小学信息技术第三册下 第13课 身边的信息技术教案 泰山版

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20120305泰山版信息技术第三册下教案

20120305泰山版信息技术第三册下教案

泰山版信息技术第三册下教案第一课:走近LOGO王国教学目标:学会PC LOGO的启动、退出熟悉PC LOGO的窗口学会几条简单的绘图命令教学重点:认识LOGO语言并提高兴趣教学难点:提高兴趣教学过程:LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,通过海龟绘图来学习编制程序的一般方法,培养学生的逻辑思维和创造才能。

LOGO语言的特点是:具有绘图、字表和会话功能、具有过程调用功能、结构化好、简单易学、形象直观。

LOGO 语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO单击【开始】/【程序】/【PC LOGO】/【PC LOGO】,启动LOGO 语言。

我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!二、认识LOGO的窗口ts 切换到全文字屏ss切换到图文混屏cs清屏pr把信息输出到屏幕三、把258*497的计算结果打印到屏幕上pr 258*497三、前进命令前进命令: FD 步数作用:小海龟向前移动指定步数教师演示:小海龟向前进100步。

在命令窗口中输入FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。

强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

1、FD 50的执行结果是。

2、FD50的执行结果是。

四、清屏命令想清除绘图窗口中的内容,怎么办?清屏命令: CS作用: 清屏五、左转、右转命令如何让小海龟转弯呢?左转命令: LT 度数作用:小海龟向左旋转指定的度数。

右转命令: RT度数作用:小海龟向右旋转指定的度数。

小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。

学生练习:【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。

六、后退命令后退命令: BK 步数作用:让小海龟向后退指定步数。

七、退出命令退出命令: BYE作用:退出LOGO在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。

小学信息技术教案身边的信息技术教案

小学信息技术教案身边的信息技术教案

小学信息技术教案身边的信息技术教案在当今信息时代,信息技术已经成为了人们生活的一部分,具备信息技术的能力已变得非常重要。

尽早培养小学生对信息技术的兴趣和能力,对于他们未来的学习和就业都具有重要意义。

因此,编写一份小学信息技术教案,帮助小学生学习和掌握基础的信息技术知识,是任课老师的一项重要任务。

教案名称:身边的信息技术教案教案目标:通过生活中的实际场景,启发小学生对信息技术的兴趣,培养他们的信息技术能力,提升他们的学习和生活效率。

一、教学内容1. 了解信息技术的定义和基本概念- 通过课堂讲解和示例,引导学生了解信息技术的含义和作用。

- 引导学生了解信息技术的发展历程和应用领域。

2. 认识常见的信息技术设备- 列举并介绍常见的信息技术设备,如电脑、手机、平板电脑等。

- 引导学生了解每种设备的特点和功能,以及如何正确使用这些设备。

3. 学习使用文字处理软件- 介绍常见的文字处理软件,如Microsoft Word。

- 教授基本的文字处理技能,如输入、编辑、格式调整等。

4. 学习使用电子表格软件- 介绍常见的电子表格软件,如Microsoft Excel。

- 教授基本的电子表格操作技能,如创建表格、输入数据、运算等。

5. 学习使用多媒体编辑软件- 介绍常见的多媒体编辑软件,如Microsoft PowerPoint。

- 教授基本的幻灯片制作技能,如插入图片、添加过渡效果等。

二、教学步骤1. 导入与激发学生兴趣- 引导学生发表对信息技术的认识和看法。

- 列举信息技术在他们生活中的具体应用情景,激发学生的兴趣。

2. 信息技术基本概念讲解- 通过图文并茂的课堂讲解,介绍信息技术的定义和基本概念。

- 引导学生思考和讨论信息技术对他们生活的影响和重要性。

3. 信息技术设备认识- 列举常见的信息技术设备,与学生分享这些设备的功能和用途。

- 引导学生讨论和思考如何正确使用这些设备,避免不良使用。

4. 文字处理软件学习- 教授文字处理软件的基本操作和功能。

小学信息技术泰山彩色版各单元备课

小学信息技术泰山彩色版各单元备课

信息技术三年级·下册学期备课一、学生基本情况分析:本学期四年级共有3个班的学生,本年龄段的学生视野虽然比较开阔,但是,在对基础知识的掌握以及听课的技巧相对较差。

课堂上看来很活跃、很热闹,但是学生对问题的深入思考方面却非常缺乏,动手实践时,常常是在为了玩而玩,而不是有计划有目的的去玩,想出办法了再玩。

因此应合理的运用电教媒体,创造性培养学生的信息技术探究能力和创新精神。

努力培养学生的创新思维和创新能力。

把信息技术的新课程标准落实到日常教学中去,使信息技术教学进入到一个走进新课程改革的新时期。

二、教材分析:这是山东省小学信息技术教材编写组于2012年6月编写完成的新教材(第一册·下)。

本册教材分三个单元。

第一单元《获取有用信息》,第二单元《存储管理信息》,第三单元《安全使用电脑》。

新版教材改变了以往将“信息技术课”等同于“电脑课”的错误认识,理清了学习计算机知识技能与培养学生信息素养的关系。

教材根据实际需要,精选了实用、新颖的教学内容,同时考虑到同学们的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照从简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排教学内容和教学活动,教材采用通俗易懂、生动有趣的语言,准确地介绍信息技术的科学概念和原理,采用图示法指导同学们“边讲边操作,边听边动手”,使同学们在做中学、学中练,内容上看,主要突出了信息技术与现实生活的应用,能够让学生实实在在的提高利用信息技术进行学习,生活的能力。

提高信息素养。

从教法上看,提倡学生的实践。

三、教学要求1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式;2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的能力和意识;3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习;4、能够在他人的帮助下使用各种通讯手段远距离获取信息,与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣;5、知道负责任的使用信息技术系统软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

泰山版《信息技术》第三册全册教案

泰山版《信息技术》第三册全册教案

第1课闪亮登场打招呼【教学重点】初步认识Scraino界面,了解坐标的概念掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱【教学难点】掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法【教具准备】计算机。

【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课(一)认识scraino界面。

1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。

2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞合中央位置坐标(0,0)。

3.将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方将“Hello”修改为“大家好”。

4.点击,测试动画效果。

(二)夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉立。

今天我们的咔嗒小课堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。

有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。

位,这里我们的定位是x0,y0。

选择你所要面向的方向90度,接下来设定画板和画笔的值,先设定将画板上的东西全部擦除,以免画板上有以前留下的痕迹。

然后再设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为3,开始落笔。

我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动90步,然后向右旋转45度后再移动90步,最后右转135度,这时候我们可以改变一下画笔的颜色,设定画笔的颜色增加5,稍做等待,重复以上步骤2次。

这时一个菱形就画出来了,再画下一个菱形的时候,将画笔旋转22.5度,重复画菱形的操作16次,一朵荷花就画好了,最后我们抬笔,将画笔移出x-200,y100。

是不是很简单呢,有兴趣的同学可以自己试着做一下,画一朵夏日荷花,慰藉一下自己躁动的小心情。

了(三)练一练,根据上面的讲解说明自己练习操作。

(四)课堂小结。

通过今天的学习你学会了吗?课下自己可以进一步练习操作。

2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划(三篇)

2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划(三篇)

2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划教学计划:2024年小学泰山版信息技术(第三册下)第一课:电脑的操作基础(2课时)教学目标:1.了解计算机的基本操作和功能;2.掌握鼠标、键盘的基本操作方法;3.学会打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。

教学内容:1.计算机的基本组成部分;2.鼠标、键盘的基本操作方法;3.打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。

教学活动:1.通过展示计算机的基本组成部分,引导学生了解计算机的基本概念;2.分组进行鼠标、键盘的基本操作练习;3.进行练习,让学生掌握打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。

第二课:字处理软件的使用(3课时)教学目标:1.了解字处理软件的功能和用途;2.掌握字处理软件的基本操作方法;3.能够使用字处理软件进行基本编辑和排版。

教学内容:1.字处理软件的功能和用途;2.字处理软件的界面和常用工具;3.使用字处理软件进行文字输入、编辑和排版。

教学活动:1.通过展示字处理软件的功能和用途,引导学生了解字处理软件的基本概念;2.讲解字处理软件的界面和常用工具,并进行示范操作;3.进行练习,让学生使用字处理软件进行文字输入、编辑和排版。

第三课:网络的基本概念和使用(3课时)教学目标:1.了解网络的基本概念和用途;2.掌握上网、搜索和安全使用网络的方法;3.学会利用网络资源进行学习和娱乐。

教学内容:1.网络的基本概念和用途;2.上网、搜索和安全使用网络的方法;3.利用网络资源进行学习和娱乐。

教学活动:1.通过展示网络的基本概念和用途,引导学生了解网络的作用和优势;2.讲解上网、搜索和安全使用网络的方法,并进行示范操作;3.进行练习,让学生利用网络资源进行学习和娱乐。

第四课:多媒体软件的基本使用(3课时)教学目标:1.了解多媒体软件的基本概念和用途;2.掌握多媒体软件的基本操作方法;3.能够运用多媒体软件进行音频、视频的播放和编辑。

教学内容:1.多媒体软件的基本概念和用途;2.多媒体软件的界面和常用工具;3.使用多媒体软件进行音频、视频的播放和编辑。

泰山信息技术第三册教案

泰山信息技术第三册教案

泰山信息技术第三册教案标题:泰山信息技术第三册教案教案概述:本教案旨在指导教师在教授泰山信息技术第三册时有效地组织教学内容和活动。

该教案适用于中学高年级学生,旨在培养学生的信息技术应用能力和创新思维,以及提高他们的信息素养。

教学目标:1. 了解和掌握泰山信息技术第三册的核心知识和技能。

2. 培养学生的信息技术应用能力,包括计算机操作、网络应用、多媒体制作等。

3. 培养学生的创新思维和问题解决能力,通过信息技术解决实际问题。

4. 提高学生的信息素养,包括信息搜索、评估、整理和利用等方面的能力。

教学内容和活动:1. 单元一:计算机基础知识- 活动1:介绍计算机的基本组成和工作原理,演示计算机的开机和关机过程。

- 活动2:教授常用的计算机操作技巧,如文件管理、快捷键使用等。

- 活动3:组织学生进行计算机操作实践,包括文字处理、电子表格制作等。

2. 单元二:网络应用- 活动1:介绍互联网的基本概念和发展历程,讲解常用的网络应用程序。

- 活动2:教授网络搜索技巧和信息评估方法,引导学生进行网络信息搜索和整理。

- 活动3:组织学生进行网络应用实践,包括电子邮件的发送和接收、网上购物等。

3. 单元三:多媒体制作- 活动1:介绍多媒体制作的基本概念和工具,如图片处理软件、音频编辑软件等。

- 活动2:教授多媒体制作技巧,如图片编辑、音频剪辑等,引导学生制作多媒体作品。

- 活动3:组织学生展示和分享自己制作的多媒体作品,鼓励他们进行创新和改进。

4. 单元四:信息安全与伦理- 活动1:介绍信息安全的重要性和常见的网络安全问题,讲解网络伦理的基本原则。

- 活动2:讨论学生在网络使用中可能遇到的安全问题,并提供解决方案和预防措施。

- 活动3:组织学生进行信息安全教育宣传活动,如制作宣传海报、撰写安全使用指南等。

评估方法:1. 定期进行知识测试,检查学生对教学内容的掌握程度。

2. 观察学生在实践活动中的表现,评估他们的技能应用能力和创新思维。

泰山小学信息技术教案

泰山小学信息技术教案

泰山小学信息技术教案一、教学目标:1.了解信息技术的基本概念和作用;2.了解计算机的发展历史和现代应用;3.掌握基本的计算机操作技能;4.能够使用计算机处理常见的办公文档。

二、教学内容:1.信息技术的定义和作用;2.计算机的发展历史和现代应用;3.计算机硬件和软件的基本概念;4.计算机操作技巧;5.办公文档处理技能。

三、教学过程:1.信息技术的定义和作用(15分钟):教师向学生介绍信息技术的定义和作用,引导学生思考信息技术在日常生活和工作中的应用。

2.计算机的发展历史和现代应用(20分钟):教师利用多媒体课件向学生展示计算机的发展历史,引导学生了解计算机在不同领域的应用。

3.计算机硬件和软件的基本概念(20分钟):教师向学生介绍计算机硬件和软件的基本概念,例如中央处理器、内存、硬盘等硬件以及操作系统、应用软件等软件。

4.计算机操作技巧(30分钟):教师向学生介绍计算机的基本操作技巧,例如打开计算机、输入密码、打开常用软件等,并实际演示给学生操作的方法。

5.办公文档处理技能(30分钟):6.练习和巩固(25分钟):四、教学评价:1.通过观察学生在课堂中的表现评价学生的学习情况,如是否能够准确理解和回答教师的问题,是否能够正确操作计算机和处理办公文档。

2.通过学生的小组活动成果评价学生的合作能力和实际应用能力。

五、教学延伸:1.鼓励学生积极参与信息技术相关的课外活动,例如参加编程比赛、科技创新比赛等。

2.鼓励学生自主学习和探索,引导学生学习更高级的计算机操作技巧和应用技能。

六、教学反思:在教学过程中,可以通过多媒体课件、实际演示和小组活动等多种教学手段,提高学生的学习兴趣和动手能力。

同时,需要根据学生的实际情况调整教学内容和难度,确保教学效果的最大化。

还需加强学生的实际应用能力培养,引导学生将所学知识和技能真正应用到实际生活和工作中。

新泰山版--信息技术第三册全册备课

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小学信息技术学科备课教案
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小学信息技术第三册下第13课身边的信息技
术教案泰山版
1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具,能够识别生活中的数字化产品,了解它们的功能。

3、进一步培养同学们对信息技术这门课的学习兴趣。

教学重点、难点:
1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具。

教学过程:
一、新课引入:通过看课件,观察随着信息技术的发展来看不同时期人们生活的变化,让学生感受信息技术对人类社会产生的影响。

二、新授内容:教师活动:让同学们上网以“信息技术与生活”为关键字进行搜索,了解信息技术与生活的关系及信息技术的最新发展。

(板书:身边的信息技术)师:你们观察人们在哪些行业中使用了计算机,他们又是怎样利用计算机来工作的呢?根据学生反馈情况总结计算机在现代社会中所处的地位。

1、信息技术使生活更美好。

我们的衣、食、住、行的各个方面,都离不开信息技术的支撑。

2、信息技术让学习更快乐。

与传统相比,信息技术在学习的应用,特别是因特网的应用,使学习资源变得更加丰富,使学习方式变得更加灵活,有助于提高学习兴趣。

下面我们就来实际操作一下:①创设情境,提出任务:师:小红正参加一个计算机知识竞赛,需要尽可能多的收集世界上第一台计算机的相关信息,时间紧,我们快来帮帮她吧!师:谁能告诉我你们准备用什么方法帮她?(收集一些合理建议,了解收集信息的基本方法有哪几种,准备进行分组活动。

)②分组协作,收集信息。

把学生分为三个小组:第一小组查找相关书本,第二小组利用计算机上网查找,第三小组去询问在校老师。

③汇报
成果,集体交流。

每一小组派一名代表汇报
查找结果根据查找情况让学生举手表决:获取这些信息时,你们认为哪种方法最好?查找书籍询问他人计算机上网师:现在我们要以最快的速度把我们收集的这么多信息告诉小红,你们认为用哪种方法最好呢?(继续验证计算机的优点)
3、信息技术让游戏更精彩。

让学生玩玩纸牌游戏。

教师强调:玩游戏不仅会给我们带来快乐,也会损害我们的身心健康,所以玩游戏一定要适度,不要沉迷其中。

三、小结。

教师:同学们,计算机可以说是“无所不能”,随着信息技术的不断地发展,在未来信息技术会为人类社会带来更为巨大的变化,同学们只有正确地利用它,才能让它更好地为我们服务。

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