基于opengl的虚拟视景仿真系统研究与实现
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基于OpenGL的视频车速解算虚拟仿真试验

spective(fovy,aspect,zNear,zFar)模 拟 相 机 参 数,
其中“fovy”表示视野的角度,范围在 0°~180°,角
度越大,视 野 越 开 阔,物 体 在 视 口 中 显 示 越 小;
“aspect”为宽高比,默认值为 1;“zNear”表示视点
与近裁面 的 距 离,“zFar”表 示 视 点 与 远 裁 面 的 距
据统计,2019年我国共发生了 247646起交 通事故,造成 62763人死亡和 256101人受伤[1]。 超速行驶与 速 度 控 制 不 当 是 事 故 的 重 要 诱 因[2], 因此,车速鉴定是查明事故原因、判定事故责任的 关键。目前道路交通事故车速鉴定主要通过车辆 运动 -动 力 学[3]、动 量 守 恒[4]、事 故 库 数 据 (经 验)[5]、计算机 差 分 仿 真 计 算 [6]、监 控 [7]与 车 载 摄 像[8]的视频图像车速解算和车载记录设备数据读 取 [9]等方法,其 中 基 于 视 频 图 像 的 车 速 检 测 方 法 技术简单、成本低、画面直观,提取出的车速、运动 轨迹等事故信息信服度高[10],是事故鉴定的优选 方案。
3.ChinaCommunicationsPressCo.,Ltd.,Beijing100011,China)
Abstract:Inviewoftheproblemthattherealvehicletestcannotaccuratelycontrolthedrivingspeed andcannotexploretheerrorrangeofthetrafficaccidentvideospeedcalculation,thevehicleoperation scenesimulationsystemisdevelopedbasedontheOpenGL3DmodelenvironmentbuiltbytheVisual C++ platform.Theautonomousmotionofvirtualvehicle,digitaleditingofsceneandfreeswitching ofvisualanglearerealized,andthevideoimageoflongitudinalmotionofvehicleisrecordedby
基于OpenGL的三维模拟地形的实现

法 向量 N=N+ 2N+ 44 r( lN + 3N ) 。 /
N
使用 D M( 字 高程 模 型 ) 式 的地 形 高度 数 据 , E 数 格 即 按矩形 网格采样 的地形 高度数值[ 1 1 。
OeG p n L是 S I 司开发 的 。可独 立于操 作 系统 G 公 和硬 件环境 的三维 图形库 。 强大 的图形 操作 功能 和跨
面是最 小 的图形基元 . 于三角 面 的各 种几何 算法 最 基
简单 、 可靠 , 最 构成 的系统性 能最优 。又 由于 O e G pn L 只 能处理 凸多边形 . 因此常常选 用三 角面构 造地 形模 型。 三角 形的 明亮 程度 除取决 于光源 和明暗处理 方式
代 计 成是 三维地形 网格点 的高程值 。 而三维地 形 的颜色也 算 可 以用原始记 录 的相 关函数来 表示 ,采用 纹理 映射 。 机
环并传递 这些 多边形 。 那速 度是很 慢 的。 因此为 了加 快 显 示速 度 , 以使 用 空间 分割 , 可 只对 摄像 机 漫游 时 看见 的多边形 所在 区域进行作 画 。 在调用 显示 区域之 前 , 过旋 转 、 移 、 照 、 质 的设 定来 实 现需要 的 通 平 光 材
维普资讯
实 践 与经 验
蒋 亚 军
( 湖南科 技学 院计算 机与信 息科 学系 , 永州 4 5 0 ) 20 6
摘 要 :在 Wid ws 台上 。 用 Vi a C+ no 平 利 s l +集成 环境 , u 结合 Op n L图形 函数库构 建三 雏模拟 地形 , eG
总
第
二
外 , 受到点 与面 的法 向量 的影响 。一般 点 的法 向量 还 取 值为其 周 围法 向量 的均值四 如 图 1 。 所示 , 顶点 P的
用OpenGL生成三维投影模型的研究

33发展 区域 经济 发 展民族 特色 企业 .
新 疆 经济 欠发 达 ,尤 其 是南 疆 和 北 疆、 农村 和 城 市 的 差距
业 。新 疆 的 经济 欠 发 达 ,从 内地 招 商 引 资 的企 业较 多 ,具 有 民 更是 显 而 易见 。 努 力发 展 区域 经 济 ,缩 小 南 疆与 北 疆 、农 村和 族特 色 的企 业 太 少 ,而后 者 才是 真 正 吸 引少 数 民族 大 学 生就 业 城 市 的差距 ,有 利于 缓解 大学 生集 中地域 就业 的 问题 。 的重要途 径 1 ,所 以少数 民族大 学生 到企业 就业 很难 。 3 】
3 4 家应 给予 多方面 的扶 持与 优惠政 策 .国
21 0 0年 5月 ,中 央 新 疆 工 作 座 谈 会胜 利 召 开 , 意 味着 新 疆 迎来 了新 的发 展机 遇 。国 家应 积极 推进 双语 教 学和 民 汉合校 , 大 力加 强 基础 教 育 师 资 队伍 的 建设 。加 大 对 自治 区各 高校 的投
31 . 少数 民族 大学 生应 努 力提 高 自身 的综合 素质 能力 信 息 时 代 下 ,少 数 民族 毕 业 生要 努 力 提高 自身 素质 ,同 时 应更 新观念 , 立正确 的择业 观 , 需要和 适合 自己的地 方就业 。 树 到 32转变学校教育模式 以及加强对少数 民族 大学生就业的指导 . 现 行 的 大 学教 育 模 式 应 适 应 2 1世纪 国家 人 才 培 养 的 战 略 需 要。 新 疆 高校 教 育 方 法、 考核 方法相 对 落 后 ,无 法 全面 促 进 当代 大学 生提 高 自 己的综 合素 养 。学校 在专 业 结构 、课 程设 置 、 教学 改 革 、师资 配置 、教材 选定 等 方面进 行决 策时 , 充 分征 求 应 学 校 的就 业 指 导 中 心的 建议 和 意 见 , 到信 息 畅通 , 做 对症 下 药 , 把 好质量 关 和特 色关 [。 4 1 信 息 时 代 少数 民族 学 生获 取 有效 的就业 信 息 相 对较 少 ,为 此学校应 当通过各种途径特别是现代 的信息工具为少数 民族学 生提 供 更 多有 效 的 就业 信 息 。学 校 在新 生 入 学时 ,就应 该 安 排
基于OpenGL的新型水雷三维仿真训练系统

s se d mon tae e sbi t f eme h d y tm e sr tst f a i l yo t t o . he i h
K e wo d : D i a in;n e a t ec n o ; e GL c n l g ; r g a v lpig e vio e t m o e h w ig y r s 3 smult o it rc i o t l Op n v r t h oo y po e r m de eo n n r n n ; m d ls o n
练系统 的方法和 过程。重点阐述了如何在 O eGL 开发环境中实现对三维模型 的交 互控制 。训练系统的建立证 pn
明了方法 的可行性 。
关键词:三维仿真 ;交互控制 :O e G pn L技术 :开发环境 :模型显示
3D a ni yse f rN e M i s d n Ope Tr i ng S t m o w neBa e o nGL
i eat e o t l f D ojc eO e G rga d vlpn n i n n. h rcs f u dn et ii n rc v n o o bet i t p n Lporm e e igev o metT epo es i ig h a n t i c r 3 sn h o r ob l t rn g
光线跟踪 的高质量静止 或活动的三维彩色图像l。 ”
O eG pn L渲染使用一种流水线结构 。 pn O eGL使 用
加速 了应用程序 的开发。功能强大 O eGL可 以在所 pn 有流行 的个 人计算机和工作站平 台上开发和使用 ,确
4个主要阶段 来处理像素和顶 点数据 :顶点操作 、像
l 引 言
K e wo d : D i a in;n e a t ec n o ; e GL c n l g ; r g a v lpig e vio e t m o e h w ig y r s 3 smult o it rc i o t l Op n v r t h oo y po e r m de eo n n r n n ; m d ls o n
练系统 的方法和 过程。重点阐述了如何在 O eGL 开发环境中实现对三维模型 的交 互控制 。训练系统的建立证 pn
明了方法 的可行性 。
关键词:三维仿真 ;交互控制 :O e G pn L技术 :开发环境 :模型显示
3D a ni yse f rN e M i s d n Ope Tr i ng S t m o w neBa e o nGL
i eat e o t l f D ojc eO e G rga d vlpn n i n n. h rcs f u dn et ii n rc v n o o bet i t p n Lporm e e igev o metT epo es i ig h a n t i c r 3 sn h o r ob l t rn g
光线跟踪 的高质量静止 或活动的三维彩色图像l。 ”
O eG pn L渲染使用一种流水线结构 。 pn O eGL使 用
加速 了应用程序 的开发。功能强大 O eGL可 以在所 pn 有流行 的个 人计算机和工作站平 台上开发和使用 ,确
4个主要阶段 来处理像素和顶 点数据 :顶点操作 、像
l 引 言
OpenGL的坦克分队作战虚拟环境仿真

v r u l e v r n n y t m ’ i lto o n y h s vv d e f c n p e s s n e s o a k e e n it a n io me t s s e S smu a i n n t o l a i i fe t a d a p a e e d f t n l me t c m b ts mu a i n,b ta s h d l a e e a ta d t o e r n u f i n l .Th s o e s c n b s d f r o a i lto u lo t e mo e s r x c n h s u n a l g y i e em d l a e u e o r f r n e f r o h r v r u l n io me ts s e ’ r s a c . e e e c o t e it a v r n n y t m S e e r h e Ke r s G p n y wo d : ’e GL,a k e e n o a , it a n io m e t smu a i n t n l me tc mb t v r u 1 v r n n , i l t e o
金 昌 7 7 0 ,.中粮 生 化 集 团 , 徽 3 10 4 安
摘
要: 在坦克分 队作战仿真研究中 , 其虚拟战场环境的仿真常成为研究的重点内容。结合科研实践 , 主要基于 Opn L eG
技 术 和 计 算 机 仿 真 技 术 , 重 对 坦 克 分 队作 战 过 程 中 自然 环 境 ( 要包 括 地 形 、 着 主 天候 ) 人 工 环 境 ( 要 包 括 电 磁 、 响 、 炸 ) 和 主 声 爆 等 方 面 进 行 粗 浅 的 分 析研 究 。实 践 证 明 , 虚 拟 战 场 环 境 不 仅 仿 真 效 果 逼 真 , 很 好 地 满 足 坦 克 分 队作 战 仿 真 的需 要 , 该 能 而且 所 建 立 的 模 型 准 确 且 运行 可靠 , 为其 他虚 拟 环 境 研究 提 供一 定 的 借 鉴 。 可 关 键 词 : p n L,坦 克分 队作 战 ,虚 拟 环 境 , 真 O eG 仿
金 昌 7 7 0 ,.中粮 生 化 集 团 , 徽 3 10 4 安
摘
要: 在坦克分 队作战仿真研究中 , 其虚拟战场环境的仿真常成为研究的重点内容。结合科研实践 , 主要基于 Opn L eG
技 术 和 计 算 机 仿 真 技 术 , 重 对 坦 克 分 队作 战 过 程 中 自然 环 境 ( 要包 括 地 形 、 着 主 天候 ) 人 工 环 境 ( 要 包 括 电 磁 、 响 、 炸 ) 和 主 声 爆 等 方 面 进 行 粗 浅 的 分 析研 究 。实 践 证 明 , 虚 拟 战 场 环 境 不 仅 仿 真 效 果 逼 真 , 很 好 地 满 足 坦 克 分 队作 战 仿 真 的需 要 , 该 能 而且 所 建 立 的 模 型 准 确 且 运行 可靠 , 为其 他虚 拟 环 境 研究 提 供一 定 的 借 鉴 。 可 关 键 词 : p n L,坦 克分 队作 战 ,虚 拟 环 境 , 真 O eG 仿
基于VegaPrime和OpenGL的武器观瞄系统的仿真

与建立视景仿真。V P具有很多相 比 V g 优秀的特 e a 点,它 的 函数是 基于 C + S L的 A I +和 T P ,同时使 用 高 级跨 平 台场景 图像 应用 程序 接 口 V g cn ea S ee
G a h( G)取 代 了 P r r r rp VS ef me ,而 且 V 是 跨平 o P 台且基 于线 程 的u J 。
武 器 观 瞄 的 仿 真 系 统 由一 台 电脑 主 机 和 带双 路输 出 的对 两个 屏幕 分屏 组 成,主 驾驶 员 的操作 与
副驾 驶员 的操 作有 区别 且操 作不 同步 。因此 对软 件 的性 能要 求很 高,既要保 证刷 新 率也 要保证 功 能按
2 航空 电子显 示与控制 系统及武器 观瞄 系 统 仿 真 结 构
显控 系统 在 MF 上 除 了显示 文字 信息 之外 , D
合 显 示 系 统 计 算 机 作 为 显 控 模 块 分 别 完 成 左右 驾 驶三 维 图像 的 同时生成 ,其 中可切 换 为视景 观瞄 模 式 :多功 能键 盘 MF 和 观瞄 手柄 的数据 采集 主机 K
通过 总线 与 综合 显示 系统计 算机 通信 ,实现 键盘 和
总线
■ ■
爱
—
若 J一
V g r e ea i 进行填充。借助实时视景仿真渲染软ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ Pm
任 达 J机 务 I模惯 仿 发 仿 管雷拟 真 动 芝… 真 理
图 1 仿真系统结构示意图
I } 外
e aPi V g r me在航 空仿 真方 面 的独特 优势 ,充 分利用
手 柄 的操作 信 息传 递 ;同时飞 行控制 系 统主机 将数
基于OpenGL的雷达显示器计算机仿真的实现

环境 的三维 图形 库 , 由于 其强大的 图形 功能和 跨平台
以难 以进行 与视觉直 接相关 的效果 处理 , 对亮度 的 如
处理等 。所 以人们还经 常使 用别 的颜 色模型来 对颜色
进行描述 , 常见 的有 C 、 S MY H V等 。本 文使用基 于视觉
原 理的颜 色模 型 HS 它 由色调 H、 I, 亮度 I 、 饱和 度 S 在 ,
2所 示的色度坐标 三角形。
由于计算机使 用的是 R B颜色模型 , G 而我们要描
述 的视觉效 果要使 用 HS模 型 , 以要 在两 个模 型 间 I 所
建立 变换 。R B颜 色空间到粗略 HS颜 色空间 的转换 G I
1 颜色模型 的选取
雷达显示器大都使 用单 色 阴极 射线 管 C T ct. R (ah
的要素 ; 亮度是 颜色的明暗特性 : 饱和度决定 于对应色
调 的纯度 , 也就是“ 白色” 的程度 。
为 了更方便地研 究模 型 , 我们 还采 用 了用 以匹配
可见光的 CE I色度图来定义颜 色域 。并将 R B三角形 G
景, 借助 G td L ui OeG S o和 p n L实现 了对整个 雷达装备
摘要 : 于建模 工具 G td 基 L ui S o和三维图形标准 O e G 对 雷达 显示器 的计 算机仿真进 行研 究。本 文着 重论 述利 pn L
用 O e G 对 雷达显示器余辉现象和 目标航路 模拟的 实现。在分析 R B Hs颜 色模型的基础上 , 立了余辉现 象 pnL G 、I 建 及 目标航路 数学模 型 。 并以某型雷达 P型显 示器的余辉 显示为例 给 出了在 O e G 下进行模拟 的具体算法。 pn L
以难 以进行 与视觉直 接相关 的效果 处理 , 对亮度 的 如
处理等 。所 以人们还经 常使 用别 的颜 色模型来 对颜色
进行描述 , 常见 的有 C 、 S MY H V等 。本 文使用基 于视觉
原 理的颜 色模 型 HS 它 由色调 H、 I, 亮度 I 、 饱和 度 S 在 ,
2所 示的色度坐标 三角形。
由于计算机使 用的是 R B颜色模型 , G 而我们要描
述 的视觉效 果要使 用 HS模 型 , 以要 在两 个模 型 间 I 所
建立 变换 。R B颜 色空间到粗略 HS颜 色空间 的转换 G I
1 颜色模型 的选取
雷达显示器大都使 用单 色 阴极 射线 管 C T ct. R (ah
的要素 ; 亮度是 颜色的明暗特性 : 饱和度决定 于对应色
调 的纯度 , 也就是“ 白色” 的程度 。
为 了更方便地研 究模 型 , 我们 还采 用 了用 以匹配
可见光的 CE I色度图来定义颜 色域 。并将 R B三角形 G
景, 借助 G td L ui OeG S o和 p n L实现 了对整个 雷达装备
摘要 : 于建模 工具 G td 基 L ui S o和三维图形标准 O e G 对 雷达 显示器 的计 算机仿真进 行研 究。本 文着 重论 述利 pn L
用 O e G 对 雷达显示器余辉现象和 目标航路 模拟的 实现。在分析 R B Hs颜 色模型的基础上 , 立了余辉现 象 pnL G 、I 建 及 目标航路 数学模 型 。 并以某型雷达 P型显 示器的余辉 显示为例 给 出了在 O e G 下进行模拟 的具体算法。 pn L
基于Visit OpenGL组件实现飞行过程实时仿真回放研究

虚 拟仿真 环境 。通 过 该 组 件 , 较 O e G 可 pn L更 容 易
的高级语 言平 台 , 抽 象化 的数 据信 息转 化 为直 观 使
的图形信息 变为 可能 , 飞参 分 析人 员 除 了可 进行 曲 线 回放分析 之外 , 可 直 观地 进行 飞 机 飞行 过程 回 还 放 , 实 时监 测 相 关 飞 行 参 数 。笔 者 就 基 于 德 国 并 Sg s t 司 开 发 的 V s p n L组 件 , B r n i o公 nf itO e G i 在 ol d a
3 O期
周胜明 , : 等 基于 Vs pn L组件实现飞行过程实时仿真 回放研究 it eG iO
2 1 1 飞机及 机 场环境模 型 的建 立 . .
( oO i0i ̄ 一 i ̄ oO) cs s s n n s cs , n
d z
= 一
在本 系统 中 的 两 个 主 要 的实 体 模 型 就 是 飞机
点 、 、 等基 本 图元 构 成 。所 以 要 想 直 接 调 用这 线 面
1 Vs e GL组件功能与特点 it i Opn
O e G ( pn rp i irr ) S I 司 开 p n L O eG a hc Lba 是 G 公 s y
发 的与硬 件 环境 和 操作 系 统独 立 的 A I 被称 作 是 P,
VS + s q o0+LcsCS xi i , s “ nc o0O ,
和机 场环 境 模 型 。 由于 飞 行 仿 真 过 程 实 时 性 的要
求, 在保 证外 观逼 真 度 的 前 提 下 , 尽 量 减 少 模 型 应 的面数 , 以减 少 运 算 消 耗 , 高 运 行 速 度 。故 在 建 提
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( colfA tm t n N  ̄ w s r o t h i lU i r , /a 1 19 C i ) Sh o o uo ai , o h e e P l e nc n e X ’n7 0 2 , hn o tn y c a vs a
Ab t a t I r e o d sg f ce t i l td a v r t f vs a i lt n d sg a k ,b s d sr c :n o d rt e i n ef inl smu ae a ey o iu lsmu ai e in ts s a e i y i o o e GL, d sg e a d mp e n e a u i e s l i u l c n s lt n s s m. S s m s g n Op n e i d n i l me td n v r a n vr a t s e e i ai y t mu o e yt e ui n
la r e—dme s n lmo es rvd srn o tran a d DE tran itr c n ulsvvdy o dt e h i n i a d l,po ie a d m eri n M eri ne a e a d b i iil o f d
vs a i lt n e vr n n .Me n i smu a in r s l a lob a e ef r o i e .T e iu l mu ai n io me t s o a wh l i l t e u t c n as es v d i t m f d o h e, o s nh o v s se h s b e r v d t e u ie s la d f x b e in f a t e u i g d v lp n y l. y tm a e n p e o b n v r a n e i l ,sg i c n l r d cn e e o me tc ce o l i y Ke r s Viu i lt n; e GL; c n a h; e an V s aia in; d o C p u e y wo d : s a S mu ai Op n l o S e e Gr p T r i iu l t z o Vie a t r
第 4期 21 0 1年 8月
微
处
理
机
No 4 . Au .. 0 1 g 2 1
MI CR0PROC S ES ORS
基 于 oeg 的虚 拟 视 景 仿 真 系统 研 究 与实 现 pnl
刘瑞恒 , 张婷婷 , 李现涛
( 北工 业大 学 自动化学 院 , 西 西安 7 0 2 ) 119
S u y a d I pe nain o ie s l s a mua in Sy tm a e td n m lme tt fUnv ra u l o Vi Si lt se b s d o
o e GL n Op n
L U I Rui e g, HANG n —h n Z Ti g—rn LIXin —to i g, a a
1 引 言
视景仿真 ( i a S u t n 是一种基 于可计 Vsl i l o ) u m a i 算信息的沉浸式交互环境 , 具体地说 , 就是采用以计 算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、 触 听、 觉一体化的特定范围的虚拟环境。用户借助必要的 设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作 用、 相互影响 , 而产 生“ 从 沉浸 ” 于等 同真实环境 的 感受和体验。视景仿真是计算机技术、 图形处理 与 图像生成 技 术 、 体 影 像 和音 响 技 术 、 息 合 成 技 立 信 术、 显示技 术 等诸 多 高 新 技 术 的综 合 运 用 。它有 利 于缩短周期、 提高质量 、 节省经费。近年来 , 在城市 规划 、 仿真、 工业 计算 机 兵力 生成 、 型工 程漫 游 、 大 虚 拟现实 、 模拟培训等诸多领域得到了广泛应用。
r s u c s i o s e e g a h o g n z t n n o l ts vs a i lto a k . S se c n d na c l e o r e nt c n r p r a iai a d c mp e e iu l smu ain t s s y tm a y mial o y
D I 码 :0 3 6 /.sn 10 2 7 .0 0 .2 O编 1 .9 9 ji .0 2— 2 9 2 1 .4 0 7 s 1
中 图分 类号 :P9 . T 3 13
文 献标 识码 : A
文章 编号 :02— 2 9 2 l )4— 09— 4 10 27 (0 1 0 0 8 0
ojc —o e t eh ooy p c ae i a rsucs ho g h i a i efc ,ognzs v ul bet r ne t n l ak gs v ul eo re ,truh te vs l n r e rai i a i d c g s u t a e s
摘
要 : 了使仿 真 设计 用 户快速 高效地 设计 多种视 景仿 真任 务 , 于 O eG , 计并 实现 了 为 基 pn L 设
通用 的虚拟 视景 仿真 系统 。 系统采 用 面 向对 象技术 将视 景资 源封装 , 过 可视 化 界面 , 各种视 景 通 将
资源用 场景 图组 织 , 完成 视景 仿真 任务 。 系统可 以动 态的载入 三 维模 型 , 提供 随机 地形和 真实地 形 接 口, 构建逼 真 的视 景仿 真环 境 。 同时 , 可 以将 仿真 结果 以视 频的形 式保存 , 离系统环境 演示。 还 脱 经验证 , 系统具 有 一定 的通用 性和 灵 活性 , 大地 缩短 了视景 仿真任 务 的开发 周 期。 极 关 键词 : 景 仿真 ; pn L函数库 ; 视 O eG 场景 图 ; 地形 可视 化 ; 频捕捉 视