UG渲染_各种材质参考参数

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UG材料渲染范文

UG材料渲染范文

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UG材料渲染可以使用默认的材料库中的材料,也可以自定义材料。

在默认材料库中,UG提供了各种材质的材料,比如金属、塑料、玻璃等,可以根据具体需求选择合适的材料进行渲染。

如果默认材料库中没有合适
的材料,还可以自定义材料,通过调整材料的颜色、透明度、反射率等参
数来实现所需的效果。

除了基本属性之外,还可以使用高级材料特性来进行更加复杂的渲染
效果。

其中,镜面反射是一种常用的高级材料特性,通过在材料上添加一
层镜面反射层,可以使模型表面呈现出明亮的高光效果。

另外,通过添加
环境光遮蔽、阴影、全局光照等效果,可以增加模型的真实感和立体感。

UG材料渲染还可以进行实时预览,以便在渲染过程中及时调整材料
参数,查看渲染效果。

实时预览可以帮助设计师更好地控制模型的外观,
提高渲染效率。

此外,在完成材料渲染后,还可以使用UG的渲染器进行
离线渲染,生成高质量的渲染图像。

总之,UG材料渲染是一种重要的表现技术,通过合理选择和调整材
料的颜色、透明度、反射率等参数,可以使模型表面呈现出各种不同材质
的效果,增强模型的真实感和视觉效果。

分享渲染材质参数

分享渲染材质参数

分享渲染材质参数好不容易找到的资料,有了它会让我们的渲染更逼真、更艺术。

金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15铝220.223.227 有35 25 低40 15磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12黄铜191.173.111 有40 40 中40 20磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5纯铬220.230.240 有15 60 低85 5铜186.110.64 有45 40 中40 1018K金234.199.135 有45 40 中65 1024K金218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25黄金242.192.86 有45 40 中65 10石墨87.33.77 无42 90 中15 10铁118.119.120 有35 50 低25 20铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10银233.233.216 有15 90 中45 15钠250.250.250 有50 90 低25 10废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35锡220.223.227 有50 90 低35 20净化瓶27.108.131 无90 60 低5 20泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低3 90合成材料20.20.20 无80 30 低5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低5 20合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30塑胶20.20.20 无80 30 低5 10塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低5 5橡胶30.30.30 有30 20 低0 50橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 30。

常用材质渲染参数

常用材质渲染参数

常用材质渲染参数在三维渲染中,不同的材质可以为场景中的物体赋予不同的质感和外观效果。

以下是一些常用的材质渲染参数及其解释,以及如何调整这些参数来创建不同的效果。

1. Diffuse(漫反射):漫反射材质决定了物体的颜色。

通过调整漫反射的颜色和强度,可以改变物体的整体外观。

较暗的颜色会使物体看起来更暗,而较亮的颜色则会使物体看起来更亮。

2. Specular(镜面反射):镜面反射决定了物体表面的高光反射。

通过调整镜面反射的强度和大小,可以控制物体表面的高光反射程度,从而影响物体的光泽度。

一般来说,金属材质的镜面反射会比非金属材质更强烈。

3. Roughness(粗糙度):粗糙度决定了物体表面的光滑程度。

较低的粗糙度会使物体表面更加光滑,而较高的粗糙度会使物体表面看起来更粗糙。

通过调整粗糙度,可以改变材质的质感,例如使物体看起来更加光亮或者更加毛茸茸。

4. Transparency(透明度):透明度决定了物体的透明程度。

对于玻璃、水等透明材质,可以通过调整透明度参数来模拟物体的透明效果。

透明度的值越高,物体越透明,越低则越不透明。

5. Refraction(折射指数):折射指数决定了物体对光的折射程度。

对于具有折射效果的材质,可以通过调整折射指数来模拟光在物体内部的弯曲情况。

不同的材质拥有不同的折射指数,例如水的折射指数为 1.33,玻璃的折射指数则较高。

6. Bump/Displacement(凹凸/置换):凹凸和置换参数用于模拟物体表面的细微凹凸和纹理。

凹凸贴图可以通过黑白灰度图来表达物体表面的凹凸关系,黑色表示低点,白色表示高点。

通过将凹凸贴图应用到凹凸参数上,可以使物体表面的纹理更真实。

而置换贴图则可以通过改变物体表面的几何结构来模拟细节。

7.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光在物体内部传播时的散射效果。

适用于模拟人体皮肤、蜡烛等透光效果的材质。

可以通过调整次表面散射的强度和颜色来控制散射效果的程度。

UG渲染 各种材质参考参数

UG渲染 各种材质参考参数

各种材质参考参数各种金属的属性, , , , , , , , , , , , ,透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800 酒精13900萤石14340融化的石英14600 Calspar2 14860糖溶液(80%)14900 玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500石英2 15530绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100 黄玉16100二硫化碳16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600二碘甲烷17400红宝石17700蓝宝石17700超重火石玻璃18900水晶20000钻石24170氧化铬27050非晶质硒22920碘晶体33400以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯2800100瓦的钨丝灯29501000瓦的钨丝灯3000500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯31753200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400 暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000。

SketchUp各种材质参数

SketchUp各种材质参数

白色墙面:5 l( J5 m; J& g* L. {0 H' W% [! T# I3 z+ E白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|* F# b0 u; T& k2 M" b! y% O( P: J) o5 A+ @SketchUp中文官方设计论坛铝合金:kj jk|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|" s( `: H, a# Y) \& y6 @9 U4 d5 ]8 F" a3 y9 Q3 w+ ?SketchUp中文官方设计论坛漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] W ARD[沃德]|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|) k% X0 Y- s) z3 Y9 S& W2 CSketchUp中文官方设计论坛) n! G8 u( h; B地板:3 U3 s2 b# T6 p& P; SSketchUp中文官方设计论坛5 O$ u6 w; {4 J7 S反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] ! C8 z2 J( m) J- N# C' t& X% G4 K; l$ a1 O/ N; Y1 C- ~8 }. YSketchUp中文官方设计论坛上面色表示为离相机比较近的颜色|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|# X' `1 Y+ z* G$ E6 J8 j3 d1 A: g1 v亮度为20 饱和度为255 色调为151 SketchUp中文官方设计论坛% X/ Z% r$ e# g( v# x, Q& U: `$ c|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|- A# R( J$ _& g+ }- y! l) N8 j下面色表示为离相机比较远的颜色|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|' m( C8 d; N1 r+ y6 j$ z4 b# t+ ^3 O6 B1 _|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|亮度为60 饱和度为102 色调为150国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。

UG渲染—初级篇

UG渲染—初级篇

UG渲染—初级篇为了方便大家的学习,我现在已UGSKY网站的作品茶几为例,向大家介绍ug渲染的简单过程,为以后的学习打下基础!Studio Visualize以上图标由左至分别是:●●High Quality Image●●Materials/ Textures●●Lights●●Visual Effects●●Start Shade●●Erase Shade .●●Preview Shade●●Raster Image .渲染实例—茶几下面以茶几为例向家介绍ug渲染的简要过程:●●请打开文件zzpp.prt , 同时打开快捷图标Studio Visualize 。

●●点击High Quality Image 会看到一下对话框:●●选择Method 的Photo-Realistic 选项,然后按OK按钮。

●●再点击快捷图标Visual Effects 这时会出现如下对话框:●●点击Background按钮,选择Type 的Graduated(HQI only) 选项。

●●接下来点击Top Color 按钮,出现如下对话框:●●选择白色,然后点击确定,再点击Bottom Color。

●●选择蓝色,然后点击确定。

●●最后点击OK按钮。

●●接下来打开Materials Textures 对话框:●●选择Metals 和Steel , 然后点击More Options>> 按钮,出现如下对话框: ●●选择Type中的Conductor 选项, 再点击Material Color 按钮,选择灰色,●●点击确定按钮:●●接下来用鼠标选择茶几如下图的白色零件:●●然后点击OK按钮。

●●再次点击图标Materials Textures ,选择Metals 的Gold 选项,并且选择茶几零件如下图的白色零件后点击OK按钮即可。

● ● 点击图标Materials Textures ,选择Plastic 的White ,并将Translucency 选项右边的按钮来至一半的位置,然● ● 再次点击图标Materials Textures ,选择Glass ,并且点击MoreOptions>> , 再点击Material Color ,选择紫色,点击确定返回Materials/Textures 对话框, 并将Translucency 选项右边的按钮来至图示的位置,然后用鼠标选中如下茶几图中的白色零件,然后点击OK 按钮。

UG图片的渲染

UG图片的渲染

基本颜色设置:编辑→对象显示→通过类过滤器来选择实体或某些表面→确定→在编辑对象显示栏里改变颜色注:继承:可让所选择的表面使用其他表面相同的颜色设置。

高质量图像:1、视图→可视化→高质量图像ctrl+shift+H2、必须在工作室模式下,才能正确显示渲染效果。

3、高质量图像可制作具有24位颜色,类似照片效果的图片。

4、在弹出的对话框中选择一种高质量图片渲染方式,这些方式将决定图片的质量。

5、这些方法按其产生图像的真实度自上而下排列,生成图像的时间也依次增加。

(1)平的:无阴影、无反射光、无纹理贴图无灯光效果最快渲染方法、功能最少(2)哥拉得:与平面方法相似有灯光效果最快渲染方法、功能最少(3)范奇:与哥拉得方法相似渲染速度快适合简单预览(4)改进:通常的渲染模式适合光亮和抛光表面支持灯光效果,包括光散射(5)预览:类似改进方法图象质量略好于改进方法,但时间稍长(6)真实照片:渲染效果好对纹理不能发锯齿支持灯光效果,包括光散射一种兼顾图像质量与时间的最佳方法(7)光线跟踪:类似真实照片的方法,但速度慢支持灯光效果,包括光散射纹理反锯齿功能使边缘与纹理显示效果好。

(反锯齿是一种技术,可以用来减少图像中锯齿边缘的阶梯效果,从而使线和边缘显得更光滑)(8)光线跟踪/FFA:类似光线跟踪的方法,但是有FFA功能(FFA是特征跟踪反锯齿)最优图像质量,优良的边缘表现支持灯光效果,包括光散射适合微小特征的着色(9)辐射(散光):出色的灯光表现,包括细微的灯光相互作用优良的边缘表现适合微小特征的着色支持灯光效果,包括光散射(10)混合辐射(散光):真实照片与辐射方法混合使用另外可对图像进行一些设置:a) 大小设置:填充视图;Ansi和ISO标准图纸;自定义大小、分辨率、图像质量设置(分辨率要根据打印机的能力设置,图像质量越高越费时间)b) 生成阴影:当灯光遇到物体时,会在物体背后产生阴影,需要灯光设置与生成阴影一起使用才有效。

UG渲染

UG渲染

UG渲染—提高篇UG渲染—提高篇将向大家深入讲解Studio Visualize各项的具体功能,对每一条命令都做具体的分析,各功能框附图讲解,使人更容易理解!为下一步的应用做好准备!一、灯光Light(灯光)在渲染中起着非常重要的作用,通过灯光的调整会使作品得到更佳的视觉效果。

● ● Show 此功能共有3个选项,分别是Selected Light 、All Lights 、No Lights.主要功能是确定在图形中显示的灯光。

Selected Light 显示选中的灯光All Lights 显示所有灯光No Lights 不显示灯光● ● Name 作用是显示目前激活的灯光名称及对灯光命名时使用。

● ● Type 此按钮用于设置所编辑灯光的类型。

单击此按钮后,系统会打开其下拉列表,共包括5种灯光类型。

但此对话框仅可编辑其中4种,以下将逐一说明:1. 1. Ambient Light :全方位光源,其无法造成阴影效果;照明方式可用于所有的对象,无范围的限制;在高质量上彩时,用户仅可设置其强度及颜色等参数,但无法设置其方位。

2. 2. Distant Light :模拟太阳光的光源,又远方照亮对象。

在高质量上彩时,可用于设置其强度,颜色及光源方向等参数。

3. 3. Eye Light :此灯光用于设置视图的光源,其位置锁定于视图的观测点,或是屏幕的前方。

在高质量上彩时,其可用于设置强度,颜色等参数。

4. 4. Point Light :是模拟灯泡的形式,其可由固定位置的点发出光源。

在高质量上彩时,其可用于设置强度,颜色等参数。

5. 5. Spot Light :此种灯光与灯泡的形式大致相同,不同的是此灯光为锥形的聚合光源。

在高质量上彩时,可设置其方向、强度、颜色、光源方向等参数。

● ● Intensity (强度):此滑杆用于设置灯光的强度。

其为调整式设置,可移动滑杆设置其光线的强度。

● ● Intensity Factor此功能是灯光的强度随以上5种曲线参数的变化而变化。

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各种材质参考参数各种金属的属性
, , , , , , , , , , , , ,
透明材质的折射率
材质折射率
真空10000
空气10003
液态二氧化碳12000
冰13090
水13333
丙酮13600
乙醇13600
糖溶液(30%)13800 酒精13900
萤石14340
融化的石英14600 Calspar2 14860
糖溶液(80%)14900 玻璃15000
玻璃,锌冠15170
玻璃,冠15200
氯化钠15300
氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500
石英2 15530
绿宝石15700
轻火石玻璃15750
青金石,杂青金石16100 黄玉16100
二硫化碳16300
石英1 16440
氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600
二碘甲烷17400
红宝石17700
蓝宝石17700
超重火石玻璃18900
水晶20000
钻石24170
氧化铬
27050
非晶质硒22920
碘晶体33400
以K为单位的光色度对照表
光源K
烛焰1500
家用白灯
2500-3000
60瓦的充气钨丝灯2800
100瓦的钨丝灯2950
1000瓦的钨丝灯3000
500瓦的投影灯2865
500瓦钨丝灯3175
3200K的泛光灯3200
琥珀闪光信号灯3200
R32反射镜泛光灯3200
锆制的浓弧光灯3200
1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400 暖色的白荧光灯3500
切碎箔片,清晰闪光灯信号3800
冷色的白荧光灯4500
白昼的泛光灯4800
白焰碳弧灯
5000
M2B闪光信号灯5100
正午的日光5400
高强度的太阳弧光灯5550
夏季的直射太阳光5800
早上10点到下午3点的直射太阳光6000
蓝闪光信号灯6000
白昼的荧光灯6500
正午晴空的太阳光6500
阴天的光线6800-7000
高速电子闪光管7000
来自灰蒙天空的光线7500-8400
来自晴空蓝天的光线10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天20000-27000。

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