【小学教育】道德与法治四年级上册:8网络新世界教案-2019人教版部编道法(1)
部编人教版四年级道德与法治上册第8课《网络新世界》教学设计

部编人教版四年级道德与法治上册第8课《网络新世界》教学设计一. 教材分析《网络新世界》这一课旨在让学生了解网络的基本概念,认识到网络的两面性,学会正确使用网络,保护自己的网络安全。
教材通过生动的案例,引导学生思考网络对我们生活的影响,以及如何在网络世界中保护自己。
二. 学情分析四年级的学生已经有一定的网络使用经验,但对网络的认识还相对肤浅。
通过本课的学习,学生将能更深入地理解网络的两面性,提高自己的网络安全意识。
三. 教学目标1.让学生了解网络的基本概念,认识到网络的两面性。
2.培养学生正确使用网络,保护自己网络安全的能力。
3.引导学生思考网络对我们生活的影响,培养良好的网络素养。
四. 教学重难点1.重点:让学生认识到网络的两面性,学会正确使用网络。
2.难点:培养学生保护自己网络安全的意识和能力。
五. 教学方法采用案例分析法、小组讨论法、情境模拟法等,引导学生主动参与,提高自己的网络素养。
六. 教学准备1.准备相关的网络案例,用于教学呈现。
2.准备网络安全的教学素材,用于教学巩固。
3.准备教学PPT,用于教学展示。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个网络用语的小游戏,引发学生对网络的兴趣,导入新课。
2.呈现(15分钟)展示准备的网络案例,让学生了解网络的两面性。
案例包括网络的便利性和可能带来的危害。
3.操练(15分钟)让学生分成小组,讨论如何正确使用网络,保护自己的网络安全。
每组给出一些建议。
4.巩固(10分钟)展示网络安全的相关素材,让学生了解网络安全的重要性,巩固所学知识。
5.拓展(10分钟)引导学生思考网络对我们生活的影响,包括学习、生活、工作等方面。
让学生分享自己的看法。
6.小结(5分钟)对本节课的主要内容进行小结,强调网络的两面性,正确使用网络的重要性。
7.家庭作业(5分钟)布置一道关于网络安全的家庭作业,让学生课后思考,提高自己的网络素养。
8.板书(5分钟)板书本节课的主要内容,方便学生复习。
部编版四年级道德与法治上册《8网络新世界》教学设计

部编版四年级道德与法治上册《8网络新世界》教学设计一. 教材分析《8网络新世界》是部编版四年级道德与法治上册的一课,主要让学生了解网络的利与弊,培养学生正确使用网络的能力。
通过本课的学习,使学生能够理解网络的两面性,学会安全、文明、理性地使用网络,增强自我保护意识。
二. 学情分析四年级的学生已经有一定的网络使用经验,对网络有一定的认知。
但他们对网络的认知多停留在表面,对网络的两面性缺乏深入了解。
因此,在教学过程中,需要引导学生从多角度、深层次认识网络,以提高他们的道德素养和法治意识。
三. 教学目标1.让学生了解网络的两面性,认识到网络既有利也有弊。
2.培养学生正确使用网络的能力,学会安全、文明、理性地使用网络。
3.增强学生的自我保护意识,提高道德素养和法治意识。
四. 教学重难点1.网络的两面性2.正确使用网络的方法3.增强自我保护意识五. 教学方法1.案例分析法:通过分析网络中的典型案例,使学生深入理解网络的两面性。
2.讨论法:引导学生分组讨论,分享彼此对网络的认识和使用经验,提高学生的参与度。
3.实践操作法:学生进行网络使用模拟演练,培养学生的实际操作能力。
4.情景剧表演法:让学生扮演不同角色,通过情景剧的形式展示网络交往中的道德和法律问题,提高学生的法治意识。
六. 教学准备1.准备相关的网络案例,用于分析和讨论。
2.准备网络使用模拟演练的材料和工具。
3.准备情景剧的剧本和角色分配。
4.准备教学PPT,用于辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示网络的图片,引导学生思考网络给我们生活带来的便利和困扰。
然后提问:“你们觉得网络是好的还是坏的?为什么?”通过这个问题引出本课的主题。
2.呈现(10分钟)呈现网络的两面性案例,引导学生分析案例中存在的问题。
例如,网络成瘾、网络欺诈、网络暴力等。
让学生认识到网络既有利也有弊。
3.操练(10分钟)学生进行网络使用模拟演练,让学生学会安全、文明、理性地使用网络。
道德与法治四年级上册《8网络新世界》集体备课教学设计

道德与法治四年级上册《8网络新世界》集体备课教学设计一. 教材分析《道德与法治四年级上册》第八课《网络新世界》旨在帮助学生了解网络的基本概念,认识到网络的两面性,学会正确使用网络。
本课内容通过介绍网络的利与弊,使学生能够自觉地遵守网络道德和法律,抵制网络不良信息,做一名负责任的网络公民。
二. 学情分析四年级的学生已经具有一定的网络使用经验,对网络有浓厚的兴趣,但他们对网络的认识相对片面,缺乏对网络道德和法律的认识。
因此,在教学过程中,需要结合学生的实际经验,引导他们从多角度、全面地认识网络。
三. 教学目标1.知识与技能:了解网络的基本概念,认识网络的两面性,学会正确使用网络。
2.过程与方法:通过调查、讨论等方式,提高学生独立思考和合作交流的能力。
3.情感态度价值观:培养学生遵守网络道德和法律的意识,自觉抵制网络不良信息,做一名负责任的网络公民。
四. 教学重难点1.重点:网络的基本概念,网络的两面性,正确使用网络的方法。
2.难点:网络道德和法律的认识,自觉抵制网络不良信息。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置情境,让学生在实际操作中感受网络的两面性。
2.案例教学法:通过分析典型案例,引导学生深入思考网络道德和法律问题。
3.讨论教学法:学生进行小组讨论,提高他们的独立思考和合作交流能力。
六. 教学准备1.准备网络使用相关案例,用于教学分析。
2.准备网络调查问卷,用于了解学生的网络使用情况。
3.准备教学课件,用于辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示网络的利与弊,引导学生思考网络的两面性。
2.呈现(10分钟)呈现网络调查问卷结果,让学生了解自己的网络使用情况。
3.操练(10分钟)分组讨论网络道德和法律问题,引导学生提出自己的观点和解决方案。
4.巩固(10分钟)分析典型案例,让学生深入了解网络道德和法律问题。
5.拓展(10分钟)邀请专家讲解网络道德和法律知识,提高学生的认识水平。
6.小结(5分钟)总结本课内容,强调网络道德和法律的重要性。
【小学教育】道德与法治四年级上册:8网络新世界第1课时教案-2019人教版部编道法

(1)生阅读教材第61页内容
(2)小组合作,探究问题:
☆你有没有做过类似的恶作剧?
☆假如他是你你会怎样想?
(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享
(4)师小结:网络世界纷繁复杂,我们不仅要学会保护自己,而且还要做到不去损害他人。
教学反思:
板书课题。
(二)讲授新课
目标导学一:新世界 很精彩
活动与探究一:调查(课前进行)
(1)生阅读教材第58页内容
(2)小组合作,探究问题
☆你有没有接触过互联网?
☆你上网主要做些什么?
(3)先在小组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享。
(4)生完成教材P58空格内容,师指导、补充。
活动与探究二:看一看,说一说
2.难点:学生掌握避免沉溺于网络游戏的方法。
学情分析。
四年级的学生处于从中年级向高年级的过渡期,他们经过前三年课程的学习,对网络等新媒介接受较快、依赖度高,再加上自制力虽形成但不持久,对人和事物的认识逐渐摆脱形象思维的特点,初步具备抽象思维的能力,再根据以上教材分析,为此,确定以下教学方法。
教法和学法。
活动与探究一:看一看,想一想
(1)生阅读教材第60页内容
(2)小组合作,探究问题:
☆你在互联网上组内交流,各组推荐代表,全班交流与分享
(4)师小结:互联网虽然是一个虚拟的世界,但他和正规世界有着一样的规则。要想在这个新世界里安全快乐的生活。我们首先要学会遵守规则并保护自己。
3.引导学生正确认识网络游戏,了解网络游戏的利弊,掌握避免沉溺网络游戏的方法。
过程与方法:通过自身体验、小调查、提建议、辩论赛、阅读感悟、网络游戏规则设计、情境体验等活动教学,培养学生动手实践能力,使学生做到文明安全上网,避免沉溺网络游戏。
部编版四年级道德与法治上册第8课《网络新世界》精品教案

部编版道德与法治四年级上册 8网络新世界教学设计部编版道德与法治四年级上册 8网络新世界教学设计8 网络新世界教材分析本课是统编版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。
本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己的网络素养。
《网络新世界》这一课分为三个板块,分别是“新世界很精彩”,在这个版块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。
第二板块是“新世界有规则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。
第三板块是“网络游戏的是与非”,在交流辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带来不良影响的小方法。
教学目标1. 通过互联网生活小调查等活动,感受互联网的神奇和给生活带来的便利。
2. 通过新闻时事的交流探析等活动,了解互联网也有自己的规则,学会保护自己的方法以及提高遵守网络世界规则的意识。
3. 在辨析活动中,感受网络游戏给我们的成长带来的利与弊,同时在模拟游戏设计师的环节,掌握一些防沉迷的小技巧。
教学重难点能够更加理性地看待网络游戏,并学会一些预防网络游戏沉迷的方法。
课时安排2课时。
第一课时教学准备1. 课前调查。
2. 活动单。
教学过程一、认识网络新世界1. 读图。
(1)出示几组利用网络做各种事情的图片,包括利用电脑、手机、平板、手表电话的图形。
(2)学生看图猜活动,说说这是利用网络在做什么。
(3)回顾利用电子设备学习和手表电话通话的经历。
2. 反馈:将调查结果形成条形统计图谈发现。
3. 探究。
(1)小组学习。
我们利用网络做过什么事?(2)小组合作要求。
记录:把生活中利用网络所做的事记录在便签上。
分类:把组内不重复的事件按照你们的想法分类张贴在活动单上。
推荐:各组商量推荐汇报人,准备汇报。
(3)交流:你们组同学利用网络做了哪些事?其他组有补充吗?你们又是怎么分类的?4. 小结:网络已渗透生活的方方面面,我们的生活已离不开网络。
【小学教育】道德与法治四年级上册:8网络新世界教案-2019人教版部编道法

2、体会互联网的特点和作用。
出示“地球村”的图片,引导学生看一看,说一说自己对“地球村”的理解,认识到互联网是个虚拟、神奇的世界,它能够让身在远方的人,变得仿佛近在眼前,互联网让辽阔的地球一下子变成了一个小村庄,“地球村”的称呼就因此而来。
3、互联网已经深入到我们生活的每一个角落,我们一般利用互联网来干些什么呢?我们又享受到了互联网带来的哪些便捷服务呢?
出示课本59页的三幅插图,引导学生看一看,了解互联网带来的各种便捷服务。
预设:
没有柜台的商场——网上购物。我们可以利用互联网进行网络购物,小到生活用品,大到家用电器,摩托车、自行车等交通工具,我们都可以利用网上购物。
出示网络安全案例,引导学生看一看,进一步体会在互联网中保护自己的重要性。
案例:
徐玉玉事件。一个考取大学的女孩子由于隐私泄漏造成了悲剧。2016年8月19下午,打到家里的一个电话让徐玉玉欣喜不已。家住山东临沂的徐玉玉今年考上了南京邮电大学,由于家庭困难,她向教育部门申请了助学金,这个来电通知她马上就可以领到这笔助学金,哪知这是网络诈骗。2016年8月21日,徐玉玉伤心欲绝,郁结于心,最终导致心脏骤停,虽经医院全力抢救,但仍不幸离世。
2、出示课本60页的三幅插图,引导学生看一看,了解使用互联网要注意哪些安全?。
除了书上提到的这三点之外,互联网中还有很多安全方面的问题,因此我们在使用互联网的时候要谨慎小心,学会保护自己。那么你们在使用互联网的过程中,有哪些网络安全防护的小技巧呢?在这里分享给同学们,给同学们提个醒。
部编版四年级道德与法治上册第8节《网络新世界》优秀教学设计

部编版四年级道德与法治上册第8节《网络新世界》优秀教学设计一. 教材分析《网络新世界》这一节内容主要让学生了解网络的基本概念,认识到网络的两面性,学会正确使用网络,做网络的主人。
教材通过生动的案例,让学生感受到网络的便利和可能带来的风险,从而引导学生理性对待网络,提高自我保护意识。
二. 学情分析四年级的学生已经有一定的网络使用经验,对网络有较高的兴趣,但也容易受到网络的不良影响。
因此,在教学过程中,需要结合学生的实际经验,引导学生正确看待网络,提高他们的自我保护能力。
三. 教学目标1.让学生了解网络的基本概念,认识到网络的两面性。
2.培养学生正确使用网络的习惯,提高自我保护意识。
3.引导学生理性对待网络,做网络的主人。
四. 教学重难点1.网络的两面性2.正确使用网络的方法3.提高自我保护意识五. 教学方法1.情境教学法:通过生动的案例,让学生感受到网络的便利和可能带来的风险。
2.讨论教学法:引导学生参与课堂讨论,培养他们的批判性思维。
3.实践教学法:让学生在实际操作中学会正确使用网络,提高自我保护能力。
六. 教学准备1.准备相关的网络案例,用于课堂讨论和实践操作。
2.准备网络使用的安全教育视频,用于引导学生正确使用网络。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过提问方式引导学生思考:你们平时是如何使用网络的?网络给我们的生活带来了哪些便利?可能存在哪些风险?2.呈现(15分钟)呈现相关的网络案例,让学生感受到网络的两面性。
案例可以包括网络购物的便利、网络游戏的诱惑、网络谣言的危害等。
3.操练(15分钟)让学生分组讨论,如何正确使用网络。
讨论后,每组给出一些建议,如如何避免网络游戏成瘾、如何辨别网络谣言等。
4.巩固(10分钟)观看网络使用的安全教育视频,引导学生正确使用网络,提高自我保护意识。
5.拓展(10分钟)让学生分享自己在生活中遇到的具体网络问题,大家一起讨论解决办法。
6.小结(5分钟)总结本节课的主要内容,强调网络的两面性,要求学生正确使用网络,提高自我保护意识。
部编版小学四年级上册道德与法治第8课《网络新世界》教案教学设计

部编版小学四年级上册道德与法治第8课《网络新世界》教案教学设计一、教学目标1.了解网络对我们生活的影响。
2.培养学生正确使用网络的意识和方法。
3.引导学生积极参与在线协作与交流活动。
4.培养学生的团队合作和沟通能力。
二、教学准备1.教材:部编版小学四年级上册道德与法治教材2.多媒体设备3.教学投影软件4.班级电脑/平板电脑5.网络连接三、教学过程导入(5分钟)教师以问题的形式引入:你们知道什么是互联网吗?它对我们生活有什么影响?探究(15分钟)1.教师呈现图片或视频,展示网络在人们日常生活中的应用,如在线购物、在线学习等。
2.学生观看后,与同伴分享自己对网络的认识和利用经验。
教学篇(20分钟)1.教师带领学生认识网络安全的重要性,并以简单明了的语言介绍常见的网络安全问题,如个人信息泄露、网络欺凌等。
2.教师通过讲解示范,向学生展示正确使用网络的方法和技巧,比如保护个人隐私、设置强密码等。
学生可以做笔记。
合作探究(30分钟)1.教师组织学生分成小组,每个小组选择一个网络主题进行研究,如网络游戏、社交媒体等。
学生可以使用班级电脑/平板电脑上网搜索相关资料。
2.每个小组设计一个海报,包括该网络主题的优点和不足,以及如何正确使用该网络。
3.学生展示并分享自己的海报,其他小组可以提问和讨论。
总结归纳(15分钟)1.教师与学生一起总结本堂课的内容,强调网络的益处和安全问题。
2.学生根据课堂讨论和思考,完成教师布置的反思作业,记录自己今后在网络使用中的底线和原则。
展示评价(10分钟)1.学生提交自己的海报作业,并进行班级展示。
2.教师展示和评价学生的作业,鼓励学生的努力和创意。
四、教学延伸1. 拓展阅读为了增加学生的阅读量和启发思考,可以推荐一些与网络安全有关的拓展阅读材料,如《如何防止个人信息泄露》等。
2. 实践体验组织学生参加网络安全体验活动,可以请警察、网络专家等来学校进行讲座和指导,教育学生正确应对网络安全问题。
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设计意图:
帮助学生回顾重点,总结全课,借助评价卡将教学内容从课堂延伸至课外,实现课堂与生活的无缝链接。
预设(4):设定年龄和身份的验证,不适合年龄和身份的内容,就会自动屏蔽。
……
设计意图:
运用小组合作的活动形式,将学生所学与已有的经验融合,从自控的角度以及借助技术手段创造健康的网络环境两方面,思考避免沉迷于网络游戏的方法,自然地巩固并检测学习成果。
五、活动五:写一写,制定看电视的约定
1.小结:网络游戏有利有弊,只要我们正确看待网络游戏,学会健康、科学地玩游戏,我们就能在网络新世界里快乐成长。
设计意图:
通过听新闻、辨析交流、听音频资料等方式,让学生明白在网络世界里要避免泄露隐私,远离不良信息,慎重网上交友,学会保护自己。通过听音频谈感受,让学生进一步了解了发布虚假信息的危害,做到不伤害他人。渗透法治教育,补充《中华人民共和国网络安全法》的资料,让学生明白网络的世界也是受法律保护的,网络世界也是有规则的。
(避免泄露隐私;远离不良信息;慎重网上交友……)
2.辨析:当你上网时遇到以下情况该怎么办?(出示音频:嗨,我们这周六上午九点去人民广场见面,好吗?)
3.法律。
任何个人和组织使用网络应当遵守宪法法律,遵守公共秩序,尊重社会公德,不得危害网络安全,不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益的活动。
——《中华人民共和国网络安全法》第十二条
教学目标
1.通过互联网生活小调查等活动,感受互联网的神奇和给生活带来的便利。
2.通过新闻时事的交流探析等活动,了解互联网也有自己的规则,学会保护自己的方法以及提高遵守网络世界规则的意识。
3.在辨析活动中,感受网络游戏给我们的成长带来的利与弊,同时在模拟游戏设计师的环节,掌握一些防沉迷的小技巧。
教学重难点
2.反馈:将调查结果形成条形统计图谈发现。
3.探究。
(1)小组学习。我们利用网络做过什么事?
(2)小组合作要求。
记录:把生活中利用网络所做的事记录在便签上。
分类:把组内不重复的事件按照你们的想法分类张贴在活动单上。
推荐:各组商量推荐汇报人,准备汇报。
(3)交流:你们组同学利用网络做了哪些事?其他组有补充吗?你们又是怎么分类的?
三、弊大于利?
1.故事:兰兰也是一个非常喜欢网络游戏的女生,我们一起来听一听她身上发生的故事。
2.讨论:同桌互相说一说,网络游戏给兰兰造成了哪些伤害?(影响学习,因为她一玩就是好几个小时,完全沉迷于虚拟世界中,学习也受到了很大的影响)
3.交流:你认为沉迷网络游戏还有哪些危害呢?
预设(1):费时费钱。
3.交流:同学们,你还知道哪些网络新事物?
4.小结:网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!
设计意图:
通过课堂上现场体验,欣赏微视频等方法,体验网络改变了我们的思维方式和生活方式,网络让我们的生活变得更精彩!
三、网络新世界有规则
1.浏览。
(1)听新闻、谈感受。
(2)析原因、找对策。
4.小结:网络已渗透生活的方方面面,我们的生活已离不开网络。
设计意图:
借助图片、课前调查反馈、小组活动交流等形式激发学生的学习兴趣,调动学生已有的生活经验,发现生活中的许多事情都要借助网络进行,人们的生活离不开网络。
二、网络新世界很精彩
1.体验。
网络购物:让生活变得轻松。
网络视频:让沟通变得方便。
2.欣赏:微视频。(智能电饭锅、手环、无人驾驶的汽车、扫地机器人……)
②我在游戏中学到了很多野外求生技能……
预设(5):拥有共同话题。
你看,一分享游戏心得,大家都很有表达欲望呢!因为有共同话题。平时,你也会和好朋友交流游戏心得吗?
4.小结:是呀,网络游戏有这么多益处,吸引着越来越多的人。(板书:休息、放松、有趣、益智……)
设计意图:
再现学生已有的游戏经历,帮助学生关注网络游戏的好处,比如:网络游戏能缓解紧张的学习压力,让身心得到放松;网络游戏丰富的形式和内容,充满趣味性;益智类、知识类的网络游戏可以增强灵敏度和大脑灵活度;在网络游戏中能感受到有别于现实世界的刺激……引导学生认识到网络游戏也有很多有利于我们身心健康的地方,不需要谈游戏色变。
2.反馈:你还玩过哪些网络游戏?(平时玩网络游戏的同学起立,玩过这个游戏的请坐)
3.交流。
你们为什么会这么喜欢玩网络游戏呢?是什么如此吸引你?
预设(1):休息、放松。网络游戏能缓解我们的学习压力,让身心得到放松。
预设(2):有趣。网络游戏丰富的形式与内容,充满趣味性。
预设(3):智力挑战。
①科学研究表明玩游戏可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度。关键是玩游戏的时间要适可而止和玩一些益智类、知识类的游戏。
能够更加理性地看待网络游戏,并学会一些预防网络游戏沉迷的方法。
课时安排
2课时。
第一课时
教学准备
1.课前调查。
2.活动单。
教学过程
一、认识网络新世界
1.读图。
(1)出示几组利用网络做各种事情的图片,包括利用电脑、手机、平板、手表电话的图形。
(2)学生看图猜活动,说说这是利用网络在做什么。
(3)回顾利用电子设备学习和手表电话通话的经历。
小组合作:
想一想:组员依次交流。
写一写:提取关键词写下来。
说一说:全班交流。
预设(1):限定上网时间。
预设(2):寻求替代性爱好。
3.活动:在网络游戏的是与非这架天平上,我们要让“是”重于“非”。请小组代表将自己的方法关键词写到砝码上,再放到天平上。(教师引导学生将方法概括成关键词)
4.设计:有时,光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来限制我们玩游戏的时间。
预设(2):损害身心健康。
预设(3):引发违法犯罪。
4.小结:适度地玩网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于游戏就会给身心带来伤害。
四、避免沉迷小妙招
1.调查:出示班级中平均玩网络游戏的时间统计图。如何来帮助这些平均每天要花一个小时以上在网络游戏中的同学呢?
2.讨论:我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢?
8
教材分析
本课是统编版《道德与法治》四年级上册第三单元《信息万花筒》的第二课。本单元旨在引导学生健康安全的生活,同时在如今这样一个信息化时代提升自己的网络素养。《网络新世界》这一课分为三个板块,分别是“新世界很精彩”,在这个版块引导学生感受互联网在我们的生活中无处不在,它的产生给我们的生活带来了很多便利。第二板块是“新世界有规则”,这一板块有两个部分,一是了解如何保护自己,学会网络安全防护的小技巧;二是做到不损害别人,了解全国青少年网络文明公约。第三板块是“网络游戏的是与非”,在交流辨析中明确网络游戏的利与弊,同时在模拟网络游戏设计师的活动中,掌握一些避免网络游戏带来不良影响的小方法。
②拓展几款流行的益智类、知识类游戏,《第五人格》《纪念碑谷》《数独》《大航海时代》……
③猜一猜:《大航海时代》这个游戏怎么玩?
④玩一玩:如成语填空等。
预设(4):充满刺激。
交流:虚拟世界充满刺激,现实世界很难感受到这样的力量。
①有的游戏很刺激,要用武器打怪,我还认识了大刀、枪等武器。
过渡:他在虚拟世界中认识了很多武器,你从游戏中收获了什么?
四、总结
1.引导:国家为全国青少年制定了网络文明公约,我们一起来学习。
2.齐读。
3.小结:互联网世界纷繁复杂,我们要学会保护自己,不损害他人,做到安全、文明上网学生准备“网络游戏小调查”并在写节课中分享。
第二课时
教学准备
1.课前网络游戏小调查。
2.完成“网络游戏设计师”导学单。
教学过程
一、新课导入:
同学们,上节课我们走进了互联网这个虚拟、神奇的世界,认识了许多新事物,也了解了网络新世界里的规则。同时,网络上形形色色的游戏也无时无刻不在吸引着我们。那么,今天我们就来聊一聊网络游戏的是与非。(板书:网络游戏的是与非)
二、利大于弊?
1.猜一猜,这些网络游戏你知道吗?(出示《和平精英》《王者荣耀》《我的世界》等游戏相关图片)
假如让你当一名网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免网络游戏对青少年造成不良影响呢?
5.小组合作:
发挥想象,依次说设计。
交流推选,共同定设计。
明确分工,合作画设计。
6.全班交流:
预设(1):超过一个小时,游戏自动关闭。
预设(2):两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动扣除上一次游戏所得积分。
预设(3):游戏超过半小时,屏幕自动蓝屏并播放眼保健操的音乐。