EsperientCreator在三维视景仿真系统中的应用_李海胜

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基于OpenGL的被动红外探测器三维仿真研究

基于OpenGL的被动红外探测器三维仿真研究

基于OpenGL的被动红外探测器三维仿真研究李培岳;赵兴涛;杜治国;洪卫军【摘要】The PIR motion detector is a key component in the intrusion and hold-up systems, and its detection area is primary evaluation index in system design and efficiency assessment process. However, due to the invisible feature of its detection area, it is hard to give an intuitive effective assessment for its protection area. Based on visual simulation platform Vega Prime and open graphics library OpenGL, a 3D visual simulation platform for simulating the detection area of PIR motion detector is designed and implemented, which could calculate a visual detection area according to given performance parameters, installation angle and location of a PIR detector automatically. The experimental results show that the visual detection area matches with the real detection space basically, is able to meet the requirements of intelligent computer aided design and efficiency assessment process for intrusion and holdup systems.%被动红外探测器是入侵报警系统中的关键组成部分,其探测空间是系统设计和效能评估中的首要考核指标.然而,由于探测空间具有不可见和无法直接感知的特点,难以对探测范围进行直观有效的考核.基于视景仿真平台Vega Prime和开放图形库OpenGL,设计并实现了被动红外探测器三维仿真系统.根据探测器的性能参数、安装角度和安装位置,可自动计算并展现该探测器的可视化探测空间.实验结果表明,可视化探测空间与真实探测空间基本符合,能够满足入侵报警系统智能辅助设计和效能评估的要求,具有较强的实用性.【期刊名称】《科学技术与工程》【年(卷),期】2012(012)035【总页数】7页(P9500-9506)【关键词】入侵报警;被动红外;空间型探测器;视景仿真;效能评估【作者】李培岳;赵兴涛;杜治国;洪卫军【作者单位】中国人民公安大学安全防范系,北京102600;中国人民公安大学安全防范系,北京102600;中国人民公安大学安全防范系,北京102600;中国人民公安大学安全防范系,北京102600【正文语种】中文【中图分类】TN215被动红外探测器是入侵报警系统中的重要组成部分,其探测性能直接决定系统的灵敏性与稳定性,是整个系统防范能力的关键。

基于VegaPrime的潜望镜视景仿真系统的实现

基于VegaPrime的潜望镜视景仿真系统的实现

I PLEM ENTI M NG SCENE M ULATI SI oN SYSTEM oF PERI SCoPE BASED oN VEGA PRI E M
W a g Z l S n Zh n y n Zh o a n hi e u o gu u Gu t o ( eer ntueo iul i uain Naa e nui l n ier gIs tt Qn doBa c ,Qn do2 6 4 ,h n og C ia R s c Istt fVr a m lt , vl r ata gne n ntue i a rnh i a 6 0 1S a dn , hn ) ah i t S o Ao c E i i g g
Ab t a t sr c Vi u lsmu a in t i i gh s b c me o e o ei o t n a si l ay tan n .I r e h n et e s ge w y o e i r a i lt r n n a e o n ft mp ra t t o a h me n nmi t r r i ig n o d r o c a g h i l a fp r i t n —
s o e o e a in tan n n ma h n r n q ime t n u t ey a d v s al i ly tan n r c s ,wed sg e c n i lt n s se c p p r t r ii g i c ie y a d e u p n ,it i v l n i l d s a ri i g p o e s o i u y p e in d a s e e smu a i y tm o f rt i i g t e atc n e e s fs b r e o an n h t k a d d f n e o u ma i .A r a — me d sr u e rh t cu e wi c n i lt n i e tb ih d b h s fVe a r a n e l i iti td a c i tr t s e e smu a i s s l e y t e u e o g t b e h o a s

基于OpenGL的海战场视景仿真系统

基于OpenGL的海战场视景仿真系统



设计 了基 于 Op n eGL的三维海战场视景仿真 系统 , 解决 了地形环 境和实 体行为建模 等技术 , 系统在满足 实 该
时性的 同时提供 了逼真 的视觉效果 , 增加 了海 战场环境视景仿 真的沉浸感 。 关键词 视景仿真 ;三维海战场 ; 维实体建模 三
中图分类号 T 319 P 9 .
1 引言
海战 场系统 仿 真 中 , 三维 场 景生 成 与 实时 显示
是 十分重 要 的 部 分 。海 战 场 空 间跨 度 大 , 景 丰 场
目标 的批号 以标牌 文字 的方式 实现 ; 现了 T P I 实 C /P
网络通 信据并 实时显示 。系统 的总体方案 如图 1 所示 。
总第 23期 4
计算机与数字工程
Co u e mp tr& Dii lE gn eig gt n ie r a n
Vo_ 8 No 1 l3 .
8 7
21 00年第 1 期
基 于 Op n L 的海 战场 视 景 仿 真 系统 eG
徐 亮
武汉 4 07) 3 0 4 ( 汉数字工程研究所 武
海 战场 环境 、 特效 的实时显 示 。
文接形冒 、 示备 件 ¨l毳件I 、 l形 I l 硬 I没 图 显



视 方 位 与




地 形

维 目


变 换
及 地


维 显

标 牌


察 方 向


ope G [ 文 n L ̄ 件 I 接l

基于RTW和视景仿真的经纬仪跟踪控制仿真测试系统

基于RTW和视景仿真的经纬仪跟踪控制仿真测试系统

基于RTW和视景仿真的经纬仪跟踪控制仿真测试系统熊帅;付承毓;刘子栋【摘要】Testing on theodolite tracking control system is very important for the theodolite development. The function structure of the simulation test system was established. Real-time Workshop (RTW) was used to realize the tracking control algorithm fast. The virtual target motion scenes, which accord with the theodolite imaging character and effect and satisfy various simulation test demands, were rendered real-time based on the visual simulation technology. The practical applications show that this simulation test system can be used to test theodolite tracking control system and solve the limitation of traditional indoor test methods. It is not only convenient and fast, but also targeted and repeatable. The test system is quite useful to analyze and design theodolite tracking control system.% 在经纬仪研制中,对跟踪控制系统的测试具有十分重要的意义。

基于Creator和Vega的塔式起重机视景仿真系统研究

基于Creator和Vega的塔式起重机视景仿真系统研究
界标 准数 据格 式l 。 5 ]
本 系 统 的场景 是 塔 机 的工 作 环 境 和 自然 环 境 。
通 过 Ve a软件 提供 的 L n g y x设 置 场景 ,生成 AD F 格 式文 件 [ ,由 Ve a主程 序 调 用 。从 以下几 个 方 7 j g
面研究 场 景 生 成 过 程 :在 窗 口面板 中设 置 窗 口的
境 恶劣等原 因,给培训 工作 带 来 困难 ,因此需 要 建
系统 的作 用 ,对 系 统 提 出如 下 功 能 要 求 :建 立 一 个 逼 真 的虚 拟 环 境 ,包 括 自然 环 境 、工 作 环 境 和
塔机实体模型 ;在控制塔 机运动 过程 中,能够达 到人 机互 动 ,并 通 过 显 示 终 端 实 时显 示 塔 机 各 种
目的 。
[ 关键 词] C etr ea 塔 式起 重机 ;视景 仿真 ;虚 拟现实 ra ;V g ; o [ 图分类 号]T 3 19 中 P 9 . [ 文献 标识 码]B [ 文章编 号] 10 —5X(08 1—120 0 1 4 2 0 】000 4 5
Re e r h t o r c a e s e e smu a i n s s e b s d o e t r a d Ve a s a c o t we r n c n i l to y t m a e n Cr a o n g
回转角速度 、回转角加速度 ∥, 载荷提升速度
2 、提升加速度 载荷摆动角度 0 ≠ 和 。 2 3 仿真 系统 的实 现 . 完 成仿 真 系统需 要 2 步 骤 :场 景模 块 的生成 个
和场景 模块 的驱 动 。 以下 分别研 究 2个过 程 的实现
方法 。
2 塔 式 起 重 机视 景仿 真 系统 的 实现

Creator/Vega Prime在船舶动力装置视景仿真系统中的应用

Creator/Vega Prime在船舶动力装置视景仿真系统中的应用
20 0 8年 1 O月
系 统 仿 真 技 术
S se S mu a in T c n lg y t m i l t e h o o y o
0e .. 00 t 2 8 Vo. No 4 1 4. .
第 4卷 第 4期
中 图分 类 号 : P 3 1 9 T 9 . 文献标识码 : A
1 引 言
虚拟 现 实 ( iu l ely V 是 一 种 综 合 计 vr a rat, R) t i
的作用 和变化 , 佛 置 身 于一个 真 实 的世界 中 , 仿
产 生 沉 浸 感 。视 景 仿 真 技 术 中 的 虚 拟 现 实 是 多
媒体技术发展 的更高 境界 , 它给使 用者逼真 的体 验, 为人们探索不便 直接 观察 的事 物的运动规律
游, 以及 对 虚 拟 场 景 中主 要 运 动 部 件 进 行 驱 动 。
关键词 : 虚拟现实 ;视景仿 真;Cet ; ea r e ra r V g i o Pm
Cr a o / g i e n t e S e e Si lt n e t r Ve a Pr me Us d i h c n mua i o
C etr V g r 在 船 舶 动 力 装 置 rao/ e aP i me 视 景 仿 真 系统 中的应 用
黄 伟 ,戴余 良 ,王 长湖 ,王春 来
(. 军工程大学 装备仿真研究所 , 1海 湖北 武 汉 40 3 ; . 军 9 16部 队装 备 部 , 3 03 2 海 29 山东 青 岛 2 6 1 ; 60 l 3海军工程大学 训练部 , 北 武汉 403 ) . 湖 30 3
Q n d o 6 0 1 C ia . d ns ai f c f riig N v l nv f n ier g Wu a 3 0 3, hn ) ig a 6 1 . hn ;3 A mii rt eO eo ann , a a U i.o gn ei , h n4 0 3 C ia 2 t v i T E n

军用三维视景仿真引擎研究

军用三维视景仿真引擎研究

e pa i t s o iu i n dipl y t c qu a e n i e a e l tor . x ta e n as t ato s a e hni e b s d On a nt gr t d p a f m Them e ho ori p e t d f m l — me i hi e h q s a s s rbe n t s pa r By c mbi i he DEM att de GI a a ntng t s t c ni ue i l o de c i d i hi pe . o n ng t liu S d t adt n he DOM ma e d t t he GI n o m a i n, h e hni e e ab e n i g a a wih t S i f r to t e t c qu n l sa dy ami iua i s cst ton di— p a n a 3 ba te il nv r nme . l y i D tl fed e io nt Ke r s:3 v s a i y wo d D i u lsmul to a i n;VVP一 D n i 3 e g ne;2D一 D o p o tn 3 c - l t i g;3 st a i n D iu to
( Ai F reI siu eo ma n sOv rl Fe sbl y S u y, in 0 0 8 Chn ) 2 r o c n tt t fAr me t e al a iit t d Bej g 1 0 8 , ia i i ( Ra a n e to i Co n em e s r sI siu eo h rF re B in 0 0 9, ia 3 d ra dElcr nc u tr a u e n tt t ft eAi o c , ej g 1 0 8 Chn ) i Abs r c : Co p r d w ih s t lie i a e y a d ar r e r c nas a e m a r a D — S m a ta t m a e t a elt m g r n ibo n e on is nc i ge y, 2 GI p

虚拟现实技术在视景仿真系统中的应用

虚拟现实技术在视景仿真系统中的应用

万方数据 万方数据 万方数据虚拟现实技术在视景仿真系统中的应用作者:于海凤, 邢桂芬, 张凯, YU Hai-feng, XING Gui-fen, ZHANG Kai作者单位:于海凤,YU Hai-feng(解放军镇江船艇学院,船艇指挥系,江苏,镇江,212003;江苏大学,计算机科学与通信工程学院,江苏,镇江,212013), 邢桂芬,XING Gui-fen(江苏大学,计算机科学与通信工程学院,江苏,镇江,212013), 张凯,ZHANG Kai(解放军镇江船艇学院,船艇指挥系,江苏,镇江,212003)刊名:计算机工程与设计英文刊名:COMPUTER ENGINEERING AND DESIGN年,卷(期):2006,27(6)被引用次数:14次1.李瑞;张锡恩;刘鹏远虚拟现实技术在某型导弹操作训练中的应用[期刊论文]-计算机工程 2002(09)2.康凤举现代仿真技术与应用 20013.尹鹏吉;沈恺;张圣坤虚拟现实技术在三峡升船机仿真中的应用[期刊论文]-计算机工程 2002(11)4.褚彦军;康凤举;高立娥视景仿真的三维模型库管理系统的研究与开发[期刊论文]-计算机仿真 2004(05)5.宋志明;康凤举视景仿真的关键技术[期刊论文]-计算机应用 2004(05)6.游雄基于虚拟现实技术的战场环境仿真7.叶叠;仲梁维;罗云基于Vega/MultiGen的三维仿真漫游系统的研究与实现[期刊论文]-计算机工程与设计2005(02)8.杨宁基于Simulink上的虚拟现实环境动态系统仿真[期刊论文]-计算机工程与设计 2003(04)1.郑亚群.徐东平.ZHENG Ya-qun.XU Dong-ping视景仿真实时显示技术的研究[期刊论文]-计算机工程与设计2006,27(21)2.张婵俄罗斯的新一代反舰导弹系统[期刊论文]-飞航导弹2001(5)3.王文婧水中兵器三维视景仿真系统的研究[学位论文]20064.方绍强.陈伟朋.卫克.杜世伟.FANG Shao-qiang.CHEN Wei-peng.WEI Ke.DU Shi-wei基于HLA的航空兵场站飞行保障视景仿真系统设计[期刊论文]-空军工程大学学报(自然科学版)2007,8(1)5.杜晓旭.宋保维.潘光.DU Xiao-xu.SONG Bao-wei.PAN Guang基于DWK的AUV分布交互视景仿真[期刊论文]-测控技术2010,29(12)6.林奕.闫杰.钟都都.李鹏.张凯.Lin Yi.Yan Jie.Zhong Dudu.Li Peng.Zhang Kai一种新的视景仿真软件体系结构[期刊论文]-西北工业大学学报2008,26(2)7.王泽伟.房灿新.Wang Zewei.Fang Canxin虚拟现实技术在海战场仿真中的应用[期刊论文]-舰船电子工程2009,29(4)8.郭文普.孙继银视景生成中的几个关键技术[会议论文]-20019.杨亮.王治强.刘薇.杨新.YANG Liang.WANG Zhi-qiang.LIU Wei.YANG Xin空间任务视景仿真系统的设计与实现[期刊论文]-计算机仿真2007,24(12)10.周云锋.单甘霖.吉兵.ZHOU Yun-feng.SHAN Gan-lin.JI Bing基于VRML的机动目标CCD跟踪的视景仿真[期刊论文]-计算机工程2009,35(6)1.谢远平.丁宝琼.蒋建中基于虚拟现实的短波测向训练系统研究与设计[期刊论文]-计算机应用与软件 2010(2)2.宁涛.霍利纸面原型设计方法在虚拟仿真系统开发的应用[期刊论文]-计算机工程与设计 2008(20)3.张延.余红英.戚艺雪.万吉基于Unity3D/3DMAX的导弹视景仿真系统[期刊论文]-科技视界 2013(25)4.王洋.袁承武.余南浩基于VRP的三维农场游戏的动态显示[期刊论文]-数字技术与应用 2011(12)5.赵维.谢晓方沉浸式虚拟现实系统舒适性研究[期刊论文]-计算机工程与设计 2009(18)6.聂哲基于MVR-E技术的虚拟社区交流引擎的设计与实现[期刊论文]-数学的实践与认识 2013(2)7.聂哲.温晓军基于可视化技术的虚拟现实引擎的设计与实现[期刊论文]-计算机工程与设计 2008(9)8.徐英欣.章国宝基于VR技术的火控系统仿真平台[期刊论文]-计算机工程与设计 2008(4)9.孙悦.鲍泓.马楠中国古建筑虚拟现实系统的数据采集和处理[期刊论文]-北京联合大学学报(自然科学版)2008(3)10.唐桂文.陈学霞.任超视点相关LOD四叉树算法在虚拟现实应用中的关键技术研究[期刊论文]-计算机工程与设计 2008(4)11.李博.宁涛用混合建模方法开发虚拟校园导引系统[期刊论文]-大连交通大学学报 2012(2)12.王蕾.李武平.宋向阳战伤救护五项技术演示及互动模拟训练系统的设计[期刊论文]-解放军护理杂志 2008(4)13.陈颖彪.千庆兰.陈健飞基于GIS技术的城市3维景观动态仿真技术研究[期刊论文]-中国图象图形学报 2008(1)14.刘小虎.蒋从锋.王乘基于网格的分布式虚拟环境仿真海量数据管理[期刊论文]-计算机工程与设计 2008(4)引用本文格式:于海凤.邢桂芬.张凯.YU Hai-feng.XING Gui-fen.ZHANG Kai虚拟现实技术在视景仿真系统中的应用[期刊论文]-计算机工程与设计 2006(6)。

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(if(= luodingPickable 1) (Progn
· 32 ·
第2期
李 海 胜 ,王 清 :Esperient Creator在 三 维 视 景 仿 真 系 统 中 的 应 用
(TriggerAnimation"luoding" " Move" ) (TriggerAnimation"luoding" "showhide" ) (SetObjectOnOff"tipSec" 1) ) )
图 2 Trigger触 发 流 程 图
EspCreator提供了一系列标准 GUI组件(标签、按 钮、滚 动 条 等),使 用 标 准 GUI组 件 可 以 快 速 创 建 交 互式界面.设置 GUI组件与场景对象动画的控制关系,实现系统界面与对象的交互控制. 1.3.2 脚 本 控 制 交 互
EspCreator提供了两种内置脚本语言 Lisp与 CScript.文章采用 Lisp 脚 本 控 制 实 现 了 轴 承 拆 装 虚 拟 实 验 系 统 ,如 图 3 所 示 .
图 3 轴 承 拆 装 虚 拟 实 验 系 统
实 验 过 程 中 ,须 按 照 提 示 逐 步 完 成 零 件 的 拆 卸 ,才 能 最 终 完 成 实 验 ;否 则 ,系 统 提 示 错 误 对 错 误 操 作 不 反 应.系统中控制16mm 螺钉拆卸的 Lisp代码如下所示:
此外,使用纹理映射将多边形(墙面、地板、细小复杂物体等)以贴图的形式展现.这种方式能够有效减 少 多边形个数(特别是细碎多边形),模型真实感、质 感 更 强,能 够 得 到 逼 真 的 显 示 效 果.要 注 意 的 是,多 边 形 个 数不是影响帧率的唯一因素.MultiGen Creator提供了三种模型优化策略:Level Of Detail(LOD)技术、纹 理 技 术 与 实 例 化 技 术 ,能 在 保 证 精 度 的 同 时 有 效 地 优 化 场 景 模 型 [1]208. 1.2 模 型 导 入
模型导入 EspCreator过 程 中,如 需 保 持 模 型 贴 图,则 需 将 模 型 使 用 Deep Exploration 保 存 为 Right Hemisphere Binary(.rh)格式.但是,.rh格式似乎不能产生最佳的图形显示效果 . [2]792
EspCreator为场景中的三维模型提供了物理属性设置选项,用于描述模型的物理特性.EspCreator提 供
1.4 作 品 发 布 .esp是 Right Hemisphere交互格式,该格 式 文 件 体 积 小,便 于 桌 面、网 络 发 布,可 通 过 Esperient Crea-
tor Viewer(EspViewer)查 看 .Esperient Creator Viewer是 用 于 播 放 .esp 文 件 的 独 立 程 序 (EspViewer.exe), 能够与工程一起发布..exe可脱离 EspCreator环境独立运行,常用于桌面发布,是最常见的发布方式.其 实质 是将.esp与 EspViewer.exe打包一起发布.
的基础上减少模型包含的点、线、面的数量,防止 场 景 运 行 画 面 不 连 贯、停 滞 的 现 象 发 生.这 种 现 象 本 质 上 是 帧率 Frames Per Second(FPS)过低产生的,FPS反映了系 统 实 时 渲 染 所 需 的 时 间.FPS<30,画 面 会 显 得 不 连 续 ;FPS>60,则 可 以 显 著 提 高 交 互 感 与 逼 真 感 .
收 稿 日 期 :2014-03-24 作者简介:李海胜(1984- ),男,河南通许人,郑州铁路职业技术学院助教,主要从事三维仿真研究。
· 31 ·
商丘职业技术学院学报
2014 年
的物理属性有 Object is wall(设 置 物 体 为 墙,常 用 于 碰 撞 检 测 )、Object is floor or ground(设 置 物 体 为 地 面)、Object is Liquid(设置物体为液体)等;此外,EspCreator还 提 供 了 碰 撞 形 状、静 摩 擦 力、弹 性 系 数、液 体 密 度 等 参 数 精 细 描 述 物 体 的 物 理 特 征 .刚 体 的 运 动 受 上 述 参 数 、环 境 、重 力 、场 景 中 其 他 刚 体 的 影 响 . 1.3 交 互 控 制 1.3.1 菜 单 设 置 交 互
EspCreator中动画的 Active(激 活 模 式)有 多 种,有Immediate(立 即 )、Triggered(触 发 )、Collision(碰 撞 )、User Pick(拾 取 )、Pick/Rev Re-Pick(拾 取/重 置 未 拾 取 )Trigger/Reset UnTrig(触 发/重 置 未 触 发 )等 . 根据不同的交互要求,为动画选择相应的 激 活 模 式.Triggered触 发 是 某 一 对 象 的 动 画 以 其 自 身 或 其 他 对 象 的 Trigger动画为激活条件,是交互控制的难点.
关 键 词 :三 维 视 景 仿 真 ;Esperient Creator;交 互 中 图 分 类 号 :TP391.9 文 献 标 识 码 :A
2008年,Esperient公司推 出 了 实 时 (real time)三 维 视 景 仿 真 软 件 Esperient Creator3.0(EspCreator). EspCreator以其强大的交互功能广 泛 应 用 于 产 品 展 示、培 训、教 育 与 娱 乐 等 领 域.目 前,EspCreator已 被 波 音、洛克希德· 马丁公司和联邦技术等全球排名前十的航空与防御公司采用.而在国内,使用 EspCreator进 行三维视景仿真系统的开发几乎是 一 项 空 白.文 章 介 绍 了 EspCreator,提 出 了 基 于 EspCreator开 发 三 维 视 景仿真系统的技术路线,该路线对使用 EspCreator进行三维视景仿真系统的开发具有一定的参考意义.
.esp文件不仅能由 EspViewer播放,还 能 通 过 EspViewer的 ActiveX 控 件 播 放,由 此 可 将 场 景 嵌 入 到 网页中,实现网络发布.EspCreator作品网络 发 布 需.esp 文 件 与 HTML 代 码.将 EspCreator“Create HTML Code for ActiveX”菜单生成的 HTML 代码嵌入到.htm 文件 中 即 可 将 场 景 嵌 入 到 网 页 内 (.esp 文 件 与.htm 文件需位于同一目录下);并 且可通过JavaScript实现页面与 EspViewer ActiveX 控件之间的通信(鼠 标在 页面上单击、释放时,JavaScript通过 SendAPICommand函数向 EspViewer ActiveX 控件传递 Lisp/CScript 命令,EspViewer ActiveX 控件接收命令,执行相关动作).
2014 年 第 2 期 第 13 卷 (总 第 71 期 )
商丘职业技术学院学报 JOURNAL OF SHANGQIU VOCATIONAL AND TECHNICAL COLLEGE
文 章 编 号 :1671-8127(2014)02-0031-03
Vol.13,No.2
Apr.,2014
Esperient Creator在三维视景仿真系统中的应用
国内目前较流行的仿真平台 Cult3D 提供 了 Event Map 窗 口 进 触 发 器、对象和动作及其相关参数,建立事件、动作和场景的相互关 系,从 而 进 行 交 互 .同 [3]251 Cult3D 的 交 互 模 式 类似,EspCreator的交互控制主要通过 “Object(对 象)+ Animation(动 画)”的 方 式 完 成.首 先 选 择 对 象,为 对 象 添 加 动 画 ,设 置 动 画 激 活 模 式 、动 画 参 数 即 可 完 成 对 象 的 交 互 控 制 .
例如,给对象 B(场景 对 象 )添 加 “Move01”动 画,使 其 沿 X 方 向 移 动,而 动 画 的 Active(激 活 模 式 )是 Trigger/Reset UnTrig即触发激活;给对象 A(按钮、场景对象等)添加“Trigger Animation01”动 画,激 活 模 式为“User Pick”,Trigger属性为对象 B 的“Move01”动画.运行该场景,鼠标单击拾取对象 A,对象 B 开始移 动 ,实 现 交 互 控 制 .Trigger触 发 的 流 程 ,如 图 2 所 示 .
2 实验结果
按上述流程设计实现了虚拟车间三维视景仿真 系 统,如 图 4 所 示.通 过 鼠 标 拖 拽 (左 键 旋 转,右 键 缩 放, 中 键 平 移 )或 键 盘 控 制 第 一 人 称 视 角 从 任 意 角 度 观 察 模 型 ;单 击 菜 单 按 钮 ,镜 头 聚 焦 场 景 中 对 象 (设 定 好 观 察 角度,添加相机,给相应菜单添加“View Camera Match”动 画 即 可 实 现 视 点 切 换,无 需 编 程);单 击 机 床 操 作 开关,模拟机床操作(伴有操作提示、机器运行音 效、语 音 提 示);从 而 达 到 学 员 训 练 目 的.该 系 统 交 互 控 制 主 要通过为对象 Animations属性添加动画实现.
1 技术路线
基于 EspCreator 进 行 三 维 视 景 仿 真 系 统 的 开 发,与 基 于 其 他 开 发 平 台 (如 Cult3D,Virtools,Vega/ Prime)类 似 ,其 流 程 如 图 1 所 示 .
图 1 开 发 流 程 图
1.1 模 型 优 化 三维模型的本质是点、线、面的集合;集合的 不 同 组 合 构 成 各 种 三 维 模 型.在 建 模 过 程 中,须 在 保 证 精 度
EspCreator中每 一 个 对 象 均 有 Properties、Alterations、Overrides、UV Wraps、Animations与 Physical 六种属性.而 交 互 控 制 主 要 使 用 Animations属 性.EspCreator为 Animations属 性 提 供 了 60 余 种 动 画,有 Object Transforms(平移,旋转,缩 放)、Color Changes(颜 色 变 化)、real time physics(实 时 物 理)、keyboard and joystick controls等.综合使用这些动画可轻松实现背景变 换、材 质 变 换、纹 理 变 换、声 音 播 放、操 作 提 示 等功能.对象的 Animations属性可添加不同种类的多个动画,动画之间相互独立或互为激活条件.
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