动漫策划书
动漫活动策划书范文通用12篇

动漫活动策划书范文通用12篇动漫活动策划书范文11、活动时间地点简表:活动时间活动名称活动地点3月__日晚上动漫技巧讲座27105教室3月__日—__日“青葱岁月”主题漫展27号楼展览厅3月__日晚上动漫剧场27105教室3月__日晚上动漫沙龙图书馆报告厅2、参加人群:华工在校学生及外校嘉宾。
3、主题简介:你是否曾经在空白的纸上画下你心情的涂鸦?彻夜不眠的拼砌你心爱的模型?不懈努力地追寻你喜欢的动漫作品?还是你不断的模仿自己喜爱的动漫对象呢?这些都是我们青春的见证,让青葱的岁月在动漫里绽放出缤纷的色彩吧。
4、活动注解:随着人类物质生活的不断丰富,人类对精神生活的要求越来越高,越来越多的人向往高尚的精神享受。
正是在这个时候,动漫那富有魅力的身影,悄悄地走进了人们的生活。
越来越多的人们爱上了动漫,迷上了动漫。
以前,只有年轻人爱看漫画,但现在,越来越多的中年人甚至老年人也爱上了漫画,漫画(特别是动漫)正日渐成为人们生活的一部分。
在众多的动漫爱好者当中,青年人占了绝大部分,特别是大学生,在华南理工大学校园内也有众多的动漫爱好者。
本次acl动漫协会的“青葱岁月”主题活动的主要目的,一方面是为了向其它高校动漫协会和社会上的一些漫画创作组以及一些从事动漫活动创作活动的公司展示我们华工动漫协会的实力,同时也为本协会与社会上的一些公司合作进行联动打下基础;另一方面,也是为了让校内广大的动漫爱好者的作品和收藏提供交流的机会;更重要的是,“青葱岁月”这个主题正切合大学生心理特征,从而保证了本次活动的质量,能提高广大大学生动漫迷的漫画技巧和漫画欣赏能力,丰富广大大学生的精神文明生活。
为满足广大动漫迷的需求,特将本次主题活动分成5个部分:“动漫技巧讲座”,“青葱岁月主题漫展”,“动漫沙龙”,“动漫剧场”以及“cosplay剧团”。
其中,“青葱岁月主题漫展”是本次活动的核心部分。
本次漫展与以往协会举办的漫展有很大的不同。
首先,本次漫展有固定的主题——“青葱岁月”。
毕设策划书动漫3篇

毕设策划书动漫3篇篇一《毕设策划书动漫》一、毕设主题以“奇幻冒险之旅”为主题创作一部动漫作品。
二、故事背景故事发生在一个充满神秘和奇幻色彩的世界里,主人公在一次意外中踏上了一段惊险刺激的冒险旅程,在这个过程中不断成长和突破自我。
三、角色设定1. 主人公:勇敢坚毅,富有好奇心和冒险精神。
2. 伙伴:机智聪明,拥有特殊技能,为主人公提供帮助。
3. 反派:邪恶势力的代表,妄图阻止主人公的冒险。
四、故事情节主人公在日常生活中偶然发现了一个神秘的入口,好奇心驱使他进入了这个奇幻世界。
在这里,他遇到了各种危险和挑战,同时也结识了伙伴。
他们一起面对强大的反派,在不断的战斗和探索中寻找解决困境的方法,最终实现自己的目标。
五、动漫风格采用色彩鲜艳、造型独特的动漫风格,营造出奇幻而富有想象力的氛围。
六、制作流程1. 剧本创作:精心打磨故事内容和情节发展。
2. 角色设计:设计出富有个性的角色形象。
3. 分镜绘制:将剧本转化为具体的分镜画面。
4. 动画制作:运用专业软件进行动画制作。
5. 配音配乐:选择合适的音乐和配音演员,增强作品的感染力。
七、时间安排[具体列出各个阶段的时间节点]八、预期成果完成一部高质量的动漫作品,能够展现出独特的创意和精湛的制作水平,得到观众的认可和喜爱。
九、团队成员及分工[列出团队成员及各自负责的工作]十、预算[详细列出各项费用的预算]篇二毕设策划书动漫一、项目背景动漫作为一种富有创意和表现力的艺术形式,深受广大观众的喜爱。
本次毕业设计旨在通过创作一部具有独特风格和主题的动漫作品,展现我们对于动漫艺术的理解和创新能力。
二、作品主题以“梦想与成长”为主题,讲述一个年轻人在追逐梦想的道路上不断克服困难、突破自我的故事,通过这个故事传递积极向上的价值观。
三、故事梗概主角小明生活在一个平凡的小镇,心中怀揣着对动漫创作的热爱和成为优秀漫画家的梦想。
然而,他面临着来自家庭、学业和社会的各种压力和质疑。
在迷茫和挫折中,小明遇到了一群志同道合的朋友,他们一起互相鼓励、共同进步。
动漫绘画主题策划书模板3篇

动漫绘画主题策划书模板3篇篇一动漫绘画主题策划书模板一、活动主题“动漫绘画之旅”二、活动目的本次活动旨在通过动漫绘画的形式,让参与者更深入地了解和感受动漫文化,提高绘画技巧和创造力,同时也为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、活动主体本次活动面向所有对动漫绘画感兴趣的人群。
五、活动内容及安排1. 开幕式主持人介绍活动背景和目的嘉宾致辞宣布活动开始2. 绘画讲座邀请专业漫画家或画师进行绘画技巧讲座,介绍动漫绘画的基本技巧和表现手法分享创作经验和心得3. 分组创作将参与者分成若干小组,每个小组选择一个动漫主题进行创作小组成员共同讨论、构思和分工,完成绘画作品指导老师或专业画师进行现场指导和点评4. 作品展示将各个小组的作品进行展示,供观众欣赏每个小组派代表进行作品介绍和创作思路分享5. 评选环节由专业评委和观众投票评选出优秀作品颁发证书和奖品6. 闭幕式主持人宣布评选结果颁发证书和奖品,合影留念六、活动宣传1. 制作海报:设计吸引人的海报,张贴在学校、社区、商业区等公共场所。
2. 社交媒体宣传:利用学校、社团的官方社交媒体账号,发布活动信息和预告。
3. 宣传单页:印制活动宣传单页,在学校、社区、商业区等地方发放。
4. 口头宣传:通过学校广播、社团活动等方式,向同学们宣传活动。
七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 绘画材料费用:[X]元3. 嘉宾出场费:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 奖品费用:[X]元6. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 活动现场要保持整洁,不乱扔垃圾。
2. 绘画过程中要注意安全,避免使用危险的工具和材料。
3. 活动结束后,要及时清理现场,归还借用的物品。
[时间]篇二动漫绘画主题策划书模板一、活动主题“动漫绘画狂欢,释放创意无限”二、活动目的本次活动旨在通过动漫绘画的形式,为绘画爱好者提供一个展示自我的平台,同时也为广大动漫爱好者提供一个交流互动的机会。
动漫主题的策划书3篇

动漫主题的策划书3篇篇一《动漫主题策划书》一、活动主题“动漫奇幻之旅”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,提供一个展示动漫文化的平台,激发大家对动漫的热爱和创造力。
2. 促进同学们之间的交流与互动,营造积极向上、充满活力的校园文化氛围。
3. 推广动漫文化,提高同学们对动漫艺术的欣赏水平和审美能力。
三、活动主体全校师生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校[详细活动地点]六、活动内容1. 动漫展览在活动现场设置动漫作品展示区,展示各类优秀的动漫绘画、手工艺品、模型等。
邀请动漫社团或爱好者进行作品分享和创作过程展示,让同学们更深入地了解动漫创作的魅力。
2. 动漫表演安排动漫歌曲演唱、舞蹈表演等节目,邀请专业的动漫社团或表演者参与,为同学们带来精彩的视听盛宴。
可以组织 COSPLAY(角色扮演)比赛,鼓励同学们根据自己喜爱的动漫角色进行装扮和表演,展现个性与创意。
3. 动漫游戏体验设置动漫主题的游戏区域,如动漫猜谜、动漫知识问答、动漫射击等游戏,让同学们在游戏中感受动漫的乐趣。
提供动漫相关的电子游戏设备,供同学们自由体验和玩耍。
4. 动漫周边售卖在活动现场设置动漫周边商品售卖区,销售动漫书籍、海报、玩具、服装等周边产品,满足同学们的购物需求。
可以开展限时优惠、赠品等促销活动,吸引更多同学购买。
5. 动漫主题讲座邀请动漫领域的专家、学者或知名漫画家举办动漫主题讲座,分享动漫的发展历程、创作技巧、文化内涵等知识。
同学们可以通过讲座拓宽对动漫的认识和理解。
七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单等宣传资料,在学校宣传栏、教学楼、食堂等显眼位置张贴和发放。
2. 利用学校官方网站、社交媒体平台等进行线上宣传,发布活动信息、预告、精彩图片等。
3. 鼓励各班级宣传委员在班级内进行宣传动员,提高活动的知晓度和参与度。
八、活动预算1. 场地布置费用:[X]元2. 动漫作品展示费用:[X]元3. 表演嘉宾费用:[X]元4. 游戏道具及奖品费用:[X]元5. 周边商品采购费用:[X]元6. 宣传费用:[X]元7. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动组织与执行1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。
动漫策划书的主题3篇

动漫策划书的主题3篇篇一《动漫策划书》一、项目概述本动漫旨在打造一部具有独特风格和深刻内涵的作品,以吸引广大动漫爱好者。
通过精彩的剧情、生动的角色和精美的画面,展现一个奇幻而引人入胜的世界。
二、故事背景故事设定在一个虚构的奇幻大陆,这个世界有着神秘的魔法力量和多样的种族。
不同种族之间存在着合作与冲突,而主角们将在这个复杂的世界中展开冒险。
三、主要角色1. 主角 A:勇敢坚毅,有着强烈的正义感和使命感,立志成为拯救世界的英雄。
2. 主角 B:机智聪明,擅长魔法,为主角 A 的得力伙伴。
3. 反派 X:邪恶势力的代表,妄图统治整个世界。
四、故事情节主角 A 和 B 在一次偶然的机会中结识,他们共同发现了反派 X 的阴谋。
为了阻止反派 X 的计划,他们踏上了充满危险和挑战的征程。
在旅途中,他们结识了许多志同道合的朋友,一起面对各种困难和敌人。
经过一系列激烈的战斗和艰难的抉择,主角们最终能否战胜反派 X,拯救世界呢?五、动漫风格采用色彩鲜艳、线条流畅的画风,营造出奇幻而富有想象力的氛围。
注重角色的表情和动作细节,以增强角色的感染力。
六、市场分析当前动漫市场需求旺盛,本作品具有独特的创意和较高的制作质量,有望吸引大量观众。
同时,可以通过多种渠道进行推广和宣传,如线上平台、动漫展会等。
七、制作团队组建一支专业的制作团队,包括编剧、画师、动画师、音效师等,确保作品的高质量呈现。
八、预算与收益预算主要包括制作成本、宣传推广费用等。
通过版权销售、周边产品开发等方式实现收益。
九、制作周期预计制作周期为[具体时间],确保按时完成并推出作品。
十、推广策略利用社交媒体、动漫论坛等进行预热和宣传,与知名动漫博主合作推广,举办线下活动等。
篇二《奇幻冒险之旅》动漫策划书一、项目背景随着动漫市场的不断发展和壮大,观众对于高质量、富有创意和深度的动漫作品的需求日益增加。
我们希望打造一部能够吸引各个年龄段观众,充满奇幻色彩和冒险元素的动漫,带领观众一同踏上一段令人难忘的旅程。
动漫设计策划书3篇

动漫设计策划书3篇篇一《动漫设计策划书》一、项目背景随着动漫产业的不断发展,越来越多的人开始关注和喜爱动漫作品。
为了满足市场需求,我们计划推出一部具有创新性和吸引力的动漫作品。
二、动漫主题本动漫将以奇幻冒险为主题,讲述一群勇敢的少年在神秘世界中探索、成长的故事。
通过他们的冒险经历,展现勇气、友谊和团队精神的重要性。
三、目标受众主要面向青少年群体,同时也希望能够吸引其他年龄段的动漫爱好者。
四、角色设计1. 主角:勇敢、聪明、有正义感的少年,拥有特殊的能力。
2. 配角:包括主角的伙伴们,他们各具特点和技能,与主角一起面对各种挑战。
3. 反派:强大而邪恶的势力,试图阻止主角们的冒险。
五、故事情节主角在一次偶然的机会中进入了神秘世界,在这里他结识了一群志同道合的伙伴。
他们一起踏上了冒险之旅,在旅途中遇到了各种危险和挑战,同时也发现了许多关于这个世界的秘密。
最终,他们凭借着勇气和智慧战胜了反派,拯救了世界。
六、艺术风格采用清新、唯美的画风,注重色彩的搭配和细节的刻画,营造出一个奇幻而美丽的世界。
七、制作流程2. 角色设计:邀请优秀的插画师进行角色设计,使角色形象鲜明、生动。
3. 动画制作:利用先进的动画制作技术,将角色和场景转化为生动的动画。
4. 配音配乐:挑选合适的声优为角色配音,同时制作出符合故事情节的配乐。
八、推广与营销1. 在各大动漫网站和社交媒体平台上进行宣传推广。
2. 参加动漫展览和活动,与粉丝进行互动。
3. 与相关企业合作,推出周边产品。
九、预算与收益1. 预算:包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音配乐、推广营销等方面的费用。
2. 收益:通过版权销售、周边产品销售、广告合作等方式获得收益。
十、项目时间表制定详细的项目时间表,明确各个阶段的工作任务和时间节点,确保项目能够按时完成。
篇二《动漫设计策划书》一、项目背景动漫作为一种具有广泛影响力和受众群体的文化形式,在当今社会中发挥着越来越重要的作用。
动漫比赛活动策划书3篇

动漫比赛活动策划书3篇篇一动漫比赛活动策划书一、活动主题“展现动漫风采,感受动漫魅力”二、活动目的本次动漫比赛活动旨在为动漫爱好者提供一个展示才华和交流的平台,同时也为了推广动漫文化,让更多的人了解和喜爱动漫。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、活动对象动漫爱好者六、活动内容1. 动漫绘画比赛:参赛者可以提交自己的动漫绘画作品,包括漫画、插画、原画等。
作品将由专业评委进行评选,评选出一、二、三等奖和优秀奖。
2. 动漫 cosplay 比赛:参赛者可以扮演自己喜爱的动漫角色,进行 cosplay 表演。
表演将由专业评委进行评选,评选出一、二、三等奖和优秀奖。
3. 动漫周边展览:在活动现场设置动漫周边展览区,展示各种动漫周边产品,如手办、模型、卡牌、服装等。
同时,还将设置销售区,供参观者购买自己喜爱的动漫周边产品。
4. 动漫讲座:邀请动漫行业的专业人士进行讲座,介绍动漫的发展历程、创作技巧、市场前景等方面的知识。
5. 动漫音乐表演:邀请动漫音乐爱好者进行表演,演唱动漫歌曲。
七、活动流程1. 报名阶段:在活动官方网站上发布活动通知和报名信息,参赛者可以在规定时间内进行报名。
2. 作品提交阶段:参赛者在规定时间内提交自己的作品,包括动漫绘画作品和cosplay 表演视频。
3. 作品评选阶段:专业评委对参赛者提交的作品进行评选,评选出一、二、三等奖和优秀奖。
4. 展览和表演阶段:在活动现场进行动漫周边展览和动漫 cosplay 表演,同时进行动漫讲座和动漫音乐表演。
5. 颁奖仪式:在活动现场举行颁奖仪式,为获奖者颁发证书和奖品。
八、活动宣传1. 网络宣传:在活动官方网站、社交媒体平台、动漫论坛等网络平台上发布活动通知和宣传海报,吸引更多的人关注和参与活动。
2. 线下宣传:在学校、社区、动漫店等场所张贴活动海报,发放活动传单,提高活动的知名度。
3. 合作宣传:与动漫相关的企业、机构、社团等进行合作宣传,扩大活动的影响力。
动画电影项目策划书(范文六篇)

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第一篇:动漫活动策划书一.活动时间:xx年4月中旬二.活动地点:知音广场(待定)三.活动流程:(一)报名资格:全体在校学生(二)选拔:(1)宣传日当天进行初步选拔,并留下联系方式。
(2)通知当晚进行面试,根据演员对角色的了解程度及相仿度进行初步筛选,最后留下表演能力稍强的.人作为预备演员。
(3)角色初步决定后次日进行细部讲解,对道具、剧情、人物设定等进行进一步讲解。
(4)最终确定合适人眩(三)培训、排练:(1)coser对剧本进行研究,熟悉角色特点,让他们更好地了解角色,演出时更加逼真。
(2)coser进行分批训练。
同时进行简单的道具和服装制作。
(3)进行动作细部排练,并进行第一次合演。
(4)进行台词录制,并压缩时间。
(5)第一次带妆彩排。
(6)第二次带妆彩排并进行外景拍摄。
(四)比赛方式:比赛当天参赛选手以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,然后由观众选出获奖人员。
四.奖项设置:1.最佳表演者24名:一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖12名2.最佳服装奖5名3.最佳搞笑奖5名4.最佳道具奖3名5.最佳配音奖2名6.优胜奖(进入决赛者均有有优胜奖)五.评比依据:(1)外形:样貌与原著是否相似,化妆后的相似程度。
(2)服装:着装与原著的相似程度,与其舞台效果。
(3)动作:演员的舞台表现能力,是否与cos的人物神似;是否能通过动作表现出人物的内心变化(4)配音:配音是否细腻,能否体现角色内心感情变化,能否将观众吸引到剧情中来。
六.活动内容:主题1.舞蹈开场舞蹈人物为十人,歌曲是家庭教师片尾曲之一。
充分显示动漫社活力与热情。
主题2. 中国古装cos剧。
以《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等国产acg为基础,表演cos剧目,展现华丽古风。
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篇一:动漫策划书动漫策划书90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。
纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。
动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。
周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。
为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。
国家广电总局通知,从2008年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。
由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。
各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。
各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。
近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。
尤其是2000年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以2003年和2004年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。
2008年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。
2008年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。
中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。
由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。
为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。
此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。
让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。
一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。
让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。
并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。
活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:动画片《藏·灵》策划书一、故事梗概有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。
主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。
一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。
药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。
邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、项目说明本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。
同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。
三、项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。
《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上史无前例。
神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。
藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。
该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。
主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。
神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。
作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。
为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。
四.人物角色设置四、项目策划本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的前期工作。
写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。
资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。
剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。
最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。
项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。
五、项目运作该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。
项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。
动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。
组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。
六、预算影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片1.5万/分钟,共计约900万。
前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。
稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。
民俗专家、藏药专家顾问费*元。
剧本统筹费*元。
前期设计费*元。
集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。
前期宣传费*元、参展费*元。
七、保障与风险项目以股份制进行发行。
在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。
相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。
相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。
篇三:动漫项目策划案【标准格式】福建师范大学信息技术学院︽︾二维动画项目策划书《》二维动画项目策划书 2011级图形图像(动漫设计专业)方向(1)班目录1、项目概述: ........................................................................... (3)1.1. 项目背景介绍 ............................................................................. .. (3)1.1.1 动画片题材 ............................................................................. (3)1.1.2 动画片历史背景与世界观 (3)1.1.3 动画片主线 ............................................................................. (3)1.2. 项目介绍 ............................................................................. .. (3)1.2.1 动画片美术风格表现类型 (3)1.2.2 动画短片的故事梗概 ............................................................................. .. (4)1.2.1动画片制作周期 ............................................................................. ................. 4 1. 动漫行业市场调查与竞争分析 ............................................................................. (4)2.1动漫市场问卷调查报告 ............................................................................. . (4)2.1.1动漫市场调查问卷 ............................................................................. . (4)2.1.2 分析目前动漫市场 ............................................................................. (4)2.1.2分析目前动漫市场竞争情况 (4)三、投资说明 ............................................................................. .. (5)3.1 风险投资商 ............................................................................. .. (5)3.2 政府扶持政策 ............................................................................. . (5)3.3 风险与投资分析 ............................................................................. (5)3..3.1分析动漫投资风险情况 ............................................................................. . (5)3..3.2分析总结《》动漫可行性 ............................................................... 51、项目概述:1.1. 项目背景介绍1.1.1 动画片题材《》动画短片题材是:1.1.2 动画片历史背景与世界观《》动画短片是根据……历史背景进行改编……。