河大版-信息技术-五年级下册-《动画作品设计制作》教学设计
河大版-信息技术-五年级下册-《多媒体作品中的动画、视频》教案

多媒体作品中的动画、视频【学习目标】(一)在知识、技能与过程方面1.能通过分析作品,揭示动画、视频信息在表达中的作用。
2.了解动画、视频表达主题的特点。
3.能根据主题和表达目标的需求选择动画、视频信息。
(二)在方法和思想方面明确运用动画、视频信息能够更好地表达事物的变化过程的思想。
(三)在情感态度与价值观方面1.体会计算机动画在表达主题中的效果与特点。
2.增强对计算机动画应用的进一步认识。
3.渗透德育内容,培养学生良好的思想情操。
【重点】1.动画、视频在表达思想上的特点2.动画、视频的选择【难点】理解动画、视频在表达思想上的特点【教法学法】1.演示教学法2.分析讨论法3.作品点评法【学时】1学时【教学环境】网络电脑室【学习过程】一、新课引入〖教师〗演示:两幅作品:《小鸟飞翔》和《国庆阅兵》〖学生〗观看〖教师〗引入:二、动画、视频的视觉特征欣赏PPT文件:会动的小熊猫(源文件)〖教师〗提出问题:为什么几幅简单的图片组合在一起,我们就感觉形成了连续的动画呢?〖教师〗讲解并做“视觉暂留特性”实验:〖教师〗为什么一幅幅图片连续播放就会形成动画呢?它是利用了视觉暂留特征。
每一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不会马上清除,还会延迟大约70毫秒,如果在这段时间内,下一幅图像又出现了,就会在我们眼睛里形成连续的画面。
如果画面的内容是有关联的,我们看到是一个动态的过程。
〖教师〗一般情况下,如果动画每秒播放12幅以上画面,视频每秒放映25幅画面以上,则人眼看到的就是连续的画面。
注:此内容并非重点,且学生容易理解,故学生实践安排在课外。
动画、视频的共同特点与文字、图片相比,动画、视频素材适于表达事物的发生、发展等变化过程,渲染效果更强,在表达思想上具有更直观、具体的特点。
三、动画的特点(1)动画的技术特点〖教师〗演示模拟动画:《南瓜小子补天记》和《新年乐》引导学生得出技术特点:动画主要是对真实的物体进行模型化、抽象化、线条化后,生成再造动画,主要用来动态模拟,展示虚拟现实等。
教学设计 信息技术 五下 第十一课 设置动画效果1

5、教师再做演示并总结“自定义动画”设置方法和步骤。
强调:设置动画效果,必须先选定对象后进行设置。
6、能不能把这张幻灯片剩余的所有对象都添加动画效果?文本框、图片、自选图形甚至其他对象动画效果的设置一下吗?试一试?(对同一对象多种效果的不合理及如何删除稍加解释)
学生各抒己见,说出自己的感受和意见。
2、如果还需要更丰富的动画效果,我们可以用“自定义动画”的方法来实现。下面我们来学学“自定义动画”的设置方法。
3、请学生自学课本P58-P60页内容。
学生自学课本,分组讨论,总结“自定义动画”设置的方法。
Байду номын сангаас4、小结“自定义动画”设置方法。
操作实践二:
以《我的学校》第一页为样例,将标题设置效果:飞入;方向:自顶部;速度:中速;声音:爆炸。
学生操作练习,教师巡视指导。
展示完成作品。评价作品效果。(设置动画效果不同,出场顺序不一样)
7、在同学们刚才的作品中,大家发现了什么?为什么会出现这样的情况?哪一个作品效果最好?
学生互评,并说明其理由。
8、小结:幻灯片中各个对象选择的动画效果及出场顺序都影响着整个幻灯片的整体效果,同学们在选择时也要注意这些环节。
情感态度价值观:通过作品的制作和赏析,充分体会适当的动画展示效果对突出演示文稿主题的特殊作用,锻炼学生观察能力、分析能力、实践能力,培养创新精神和合作意识。
五学五导
重难点
教学重点:掌握“自定义动画”效果的设置方法。
教学难点:掌握合理设置动画效果的操作方法。
五学五导
教学准备
《我的学校》、《春晓》演示文稿;自制课件。
操作演示“动画方案”设置动画效果。课件出示操作步骤:
五年级信息技术《动画制作工具flash》教案

五年级信息技术《动画制作工具flash》教案第二动画制作工具flash一、教学目标、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。
2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。
二、教学内容、工作界面的介绍2、绘图工具的使用3、学习制作运动动画三、教学时2时四、教学过程第一时一、欣赏导入:播放上一节自己下载的喜欢的动画。
(选两个较好的全体观看)师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节开始学习动画制作工具FLASH。
二学生看书自学下面内容:(一)Flash X的工作界面如下图Flashx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;副选工具:可对所绘路径进行精确调节;直线工具:用于绘制直线;索套工具:创建任何形态的选区;钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;文本工具:用于创建文本或文本域;椭圆工具:绘制椭圆或圆;矩形工具:绘制矩形或正方形;铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色;吸管工具:用于拾取颜色;橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
……三、学习使用工具进入绘画。
四、本小结本主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。
六、外作业上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。
第二时一、找学生到前面绘画出立体球二、学生自学下面知识点:Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。
A帧(frae):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。
最新河大版小学五年级下册信息技术教案

倡议:为方便同行使用,上传教案都设为0下载券。
全册教材分析五年级下册教材共分三单元:第一课到第七课是第一单元,主要讲授如何制作简单的计算机动画。
首先让学生了解什么是动画以及制作计算机动画的常用软件,常用软件较多,本册教材主要以Flash CS5.5为倒,学习计算机动画制作的原理和方法。
分别以“成长的小草”、“让照片飞起来”、“方圆图形转换。
和“中英文转换”、“弯弯曲曲上升的泡泡”为例来学习制作逐帧动画、传统补间动吾、形状补间动画、引导层动画。
最后通过“蜗牛与黄鹂鸟”制作一个完整的动画。
第八课到第十四课是第二单元,主要讲解幻灯片的制作,通过利用Microfoft Office 2010中的PowerPoint制作幻灯片的学习,掌握幻灯片的制作过程和方法。
这一单元是以制作“美丽的家乡”幻灯片为例介绍幻灯片的制作过程。
从如何创建一张幻灯片、美化幻灯片到图片和艺术字的应用,以及通过插人音频和视频、动画、超链接完成一个完整的作品。
最后通过学生作品的汇报和展示进行评价。
第十五课到第十六课是第三单元,主要讲授日常最广泛的网络应用,通过申请电子邮箱、发送电子邮件学习电子邮箱的应用,学会网络社交平台的使用,如论坛、博客、QQ和微信,这些内容可能学生平时已经会用,教师应注意对学生进行网络安全方面的知识普及。
教学策略:1.五年级下册教材编写时考虑到学生对信息技术掌握的水平不同,每课中的“想一想”、“试一试”和“思考与练习”可供学有余力的同学使用,教师在授课时也可以根据学情适当调整。
2.在课堂教学中应讲练结合,注重学生的探究性学习,让学生学会举一反三,触类旁通,从而提高课堂教学效果。
3.在教学中注重给学生提供机会、适当引导,让学生在合作解决问题的过程中,能与团队成员共享信息,实现信息的最大价值,增强学生的团队意识。
第一课动画赏析一、教材分析1.内容分析动画是将静止的画面变为动态的艺术。
实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。
信息科技五年级下Flash动画制作教案

1
19
6.19-6.23
期末检测
1
第1课认识动画和Flash软件
教学目标
1.了解动画与“视觉暂留”原理
2.认识动画制作软件Flash,认识Flash界面。
3.掌握Flash软件的打开退出及文档关闭方法。
教学重、难点
重点:了解动画原理
难点:认识Flash软件及各部分名称
教学准备
梦娃祝福.gif等动画素材
制作单动画对象的情景动画
1
12
5.01-5.05
多个运动对象的补间动画
1
13
5.08-5.12
多个运动对象的补间动画
1
14
5.15-5.19
单动画对象沿引导线运动动画
1
15
5.22-5.26
多个动画对象沿引导线运动动画
1
16
5.29-6.02
遮罩动画
1
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6.05-6.09
为动画添加声音
1
18
6.12-6.16
使用绘图工具
1
5
3.13-3.17
绘制动画对象
1
6
3.20-3.24
利用绘制的图形制作逐帧动画
1
7
3.27-3.31
形状补间动画——制作补间动画
1
8
4.03-4.07
ห้องสมุดไป่ตู้形状补间动画——图层
1
9
4.10-4.14
用绘制的图形制作运动补间动画
1
10
4.17-4.21
用导入的素材制作运动补间动画
1
11
4.24-4.28
生:打开最近的项目,新建新的项目,从模板创建项目
五年级信息技术下册第六课制作动画作品课件河大版

学习目标:
➢1. 了解制作动画作品的过程(前期准备、中期制作、 后期处理)
➢2. 掌握制作动画作品的步骤1-5 ➢3. 探究根据预设剧情画面在flash中编辑剧情画面 ➢4. 学会根据预设剧情画面在flash中编辑剧情画面
动画作品是如何制 作出来的呢?
阅读桌面文件《制作动画作品ห้องสมุดไป่ตู้过程》
实际上炜涵同学已经制作好了大部分 的元件,但是还差一个蘑菇元件。
请同学们补齐蘑菇元件,并帮炜涵同 学编辑出这4个剧情画面。做完上交。
(提示:flash中一帧即是1个画面,如果画面 中有4个对象,可以使用4个图层来合成画 面。)
根据预设剧情画面在flash中编辑剧情画面
让我们一起“穿越”到炜涵同学制作动画作品的时 候:炜涵同学打算制作一个主题为”成功之路”的动 画作品,已经构思好了剧本,并根据剧本在纸上画出 了下列几个剧情画面:
画
画
面
面
一
二
画
画
面
面
三
四
如果炜涵同学要在flash中编辑出 这4个剧情画面,应该怎么做?
根据制作动画作品的步骤,先制作元 件,接着利用元件、关键帧、图层组合出 这4个剧情画面。
(1)动画制作过程可以分为几个阶段? 分别是哪几个? (2)前期准备阶段和中期制作阶段又包 含哪些步骤?
➢前期准备 1、确定动画主题 2、构思文字剧本 3、绘制重要剧情画面
➢中期制作 1、创建元件 2、在flash中编辑剧情画面 3、初步形成动画
➢后期处理 1、测试动画效果 2、逐步完善动画 3、导出成品动画
河大版-信息技术-五年级下册-《引导层动画》教学设计

《引导层动画》教学设计教学目标知识与技能:1. 通过观察,认识引导层动画的图层结构,理解引导层的概念2. 通过飞机飞行的制作,掌握添加引导线、吸附实例中心点等引导层动画制作的基本技能3. 通过飞机飞行动画的制作,进一步巩固调用元件、创建动画补间动画等技能,体验应用引导层动画实现不规则运动的巧妙学情分析1.一般特征:八年级的学生对鼠标、键盘已经非常熟练,好奇心强,动手能力强,有一定的探索能力。
2.入门技能:学生通过前两节课的学习,掌握了图形元件的创建和补间动画的创建方法。
重点难点重点:添加引导层、绘制引导线,创建引导层动画难点:将引导层的关键帧中实例的中心点吸附到引导线的操作技巧教学过程活动1【导入】导入新课师:展示两个动画作品(动画补间动画和引导层动画),同学们观察下这两个动画有什么区别?生:一个是直线运动,一个是曲线运动师:同学们知道这两个是什么动画吗?请观察源文件(出示源文件)生:观察、讨论生:一个是动画补间动画,另一个动画多了一个图层并且画有动画对象运动的轨迹师:非常好,同学们观察的很仔细,今天我们就来学习一个新的动画类型---引导层动画。
师:介绍引导层动画的概念(分析源文件)生:看61知识链接:引导层动画概念活动2【讲授】讲授新课师:认识了引导层动画的概念后,我们来看看今天我们要制作一个什么作品呢?师:(展示作品swf文件)《飞翔的纸飞机》同学们来想一想,通过引导层动画的概念,我们可以把制作这个作品分为两个关键步骤,是哪两个呢?生:制作动画补间动画、添加引导层师:好,下面我们就来分步完成今天的任务《飞翔的纸飞机》(一)创建“飞机”图形元件师:要完成这个作品,首先要制作飞机实例,请同学们运用前面所学,临摹或自绘飞机,制作图形元件生:复习巩固,制作飞机图片元件(二)完成“飞机飞行”补间动画的制作师:制作完成飞机实例后,我们要让它在蓝天中飞起来,请同学们完成飞机飞行的补间动画制作生:复习巩固,制作飞机飞行的补间动画制作(三)制作引导层动画师:通过上面两步,我们已经完成了一个动画补间动画,那么它与引导层动画的区别就是引导层动画是由一条引导线来指引动画的移动轨迹,请同学们试一试,怎么添加引导线呢?生:(自我探究,小组讨论)(1)右击图层,选择添加引导层(2)选中该引导层,用“铅笔”工具在舞台上画出飞机实例的运动轨迹生:同学们演示自己所绘制的各种类型的曲线师:强调引导线不能是封闭的,要有起点和终点,且起点和终点之间的线条必须是连续的师:补间动画和引导层都准备好了,接下去就要让飞机能沿着绘制的轨迹运动,需要将对象与所绘轨迹关联起来,即需要将刚绘制的引导线与飞机实例关联起来。
河大版-信息技术-五年级下册-《传统补间动画》教学设计

《传统补间动画》教学设计学习目标(1)通过自主探究,能说出什么是传统补间动画;(2)通过实践操作,会设置元件的透明度(Alpha值);(3)通过实践操作,会正确制作简单的传统补间动画。
学习重点、难点重点:(1)传统补间动画的概念;(2)透明度(Alpha值)的设置;(3)传统补间动画的制作方法。
难点:传统补间动画的应用。
学习方法自主探究法、做中学法、小组合作法学习过程一、创设情境、导入新课展示传统补间动画样例,回答下面问题:在这个动画当中哪些对象做了什么样的动画效果?(移动、绽放、旋转、透明度)二、任务驱动、学习新知任务一:传统补间动画及其动画效果传统补间动画的概念:传统补间动画又称为动作补间动画,是指在时间轴的一个图层中,创建两个关键帧,分别为这两个关键帧设置不同的大小、位置、透明度、旋转等参数,再在两个关键之间创建传统补间。
效果:实现同一个元件大小、位置、透明度、旋转等属性的变化。
任务二:创建传统补间动画1飞翔的“小天使”★创建新图层,并记得命名噢(插入——时间轴——图层)★不要忘了对“图片”处理时,打散后重新转换为“元件”噢★将最后一帧上面的“小天使”设置为透明(色彩效果→样式→Alpha:0%)2玩滑板的“七仔”★创建新图层,并记得命名噢★移动中的缩放效果:在开始关键帧和结束关键帧注意同时调整对象的大小和位置3旋转的风车★创建新图层,并记得命名噢★通过属性面板完成风车的旋转拓展任务A风车的转速和风向可以不可有变化呢?★仔细观察属性板中一些参数的变化(参数数字要在英文状态下输入噢)B玩滑板的“七仔”一定是延直线运动吗?★在时间轴上增加一个关键帧,调整对象的位置及运动方向,结束帧同样需要调整,使得“七仔”和小路的方向一致起来。
三、展示作品,进行评价自评、互评、师评。
四、总结回顾,畅谈收获生总结师补充、师生共同总结本节课所学知识。
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《动画作品设计制作》教学设计
学习目标:
1.了解动画作品设计与制作的过程,学习脚本、道具与背景设计的方法。
2.通过具体案例的欣赏、分析,了解动画创作的过程,尝试完成一部简单的动画创作作品。
3.体验动画制作的乐趣,感受动画作品与生活的联系,提高学生观察能力、审美素养和艺术创作的兴趣。
教学重、难点:
教学重点:能够简单操作动画软件,完成动画作品的设计和制作。
教学难点:体验脚本、角色、道具和背景设计的几个重要环节,设计制作有故事情节的动画片。
课前准备:
电脑、分帧动画片。
教学过程
一、欣赏导入
1.播放动画,激发兴趣。
播放动画片《名侦探柯南》片段。
2.通过对学生进行动画片小问答,了解学生对动画的熟悉程度,导出问题:动画片是怎样做成的?
引出课题:《动画作品设计制作》
【设计说明】播放学生们都熟知和喜爱的动画片段,从贴近学生生活入手,引导学生观察、对比,激发学生学习的强烈愿望。
二、启发认识
什么是动画:动画是一门综合艺术,是动漫的一种表现形式。
集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
借助电影语言与摄影原理,赋予静止的图画以动感生命,以动人的故事情节和奇思妙想的创作手法为人们所喜爱。
【设计说明】理解动画的概念,明确本节课的学习要点。
三、发展阶段
一、播放动画片《龟兔赛跑》
提问:一部动画作品是如何产生的?
总结:脚本、角色设定、场景、道具、动画软件。
二、动画作品制作的必要条件:
1.保证发展方向的脚本。
脚本:指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿、画稿的底本。
动漫脚本分为文本脚本和绘图脚本,绘图脚本是文字脚本的视觉转化,一般包括分镜草稿、角色设定、背景(包括场景和道具)
设定三部分,绘图脚本在动画片中称为“拍摄脚本”。
2.随意超越时空的场景和道具设计。
场景:-动漫作品的场景设计就是指角色造型和主要道具以外的一切景和物的造型设计。
道具:动漫角色在表演中使用的物件,是动漫角色性格特征的外延,或是角色的构成部分。
道具的设计思路和角色设计思路是一致的。
3.动画制作软件----一般界面由菜单栏、工具栏、画布、属性面板、颜色面板、图层面板及动画编辑面板七个部分组成。
【设计说明】学生欣赏动画作品时,启发学生认识动画创作的基本环节。
四、深入探究
动画作品制作的步骤(以动画片《龟兔赛跑》为例):
1.编写文本脚本:《龟兔赛跑》的故事。
2.创作绘画脚本:《龟兔赛跑》的拍摄脚本。
(1)角色形象设计:兔子和乌龟。
(2)分镜草稿:《龟兔赛跑》中的四个场景和道具;各个场景角色动态、表情的设计。
3.运用电脑动画制作软件,进行分镜头动画组合,编辑、制作动画作品。
(教师演示过程)
【设计说明】通过具体案例的探究,认识并掌握动画制作的过程,为学生的创作实践提供有参考性的指导。
五、实践创作
作业要求:
1.尝试将一个小故事制成一个小动画片。
2.以小组合作的形式进行分工创作。
【设计说明】通过创作实践体验动画制作的乐趣,培养合作意识。
六、展示交流
组织学生以小组汇报的形式,展示自己小组设计的动画作品,引导学生互相交流和评价。
【设计说明】检验学生的学习成果,提高学习效率。
七、课堂总结
通过这节课的学习,动画作品对同学们已经不再神秘,希望在以后的学习中,同学们可以利用所学知识不断充实自己的动画作品,设计出更多能够展示自己个性的动画作品!
【设计说明】促进学生自我完善提高,进一步激发学生的创作热情。