Android应用开发实践教程 第9章 Android中的一些异步处理技术
异步的实现原理

异步的实现原理
异步编程是一种用于处理并发操作的方法,它的实现原理基于事件驱动和回调机制。
在传统的同步编程中,任务的执行是按照顺序逐个完成的,每个任务的执行都需要等待上一个任务完成后才能开始。
这种方式存在一个明显的问题,即执行时间较长的任务会阻塞其他任务的执行,导致整个程序的响应变慢。
而异步编程通过将任务分成多个子任务,并使用回调函数来处理这些子任务的结果,实现了任务之间的并行执行。
其基本原理可以总结如下:
1. 异步任务的调度由事件循环(Event Loop)负责。
事件循环
会不断地监听事件队列,一旦有新的任务进入队列,就会立即处理。
2. 异步任务的执行是由操作系统或者底层框架提供的线程池来完成的。
操作系统或底层框架会在空闲时从任务队列中取出任务并执行。
3. 当一个异步任务开始执行时,它会立即返回一个未完成的Future 对象。
这个对象可以用来注册回调函数,当任务完成时
会调用回调函数并传递任务的结果。
4. 异步任务之间的依赖关系可以用Future 对象的方法来表达。
通过将一个 Future 对象传递给另一个任务的回调函数,实现
了任务之间的串行或并行执行。
5. 异步任务可以通过异步函数(async/await)或 Promise 对象来实现。
这些语言特性可以简化异步编程的代码,使其更加易读和易维护。
总之,异步编程通过事件驱动和回调机制来实现任务的并发执行,提高了程序的响应速度和执行效率。
尽管异步编程的实现原理较为复杂,但它已经成为现代编程中不可或缺的一部分。
hidl 异步回调实现原理

hidl 异步回调实现原理hidl(HAL Interface Definition Language)是Android系统中用于定义硬件抽象层(HAL)接口的一种语言。
HAL是Android系统与硬件之间的接口层,它负责处理底层硬件和操作系统之间的通信。
hidl异步回调是hidl中一种实现异步通信机制的方式,本文将介绍hidl异步回调的原理和实现。
我们来了解一下什么是异步回调。
在传统的同步通信中,调用者发起一个请求后,会一直等待返回结果,直到接收到结果后才继续执行下一步操作。
而在异步通信中,调用者发起一个请求后,不需要等待结果返回,可以继续执行其他操作。
当结果返回时,通过回调函数的方式通知调用者。
hidl异步回调的实现原理如下:1. 定义回调接口:在hidl中,定义一个回调接口,该接口包含了需要返回的结果和对应的回调函数。
回调函数通常是在请求发起者的上下文中执行的。
2. 注册回调函数:在发起请求之前,需要将回调函数注册到对应的服务对象中。
这样当结果返回时,服务对象就可以调用注册的回调函数来通知请求发起者。
3. 发起异步请求:在调用者的代码中,通过服务对象调用对应的异步请求函数。
这些函数通常使用异步关键字来标识,例如异步函数可能是以“async”开头的。
在调用异步请求函数时,需要传递回调接口对象作为参数。
4. 处理异步请求:在服务对象中,当收到异步请求时,会在后台线程中处理请求。
在请求处理完成后,服务对象会调用注册的回调函数来通知请求发起者。
5. 回调函数执行:当注册的回调函数被调用时,请求发起者的上下文会被切换到回调函数的执行上下文中。
这样可以在回调函数中处理返回的结果,例如更新UI界面或执行其他操作。
通过上述步骤,hidl异步回调可以实现在发起请求后,不阻塞调用者的操作,同时在结果返回时及时通知调用者。
这种机制可以提高系统的响应速度和效率。
总结一下,hidl异步回调是Android系统中一种实现异步通信机制的方式。
Android 多线程和异步处理

Android 多线程和异步处理Android操作系统是基于Linux内核的,而Linux内核天生支持多线程的能力。
在Android开发中,多线程和异步处理是必不可少的技术。
本文将介绍Android多线程和异步处理的相关知识。
一、多线程概述多线程是指在一个进程中同时执行多个线程,每个线程都是独立运行的,可以完整的拥有自己的资源和运行环境。
在Android应用中,多线程的使用可以提高程序的性能和用户体验。
1.1 多线程的优点通过使用多线程,可以将一些耗时的操作和主线程分开,提高程序的响应速度。
同时,多线程还可以充分利用多核处理器的计算能力,提高程序的运行效率。
1.2 多线程的分析与设计在使用多线程时,需要充分考虑线程安全性和资源的合理分配。
可以使用线程池来管理和控制线程的创建和销毁,使得线程的创建和销毁过程更加高效。
二、Android多线程实现方式Android中提供了多种多线程的实现方式,下面将介绍几种常见的实现方式。
2.1 继承Thread类继承Thread类是一种常见的实现多线程的方式。
通过继承Thread 类并重写run方法,可以实现自定义的线程功能。
```javapublic class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run(){// 线程执行的代码}}```2.2 实现Runnable接口实现Runnable接口是另一种实现多线程的方式。
通过实现Runnable接口并实现run方法,也可以实现自定义的线程功能。
```javapublic class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run(){// 线程执行的代码}```2.3 使用Handler实现多线程在Android开发中,我们经常需要在子线程中更新UI界面。
这时可以使用Handler来实现多线程和UI更新的交互。
android应用开发实训总结

android应用开发实训总结一、前言Android应用开发是一项非常有趣和具有挑战性的任务。
在这个实训中,我们学习了如何使用Java和Android Studio开发应用程序。
本文将总结我们的学习经验和教训,以便更好地了解如何开发高质量的Android应用程序。
二、基础知识在开始开发Android应用程序之前,需要掌握以下基础知识:1. Java编程语言。
2. Android操作系统的基本架构和组件。
3. Android Studio集成开发环境(IDE)的使用方法。
三、项目准备在创建一个新的Android项目之前,需要进行以下准备工作:1. 安装Java JDK和Android Studio。
2. 配置Android SDK并下载所需的API级别。
3. 选择适当的设备模拟器或连接物理设备进行测试。
四、创建新项目在创建新项目时,需要注意以下几个方面:1. 命名约定:包名必须是唯一的,建议使用公司或组织名称作为包名前缀。
2. 目标API级别:根据目标设备选择适当的API级别。
3. 模板选择:可以根据需求选择不同类型的模板来创建项目。
五、布局设计布局是指定义用户界面元素(如按钮、文本框等)在屏幕上的位置和大小。
Android提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、表格布局等。
在设计布局时,需要注意以下几点:1. 界面元素的大小和位置应该适合不同的屏幕分辨率。
2. 使用相对布局可以更好地适应不同的屏幕尺寸。
3. 避免使用绝对像素单位。
六、活动(Activity)Android应用程序中的活动是用户界面的基本组成部分。
每个活动都是一个独立的窗口,可以包含不同类型的用户界面元素。
在开发活动时,需要注意以下几点:1. 活动应该根据用户需求设计。
2. 活动之间可以通过意图(Intent)进行通信。
3. 活动生命周期是非常重要的,需要理解和掌握。
七、存储Android提供了多种存储选项,如SharedPreferences、SQLite数据库等。
异步binder原理

异步binder原理在Android 中,Binder 是用于跨进程通信的IPC(Inter-Process Communication)机制。
当谈到异步Binder 时,通常指的是Binder 中的异步消息传递机制。
这是通过使用`Handler` 和`Message` 实现的。
以下是异步Binder 的基本原理:1. Handler 和Message:在Android 中,`Handler` 是用于处理消息的机制,而`Message` 是消息的数据载体。
在异步Binder 中,每个进程都有一个`Handler` 与其相关联,用于处理异步消息。
`Message` 中包含了要发送的数据、目标`Handler` 等信息。
2. AIDL 接口:异步Binder 的使用通常涉及到AIDL(Android Interface Definition Language)接口定义。
通过AIDL,可以定义跨进程通信所需的接口方法和数据类型。
生成的AIDL 文件将在客户端和服务端之间进行通信。
3. 客户端和服务端通信流程:-客户端:-客户端通过AIDL 接口提供的方法创建一个`Message` 对象,并将其发送给服务端的`Handler`。
-客户端可以通过`Handler` 的`sendMessage` 方法发送消息,或者通过`sendXXX` 系列方法发送带有回调的异步消息。
-服务端:-服务端在`onCreate` 方法中创建一个`Handler` 对象,并处理从客户端发送过来的消息。
-服务端通过实现AIDL 接口提供的方法,执行相应的操作,然后通过客户端提供的`IBinder` 对象向客户端发送异步消息。
-客户端的`Handler` 接收到异步消息后,执行相应的回调操作。
4. 异步回调:为了在异步Binder 中实现异步回调,通常使用`Binder` 对象的`linkToDeath` 方法监听客户端的死亡(crash)事件,以便在客户端死亡时进行相应的处理。
Android移动应用开发实验指导书.docx

《Android移动应用开发》实验指导书课程代码:总课时数:适用专业:院(系)名称:实验一深入理解Activity目标(1)掌握Activity的开发、配置和使用。
(2)掌握Intent的几种常用的属性。
(3)Android系统内置Intent的使用。
(4)了解Activity的生命周期实验软、硬件环境硬件:PC电脑一台;配置:winxp或win7系统,内存大于4G,硬盘250G及以上JDK1.7 、Eclipse、ADT、Android SDK实验主要技术基础(1)活动是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。
(2)Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。
任务:1、请在AndroidManifest.xml文件中配置SecondActivity;配置Intent的Action属性为com.sise.intent.action.JHY_ACTION。
配置Category属性为com.sise.intent.category.JHY_CATEGORY通过隐式Intent的使用从FirstActivity,编写代码,运行程序,预期效果启动SecondActivity如下所示。
图1 程序运行初始化界面 图2 点击图1中的按钮后的运行结果。
传递数据到SecondActivity,并使用Intent从FirstActiv2、请使用显式Intent启动SecondActivity编写代码,运行程序,预期效果如下所示。
图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果3、使用Intent传递数据从SecondActivity返回数据到FirstActivity中去。
编写代码,运行程序,预期效果如下所示。
图1 程序运行初始化界面图2 点击图1按钮运行结果图3 点击图2按钮运行结果实验方法与步骤(1)创建活动Activity是Android系统提供的一个活动基类所有的活动都必须直接或间接继承此类才能拥有活动的特性。
Android 事件处理机制

Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。
本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。
一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。
通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。
二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。
- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。
2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。
- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。
3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。
- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。
4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。
- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。
三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。
- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。
2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。
Android使用AsyncTask后台线程实现数据异步刷新

Android使用AsyncTask后台线程实现数据异步刷新Android 使用AsyncTask后台线程实现数据异步刷新为了保证我们的应用程序保持响应,一个好的实践就是将执行缓慢的、计算耗时的操作从应用程序的主线程移进一个子线程中。
注意:所有的Android应用程序——包括Activity、Service和Broadcast Receivers——在应用程序主线程中启动。
因此,任何组件中耗时的操作将会阻塞包括Service和不可见的Activity等其他组件。
对于后台进程,Android提供了两种选择方案。
先说下AsyncTask 类,通过AsyncTask可以定义一个在后台执行的操作,然后提供一个事件处理程序,这样就可以用这个程序监控进程并且传递结果到GUI 线程中。
或者,你也可以实现自己的线程,使用处理程序类在更新界面UI 前和GUI 线程做同步。
这两种技术我们都会在下文提到。
使用后台线程对于避免对话框的“强制关闭”非常重要。
Android中,Activity在5秒中内对于输入事件(如键盘按下)没有响应,Broadcast Receivers在10秒钟没有完成onReceive的处理,都被认为是没有回复的。
你不仅仅只想避免这种情况的发生,更不想对话框关闭。
那就是用后台线程处理这些耗时操作吧,包括文件操作、网络查找、数据库事务和复杂计算。
使用AsyncTask运行异步任务AsyncTask类提供了一种既简单又方便的途径就可以将你的耗时操作移到后台线程进行。
与GUI线程异步同步的处理程序可以让你方便的在任务完成后更新Views控件和其他的UI元素的结果。
AsyncTask处理着所有线程的创建、管理和异步刷新,使你能够创建一个异步同步任务在操作完成后维护后台操作和UI更新的处理的一致性。
异步同步任务的创建你需要从AsyncTask继承来创建你的异步同步任务,如代码清单1所示。
你的实现应该指明方法execute的入参类型,后台计算执行过程的进度类型, 后台线程执行返回结果类型,具体参数格式如下: AsyncTask<[Input Parameter Type], [Progress Report Type], [Result Type]>如果你不需要输入参数、更新进度或者返回值,只需简单的指定相应的类型为Void。
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01 9.1 HandlerThread
【示例】使用 HandlerThread 异步加载网络图片
01 9.1 HandlerThread
在 Ch9\HandlerThreadDemo2(示例)中,创建了两个 Handler, 一个用于更新 UI 线程的 mUIHandler 和一个用于异步下载图片的 childHandler。childHandler 会每隔3秒,通过 sendEmptyMessageDelayed() 方法,通知 ChildCallback 的回调函数 handleMessage() 去下载网络图片(这里 ChildCallback 是实现 Handler.Callback 接口的),图片下载成功便告知主线程的 mUIHandler 更新UI界面。
01 9.1 HandlerThread
HanlderThread 类的声明: public class HandlerThread extends Thread {...} HanlderThread 继承自 Thread,使用 HandlerThread 能够创建拥有 Looper 的线程。在 HandlerThread 的 run() 方法中,通过 Looper.prepare() 创建了消息队列,并通过 Looper.loop() 开启了消息循环。 使用时开启 HandlerThread,创建 Handler 与 HandlerThread 的 Looper 绑定,Handler 以消息的方式通知 HandlerThread 来执行一个具 体的任务。
第 9 章 Android 中的一些 异步处理技术
01 9.1 HandlerThread 02 9.2 IntentService 03 9.3 AsyncTask 04 9.4 本章小结
本章导读
本章介绍了 Android 中提供的一些异步处理技术,主要 包括 HandlerThread、IntentService、AsyncTask。 Android 应用的开发要求我们正确处理主线程与子线程 之间的关系,耗时操作应当放到子线程中,避免阻塞主 线程,导致ANR。异步处理技术是提高应用性能解决主 线程和子线程之间通信问题的关键。
01 9.1 HandlerThread
【示例】使用 HandlerThread 获取随机数。 mSubThreadHandler 是子线 程中的 Handler 实例; mUiHandler 是与 UI 线程绑定 的 Handler 实例。
01 9.1 HandlerThread
点击“获取随机数”按钮,向 mSubThreadHandler 发送消息, mSubThreadHandler 中接收到消息进行处理,由 Logcat可知 mSubThreadHandler 的handleMessage() 方法运行在子线程 (HandlerThread 线程)中。在 mSubThreadHandler 的 handleMessage() 方法中模拟耗时操作,生成随机数,然后向主线程(UI 线程)中的 mUiHandler 发送消息(Message)。 mUiHandler 的 handleMessage() 方法运行在主线程,可以用来更新 UI 界面。当 Activity 销毁的时候,回调 onDestroy() 方法,于是调用 mHandlerThread.quit(),退出 HandlerThread 的 Looper 循环。
02 9.2 IntentService
Service是一个不可见的Activity,它的几个方法 (onCreate\onStartCommand\onBind等)是运行在主线程中的,因此不 要在Service中做一些重量级(耗时长)的操作,否则可能会导致ANR。 实际上,广播接收器 BroadcastReceiver的onReceive() 方法也是运行在主 线程中的,也不能执行耗时长的操作(在面试中经常会被问到)。
02 9.2 IntentService
IntentService 是继承 Service 并处理异步请求的一个类,在 IntentService 内有一个工作线程来处理耗时操作,启动 IntentService 的方式和启动传统的 Service 一样。 而每一个耗时操作会以队列的方式在 IntentService 的 onHandlerIntent() 回调方法中执行。并且每一次只会执行一个工作线程, 执行完第一个再执行第二个(注意此优先级要比普通Service的优先级高)。
本章导读
本章主要内容有: (1)HandlerThread 的使用及源码分析; (2)IntentService 的使用及源码分析; (3)AsyncTask 的使用及工作原理。
01 9.1 HandlerThread
ArThread 类的: “Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.” 意即:HandlerThread 是Android API 提供的一个方便、便捷的类,使用 它我们可以快速的创建一个带有 Looper 的线程。Looper 可以用来创建 Handler实例。注意:start()仍然必须被调用。
02 9.2 IntentService
IntentService 是一个基础类,用于处理 Intent 类型的异步任务请求。 当客户端调用 android.content.Context#startService(Intent) 发送请求 时,Service 服务被启动,且在其内部构建一个工作线程来处理 Intent 请 求。当工作线程执行结束,Service 服务会自动停止。 IntentService 是一个抽象类,用户必须实现一个子类去继承它,且必须 实现 IntentService 里面的抽象方法 onHandleIntent() 来处理异步任务 请求。