类、对象、属性、方法、事件和事件处理的概念
Java程序的基本结构

接口和回调函数
接口:定义一组方法,实现特定功能的抽象 回调函数:在接口中定义的方法,由实现接口的类来实现 应用场景:异步处理、事件驱动编程、插件机制等 优点:降低耦合度,提高代码复用性和可维护性
05
Java程序中的常用设计模式
单例模式
概念:确保一个类 只有一个实例,并 提供一个全局访问 点
特点:懒汉式、饿 汉式、双重检查锁 、静态内部类等实 现方式
JUnit测试框架和Log4j日志框架
JUnit测试框架: 用于单元测试, 确保代码质量
Log4j日志框架: 用于记录程序运 行日志,便于调 试和问题定位
JUnit测试框架的 特点:简单易用 ,可扩展性强
Log4j日志框架的 特点:灵活配置 ,支持多种日志 输出格式和方式
Apache Commons库和Google Guava库
实现方式:观察者模式可以通过实现观察者接口和被观察者接口来实现, 也可以通过继承Observable类和实现Observer接口来实现。
代理模式
概念:代理模式是一种设计模式,用于控制对象的访问。 应用场景:当需要限制对某个对象的访问时,可以使用代理模式。 实现方式:代理类实现与目标类相同的接口,并在内部维护一个目标类的实例。 优点:代理模式可以降低耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。
04
Java程序中的面向对象编程
类和对象的概念
类:具有相同属性和行为的一组对象的集 合
对象:类的实例,具有类的属性和行为
封装:将对象的属性和行为封装在类中, 隐藏实现细节
继承:子类继承父类的属性和行为,实现 代码复用
多态:同一个方法在不同对象中表现出不 同的行为
抽象:将一类对象的共同特征抽象出来, 形成更高层次的概念
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
面向对象程序设计方法中的概念

面向对象程序设计方法中的概念
①、类(Class):是对一组具有相同属性和相同操作的事物、 实体(对象)的集合的抽象。如果某个事物(对象)属于一个 类,那么这个对象就具有这个类的属性,能进行这个类的 操作。
②、对象(Object) :对象是指一组属性以及这组属性上的 专用操作的封装体。
⑧、多态性:多态性是指同一个操作作用于不同的对象可ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ以有不同的解释,产生不同的执行结果。
⑨、封装性:封装是面向对象程序设计术语,用于说明包 含和隐藏对象信息的能力。封装将操作对象的内部复杂性 与应用程序的其他部分隔离开来。
Visual Basic 程序设计
③、继承:继承是在某个类的层次关联中不同的类共享属 性和操作的一种机制。继承是类与类这间的关系,不是对 象与对象或对象与类这间的关系。
④、消息 :消息是对象间通信的手段,一个对象通过向 另一个对象发送消息来请求其服务。
⑤、属性(Properity):对象的属性标识了对象的特征 。 设置属性的语法为:Object.Properity=Value
⑥、方法(Method) :对象的方法是指对象可执行的动作。 即在类的定义时,封装在其中的对象的行为,表示对象所 能提供的服务。对象方法执行过程是不需要外界的干预, 是对象本身具有的能力。
⑦、事件(Event)和事件驱动: 事件是由对象识别和响应的某些操作,是一些特定的预定 义的活动,可由用户或系统触发。 事件驱动是指程序的执行由事件驱动,程序的执行顺序由 事件的发生顺序决定。事件是对象识别的某种操作,程序 的运行是事件驱动的。在用面向对象的方法设计程序时, 必须要注意两个基本点: ①你写的代码是在什么事件发生时执行; ②这个事件由谁来识别。
VB学习指导

VB学习指导第一章 Visual Basic 概述一、知识点1.基本概念(1)对象(2)对象类(3)实例(4)窗体(5)控件(6)属性(7)方法(8)事件VB 集成开发环境(IDE)2.基本理论(1)面向对象的程序设计方法(2)事件驱动方式的程序设计原理3.主要操作流程(1)创建应用程序的一般步骤(2)VB 集成开发环境的基本操作–创建一个新工程二、要点、难点1.对象的实例化2.对象的属性、方法、事件3.事件驱动4.创建、打开和保存窗体文件和工程文件三、例题1.例:VB 是面向___________ 的程序设计语言:A.过程B.工程C.事件D.对象正确答案:D解释:传统的结构化语言都是采用面向过程的编程方法来解决问题,其中最主要的缺陷就是程序的可维护性差。
面向对象编程(OOP:Object Oriented Programming)则将数据和处理数据的代码封装到一个类中,类的实例就是对象。
面向对象的编程方法有三个优点①程序易于阅读;②程序易于修改;③对象能重复使用多次。
VB 支持OOP ,并且运用OOP 的方法将代码和数据封装起来形成一个个可视的图形对象(如窗体和控件等),使对象成为有形的实在的东西。
2.例:一个对象可以执行的动作与可被一个对象所识别的动作分别称为________。
A.事件、方法B.方法、事件C.属性、方法D.过程、事件正确答案:B解释:方法指对象可以进行的动作或行为。
通过“方法”,可使对象以指定的方式去做某种动作或改变行为。
VB程序中每个窗体或控件对象都具有若干可改变其行为或实现某个特定动作(操作)的方法。
例如,窗体可被“显示”或被“隐藏”。
事件是指由系统预先设置好的,能被对象识别的动作,如单击鼠标、移动鼠标、按下键盘上的某个键。
四、习题1.VB 的使用目的是_________。
A.开发Windows应用程序B.图像处理C.制作W A V文件D.文字处理2.对象的_________确定当一个事件发生时执行代码。
属性 事件 方法

属性事件方法属性、事件、方法是面向对象编程中常用的概念,用于描述对象的特征、行为和功能。
下面我将详细介绍这三个概念。
1. 属性:属性是对象的特征或状态,用于描述对象的各种特性。
在面向对象编程中,属性通常用变量来表示。
一个对象可以拥有多个属性,每个属性具有唯一的名称和对应的值。
属性可以是基本类型或对象类型。
对象的属性值可以被读取、修改或删除。
例如,假设有一个"人"的对象,它可以有以下属性:- 姓名:表示人的姓名,属性值是一个字符串。
- 年龄:表示人的年龄,属性值是一个整数。
- 性别:表示人的性别,属性值是一个枚举类型。
- 身高:表示人的身高,属性值是一个浮点数。
- 体重:表示人的体重,属性值是一个浮点数。
2. 事件:事件是对象发生的某种事情或动作,可以触发相应的处理程序。
事件通常与用户交互相关,比如点击按钮、按下键盘等。
在面向对象编程中,事件可以被定义为对象的一种行为。
例如,假设有一个"按钮"的对象,它可以有以下事件:- 点击事件:当用户点击按钮时触发,可以执行相应的操作。
- 鼠标移入事件:当鼠标指针移动到按钮上时触发,可以改变按钮的颜色或显示提示信息。
- 鼠标移出事件:当鼠标指针移出按钮时触发,可以恢复按钮的颜色或隐藏提示信息。
3. 方法:方法是对象能够执行的操作或功能,用于描述对象的行为。
方法可以访问和操作对象的属性,并且可以返回一个值。
方法可以有输入参数,也可以没有参数。
例如,假设有一个"汽车"的对象,它可以有以下方法:- 启动方法:启动汽车的引擎,可以改变汽车的状态为“运行中”。
- 加速方法:加速汽车的速度,可以增加汽车的速度属性。
- 刹车方法:减速汽车的速度,可以减少汽车的速度属性。
- 停止方法:停止汽车的运行,可以改变汽车的状态为“停止”。
总结起来,属性、事件和方法是面向对象编程中重要的概念。
属性用于描述对象的特征或状态,事件用于描述对象的某种事情或动作,方法用于描述对象的行为或操作。
对象、属性、事件、方法

按钮上文本的字体和字体 宋体、常规、 小五 的大小等特性
BackColor
按钮的背景色
练习
下图为使用VB制作的一个“加法计算器”界面,根据提示及截 图回答问题:
1.该界面中使用了哪些控件?
标签(Label)、文本框(TextBox)、按钮(CommandButton) 标题(caption) 2.从图中可知该窗体中的哪一个属性为“计算器”?
VB是面向对象的编程环境。面向对象的程序设计中, 把现实世界中具有各种特性的实体称为对象。
常用对象
窗体中使用最频繁的控件对象是标签、文本框和命令按钮。
标签(label) 文本框(TextBox)
按钮(CommandButton)
常用控件对象的作用
标签:显示文本信息 文本框:让用户输入数据的最常用的控件 命令按钮:控制程序的执行。
标签常用属性
属性名 Name Caption Font ForeColor BackColor 功能 指定标签的名称 标签显示的文本 默认值 Label1 Label1
标签上的文本字体和字体 宋体、常规、 小五 的大小等特性 标签中显示文本的颜色 标ame 功能 指定文本框的名称 默认值 Text1
练习
3.以下为该“计算器”的界面设计截图及部分程序源代码,请 尝试将该代码补充完整。
text1
label4
text2
源代码
Label4.
①
= Val(
②
.Text) + Val(Text2.
③
)
答案:① caption
②
text1
③
text
认识事件与方法
在“一键美化”程序中,对象属性的改变是通过用户 的什么操作来触发的? 在VB中用户在对象上激发的一种动作就称为事 件,该程序中使用了按钮的单击事件。
江苏省计算机等级考试VFP第七章考点归纳

江苏省计算机等级考试V F P第七章考点归纳 work Information Technology Company.2020YEAR第八讲表单设计考点1:面向对象基本概念对象( Object):客观世界里的任何实体都可以被视为对象。
对象可以是具体事物,也可以指某些概念•每个对象都具有属性、及与之相关的事件和方法属性:描述对象的特征或状态方法:对象能够执行的一个操作或行为事件:对象识别的一个动作,可通过编写代码对此动作进行响应。
☻事件可由用户动作产生,也可由程序代码或系统产生☻事件集是固定的,用户不能创建新的事件☻可以新建属性和方法,新属性的初始值为.F.类( Class):类是对一类相似对象性质的描述,同类对象相同的属性及方法。
对象是某个类的实例,类是面向对象程序设计中的核心。
类的分类:•基类(base class):VFP系统提供的内部类,可基于基类创建新类。
•子类(subclass):由其他类创建的新类,子类将继承父类所做的修改•用户自定义类(user-defined class)▪类的特征:•继承性:子类延用父类特征的能力,若父类特征改变,子类将继承这些新特征,体现了共享机制。
A类↓B类(继承A类的属性和方法,还可有自己独特的属性和方法)↓C类(继承了B类的属性和方法,同上)→由生成一个对象D •多态性:关联的类包含同名的方法程序,但方法程序的内容可不同•封装性:包含和隐藏对象信息的能力•抽象性:提取一个类或对象与众不同的能力•考点2:基类▪Vfp基类可分成两类:控件类和容器类▪Visual FoxPro基类的最小事件集:▪Visual FoxPro基类的最小属性集:例:从CommandButton基类创建子类cmdA和cmdB,再由cmdA类创建cmdAA子类,则cmdA、 cmdB和cmdAA必具有相同的BaseClass属性。
▪容器类:可以包含其他对象的类•表单集(FormSet)、表单(Form)•表格(Grid)、列(Column)•页框(PageFrame)、页面(page)•命令按纽组(commandgroup)•选项按纽组(optiongroup)•工具栏(ToolBar)▪控件类:不允许包含其他对象的类复选框(CheckBox)、组合框(ComboBox)命令按钮(CommandButton)、编辑框(EditBox)图像(Image)、标签(Label)、线条(Line)列表框(listBox)、选项按钮(OptionButton)形状(Shape)、微调(Spinner)、文本框(TextBox)、计时器(Timer)▪对象生成函数 :CREATEOBJECT(类名)说明:函数基于指定的类生成一个对象,并返回对象的引用。
浙江省高中技术学科知识点对照表(含通用技术和信息技术)

29
利用数据库管理信息
30
利用Access建立数据表
31
字段的编辑
32
记录的编辑
33
表处理
34
表格数据的基本操作
35
表格数据的排序、筛选及图表制作
36
数据分析及综合应用
37
算法及算法的表示
38
算法的基本概念
39
算法的常用表示方法
40
顺序、选择、循环三种控制结构
41
算法的程序实现
42
对象、属性、事件和事件处理的概念
浙江省高中技术学科知识点对照表(含通用技术和信息技术)
知识点编号
知识点名称
1
信息及其特征
2
信息技术的发展和应用
3
信息的获取
4
因特网信息资源评价
5
信息的安全和保护
6
信息的表达方式与表达技术
7
电子邮件、电子公告板等信息交流方式
8
网页、网站的基本概念
9
常用的网页制作工具
10
多媒体技术的概念和特征
11
多媒体技术的应用
62
声音素材的处理
63
声音素材的采集
64
声音素材的基本处理
65
音频格式的转换
66
计算机动画的基本概念
67
二维动画的制作
68
文档属性的设置
69
时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
70
元件的编辑及应用
71
实例属性的设置
72
媒体素材的导入
73
逐帧动画、补间动画的实现
74
动画文件的导出
75
视频素材的处理
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
事件过程
事件过程 应用程序处理事件的步骤 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事 件过程的代码。事件过程的形式如下:
Sub 对象名_事件(参数) … 事件过程代码
End Sub
2020/5/18
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事件驱动程序设计
程序执行的次序与程序设计者无关,取决于用 户的操作,这就是事件驱动程序设计方式。 VB程序的执行步骤如下: ① 启动应用程序,装载和显示窗体; ② 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; ③ 事件发生时,执行对应的事件过程; ④ 重复执行步骤②和③。
等等,都称之为对象。 2、对象有编号,比如label1、label2等。
控件工具箱
属性窗口
每个对象都有很多属性。 该对象的属性值,可以
在属性窗口中更改, 还可以用语句更改。
对象的属性、事件和方法
属性、事件和方法构成对象的三要素 属性 存放对象的数据(决定对象外观及功能) 例如,控件名称、文本、大小等属性。 对象属性的设置方法: ❖ 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 ❖ 程序运行时 通过语句对象名.属性名=属性值 例如:Command1.Caption = "确定" 注意:若属性只能在设计阶段设置,在程序运行 阶段不可改变,称为只读属性。
本节课要掌握的属性
1、Label和command的Caption属性
用来显示文本,许多控件对象都具有Caption属性,如窗体、标签、文本框、命令按钮等等,
Caption属性用于确定对象的文字内容。
语法:[对象] .Caption=属性值
实例 label1.Caption = “你好“
双引号要用英文输入法!
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本章目录
方法
方法:对象的行为和动作。 方法是面向对象的,调用时一定要指明对象。对 象方法的调用格式为:
[对象.]方法 [参数名表] 若省略对象,表示当前对象,一般指窗体。 例如:Form1.Print “欢迎使用VB程序设计!”
此语句的作用是在窗体上打印文字。
2020/5/18
贾颖
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ห้องสมุดไป่ตู้
本章目录
在VB中,工具箱中的可视图标就是由VB系统设计的标准控件类。
例 如 : 工 具 箱 内 的 TextBox 是 类 ( 它 确 定 了 TextBox的属性、方法和事件) 窗体上显示的是两个TextBox对象
TextBox 类
贾颖
Text 对象
5
VB对象的概念
1、在窗体中的标签(label)、文本框(textbox)、命令按钮(commandbutton)
3.5.5
类、对象、属性、方法、 事件和事件处理的概念
对象和类的概念
对象指现实世界中的实体。如一个人、一辆汽 车、一台电脑、一份报表等。 每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和
发生在该对象上的活动(事件)。 在现实世界中,许多对象具有相似的性质,执 行相同的操作,称之为同一类对象。类是对同 一种对象的集合与抽象。
2、text的text属性
用来显示文本,可以在程序运行后输入两。者的区别? 语法:[对象] .text=属性值 后者在程序运行后可以 实例 text1.text = “你好" 通过键盘输入。
文本框 常用属性
文本框是一个文本编辑区域,可以在该区域输 入、编辑、修改和显示正文内容。
(1) Text 显示或输入的正文内容
等等。
事件
事件处理
事件处理的概念
0 Transparent(透明) 1 Opaque(不透明)
2.BorderStyle
设置边界样式,取值为: 0 None(无边界线)
1 FixedSingle(固定单线框)
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贾颖
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本章目录
事件 概念:事件是对象能识别的一种操作。
作用:通过事件,触发程序运行。 常见的事件有:单击鼠标(Click)、双击鼠标(DblClick)、键盘按下(KeyPress)
例:请将右 侧工具箱内 工具进行分 类,并列出 其属性和使
用方法
“类”的概念
类是对相同性质的对象的一种抽象,一个对象 则是类的一个“实例”。类是创建对象实例的模板。
例如:Label1和Label2属于Label标签类。
新建两个label,它们的属性列表完全相同, 这是同一类的一种体现。
VB中的类和对象
(2) Maxlength 设置文本框可输入的文字最 大长度。默认值为0,表示可以输入任意长字符 串。
注意:在VB中字符长度以字为单位,也就是一 个西文字符与一个汉字都是一个字,长度为1。
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贾颖
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本章目录
标签常用属性
标签用来显示文本信息(不能输入)
标签的属性:
1.BackStyle设置背景样式,取值为: