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中外动画对比PPT课件

comparecompare主题形式欣赏度受众人物中国动画主题比较单一多以励志教育为主题教?雪孩子教育我们要舍己为人?小马虎教育我们要仔细?三个和尚教育我们要协作在国产的动画中很多都是取材于成语故事寓言故事历史故事神话民间传说
中国动画片的发展史
1922~1945年是萌芽和探索时期。
1918年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,使处 于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中 国人自己的动画片的信念,1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有 声动画片《骆驼献舞》,1941年又推出中国第一部长动画片《铁扇 公主》。
美国动画人物形象的比例与动作十分夸张,线条有棱角,。
例如迪士尼动画中,充当主角的人物一般都是真善美的化身。在不影 响剧情的继续发展的前提下,在影片中都会塑造一些老少皆宜,滑稽 逗乐的角色,尤其是一些可爱精怪的小伙伴,运用得十分成功。在 《狮子王》中有丁满和彭彭,《花木兰》有木须龙,汉马和幸运蟋蟀。
形 式:
成人(5) 成人(5)
年(5)
儿童(5) 儿童(5) 儿童(5)
中外动画欣赏度对比
中国动画 外国动画
由中外动画看文化差异
L/O/G/O
以中,美,日为例
中国的动画虽然形式多样, 但是题材单一,一般都是 “寓教于乐”,这与中国 文化传统中的的中庸思想 与儒家教育有着深刻的联 系,在儒家文化的熏陶下, 中国的传统素来是“文以
20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期。
这一时期生产的优秀动画长片有:《宝莲灯》 (1999)、《舒克和贝 塔》 (1989~1992)、《蓝皮鼠与大脸猫》(1993~1994)、《大头 儿子和小头爸爸》(1995)\《西游记》(1999)等。 电脑动画和网络 媒体动画飞速发展。电视系列片《蓝猫淘气3000问》全部通过电脑 完成制作,2001年推出的《小虎斑斑》是中国第一部全三维制作的 动画片。
中国动画片的发展史
1922~1945年是萌芽和探索时期。
1918年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,使处 于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中 国人自己的动画片的信念,1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有 声动画片《骆驼献舞》,1941年又推出中国第一部长动画片《铁扇 公主》。
美国动画人物形象的比例与动作十分夸张,线条有棱角,。
例如迪士尼动画中,充当主角的人物一般都是真善美的化身。在不影 响剧情的继续发展的前提下,在影片中都会塑造一些老少皆宜,滑稽 逗乐的角色,尤其是一些可爱精怪的小伙伴,运用得十分成功。在 《狮子王》中有丁满和彭彭,《花木兰》有木须龙,汉马和幸运蟋蟀。
形 式:
成人(5) 成人(5)
年(5)
儿童(5) 儿童(5) 儿童(5)
中外动画欣赏度对比
中国动画 外国动画
由中外动画看文化差异
L/O/G/O
以中,美,日为例
中国的动画虽然形式多样, 但是题材单一,一般都是 “寓教于乐”,这与中国 文化传统中的的中庸思想 与儒家教育有着深刻的联 系,在儒家文化的熏陶下, 中国的传统素来是“文以
20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期。
这一时期生产的优秀动画长片有:《宝莲灯》 (1999)、《舒克和贝 塔》 (1989~1992)、《蓝皮鼠与大脸猫》(1993~1994)、《大头 儿子和小头爸爸》(1995)\《西游记》(1999)等。 电脑动画和网络 媒体动画飞速发展。电视系列片《蓝猫淘气3000问》全部通过电脑 完成制作,2001年推出的《小虎斑斑》是中国第一部全三维制作的 动画片。
动漫PPT课件

10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
日本动漫发展史PPT

20世纪五十年代, 在第二次世界大战 的暴风骤雨之后, 在一片鲜有人踏足 的大地上,钻出了 第一株娇弱清香的 幼苗;一阵叹息的 风拂过,从嫩芽上 滑下一滴翠绿,霎 时燃烧出一片汪 洋——这是日本动 画的初生,它将迎 来第一场让世界头 晕目眩的辉煌。
• 第一阶段 启 蒙 时 代 1952—1970
•
关於演出方面,可看出有於影像中多数使用阴影与静止画的倾向。极端
添加对比的奇特且华丽的色彩使用(多样的色彩)为其特徵。《幽游白书》
74话(演出)与《The SoulTaker》中那独特的演出手法可显著的表现出来。
另外,《月咏 -MOON PHASE-》中意识到综艺节目《八点!全员集合》里的桥
段而作的演出与《嬉皮笑园》中黑板的字迹等,影像里处处穿插著「小恶搞」
• 除了漫画和动画制作外,大友克洋还参与了三得利和佳能的品牌代 言人形象设计、书籍、录音带、录像带等的包装设计等各种工作。
• 川尻善昭(Yoshiaki Kawajiri),
Madhouse动画制作公司的创始人之一, 日本动画界的国际级名家,作品曾多次 在海外放映并赢得极高评价,影响力比 他在日本还要大。最著名的作品当属根 据菊地秀行1982年的畅销小说 《吸血鬼猎人D》改编的同名动画片, 许多初次接触川尻善昭作品 的朋友也都是从这部开始的。该片2000年一问世便以感人的情节、艳丽 的画面、华丽的配乐、精湛的声音,成为最棒的吸血鬼题材动画,被称 为日本动画的一个极致。
新房昭之
(1961年9月27日- )是日本的动画 监督(即类似导演的职位),出身 是福岛县(在日本东北地方的南部,面临太平洋)
•
2004年一举发表了电视动画《魔法少女奈叶》
(并未参与续篇的《魔法少女奈叶A's》、《魔法少女奈叶StrikerS》,这两部作 品导演为草川启造)、《月咏 -MOON PHASE-》、OVA《柯塞特的肖像》3部 作品。近年参与SHAFT作品的制作较多。
动漫概论课件

动画的英文有:animation、cartoon、
animated cartoon、cameracature。其中, 比较正式的“animation”一词源自拉丁文字 根的anima,其意思为灵魂;动词animate是 赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所 以“animation”可以理解为经由创作者的安 排,使原本不具备生命的东西像获得生命一 般的活动。
二、动画
(一)按影像构成形式划分
按影像构成形式,可以将动画划分为传统动画和现代动画。
1、传统动画
传统动画又分为平面动画、立体动画两种形式。 (1)平面动画 卡通动画,如《宝莲灯》《狮子王》
剪纸动画
水墨动画
素描动画
油画动画
沙动画
胶片动画
线动画
(2)立体动画 木偶动画
黏土偶动画
材料偶动画
• 按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画、实验 漫画、教育漫画、宣传漫画、治愈漫画。
• 按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画(包括四格漫画)、 连环漫画、插图小说和漫画条
• 按色彩可分为:黑白漫画、单色漫画、彩色漫画。 • 按地域和流派可分为:法国漫画(BD)、美国漫画
(Comics)、日本漫画(Manga)、比利时漫画、英国漫画、 意大利漫画(Komix)、德国漫画、巴西漫画、阿根廷漫画、 菲律宾漫画、阿拉伯漫画、埃及 • 按受众可分为:儿童漫画、青年漫画、少年漫画、成人 漫画、地下漫画、军事漫画、耽美漫画、少女漫画等。 • 按内容可分为:科幻类、神话类、竞技类、格斗类、冒 险类、爱情类、侦探类、幽默类、恐怖类、BL类。
• 创作方式:多、快、好、省的工艺流程。制作工 艺的简化、动作设计简单化、背景制作简单化、 线上色随意化。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟 几种规格。
动漫动画PPT课件

1985年——1995年的中国动画
这十年,是咱们中国动画的一个转折时期,这段时间,我们的国产动 画也出现了一些好作品,这里面,给人留下最深刻印象的是一些动画系列 片,比如《葫芦兄弟》,《邋遢大王奇遇记》、《舒克和贝塔》,到现在 还是经典。
20世纪90年代以后的新发展
综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本 国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。 动画片中洋溢着活泼清新的气动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动 画片经过几十年的苦心经营,营建了一个动画王国。 息,给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承 “寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动画片经过几 十年的苦心经营,营建了一个动画王国。
第一次繁荣
1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。这个时期,迪斯尼公 司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游 仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。其他的动画制作公司在 迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业 的霸主。
蛰伏
1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。1966年12月15日,伟大的 华· 迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入 萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来 猫和老鼠,汉纳和芭芭拉 是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛 普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。80年 代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新 人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 《黑神锅 传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画, 1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。
日本漫画ppt课件

统文化元素,如茶道、武道、和服等,这些元素反映了日本文化的独特性。
社会观念
日本漫画中反映了日本社会的观念和价值观,如尊重长辈、重视家庭、追求完美等,这些观念和价值 观对日本社会产生了深远的影响。
03
日本漫画的影响
对日本文化的影响
传承与创新
日本漫画在传承本国文化的同时,也融入了现代元素,为传统文化注入了新的活力。它不 仅展示了日本的历史、传统和价值观,还通过创新的表达方式吸引了年轻一代,使传统文 化得以传承。
对全球动漫产业的影响
推动产业发展
日本漫画在全球范围内产生了巨 大的影响力,为动漫产业的发展 注入了强大动力。它不仅催生了 大量的动漫作品,还带动了相关 产业链的发展,如动漫周边、 Cosplay等。
创新与变革
日本漫画在创作手法、故事情节 、角色设定等方面不断创新,为 全球动漫产业带来了许多新的启 示和变革。这种创新精神促使其 他国家的动漫产业不断进步,提 升整体水平。
漫画工作室和孵化器
支持漫画工作室的发展,为新晋漫画家提供创作平台和资源支持。
行业交流与合作
加强漫画行业内部的交流与合作,促进创作经验的分享和学习。
05
日本漫画在中国
传播与接受
传播渠道
日本漫画在中国主要通过 在线漫画平台、实体漫画 书店和社交媒体等渠道传 播。
接受群体
日本漫画在中国拥有广泛 的受众群体,包括年轻人 、学生和动漫爱好者等。
类型与风格
类型
日本漫画种类繁多,包括少年漫画、 少女漫画、青年漫画、搞笑漫画等, 每种类型都有其独特的风格和受众。
风格
日本漫画的风格多样,包括写实、抽 象、幽默、悬疑等,每种风格都有其 独特的魅力和表现力。
代表作品与作家
社会观念
日本漫画中反映了日本社会的观念和价值观,如尊重长辈、重视家庭、追求完美等,这些观念和价值 观对日本社会产生了深远的影响。
03
日本漫画的影响
对日本文化的影响
传承与创新
日本漫画在传承本国文化的同时,也融入了现代元素,为传统文化注入了新的活力。它不 仅展示了日本的历史、传统和价值观,还通过创新的表达方式吸引了年轻一代,使传统文 化得以传承。
对全球动漫产业的影响
推动产业发展
日本漫画在全球范围内产生了巨 大的影响力,为动漫产业的发展 注入了强大动力。它不仅催生了 大量的动漫作品,还带动了相关 产业链的发展,如动漫周边、 Cosplay等。
创新与变革
日本漫画在创作手法、故事情节 、角色设定等方面不断创新,为 全球动漫产业带来了许多新的启 示和变革。这种创新精神促使其 他国家的动漫产业不断进步,提 升整体水平。
漫画工作室和孵化器
支持漫画工作室的发展,为新晋漫画家提供创作平台和资源支持。
行业交流与合作
加强漫画行业内部的交流与合作,促进创作经验的分享和学习。
05
日本漫画在中国
传播与接受
传播渠道
日本漫画在中国主要通过 在线漫画平台、实体漫画 书店和社交媒体等渠道传 播。
接受群体
日本漫画在中国拥有广泛 的受众群体,包括年轻人 、学生和动漫爱好者等。
类型与风格
类型
日本漫画种类繁多,包括少年漫画、 少女漫画、青年漫画、搞笑漫画等, 每种类型都有其独特的风格和受众。
风格
日本漫画的风格多样,包括写实、抽 象、幽默、悬疑等,每种风格都有其 独特的魅力和表现力。
代表作品与作家
中国动漫产业的发展PPT课件

七、搞好国产动画片的评奖工作
八、加强对境外动画片引进的管理
九、加强与境外动画产业的广泛合作
.
27
一.支持原创产业发展
虽然从市场规模来看,我国已是一个动漫 大国,但产业基础脆弱与市场空间巨大之 间形成了强烈反差。无论从文化层面还是 从经济利益考虑,中国发展原创动漫已经
刻不容缓。当前应当正视差距,积极借鉴 国外发展经验,挖掘本土文化资源,发挥 本土作战优势,推动我国动漫产业从引进
.
10
曾经的辉 煌<2>
这一时期上海美术电影制片厂作为国内 唯一的动画制片厂,共摄制了105部影 片,其中动画片40部,木偶片37部, 剪纸片16部,折纸片3部,木偶纪录片 等9部,从业人员也达到380多人,培 养了大批优秀的动画原创人才。作为 《大闹天宫》的八名原画创作者之一, 严定宪对这个时期的动画电影有很深的 了解:“这个阶段的动画电影有很浓厚 的中国特色。当时我们的拍摄技术、特 技水平没有美国、苏联的动画片高,全 部都是手工画,但是坚持发扬民族文化, 拍出了很多有自己特点的影片。
动画产业链开始形成,是目前国内动画业的动向。近几年
来,各地政府重视、扶持,动画的3个卫星频道、9个生产
基地、4个研究基地都发展迅速,去年还在杭州举行了首
届中国国际动漫节。
.
18
曾经的辉 煌<3>
在迅猛发展的同时,中国动画业 的问题同样突出。“每年这么多的 作品,真正意义上的经典作品少之 又少。20年前的动画作品不多,但 几乎每一部都能让观众记住,而且 直到今天还有艺术生命力。”金国 平说。原创力弱是目前国内动画业 的一大问题。国产动画片里极少见 到像以前黑猫警长、孙悟空、阿凡 提那样让人记得住的形象和故事, 只有《宝莲灯》等少数影片给人留 下印象。
动漫动画PPT课件-精选文档

日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、 1946-1973——探索期、 1974—1989——成熟期、 1990至今——细化 期。
1917—1945——萌芽期
1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关· 一番之卷》,北山清太郎制 作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动 画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关· 一番之卷》被公认 为日本的第一部动画片。 1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了。
1950年——1977年的中国动画
1953年,我们拍摄出了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》,在 1954年的木偶片《小梅的梦》里,真人和木偶第一次同时出现在了一部 片子里。到1955年,第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》问世, 1958年,出现了我国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》,这为我国的美术 片增加了一个新的品种。之后,在1960年,令全世界惊叹的“水墨动画” 横空出世。代表作品就是《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》,这两部动画都在 国外获得了极高的评价,而且获得了多个国内外奖项。这个时期著名的动 画还有《大闹天宫》 ,《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《渔童》、 《孔雀公主》……
动漫是通过制作,使一些有或无生命 的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一 切感情、动作。或将架空的场景加以绘制, 使其真实化。在日漫中也有将生活场景片 段绘出的漫画。这也是艺术的表达的形式。 就像文字用小说表达,而图片用绘画表达 是很相似的。
日本是世界第一动漫(动画,漫画), 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日 本动画是指日本动画制作公司制作的动画, 其动画风格特征与美国动画不尽相同。日本 动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩 的图像,以及鲜明的角色性格为特色。故事 通常有着各种不同的故事背景,针对较大范 围的观众群。
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宫崎骏可以说是日本动画界的一个 传奇,可以说没有他的话日本的动画事 业会大大的逊色。他是第一位将动画上 升到人文高度的思想者,同时也是日本 三代动画家中,承前启后的精神支柱人 物。曾经有人评价宫崎骏:“夜空中可 以没有月亮,但在动画界不能没有宫崎 骏。”足可见他在动画界的重要性。
代表作:
《红猪》 《天空之城》 《幽灵公主》 《千与千寻》 《魔女急宅便》 《哈尔的移动城堡》 《悬崖上的金鱼姬》 《借东西的小人》
梦工厂动画公司 (DreamWorks Animation SKG, Inc.)是 一个总部位于美国加利福尼亚州格伦代尔的动画工作室。梦 工厂动画制作动画电影,电视节目和短片,作品其中包括 《怪物史莱克》系列,《马达加斯加》系列,《功夫熊猫》 系列,以及《驯龙高手》和《疯狂原始人》等。 梦工厂动画在2004年由梦工厂工作室的动画部门分拆而成立, 同年在纳斯达克上市。梦工厂动画制作的影片曾经由派拉蒙 影业负责发行。2013年起,梦工厂动画制作的电影由20世纪 福克斯发行。
被人称为天才型的动画导演,但因为喜欢KUSO,也被称为KUSO大王, 有“原作粉碎机”的绰号,经常能将一些被认为不可能动画化的作 品,制作成精彩的动画。(比如《绝望先生》)
• 川尻善昭(Yoshiaki Kawajiri),
Madhouse动画制作公司的创始人之一, 日本动画界的国际级名家,作品曾多次 在海外放映并赢得极高评价,影响力比 他在日本还要大。最著名的作品当属根 据菊地秀行1982年的畅销小说 《吸血鬼猎人D》改编的同名动画片, 许多初次接触川尻善昭作品 的朋友也都是从这部开始的。该片2000年一问世便以感人的情节、艳 丽的画面、华丽的配乐、精湛的声音,成为最棒的吸血鬼题材动画, 被称为日本动画的一个极致。 OVA版的《妖兽都市》和《兽兵卫忍风帖》这两部作品则更能代表 川尻善昭作品中凌厉无比的风格,也是许多“川尻风格”动漫迷们追 随他的原因,《妖兽都市》还被徐克翻拍成真人版的电影,由黎明、 张学友、李嘉欣主演。川尻善昭还有几部半实验性质的短剧,除了《 黑客帝国动画版》中的两个短篇以外,还包括《迷宫物语》第一话 “奔走的男人”,还有OVA版的《铁腕巴迪》、《魔界都市:新宿》 等。 • 川尻善昭所监督的作品,以细腻华丽的画面风格和辽远深沉的世 界观见长,不仅受到日本国内观众的喜爱,也得到很多外国观众的青
新房昭之
(1961年9月27日- )是日本的动画 监督(即类似导演的职位),出身 是福岛县(在日本东北地方的南部,面临太平洋)
2004年一举发表了电视动画《魔法少女奈叶》 (并未参与续篇的《魔法少女奈叶A‘s》、《魔法 少女奈叶StrikerS》,这两部作品导演为草川启 造)、《月咏 -MOON PHASE-》、OVA《柯塞特的 肖像》3部作品。近年参与SHAFT作品的制作较多。 关於演出方面, 可看出有於影像中多数使用阴影与静止画的 倾向。极端添加 对比的奇特且华丽的色彩使用(多样的色 彩)为其特徵。 《幽游白书》74话(演出)与《The SoulTaker》中那独 特的演出手法可显著的表现出来。另外, 《月咏 -MOON PHASE-》 中意识到综艺节目《八点!全员集合》 里的桥段而作的演出与 《嬉皮笑园》中黑板的字迹等,影像里 处处穿插著「小恶搞」 也被举出是新房演出的特徵。 与漫画家高桥和希为友人 关系。动画《ef - a tale of memories.》及续篇《ef-atale of melodies.》的监督大沼心,是 其弟子。
道家,起源于远古的隐士传统,创始者老子,后老子于函谷闭关著《道德经》, 以 “道”解天下万物运行之理,“绝圣弃智”,“清静无为”。主张以自身修 炼达到 万物融合的至高境界。 阴阳家,源于巫山近神一族,多为执掌祭祀占卜的术者。但其高深莫测的阴阳 术却在上百年前就失传了,而现在又重现人间,而且正因为失传了百 年 所以现在能够诊断和解开阴阳咒术的人也已经几乎找不到了。 兵家,始于千古武圣奇人齐太公,他辅佐武王伐纣,著《太公兵法》流传后 世。春秋时,兵家奇才孙武著绝世秘籍《孙子兵法》,以“疾如风, 徐 如林,掠如火,静如山”十二字要诀道出行兵布阵必胜之法,世人尊其 为 “兵圣”。 法家,历代法家以上古神兽“獬豸”为标志,提倡以赏罚规矩民心法家先贤商鞅 以 一己之力助秦国崛起于西方,成为战国七雄之一,后韩非子集法家势、术、 法三派思想之大成而倍受秦王推崇。
《马达加斯加》 《功夫熊猫》 《疯狂原始人》
皮克斯动画工作 室,1979年,由 于《星球大战》 电影大获成功, 1984年,刚刚离 开迪士尼的约 翰· 拉赛特(John Lasseter)加入 卢卡斯电脑动画 部,成为后来皮 克斯的重要人物, 他是皮克斯创造 力的驱动者。
日本是个漫画大国,目前漫 画杂志及单行本的发行量已 占杂志和图书发行总量的45 %,漫画的读者层从幼儿直 到四五十岁的成年人,漫画 作品所涉及的范围有科学幻 想、探险、政治、经济、奇 闻逸事、恋爱、体育、历史、 科学、宗教、幽默玩笑以及 文艺小说、纪实报告文学等 等,无所不包。
• 日本是世界第一大动漫强国,其动画发展 的模式具有鲜明的民族特色。日本动画的 发展过程大致可分为4个阶段: • 1917—1945——萌芽期、
• 1946-1973——探索期、
• 1974—1989——成熟期、
• 1990至今——细化期。
日本动漫的特点
战争、机器人/机甲/外挂人形装置 青春、偶像、美少女美少年、魔法、超能力 忍者、神话传说、历史、情感 生活、校园、反派角色、孤儿 心理学、侦探/推理、 英雄、妖怪/妖魔/怪物
石原立也
(1966年7月31日-), 日本男性动画演出家及导演,京都府舞鹤市出身。京 都动画的取缔役(董事)。 在大阪设计专门学校毕业後进入京都动画工作室 (京都动画的前身)。在2005年时第一次担任电视动画 《AIR》的导演,由于高品质的作画及演出而广受好评。 后又多次担任了京都动画多部大人气作品的监督一职, 包括KANON,CLANNAD,凉宫春日的忧郁,凉宫春日的 消失等。
最新作品《起风了》
近年经典长篇连载动漫
《死神》,《火影忍者》,《名侦探 柯南》,《叛逆的鲁鲁修》,《银 魂》,《家庭教师》,《吸血鬼骑 士》,《七龙珠》,《我家有个狐仙 大人》,《犬夜叉》,《黑执事》, 《妖精的尾巴》,《海贼王》
推理悬疑类:
《金田一少年事件簿》 《 侦探学院Q》 《名侦探柯南》 《死亡笔记》 《推理之绊》 《心灵侦探八云》
儒家,第一代宗师为鲁国的孔子,自孔子被誉为“圣者”以来,儒家已流传几百 年, 期间不断发展壮大。其门下共分成八系,不过目前只剩下七个,其中有一 系已经流失.儒侠们怀揣着“修身、齐家、治国、平天下”的理想,逐渐成 为 诸子百家中最受世人推崇的一派,与墨家并称为当世两大显学,而儒家势 力最为强盛的地方就在繁华一时的齐鲁之地。伏念、颜路、张良被称为 “齐
经典日本动漫:《超时空要 塞》、 《高达》、 《宇宙战舰大 和号》(这三部剧并称为日本军事 科幻动画三大不朽系列。)、《名 侦探柯南》(日本国民动漫,热播 十几年,热度至今未见)、《新世 纪福音战士》、《灌篮高手》(它 的漫画与漫画《足球小将》、《棒 球英豪》并列为日本运动漫画之颠 峰。动画播映期间在青少年中 掀起了篮球热潮、近些年代的《网 球王子》也俘虏了不少人的心, 《铁臂阿童木》(日本漫画界一代 宗师手冢治虫笔下的经典作品,是 日 本第一部电视连续动画,也是中国 引进的第一部国外动画)、《数码 宝贝》、《宠物小精灵》《哆啦A 梦》、《蜡笔小新》、《美少女战 士》,《圣斗士星矢》,……
动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着 现代传媒技术的发展,动画(animation是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为 “动漫”。惯用说法有“动漫爱好 者” 、“动漫展览会” 、“ 动漫 产业”等等。中国大陆还有 以“动漫志”为名的杂志,把这个新 生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。 动漫有两种艺术特性:一是有语言功能,即使 无声也可以表达一定的意思;二是具有谐 趣性,即滑稽幽默或讽刺性。
经典代表作: 《疯狂飞机》 《白雪公主》 《米老鼠与唐老鸭》 《魔法奇缘》 《冰雪奇缘》
当沃尔特· 迪斯尼画画时,有一只小老鼠爬到桌子上偷食面包屑。 当小老鼠发现沃尔特· 迪斯尼没有赶它走或置它于死地,老鼠仿佛 在看他画画似的。 两个月时间里,小老鼠成为沃尔特· 迪斯尼忠 实的小朋友。沃尔特· 迪斯尼很喜欢看着它 当欢笑卡通公司要关门的时候,他打定主意,一定要让小老鼠离 开这里。沃尔特把小老鼠带到附近的树林里,放走了它。 小老鼠实际上却又没走。因为6年来,小老鼠可爱的形象一直活 在沃尔特· 迪斯尼的心里。沃尔特· 迪斯尼计划要制作一部新的卡 通片,计划要塑造一个新的角色时,那只令他念念不忘的小老鼠 就突然从他的脑海里蹦了出来。
中国动画已经走过了很长的时间,2006年恰好是中国第一部动画片诞生80年,当时是 由万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的短片。 上世纪40年代,他们又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片叫《铁扇公主》。这些 说明中国在动画产业方面的起步还是相当早的。
1993年以后,中国动画市场开放了,国家不再限制产量但也取消了政府收购。这也 令国内动画行业开始受到来自两方面的挑战,一个是国外动画片进入中国市场不再 受限制,但中国动画片的产量少,原创作品只适应计划经济下做短片,大量的市场 需求量不能被满足。但美国日本动画业发展了20年,远比中国要成熟,数量也很多, 与国内形成强烈反差,中国动画产业呈现了明显的劣势。另一方面国内在销售上也 没有形成真正的市场,电视台都是垄断的,销售上只有一种价格。面对如此巨大的 消费潜力,国内单方面并没有形成一个市场,这种劣势也导致相当部分的人才流向 了加工制作领域。
《葫芦娃》《黑猫警长》《宝莲灯》《大闹天宫》 《哪吒闹海》
《秦时明月之百步飞剑》,《秦时明月之夜尽天 明》,《秦时明月之诸子百家》,《秦时明月之万 里长城》,《秦时明月之焚书坑儒》,《秦时明月 之始皇之死》,《秦时明月之亡秦必楚》。(大结 局) 《秦时明月之荆轲外传》(第八部)