手游入门必备基础知识
王者荣耀入门攻略大全

一、王者荣耀入门1、什么是野怪野怪就是野区的怪物,可以给玩家提供丰厚的经验值和金钱,比如红石、蓝石、野猪、暴君、主宰、河道龟、鸟等。
2、兵线是怎么回事?兵线指的是从敌方的水晶中走出来的小兵,分为三条,分别是上、中、下三条兵线,可以给玩家带来大量的金钱和经验,进入高塔之后,玩家可以更轻松地推进,同时也可以更好地抵挡住敌人的进攻。
3、buff是怎么回事buff,就是属性,打野区的红、蓝两色的石头,都会得到相应的红色和蓝色buff,对于英雄来说,会有很大的提升(右边说明)(右边说明),而打暴君的时候,还会得到一些属性buff,增加物理伤害和魔法伤害。
4、青铜、白银、黄金代表着什么?是排位赛的排名,青铜是最弱的,其次是白银,黄金,铂金,钻石,荣耀王者,最强王者。
5、什么叫carry?一个人就能掌控全局,是高端玩家的专利,一个人就能带领一支队伍获胜。
6、什么叫双排?双排,就是两个人一起玩,同样的,三排、五排也是一样。
7、什么叫adc?adc,指的是一个物理系的英雄,也就是弓箭手。
目前来说,后羿,孙尚香,鲁班都是ADC中的一员。
8、如何击败敌人?击杀敌方的玩家,击杀敌方的士兵,击杀两边的怪物,最后的目标就是摧毁防御塔,获得胜利。
9、打野怪有用吗?野怪可以给玩家带来大量的经验值,也可以让玩家在野外更加安全,还能提升自己的等级。
10、抢人头抢夺一个人头可以获得200金币,但是不推荐去打坦克和辅助,主要是输出职业,只要有足够的DPS,就能获得胜利。
11、红色和蓝色的BUFF是怎么回事?减少魔法冷却时间,加速魔法恢复;红色buff提高物理攻击,并减慢敌人的移动速度。
12、为什么对方的防御塔会这么痛?在4级之前,玩家在防御塔的攻击下撑不过四五次,只能吃盒饭,所以在游戏初期,大家都要保持冷静,不要轻举妄动。
13、如果你不想在游戏里继续游戏,你能不能下线?千万别,如果你中途下线,不但会给你的队友带来麻烦,还会影响你的声望,严重的话,还会让你失去继续玩下去的机会。
手游运营基础知识大全

玩家是游戏的命脉,为了使游戏能够持续地获得新玩家的注入,开发商和发行商常常需要在各种不同的渠道上投放大量的资金来吸引新玩家。
在获得新玩家的同时,也因此推高每玩家的获取成本。
市场上有非常多渠道,随便就可以找到超过50 个渠道投放资金从而获取玩家。
在众多的渠道中,它们质量有好坏优劣,要从中找出玩家获取成本低但质量高的优质渠道,将是一个长期不懈的过程。
本文着重讨论的是如何通过数据分析来优化获取玩家的资金投放。
这里假设可以把所有(或部分)玩家获取分别归类到不同的渠道上。
构造玩家获取最优化问题一般来说,大家会拿每玩家的获取成本以及每玩家的价值进行比较。
如最近有文章指出了手游中每玩家的获取成本是 2.73$ ,而每玩家带来的收入是 1.96$ 。
每玩家的获取成本要高于他所带来的收入,为了扭转这一现象,第一步要做的就是找出获取成本低的渠道。
下面我们通过一个例子来讨论说明。
假设你花5000$ 获取了2000 个玩家,那么总体上每玩家的获取成本为 2.5$。
利用分类工具把这5000$分摊到不同的渠道上,于是得到这样的一个表格:表中不难看出,渠道B 的每玩家获取成本要高于其它渠道。
但是要清楚一点:不同渠道获取的玩家质量是不一定等同的。
对一个免费增值型的游戏来说,付费玩家要比非付费玩家更具价值。
在上面的例子中,假设你从不同渠道的2000 个玩家中共获得3600$ 的收入,那么总体上每玩家的收入是1.8$。
我们再把这些数据补充到上面的表格中,得到下面的结果:我们可以清楚地看到,虽然渠道A 和渠道C 的每玩家获取成本相同,但是它们带来的付费玩家质量是不一样的。
有趣的是,每玩家的获取成本最高的渠道B,它的每玩家收入也是最高的。
因此,渠道B 值得继续投放资金来获取玩家。
上面的表格稍显夸张,但其中的意思,你懂的。
这里对于使用玩家平均贡献的一点说明:玩家平均贡献变化类似对数曲线,所以使用这个值实际上是不准确的,如果你在意这点,可以考虑使用付费玩家数代替。
《我的世界》 知识清单

《我的世界》知识清单一、游戏基础1、游戏模式生存模式:玩家需要在游戏中收集资源、建造庇护所、抵御怪物的攻击,并保持生命值和饥饿值。
创造模式:玩家拥有无限的资源和创造力,可以自由建造和设计各种建筑和景观。
冒险模式:类似于生存模式,但玩家不能破坏方块,主要是按照预设的规则进行冒险。
旁观者模式:玩家可以自由穿越方块和生物,观察游戏世界。
2、操作方法移动:使用 W、A、S、D 键控制前后左右移动,空格键跳跃,Shift 键潜行。
视角控制:通过鼠标移动来改变视角,滚轮可以调整视角远近。
攻击和挖掘:鼠标左键攻击怪物或挖掘方块,右键使用物品或放置方块。
3、游戏界面生命值和饥饿值:显示在屏幕下方,生命值为 10 颗心,饥饿值为10 个鸡腿图标。
物品栏:快捷栏可以存放 9 种物品,背包可以存放更多物品。
合成栏:在工作台或背包中的合成界面,可以查看和制作各种物品。
二、方块世界1、常见方块土方块:最基础的方块,可以用于建造和填充地形。
石头方块:比土方块更坚硬,可用于制作工具和建筑。
木材方块:通过砍伐树木获得,可用于制作工具和家具。
沙方块:常见于沙漠地区,可以烧制玻璃。
砾石方块:在地下挖掘时常见,可获得燧石。
煤炭方块:可作为燃料,用于熔炉烧制物品。
2、特殊方块钻石方块:非常稀有且珍贵,用于制作高级工具和装备。
绿宝石方块:主要用于与村民交易。
红石方块:用于制作电路和自动化装置。
黑曜石方块:具有极高的防爆性,常用于制作下界传送门。
3、方块特性可堆叠性:大多数方块可以堆叠放置,节省空间。
可燃性:有些方块如木头、羊毛等可以被火点燃。
透明性:玻璃、冰等方块具有一定的透明效果。
三、生物群落1、森林树木种类丰富,包括橡树、白桦树、云杉树等。
常见生物有猪、牛、鸡等家畜,以及狼等野生动物。
2、沙漠沙子和仙人掌是主要特色。
可能会遇到蝎子和骷髅马等生物。
3、草原平坦开阔,有大量的草和野花。
马、羊等生物较为常见。
4、山脉地形陡峭,石头和矿石资源丰富。
游戏攻略操作入门指南

游戏攻略操作入门指南第1章游戏基础知识入门 (2)1.1 游戏界面概览 (2)1.2 控制器与按键布局 (3)1.3 基本操作与移动方式 (4)第2章角色创建与成长 (4)2.1 角色选择与属性分配 (4)2.2 技能与装备的搭配 (5)2.3 角色成长与技能树解析 (5)第3章游戏战斗系统解析 (6)3.1 基础攻击与防御技巧 (6)3.1.1 基础攻击 (6)3.1.2 防御技巧 (6)3.2 独特技能与连招实战 (6)3.2.1 独特技能 (6)3.2.2 连招实战 (7)3.3 战斗节奏与时机掌握 (7)第4章地图摸索与资源收集 (7)4.1 地图的基本概念与导航 (7)4.1.1 地图分类 (7)4.1.2 导航操作 (8)4.1.3 指南针与导航 (8)4.2 资源分布与收集技巧 (8)4.2.1 资源分类 (8)4.2.2 资源分布 (8)4.2.3 收集技巧 (8)4.3 隐藏任务与神秘区域 (8)4.3.1 隐藏任务 (8)4.3.2 神秘区域 (9)第5章任务系统与剧情推进 (9)5.1 主线任务与支线任务 (9)5.1.1 主线任务 (9)5.1.2 支线任务 (9)5.2 剧情发展与角色互动 (9)5.2.1 对话 (9)5.2.2 合作与对抗 (9)5.3 任务追踪与完成度检查 (10)5.3.1 任务追踪 (10)5.3.2 完成度检查 (10)第6章装备系统与道具使用 (10)6.1 装备的分类与属性 (10)6.2 道具的作用与获取途径 (10)6.3 装备升级与道具合成 (11)第7章多人合作与社交互动 (11)7.1 合作模式与队伍组建 (11)7.1.1 合作模式简介 (11)7.1.2 队伍组建方法 (12)7.1.3 队伍配置建议 (12)7.2 社交功能与好友互动 (12)7.2.1 社交功能简介 (12)7.2.2 添加好友 (12)7.2.3 好友互动 (12)7.3 竞技场与排名赛 (12)7.3.1 竞技场简介 (12)7.3.2 排名赛规则 (13)7.3.3 竞技策略 (13)第8章游戏内货币与交易系统 (13)8.1 货币种类与获取方式 (13)8.1.1 游戏内货币种类 (13)8.1.2 获取方式 (13)8.2 商店系统与物品购买 (13)8.2.1 商店分类 (13)8.2.2 物品购买 (14)8.3 交易市场与玩家互动 (14)8.3.1 交易市场规则 (14)8.3.2 玩家互动 (14)第9章坐骑与宠物系统 (14)9.1 坐骑的获取与培养 (14)9.1.1 坐骑获取 (14)9.1.2 坐骑培养 (15)9.2 宠物的捕捉与养成 (15)9.2.1 宠物捕捉 (15)9.2.2 宠物养成 (15)9.3 坐骑与宠物在战斗中的作用 (15)第10章游戏进阶技巧与心得分享 (16)10.1 高效刷怪与经验提升 (16)10.2 玩家互动与团队配合 (16)10.3 游戏心得与技巧总结 (16)第1章游戏基础知识入门1.1 游戏界面概览在开始游戏之前,首先应对游戏界面有一个基本的了解。
手游运营基础知识大全91手册

手游运营基础知识大全文章来源91手册在这几年与手游平台合作中,会听到游戏平台的商务和运营吐槽,某些SP的商务或渠道人员,过来就人事公关、送礼、疏通关系,难为这些人盛情款待,不好拒绝,但是到了说正题时,一些基本游戏运营知识也不了解,深感无法进一步沟通,最后让此产品的印象大打折扣,理解成“一般产品靠疏通关系来”起到反效果。
提醒这些朋友,在目前的移动游戏发行中,游戏运营知识的讲解能力同商务公关能力一样重要。
一、游戏分类(一) 游戏画面:1、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。
目前用的最多是Cocos2D-X开发。
2、3D:立体,人物和场景具备360度视角,有很强的光影效果。
由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小。
目前用的最多是Unity3D开发。
3、准3D、2.5D:部分游戏的人物或者场景,是由3D建模后期渲染成平面的,人物的体积感浓厚,便于宣传,会称为“3D”产品。
(二) 游戏类型:最普遍的几个游戏类型:1、角色扮演类、回合制RPG或者即时动作ARPG:在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。
在战斗表现上,分为“回合制RPG”或者“即时动作ARPG”。
回合制RPG即时动作ARPG2、动作格斗类ACT:以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏。
3、策略类“SLG”:这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标,设置完毕后到战斗中验算结果。
4、“卡牌游戏”策略角色扮演类:目前最热的一种游戏,属于“SRPG”;在RPG上增加了SLG的玩法,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,开动脑筋想出对抗的方法,设置完毕后到战斗中验算结果。
手游基础知识普及版

手游基础知识普及版从世界上第一款诞生于德国的手机游戏——Hagenuk于1994年推出的MT-2000手机中内置著名的《俄罗斯方块》(Tetris)算起,手游已经有了将近20年的历史。
下面为手游开发必备的一些基础知识。
手游类型手游分类单机游戏:在使用过程中不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏手机网游:在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,但不包括仅用联网实现激活、上传积分等功能的游戏图文游戏:即WAP游戏,是指需用户联网并通过WAP页面使用的游戏,分为图文单机和图文网游,图文单机按照点播计费,图文网游按照道具计费手游特点1. 庞大的潜在用户群全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。
在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。
手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2. 便携性在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。
和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
3. 支持网络因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。
手游现状手机游戏作为移动互联网的杀手级应用,在全球范围内流行,预计在2012 全球手机游戏市场规模达到70 亿美元。
日本手机游戏市场经历了多年的稳定增长,市场规模已经超过了850 亿日元。
手机游戏作为美国手机用户最喜爱的移动应用之一,在IPhone 和Android 等智能终端推出之后发展迅速。
2009 年,中国手机游戏总体市场规模18 亿元,同比增长38.5%;手机网游市场规模3.2 亿元,同比增长88.2%。
从2007 年到2012 年,中国手机游戏市场规模复合增长率为45.4%,预计未来3 年复合增长率超过50%,2013 年市场规模超过50 亿元。
初学android小游戏开发必学基础知识

初学android小游戏开发必学基础知识随着智能手机的发展,许多游戏也不断的在手机中出现、更新,比如先前比较火的植物大战僵尸,愤怒的小鸟等等。
游戏的本质就是在屏幕上不断地显示和更新图片,只不过不是胡乱地更新,而是根据程序逻辑来控制。
一款完整的游戏需要多方面的知识,比如游戏的创意、背景、故事情节、游戏音效,游戏风格、游戏类型、运行速度、适配机型等。
而且,游戏的开发需要策划、美工、程序、测试的协同工作和默契配合完成的。
如果你对开发Android平台游戏感兴趣,那么你需要了解很多东西。
如果你有些许开发经验,想要以C++开发跨平台游戏或表现出色的Android小游戏。
那么你就要学习学习下面提供的一些知识了。
学习应用程序架构理解Android应用程序架构也是件非常重要的事情。
如果你不学习这个方面的内容,可能会使游戏完成后问题的修改变得很困难。
你需要理解应用程序、活动、意图以及它们之间的相互联系。
Google在架构方面已经提供了许多有价值的信息。
真正重要的是,要理解游戏为什么需要包含不止一个活动以及这对设计良好用户体验的意义。
我们接下来要探讨的就是活动生命周期。
获得SDK开发Android平台的首个步骤是获得Android SDK(注:即软件开发工具包)。
SDK包含核心库、模拟器、工具和代码范例。
17xuee游戏学院强烈推荐使用Eclipse和Android Eclipse插件。
如果你只面向Android平台,那么专门供Java Developers使用的Eclipse IDE是个很好的工具。
如果这是你的首个Java开发项目,你可以下载整个Java SE Development Kit(注:简称“JDK”),因为它包含你需要用于应用认证和部署的工具。
学习活动生命周期活动生命周期由Android操作系统管理。
你的活动将根据操作系统的指令创建、回访、暂停和摧毁。
正确处理这些事件对构建有着良好行为的应用程序非常重要,这样应用才能正确地满足用户的意图。
《万象物语》新手入门攻略入坑必看指南

《万象物语》新手入门攻略入坑必看指南一、入坑须知不管是这个游戏哪方面吸引了你决定入坑,想长期玩下去并享受到游戏的乐趣,请将这个游戏作为『休闲策略』游戏来对待。
※由于游戏内容尚未完善,大量玩法还在开发中,无体力的设定以及抽奖概率、运营方式等诸多原因,单纯作为舔卡/消消乐游戏会导致弃坑概率激增。
二、服务器选择起源书库是原来的先行服(又叫第0服),已经开服将近8个月,其他10个服务器皆为全新服务器。
鉴于官方曾表示所有服务器活动同步,所以入驻起源书库是个不错的选择,可以加入高级公会借用参谋越级过图,更快达到满级。
但由于缺少皮肤、角色练度较低幻境会有点吃亏(重氪除外)。
而喜欢开荒的玩家则可以选择新服,进度相对会慢一点,总体来说差别不大。
三、关于初始号首先说说初始号。
与众多手游一样,一个好的初始号可以帮你省下一笔初始投入。
但这个游戏即使不刷初始也可以很好的玩下去,因此不必太纠结初始。
刷初始的流程如下:创建账号→跟随引导进行游戏→一路推进主线剧情直到主线2-6(主线1-4迷之符文师过关后会被引导至初级训练关卡,直接返回即可,不需要打初级训练)→ 通关2-6后会获得450透晶石,加上第一章结尾的50透晶石就凑齐了一发10连至此我们有了两种选择:1.直接十连刷初始;2.将帐号升至25级十连活动池在这里推荐直接进行十连,由于升至25级耗时严重,除非活动池角色特别有爱或强度爆表,请勿轻易尝试。
切记刷初始只是为了一个舒适的开局,不要因此消磨游戏热情,本末倒置,请量力而为!初始号的选择:这里我先来讲解一下Sdorica中的角色划分:游戏中有白、蓝、紫、金四个共鸣阶段(有的角色没有白色阶段),也可以分别称作零阶、一阶共鸣、二阶共鸣、三阶共鸣,十连保底中的二阶共鸣角色指的就是一名紫色英雄。
这里的4个阶段代表着角色的强化等级,相当于其他游戏中的角色星级,并不是稀有度的象征,因此也意味着所有角色只要你抽出即可通过收集魂晶碎片进行共鸣升阶达到金色。
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手游入门必备基础知识文章来源游戏陀螺手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。
皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。
手游发行商(运营商):即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。
手游渠道:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。
所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。
以上是界限比较清晰手游产业分工,但实际上,有很多手游CP做大后已经涉足发行业务,如触控科技凭借《捕鱼达人》的成功做发行,乐动卓越凭借《我叫MT》的成功涉足发行。
除此之外,部分手游渠道也涉足手游发行,如91无线和UC九游。
另外,也有部分发行商和渠道自己研发手游产品,所以,某些情况下手游发行商和渠道也具有CP的属性,旗下也有手游开发团队。
具体工作中应该具体情况具体分析。
APP:application 的简写,即应用,仅指手机游戏或者应用。
游戏也是APP,但通常都分开来说。
SDK:Software Development Kit, 即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。
包:iOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。
安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP 的包,指的就是APK包。
刷量:指CPA渠道制造假量,骗取CP的推广费用。
扣量:与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。
刷量和扣量都是行业内公开的秘密。
渠道对手游的评级制度几乎所有渠道都采用S、A、B的评级方式,S级是最好的游戏,A和B级次之,S级游戏的标准参考:自然新增注册700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付费率7%。
A级游戏参考标准:自然新增注册500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付费率5%。
跟商务相关的手游运营术语留存率:登陆用户数/新增用户数*100% ,手游行业讲留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存。
留存率越高代表游戏越好。
付费率:即指游戏付费用户占总用户的比例,比例越大代表游戏越好。
APRU值:每用户平均收入,一般来讲,棋牌类游戏和休闲游戏ARPU较低,一般在几十元,RPG、卡牌等重度游戏APRU值较高,在几百元左右。
当前手游推广的主流合作方式联运:即手游CP和手游渠道联合运营一款游戏,手游CP提供产品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。
因为接入了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP。
CPS:按照收益进行分成,CPS和联运都是按照收益进行分成,但区别在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的数据统计后台,结算时是CP分钱给渠道,而联运则是渠道分钱给CP。
CPS的优势是不需要接入SDK可以上线,可以快速合作。
联运的优势则是深度合作,联运的渠道可以给一些深度的推广资源。
CPA:每行动成本,Cost Per Action),同样是广告术语,在手游行业里,CPA的意思有两种,第一种:CPA的A是指注册,即每有一个用户注册了游戏账号后,CP付给渠道一个费用。
第二种:CPA的A是指联网激活,即每有一个用户联网登录了游戏,CP付给渠道一个费用。
目前,iOS的CPA单价比安卓的高,大概在3-5元,安卓的CPA单价一般在1.5-5元,CPA价格高低和包的大小有关系,比如50M以上的包CPA单价可能在4.5元,而5M的包单价可能在1.5元。
CPD:即按照下载进行付费的方式,CP的手游每有一次下载,CP就要向渠道支付一次费用。
CPT:即时长广告,也称硬广,一般是从24时到明日24时计算的付费广告推广形式,CPT广告价格水涨船高,一天的价格在5000-12000元不等,属于成本最高的推广方式。
一般都是有钱的大CP或者回本情况比较好的游戏才会这样做。
CPL:即按照游戏用户在游戏里的等级付费,比如用户5级的时候付1.5元,10级的时候付2元,30级的时候付2.5元。
这种推广方式不太主流。
区别和记住CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法:CPS的S是Sales销售的意思,即按照销售结果进行分成CPA的A是Action动作的意思,即按照用户激活动作结果付费CPD的D是Download下载的意思,即按照用户下载的结果付费CPT的T是Time时间的意思,即按照时间长度付费的广告CPL的L是Level等级的意思,即按照用户游戏内等级高低付费的广告形式以上所有和渠道的合作形式中,联运和CPS属于主流,CPA是次主流,是阶段性的推广方式,其他的几种形式近期不会接触到。
一般情况下,对于非联运渠道来说,他们对于收益不错的产品会选择CPS合作,因为这样渠道的收益更高,对于收益不高的产品,渠道会选择CPA合作,这样会有一个基本的收益保证。
关于CPA合作的注意事项:要求不刷量,不上积分墙,用户真实有效,CPA单价XX元,我方提供实时数据后台,结算准时,周结或者月结。
手游渠道的类型iOS渠道1.苹果官方App Store2.各种限时免费推荐应用:如搞趣网、限时免费大师等3.各种iOS手机助手:如PP助手、91手机助手、iPhone版快用苹果助手、iTools等各种苹果APP推荐应用4.各种越狱渠道:如威锋网等5.iMessage推送:即推送到iPhone用户的iMessage信息中,包含了跳转到App Store的产品链接,这种方式就是iMessage推送,是今年新兴起的付费推广方式6.刷榜:iOS生态里独有的推广方式,因苹果App Store会有免费榜,付费榜,畅销榜,所以各CP就会找专业刷榜公司做刷榜,通过大量僵尸App Store账户下载某款手游,获取较高的下载和付费,会冲到榜单较靠前的位置。
为什么要刷榜?刷榜可以获得业界关注,获得投资方关注,同时,也可以通过靠前的位置获得大量自然下载用户。
7.冲榜:刷榜是靠僵尸账户下载游戏获得榜单位置,而冲榜则是通过付费广告推广的综合方式获得真实的下载来冲击榜单,其成本要比刷榜高。
安卓渠道1. Google Play谷歌官方电子市场:因谷歌在国内受到限制,所以用户很少,但在国外Google Play是主流的渠道。
2. 第三方电子市场:即除了谷歌官方和手机厂商的电子市场外,独立的第三方电子市场如:91手机助手,360手机助手,腾讯应用宝,百度手机助手,安卓市场,安智市场,应用汇,机锋市场,豌豆荚,木蚂蚁等3. 手机厂商电子市场:小米商店,华为智汇云,OPPO Find Me,联想乐商店,三星Samsung Apps,中兴汇天地等等。
4. 专业游戏中心:如当乐游戏中心,UC九游游戏中心,91点金游戏大厅,乐逗游戏中心等。
5. 预装/刷机渠道:预装指在手机出厂前,把手游或者应用预装在手机中,但手机出厂后,还要经过各种销售渠道的刷机,所以预装的激活率很低,预装在手机厂商的手游产品,很大一部分都被零售渠道刷下去了。
刷机指在零售渠道,如手机销售的国包商、省包商,国美,苏宁,天音通讯,爱施德等线下零售渠道,把手机产品刷到用户的手机里。
刷机是离用户最近的线下渠道。
预装和刷机的合作方式主要是CPA,也有少部分是CPS。
6. 运营商电子市场:联通沃商店、移动MM商场、电信天翼空间运营商的电子市场接入比较麻烦,流程很多,一般情况下,CP有一部分选择自己接入,也有一部分CP选择找第三方公司接入,给第三方公司分成。
7. 运营商游戏基地:移动的游戏基地,接入属于所有渠道里难度和时间周期最大的,大多数情况下小CP都会选择找和移动游戏基地有关联关系的第三方公司接入,给第三方公司进行分成。
iOS和安卓通用的渠道类型1.积分墙当用户需要付费下载某款游戏或者应用,或者付费获取某款游戏里的道具、某款应用里付费试用的高阶功能时,他不需要付费,只需要按照提示去下载指定推荐的游戏或者应用,即可获得相应积分,有了积分之后,就可以免费下载付费的游戏或应用,免费获取游戏道具或者应用内高阶功能。
例如:A游戏付费做积分墙推广,用户在玩B游戏的时候,想要获得免费道具,就要去积分墙下载A游戏,这样,A游戏获得了用户下载,B游戏免费提供了道具给用户,用户没有付费就获得了游戏道具。
A产品付出的推广费用,积分墙获得一部分,B游戏获得一部分。
但积分墙获得的用户质量比较低,都是冲着获取积分来下载,留存情况比较差。
一般不推荐做积分墙。
国内积分墙做的比较大的:有米、趣米2.Push:即推送到用户手机通知栏的信息,包含文字和图片,点击后会跳转到App Store 或者直接下载。
例如Jpush。
3. 知名APP内广告:以插屏的形式,当用户玩一款游戏,在打开游戏、暂停游戏、游戏通过、退出游戏的几个关键点,会跳出一个页面插屏广告,这种形式就是APP内广告。
4. 网盟:网盟指的是拥有很多渠道资源或者渠道的代理商,从CP那里拿包,一般按照CPA的合作方式,去渠道那里进行推广。
假设渠道的CPA价格是1.5,网盟从CP里拿到的包CPA价格是1.8,那么网盟就是赚这0.3元的差价。
国内比较大的网盟有指点传媒等。
5. 广告平台:广告平台就是指移动广告平台,例如力美、安沃、趣米、有米、艾德思齐、友盟、多盟等。
广告平台的主流合作方式有几种:CPA、积分墙另外也有CPC和CPM,少部分也可以做CPS,但大多是针对能够有不错收入的游戏。
6. 换量/交叉推广:在大部分APP和手游里,都会有类似应用推荐这种模块,这个模块的功能就是换量,A产品在自己的应用推荐里给B产品导了500用户,那么B产品也要给A产品导入500用户。
和渠道合作的注意事项1.尽量争取协调内外部所有资源,想办法提升渠道对游戏的评级,以获取更高评级和更好的推广资源。
2. 在商务谈判的时候要注意是否有隐性的坑,即对我方不利的条款。
3. 和联运渠道谈合作的几个关键因素:合作方式、分成比例、运营资源支持、开服形式(专服还是混服)、CP渠道政策(不允许夸渠道抢用户恶意运营,即渠道的包不允许满世界放)、服务器成本、结算方式、客服归属、商务和技术对接流程、善后事宜等。
关于手游媒体手游媒体这几年爆炸式发展,国内有几百家手游媒体,其中不乏很多个人站。
其中比较大手游媒体锋以下几种:手游玩家媒体:18183、魔方网、口袋巴士、超好玩、游戏多、任玩堂、老虎游戏,手游网,多玩,极游,琵琶网,玩客,155手游天下,游久,游戏网,着迷网等。