自动模型制作教程
模型制作教程

模型制作教程
模型制作教程: 使用步骤详解
步骤一: 准备材料
首先,确保您拥有以下所需材料:
- 模型制作所需的基础工具包(刀具、剪刀、针线等)
- 所选材料(纸张、胶水、木材等)
- 设计图纸或模型图纸(可以是自己画的或已经存在的)
步骤二: 设计模型
根据您的个人喜好和需求,设计一幅模型图纸。
您可以选择在纸上绘制出您想要制作的模型的轮廓和细节。
步骤三: 制作模型框架
使用合适的材料,制作出模型的基本框架。
这可能包括使用纸板或木板裁剪并拼接成所需的形状。
确保框架结构稳固。
步骤四: 添加细节和装饰
根据您的设计图纸,在模型框架上添加所需的细节和装饰。
这可以包括使用彩纸、色带、贴花等来增加模型的真实感和吸引力。
步骤五: 细致修整
检查模型的每个细节,并进行必要的修整。
确保所有部分都牢固连接,并且没有明显的松动或缺陷。
根据需要,使用剪刀、刀具或胶水进行修整。
步骤六: 上色和涂装
根据您的喜好和设计,为模型上色或涂装。
您可以选择使用颜料、彩笔或喷漆等工具来完成这一步骤。
步骤七: 完成
最后,检查整体效果,并确认模型已经完全制作完成。
展示您的模型,欣赏您的辛勤工作和成果!
这是一个一般模型制作的简单例子。
具体的步骤和技巧可能因材料和模型类型而有所不同。
如有需要,您可以进一步研究和学习特定模型的制作技巧,以提高您的技能和成果。
祝您成功!。
文华期货自动化交易模型编写教程

一、程序化交易的编写㈠、交易模型编写规范和一般原则1、编辑平台支持的操作符:= 只定义一个局部变量(这个变量在画图时是不画的) TMP1:=(OPEN+CLOSE)/2;:MA(TMP1,10);上面的公式的第一个语句定义了一个局部变量TMP1,在下面一行中引用了这个局部变量,但是要注意的是这个公式在画图的时候只画了第二条语句MA10所求出的结果。
相反下面这个公式则需要画出两条线,第一条是自己定义的均价线,同时显示了均价的名称为A VP,第二条线是均价的简单移动平均线。
A VP:(OPEN+CLOSE)/2;MA(A VP,10);:声明了一个变量,在画图时画出它并且按这个名字显示。
2、编辑平台支持的函数⑴引用数据A VPRICE 引用均价(在盘后对于国内三个期货交易所指结算价)SETTLE 引用结算价(只有在日线周期盘后才能引用当日的结算价)CLOSE 引用收盘价(在盘中指最新价),也可简写为 CHIGH 引用最高价,也可简写为H 。
LOW 引用最低价,也可简写为L 。
OPEN 引用开盘价,也可简写为O 。
OPI 引用持仓量REF(X,N) 引用X在N个周期前的值例:REF(CLOSE,5);表示引用当前周期前第5个周期的收盘价REFX(X,N) 引用N个周期后的数据。
(N为大于等于1的整数)『未来函数』例:REFX(CLOSE,5);表示引用自当前周期后第5个周期的收盘价VOL 引用成交量,也可简写为V 。
GETPRICE(N) 根据文华码取出某一品种的最新价。
例:GETPRICE(1209);返回文华码为1209的合约品种的最新价。
PARAM [参数名称,最小值,最大值,缺省值] 在源码中定义参数。
例:PARAM[N,1,100,12]MAN:MA(CLOSE,N);表示参数为N ,最小值为1,最大值为100,缺省值为12.#IMPORT [CODE,PERIOD,FORMULA] AS V AR (Mytrader2009和Myadvisor (赢智)支持) #IMPORT[CODE,PERIOD,FORMULA]ASV AR;CODE 文华码PERIOD 周期FORMULA引用模型名V AR 定义变量名例子:#IMPORT [1205,MIN5,TEST] AS M1005意思是引用[豆粕1005] 五分钟图上指标[TEST.FML] 的数据使用的方法:如当前存在一个指标TEST.FML//TEST.FMLCL:=CLOSE;OP:=OPEN;我想在新建的指标 TEST1中引用[豆粕1005] 五分钟周期上指标[TEST.FML] 的数据可以如下编写TEST1指标//TEST1.FML#IMPORT [1205,MIN5,TEST] ASV ARTESTDD:V ARTEST.CL;DF:V ARTEST.OP;引用的约束1.只能引用 .FML 文件2.只能引用如下周期 MIN1 MIN3 MIN5MIN10 MIN15 MIN30 HOUR1 HOUR3HOUR8 DAY WEEK MONTH3.只能短周期引用长周期比如不能日线周期上加载引用了分钟数据的指标。
PreScan快速入门到精通第三讲快速搭建第一个自动驾驶仿真模型

PreScan快速入门到精通第三讲快速搭建第一个自动驾驶仿真模型PreScan的愿景是通过提供虚拟验证功能来弥补仿真和验证之间的差距。
在实际建立一个PreScan实验并运行之前,我们先来看看下图描绘了四个重要的建模步骤。
1. 构建场景2. 增加控制系统3. 为传感器系统建模4. 运行实验。
这些步骤,通常是每次做实验时都要遵循的:构建场景最理想的情况是,首先使用实际的事故数据。
只有这样,才知道这个场景足够重要,足以导致事故的发生。
PreScan提供了轻松重建事故发生的可能性。
它有各种各样的工具,从构建道路和实现抽象的基础设施元素的模糊视点的简单方法,到支持近距离碰撞的工具。
这些工具的一个较大的部分是在第一个开始的时候就已经涉及到了。
增加控制系统控制系统的理解应该比传统的汽车控制系统如ESP、ACC等更宽泛。
控制系统还包括对象感知算法、传感器融合算法、决策算法等。
为传感器系统建模这可能很简单,就像实现一个可自由调整的理想化传感器(在PreScan中已经有了),也可能很复杂,就像实现一个详细的基于物理学的雷达模型,输出原始感知信号,由自己的数据处理算法进行后处理,处理后的数据被送入自己的DSP模型,负责跟踪和追踪目标。
由于系统的边界是灵活的,所以我们在这里更愿意谈论"为传感器系统建模"。
进行实验有几种选择:只需在Simulink环境中运行一个实验,同时在范围内观察结果,同时使用基于MATLAB的绘图脚本对获得的结果进行后期处理。
另一种选择是让基于MATLAB的批处理脚本配置、运行和后期处理方案。
如果这还不够的话,作为用户可以把自己的制动和油门和及方向盘链接上,在自己做的实验场景中进行驾驶。
3.1 例子:快速开始搭建第一个自动驾驶场景仿真模型本教程将向第一次使用PreScan的用户解释如何在PreScan中设置和运行实验。
它提供了使用PreScan的工作指南。
请不要在实验名称和实验地点中使用非西方文字(如日语、韩语、中文等)。
模型制作基础教程

第二步是使用水贴纸软化助贴方式。当水贴纸仍然是湿的时候涂上这种液体,它的功能就象一个轻度溶解剂能把水贴纸轻微“溶解”掉。这样水贴纸就能和它所贴的表面完全地紧密地溶合在一起。它能贴进缝隙,覆盖凸出的铆钉,环绕曲线。一旦软化剂涂上后,注意不要触摸或移动水贴纸,否则可能会毁掉水贴纸。当水贴纸看上去产生折皱,这说明贴纸软化剂起作用了,但干后它会收缩恢复平整。如果干后你看到有气泡,把它刺穿,并重新使用软化剂。虽然它不象第一次使用效果好,但在无法解决的情况下或多或少会有所帮助。
第五章 水贴纸的使用
※在模型盒子里你会找到水贴纸,一些很不错,不过另一些的确太差。使用水贴纸需要一些简单的原则。
§表面准备:
首先,要贴水贴纸的表面必须光滑。作为模型制作者,我们喜欢平的表面及平整的涂层,因此要使用水贴纸,需要一个把表面加工光滑的步骤。我们需要这个步骤是因为有些工具,例如锉子加工后的表面,无法使水贴纸平整地紧贴在表面上。这会使得光线从水贴纸的后面反射,产生模型行业里所称的“反光”效果。因此,使用你所喜欢的亮光漆或相似的东西在水贴纸要贴的地方涂上薄薄的一层。如果使用喷笔,可能需要喷涂几次。有些人干脆就用画笔刷,但除非光漆层非常薄,否则我们不推荐这样做。大部分品牌的地板丙稀酸亮光漆都可用于此步骤。因为它非常薄,并且手刷时不留刷笔痕迹。如果你需要,也能用喷笔喷。一旦光滑表面完全干透后,就可以贴上水贴纸了。
第七步:先将全车喷一遍亮光漆,再贴上水帖纸,防止水贴纸和车身光泽不统一。水贴纸软化剂是得力帮手,当然也可根据实际情况而不采用
第八步:喷勾消光剂。这样、既降低了全车的亮度,增加了真实感,又可以保护水贴纸和漆层,至此完成制作。运用此步骤可保证作品基本入流。
注意:1、本文的流程只是诸多手法中的一种,不能以点带面;2、文中的漆号是日本“郡仕”牌漆色号,也可用国产的“兵人”牌漆代替,色号相同;3、为达到良好效果,应该使用双动式全金属型喷笔。
3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。
本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。
1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。
主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。
视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。
2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。
其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。
选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。
3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。
例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。
放大和缩小工具可用于调整模型的比例。
旋转工具可帮助您调整模型的方向。
4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。
材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。
3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。
5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。
3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。
您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。
完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。
6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。
您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。
通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。
7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。
您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。
您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。
制作细致的机器人模型的Blender技巧与教程

制作细致的机器人模型的Blender技巧与教程Blender是一款功能强大的三维建模软件,它为用户提供了丰富的工具和功能,使我们能够创建出各种复杂的模型,如机器人。
在本教程中,我将分享一些制作细致机器人模型的Blender技巧和教程。
1. 规划设计:在开始建模之前,制定一个设计方案是非常重要的。
你可以先画出机器人的草图,思考每个部件的形状和布局。
你还可以为机器人定下一些特色,这样能够使你的模型更加独特。
记住,细致的机器人建模需要精心规划。
2. 使用基础几何体:在Blender中,基础几何体是你建模的起点。
通过添加球体、立方体、圆柱体等基础几何体,你可以快速创建机器人的部件。
使用热键Shift + A可以打开添加菜单。
例如,你可以通过添加一个圆柱体来创建机器人的腿部。
3. 应用细分修改器:在Blender中,细分修改器(Subdivision Modifier)是创建细节丰富的模型的有效方法之一。
通过将细分修改器应用于基础几何体,你可以增加模型的面数,从而使模型更加光滑和细致。
选择模型后,点击“修改器(Modifiers)”选项卡,在列表中选择“细分(Subd ivision)”并调整细分级别(Levels)。
4. 利用镜像模式:在建模机器人时,对称性是非常重要的。
Blender的镜像模式(Mirror Mode)可以帮助你快速复制一个部位并对称地放置在另一侧。
选择模型后,点击“修改器(Modifiers)”选项卡,在列表中选择“镜像(Mirror)”并调整轴向(X、Y、Z)。
这样,你可以同时编辑两侧的模型,提高效率。
5. 使用布尔操作:布尔操作(Boolean Operation)是一种将多个几何体相交或相减的方法,它对于创建机器人模型中的复杂部件非常有用。
通过选择两个几何体,点击“布尔(Boolean)”选项卡,并选择相应的操作(相交、相减等),你可以快速创建出复杂的机器人部件,如关节和连接器。
模型制作基础教程

模型制作基础教程模型制作是一种艺术、科学和工程技术的结合。
本教程将为你提供一个基本的模型制作指南,帮助你了解模型制作的基本步骤、工具和材料,以及一些常见的技术和方法。
一、选择合适的材料在模型制作中,选择合适的材料非常重要。
常见的模型材料包括木材、塑料、金属、纸等。
根据模型的用途和要求,选择合适的材料可以确保模型的耐用性和精确度。
例如,对于建筑模型,通常使用轻质木材或塑料来减少重量;对于车辆模型,可以使用金属或塑料来制造车体和底盘。
二、准备工具在选择好材料后,需要准备一些基本的工具,以便进行模型制作。
以下是一些常用的模型制作工具:1.量具:包括直尺、卷尺、游标卡尺等,用于测量和绘制模型的尺寸和轮廓。
2.切割工具:包括锯、刀片、剪钳等,用于将材料切割成所需的形状和大小。
3.连接工具:包括螺丝、钉子、粘合剂等,用于将各个部件连接在一起。
4.打磨工具:包括砂纸、砂轮等,用于修整和打磨模型的表面。
5.绘画工具:包括画笔、涂料、油漆等,用于涂装和装饰模型。
三、设计模型在设计模型之前,需要明确模型的目的和要求,例如展示建筑的设计方案、制作飞机模型等。
根据模型的用途和要求,使用CAD软件或其他设计工具进行建模和绘图。
在建模过程中,需要注意比例尺的运用,并根据材料和工艺的要求进行结构设计。
四、进行制作在设计好模型后,就可以开始进行制作了。
以下是模型制作的基本步骤:1.按照设计图纸,使用量具和标记笔在材料上进行标记和切割。
2.使用切割工具按照标记进行切割,注意安全操作。
3.使用连接工具将各个部件连接在一起,确保牢固可靠。
4.对于需要装配的模型,如建筑模型等,需要按照设计要求进行装配。
5.使用打磨工具对各个表面进行修整和打磨,以便更好地呈现模型的形状和细节。
6.最后使用绘画工具对模型进行涂装和装饰。
五、检查与修整完成模型制作后,需要对模型进行检查和修整。
检查的内容包括各个部件的尺寸是否正确、结构是否牢固、比例是否协调等。
模型制作教程

模型制作教程
模型制作是一项有趣且充满创造力的活动。
它不仅可以培养孩子们的动手能力和创造力,还能帮助他们理解抽象的概念和解决问题的能力。
以下是一个简单的模型制作教程,可以根据自己的喜好和材料的可用性进行修改。
第一步:准备材料
首先,我们需要准备一些基本的材料,如纸板、剪刀、胶水、细绳和彩色纸张。
此外,你还可以收集一些其他材料,如塑料瓶盖、纸杯、棉花球和彩色笔。
第二步:选择一个模型主题
接下来,我们需要选择一个模型的主题。
这可以是动物、建筑物、车辆等。
你可以根据自己的兴趣和所需材料的可用性来进行选择。
第三步:制作模型
1.首先,在纸板上画出所选主题的形状,然后用剪刀将其剪下。
2.接下来,用胶水将各个部分粘在一起,组装成一个完整的模型。
如果需要,你可以用细绳将一些部分绑在一起,以增加模型的稳定性。
3.然后,用彩色纸张和彩色笔来给模型添加细节。
你可以在模
型上绘制眼睛、嘴巴、羽毛等。
4.最后,你可以将一些额外的装饰品添加到模型上,如塑料瓶盖做成车轮、纸杯做成建筑物的顶部等。
第四步:展示模型
完成模型后,你可以将其放在一个合适的地方展示。
你可以在家里的书架上展示,或者带到学校展示给同学们看。
这是一种展示你的创造力和努力的好机会!
总结:制作模型是一项有趣且具有教育意义的活动。
通过制作模型,孩子们可以培养动手能力、创造力和解决问题的能力。
希望这个简单的模型制作教程能够帮助你开始自己的模型制作之旅!。
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一模型的创建流程
1、创建模型前明确所引用的建模理念(如:亚盘理论、欧赔核心理论、赔率价值理论等等)。
2、明确建模所需的步数,即是以多步组合成模型还是以单步生成模型。
3、对第一步进行比赛筛选,将符合条件的比赛筛选出来。
4、从步骤3筛选出来的比赛中筛选选项,将符合条件的投注选项筛选出来。
5、对后续步(如果有)重复步骤3和4.
6、将不同步之间筛选出的比赛进行组合,(如:2串1或3串1等等)。
7、对步骤6的结果进行过滤,把符合过滤条件的单式保留下来。
二模型条件间逻辑关系
1、相同的条件之内,结果取并集。
2、不同条件之间,结果取交集。
三模型条件名词解释
l 场次号升序:对比赛按照场次号进行升序排序。
l 主胜初赔升序:对比赛按照主胜的初始赔率进行升序排序。
l 最小初赔升序:对所有比赛的胜平负赔率中的最小的赔率进行升序排序。
l 让球主胜初赔升序:对比赛按照让球的赔率进行升序排序。
l 新赔主胜升序:对比赛按照最新的赔率进行升序排序。
l 新赔让球主胜升序:对比赛按照最新的让球主胜赔率进行升序排序。
l 从第几场开始:即对排序完的结果进行截取时,从第几场开始,例如选择3,则是从第3场开始,前面两场丢l 截取场数:即对排序完的结果进行截取时,截取的个数。
需和从第几场开始配合使用。
l 赔率积:单注中选项的赔率的乘积范围。
l 赔率大小码型:小中大分别表示一场比赛选项中的最小的赔率(一赔)、中间的赔率(二赔)、最大的赔率(比如选择小小、小大和中中。
即留下第一场比赛中的一赔选项和第二场比赛中的一赔选项、第一场比赛中的一赔一场比赛中的二赔选项和第二场比赛中的二赔选项。
其余的都过滤掉。
l 胜平负码型:此处以2串1码型作为说明,比如选择胜胜和负平。
即留下第一场比赛中的主胜和第二场比赛中场比赛中的负平。
l 按注排序截取:
1)奖金由高到低排序。
对所有单注按照奖金由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。
2)概率由高到低排序。
对所有单注按照概率由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。
四模型创建实例
1、此处以胜平负+让球胜平负两步来组合生成模型。
2、对胜平负进行比赛筛选,筛选比赛为五大联赛和小联赛,然后按照最小初赔升序的方法对筛选出来的比赛进始,截取一场。
比赛筛选条件如下图所示:
3、对筛选出的比赛进行选项筛选,筛选初始赔率在1.00-1.71之间和1.72-2.41之间的选项,不符合此范围的选和筛选比赛中的初始赔率的区别是:筛选比赛中的初始赔率只是对比赛进行筛选,不涉及选项,只要是某一场比筛选区间中,则该场比赛就会被筛选出来;选项筛选中的初始赔率会把不符合条件的选项都筛掉。
选项筛选条件如下图所示:
4、点击如下图所示中的加号,添加让球胜平负筛选
5、对让球胜平负这一步进行比赛筛选,筛选比赛为五大联赛和小联赛,选择主队让一球和受让一的方法对筛选出来的比赛进行排序,截取位置从排序后的第一场开始,截取两场。
比赛筛选
6、对筛选出的比赛进行选项筛选,筛选选项为让球胜平负中的胜和负。
选项筛选条件如下图所示:
7、对胜平负和让球胜平负筛选出的结果进行组合,组合方式最大为两步筛选出的比赛的总和。
此处我们选择组
8、对筛选完的结果进行过滤。
选择小小、小中和小大码型。
2串1赔率积范围设置为5-10.使用平均优化。
过滤条件如下图所示:
9、生成统计结果。
模型制作完成以后,会生成一个统计结果,如下图所示。
该统计结果是以100期为统计周期,来计算100中奖回报率和总回报率。
制作模型时,可根据统计结果对模型的条件进行微调。