片段及其对应的流图,注意,对PDL语句进行了编号,并将相应的编号用于流图中。
程序设计中遇到复合条件时,生成的流图变得更为复杂。
当条件语句中用到一个或多个布尔运算符(逻辑OR AND NAND NOR时,就出现了复合条件。
图1-4中,将一个PDL片段翻译为流图,注意,为语句IF a OR b中的每一个a 和b 创建了一个独立的节点,包含条件的节点被称为判定节点,从每一个判定节点发出两条或多条边。
2 环形复杂性环形复杂性是一种为程序逻辑复杂性提供定量测度的软件度量,将该度量用于基本路径方法,计算所得的值定义了程序基本集的独立路径数量,并为我们提供了确保所有语句至少执行一次的测试数量的上界。
