游戏实习总结
游戏类实习报告总结

一、实习背景与目的随着互联网技术的飞速发展,游戏产业在我国逐渐成为新兴产业的重要组成部分。
为了深入了解游戏行业,提升自己的专业技能和行业认知,我于2023年在某知名游戏公司进行了为期三个月的实习。
本次实习旨在通过实际操作,锻炼自己的游戏开发能力,了解游戏行业的运作模式,为未来的职业发展打下坚实基础。
二、实习内容与过程1. 项目概述本次实习参与的项目是一款以科幻题材为背景的MMORPG游戏。
在项目中,我主要负责游戏角色技能系统、装备系统以及部分场景设计的开发工作。
2. 实习过程(1)前期准备实习初期,我首先熟悉了公司的开发环境和项目文档,了解了游戏的整体架构和设计思路。
随后,在导师的指导下,我学习了Unity3D引擎的基本操作,为后续的开发工作打下了基础。
(2)技能系统开发在技能系统开发阶段,我主要负责技能的创建、升级、冷却时间等功能的实现。
在此过程中,我深入学习了C#编程语言,掌握了Unity3D引擎中技能树、状态机等技术的应用。
同时,我还参与了技能动画的制作和优化,确保技能效果与游戏氛围相匹配。
(3)装备系统开发装备系统是游戏的核心系统之一,我负责了装备的创建、属性设置、穿戴等功能。
在此过程中,我学习了如何利用Unity3D引擎中的组件系统,实现了装备的动态绑定和属性计算。
此外,我还参与了装备合成、分解等功能的开发,丰富了游戏玩法。
(4)场景设计在场景设计阶段,我负责了部分游戏场景的搭建和优化。
我学习了Unity3D引擎中的地形、植被、光照等技术的应用,确保场景的视觉效果和交互体验。
同时,我还参与了场景脚本编写,实现了场景的动态变化和交互。
三、实习收获与体会1. 技能提升通过本次实习,我的游戏开发技能得到了显著提升。
我熟练掌握了Unity3D引擎、C#编程语言以及游戏开发的相关技术,为未来的游戏开发工作打下了坚实基础。
2. 行业认知在实习过程中,我深入了解了游戏行业的运作模式,包括游戏策划、美术设计、编程、测试等各个岗位的工作内容和职责。
游戏实习报告

游戏实习报告在大学的学习生涯中,实习是一个重要的环节,它能够让我们将理论知识与实际工作相结合,提升自己的专业能力和综合素质。
我有幸在一家知名的游戏公司进行了为期实习时长的实习,这段经历让我收获颇丰。
我实习的公司是一家在游戏行业颇具影响力的企业,拥有多个成功的游戏产品和一支优秀的研发团队。
我所在的部门主要负责一款热门手游的开发和运营。
刚进入公司时,我感到既兴奋又紧张。
兴奋的是能够接触到真正的游戏开发工作,紧张的是担心自己无法胜任工作任务。
不过,公司为我们实习生安排了完善的培训和导师指导制度,让我很快适应了新的环境和工作节奏。
在实习期间,我主要参与了游戏的测试和优化工作。
游戏测试是一项非常细致和繁琐的工作,需要对游戏的各个环节进行全面的检查,包括游戏的剧情、玩法、画面、音效、操作等方面。
在测试过程中,我发现了许多问题,如游戏的卡顿、闪退、BUG 等,并及时将这些问题反馈给开发团队。
同时,我还参与了游戏的优化工作,根据玩家的反馈和数据分析,提出了一些优化建议,如调整游戏的难度、优化游戏的界面布局、提高游戏的加载速度等。
通过这些工作,我不仅提高了自己的测试和优化能力,还学会了如何从玩家的角度去思考问题,提高游戏的用户体验。
除了测试和优化工作,我还参与了一些游戏的策划和推广工作。
在游戏策划方面,我参与了游戏新玩法的设计和讨论,提出了一些自己的想法和建议。
在游戏推广方面,我协助团队制作了一些宣传资料,如海报、视频等,并参与了一些线上线下的推广活动。
通过这些工作,我对游戏的策划和推广有了更深入的了解,也提高了自己的沟通和团队协作能力。
在实习过程中,我也遇到了一些困难和挑战。
例如,在测试工作中,由于游戏的版本不断更新,需要不断地重复测试,这让我感到有些枯燥和疲惫。
在策划工作中,由于自己的经验不足,提出的一些想法和建议不够成熟,需要不断地修改和完善。
但是,我并没有因此而退缩,而是积极地向导师和同事请教,不断地学习和改进自己的工作方法。
游戏实训反思总结报告范文

一、引言随着科技的飞速发展,游戏产业在我国得到了迅猛的发展。
为了更好地适应市场需求,提升自身的专业素养,我在本学期参加了游戏实训课程。
通过这段时间的学习和实践,我对游戏设计与开发有了更深入的了解,同时也认识到自己在理论知识、实践技能等方面存在的不足。
以下是我对游戏实训的反思总结。
二、实训内容与收获1. 理论知识学习实训期间,我们学习了游戏设计、游戏开发、游戏测试等方面的理论知识。
通过课程学习,我对游戏产业的发展趋势、游戏类型、游戏设计原则等有了初步的认识。
同时,了解了游戏开发过程中的各个阶段,如需求分析、设计、开发、测试、运营等。
2. 实践技能提升在实训过程中,我们参与了多个游戏项目的开发,包括游戏策划、美术设计、编程、音效制作等。
通过实际操作,我掌握了以下技能:(1)游戏策划:学会了如何进行游戏需求分析、设计游戏玩法、编写游戏剧情等。
(2)美术设计:熟悉了各类游戏美术资源的制作,如角色、场景、道具等。
(3)编程:掌握了Unity3D、C#等游戏开发工具,能够实现游戏的基本功能。
(4)音效制作:学会了使用Audacity等音频编辑软件,为游戏添加音效。
三、反思与总结1. 理论与实践相结合在实训过程中,我发现理论与实践相结合的重要性。
虽然理论知识为游戏开发提供了基础,但只有将理论知识应用于实践,才能真正提升自己的技能。
因此,在今后的学习中,我将更加注重理论与实践的结合。
2. 团队协作与沟通游戏开发是一个团队协作的过程,需要各个成员之间的紧密配合。
在实训过程中,我深刻体会到团队协作与沟通的重要性。
为了提高团队协作能力,我学会了如何与团队成员进行有效沟通,共同解决问题。
3. 自我提升与反思在实训过程中,我认识到自己在理论知识、实践技能等方面存在的不足。
以下是我需要改进的地方:(1)加强理论学习:虽然已经学习了游戏设计、开发等方面的知识,但仍有不少领域需要深入学习。
(2)提高编程能力:在实训过程中,我发现自己在编程方面存在一些问题,如代码质量不高、效率低下等。
游戏行业见习实习报告

游戏行业见习实习报告一. 实习单位概况我在实习期间选择加入了一家知名游戏开发公司,该公司成立于2005年,总部位于上海,并在全球范围内设有多个研发工作室。
公司专注于开发各种类型的游戏,涵盖了电脑游戏、手机游戏和主机游戏等。
在市场上享有良好的口碑和知名度。
二. 实习前的准备工作在实习前,我对游戏行业进行了深入了解,并了解到游戏开发过程中的各个环节。
我也学习了一些与游戏相关的技术知识和工具使用,例如游戏引擎和编程语言等。
此外,我还通过参加相关的培训和线上学习来提升自己的专业素养。
三. 实习期间的工作内容1. 游戏设计实习在游戏设计实习中,我参与了一个动作角色扮演游戏的设计工作。
首先,我与团队成员进行了需求收集和分析,以确保开发出的游戏符合玩家的期望。
然后,我积极参与了关卡设计、技能系统搭建和故事情节设计等方面的工作。
通过与经验丰富的设计师们的合作,我学到了很多关于游戏设计的实践经验。
2. 游戏开发实习在游戏开发实习中,我加入了一个手机游戏项目的开发团队。
作为开发团队的一员,我参与了游戏的编程工作。
我主要负责开发游戏的角色控制和战斗系统。
我使用了Unity引擎和C#编程语言来实现游戏的核心功能。
通过与其他开发人员的合作,我不仅巩固了编程技能,还学到了团队合作和项目管理方面的经验。
3. 游戏测试实习在游戏测试实习中,我加入了公司的测试团队。
我负责进行游戏的功能测试、兼容性测试和性能测试等工作。
通过测试过程,我学到了如何收集测试数据和编写测试报告。
我也能通过发现游戏中的问题并向开发团队提供改进建议来提高游戏的质量。
四. 实习期间的收获和体会在这段实习期间,我不仅学到了专业知识和技能,还锻炼了自己的团队合作能力和解决问题的能力。
我认识到游戏开发是一项需要付出大量时间和精力的工作,但也非常有意义和有趣。
通过实习,我对自己未来的职业规划有了更明确的方向,并确定了自己进一步学习和发展的目标。
五. 对实习单位的建议在实习期间,我发现公司在游戏开发过程中存在一些协作上的问题。
游戏实习报告

一、实习单位及岗位在2023年的暑假期间,我有幸进入我国一家知名游戏公司进行为期两个月的实习。
实习岗位为游戏测试工程师,负责对游戏进行测试,确保游戏质量。
二、实习内容1. 游戏测试在实习期间,我主要参与了游戏测试工作。
具体内容包括:(1)熟悉游戏基本操作和规则,确保对游戏内容有全面了解;(2)根据测试计划,对游戏进行功能测试、性能测试、兼容性测试等;(3)记录并反馈游戏中的bug,协助开发团队进行修复;(4)参与游戏优化,提高游戏运行效率。
2. 团队协作在实习期间,我与团队成员共同完成了多项任务。
具体表现为:(1)与开发、美术、策划等部门进行沟通,了解游戏需求;(2)参与测试会议,讨论游戏测试方案和优化措施;(3)与其他测试工程师分享测试经验,提高团队整体测试水平。
三、实习收获1. 提升了专业技能通过实习,我对游戏测试流程有了更加深入的了解,掌握了各种测试方法。
同时,我还学习了如何使用测试工具,提高了工作效率。
2. 增强了团队协作能力在实习期间,我与团队成员共同面对挑战,互相帮助,共同进步。
这使我明白了团队协作的重要性,提高了自己的团队协作能力。
3. 培养了问题解决能力在测试过程中,我遇到了许多意想不到的问题。
通过查阅资料、请教同事等方式,我学会了如何分析问题、解决问题,提高了自己的问题解决能力。
4. 增长了见识在实习期间,我了解到游戏行业的最新动态和发展趋势,对游戏产业有了更加全面的认识。
四、总结这次实习让我受益匪浅。
在今后的学习和工作中,我将继续努力,不断提升自己的专业技能和综合素质,为我国游戏产业的发展贡献自己的力量。
游戏项目开发实习总结_护士实习工作总结

游戏项目开发实习总结_护士实习工作总结我在一家游戏公司实习期间,参与了一个大型游戏项目的开发,这是一个有趣而又有挑战的过程。
在这个实习期间,我学到了很多关于团队合作、游戏开发流程和技术方面的知识。
以下是我对这个实习的总结和回顾。
一、团队合作项目中有很多不同的工作岗位,比如设计师、程序员、美术师,每个人都需要贡献他们的专业知识以推进项目开发。
这让我深刻体会到如何在一个大团队中协调好不同岗位的人员。
诸如代码提交、协作软件的使用都要求很好地协调团队中的沟通和合作。
在项目的不同阶段中,团队成员之间的沟通相当重要。
只有通过有效的沟通和合作,我们才能在项目的整个流程中取得最佳的结果。
二、游戏开发流程在这个项目中,我学习到了游戏的开发流程。
如何从一个概念开始,然后进入设计、开发、测试、修补的阶段,最终发布游戏。
在开发中,项目团队要遵循游戏开发流程,包括创建详细的计划、制定功能需求、编写清晰的代码等。
流程的每个阶段都需要不同的团队成员分别承担不同的任务以确保项目的进度和质量。
要按照时间表和成本预算来开展项目,同时要追踪项目进展情况和发现潜在的风险以及解决问题并调整计划。
三、技术方面在这个实习期间,我还学到了很多游戏开发的技术知识。
例如,我掌握了基本的编程知识,了解了一些游戏引擎和工具,学会了如何使用代码版本控制工具(如Git)。
我也了解了如何用Cocos2d-x引擎开发游戏,这是一种流行的游戏引擎。
除此之外,我还阅读了游戏开发的一些相关文献和课程,以更好地理解游戏开发的整个流程。
总之,这个实习期间是我人生中的一个很宝贵的经验和机会。
我学到了很多东西,获得了宝贵的实践经验,帮助我更好地理解和应对真实的游戏开发工作。
我相信这些经验将在未来的职业生涯中帮助我更好地与同事,在自己的领域中进一步成长和发展。
游戏实习报告5篇

游戏实习报告5篇游戏实习报告1一、实习目的随着时代发展和社会进步,用人单位对游戏软件专业大学生的要求越来越高,对于即将毕业的游戏软件专业在校生而言,为了能更好的适应游戏软件专业严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,参加游戏软件专业毕业实习是必不可少的阶段。
通过游戏软件专业毕业实习,能够让我们学到了很多在游戏软件专业课堂上根本就学不到的知识,提高调查研究、文献检索和搜集资料的能力,提高游戏软件理论与实际相结合的能力,提高协同合作及组织工作的能力,同时也打开了视野,增长了见识。
只有把从书本上学到的游戏软件专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。
二、实习时间201×年02月01日~201×年03月15日(修改成自己游戏软件专业实习时间)三、实习地点杭州市滨江经济开发区江南大道(修改成自己游戏软件专业实习地点)四、实习单位杭州市振石教育集团(修改成自己游戏软件专业实习单位)此处可以继续添加具体你游戏软件专业实习单位的详细介绍五、实习主要内容我很荣幸进入杭州市振石教育集团(修改成自己游戏软件专业实习单位)开展毕业实习。
为了更好地适应从学生到一个具备完善职业技能的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发游戏软件专业相关岗位从业相关知识材料进行一些基础知识的自主学习,并安排专门的老同事对岗位所涉及的相关知识进行专项培训。
在实习过程,单位安排的了杜老师作为技术指导,杜老师是位非常和蔼亲切的人,他也是游戏软件专业毕业的,从事游戏软件领域工作已经有十年。
他先带领我们熟悉工作环境和游戏软件专业岗位的相关业务,之后他亲切的和我们交谈关于实习工作性质以及游戏软件专业课堂上知识在实际工作中应用容易遇到的问题。
杜老师带领我们认识实习单位的其他工作人员,并让我们虚心地向这些辛勤地在游戏软件专业工作岗位上的前辈学习,在遇到不懂得问题后要积极请教前辈。
在单位实习期间,我从事的游戏软件专业相关的工作之外,还负责协助人事部部的日常工作,包括制定计划,利用游戏软件知识处理相关文书。
游戏实习报告精选

游戏实习报告精选(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏实习总结1、实习目的“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。
在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。
“千里之行,始于足下”,这一个月短暂而又充实的实习,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助,可以避免我毕业后的眼高手低现象。
向他人虚心求教,遵守组织纪律和单位规章制度,与人文明交往等一些做人处世的基本原则都要在实际生活中认真的贯彻,好的习惯也要在实际生活中不断培养。
这一段时间所学到的经验和知识大多来自老板和同事们的教导,这是我一生中的一笔宝贵财富。
这次实习也让我深刻了解到,在工作中和同事保持良好的关系是很重要的。
做事首先要学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。
对于自己这样一个即将走向社会的大学生来说,需要学习的东西很多、很多。
实习是每个大学生必须拥有的一段经历,他使我在实践中了解社会,让我学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,也开阔了视野,增长了见识,为我以后进一步走向社会打下坚实的基础。
最后衷心的感谢学校给我们提供了这次宝贵的实习机会。
以上就是我这次的实习目的,今后,我一定要继续努力学习业务知识,不断积累工作经验,听取大家的意见,集思广益,不断进步,进一步加强自身修养,切实提高综合素质,做一名优秀的专业技术人才,为实现“高起点上再跨越,创造同煤新历史”奉献自己的聪明。
2、实习单位及岗位介绍2.1、实习单位简介天津卓越互娱科技有限公司是北京乐动卓越科技有限公司的分公司,是一家移动互联网游戏开发商,致力于为全球移动平台开发游戏,统称卓越游戏。
卓越游戏拥有广泛的国际游戏运营资源,在国际上与美、德、韩、日、马、越、土耳其、俄等国家拥有合作经验;拥有行业内最资深的游戏运营经验拥有十年以上的网游运营经验乐动游戏旗下所有网络产品:均将同时推出中、英、日、法等多语言版本;所有多语言版本的玩家,均可以在同一个世界中游戏、互动、交流。
支持ios、andriod、windows phone系统;支持跨平台用户之间游戏、互动、交流。
业内最资深的游戏开发经验,所有合伙人均拥有六年以上网游开发经验;均研发过三款以上成功大型MMO或WebGame。
2.2、实习岗位介绍程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。
一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。
软件从业人员分为初级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师五大类。
3、实习内容及过程3.1、语言学习部分C++是在c语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。
C++支持多种编程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。
最新正式标准C++于14年8月18日公布。
其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是至今为止最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!3.2、项目与游戏开发使用Cocos2d—x游戏引擎进行开发,开发跨平台的手游。
Cocos2d—x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。
这是一个C++ Cocos2d—iPhone项目的版本。
Cocos2d—X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d—x提供的框架。
手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d—iPhone完全兼容。
Cocos2d—x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。
Cocos2d—x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
4、实习总结明白态度决定一切,当有一份新的任务给你时要知道自己能否胜任这份工作,关键是看你自己对待工作的态度。
态度对了,即使自己以前没学过的知识也可以在工作中逐渐的掌握。
态度不好,就算自己有知识基础也不会把工作做好,实习项目刚开始时,根本不清楚该做些什么,刚开始我觉得很头痛,可经过工作过程中多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做,终于在短短几天里对工作有了一个较系统的认识,慢慢的自己也可以完成相关的工作了,光用嘴巴去说是不行的,所以,我们今后不管干什么都要端正自己的态度,这样才能把事情做好。
在这次实习过程中,我碰到很多问题,有的是我懂得的,也有很多是我不懂的,不懂的东西我要虚心向老师同学请教,当别人教我们知识的时候,我也应该虚心的接受,不要认为自己懂得一点鸡毛蒜皮就飘飘然。
其实工作生活也是充实且富有乐趣的,结识了很多同事和朋友,公司的氛围是非常轻松愉快的。
感谢公司能给我提供这次难得的实习机会,在这里,我走出了从学生到职场人生的第一步,是迈向社会的重要的一步。
通过这次游戏开发实习,我学到了很多书本上学不到的东西,也有了从无知到认知,到深入了解公司和社会,从开始的磕磕碰碰到后来的工作还算顺利的转变。
在这里要特别感谢的是广州御剑网络科技有限公司,正是御剑给我提供了良好的实习环境,使我实习有了明显的效果,还有其各位老师对我们在专业技能的指导,使我的技术有了很大的提高。
除此之外,还要感谢我的项目团队成员,正是因为有大家的相互帮助和学习,共同解决遇到的问题共同挑战困难我们的实习过程才能够顺利完成,我更加认识到了团队精神的可贵,同时也收获了最真挚的友谊。
实习之中有了很多的收获,了解了行业的现状,以及自己的不足之处,明确了今后的方向。
四年的大学生活即将结束,之前还在迷茫自己的专业的我通过这次实习找到了自己以后努力的方秋风吹拂,不知不觉,自己来到北京已经三个月了。
回想7月考完试的第三天,自己便收拾了简单的行李踏上了开往北京的火车,经过30多哥小时的颠簸,带着憧憬,带着向往,同样带着不安的我来到了北京市。
经过一天的休整,7月12号,我开始了自己的实习生活。
在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的游戏,虽然做的很烂,但是也总算是慢慢的找回了大部分的silverlight知识。
自己在20___年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知知识也会随着时间的推移而慢慢的被遗忘,不过还好,经过几个小游戏的实践,自己也找回了大部分的知识。
工作的内容或许是巧合,也或许就像李总说的那样是神的安排,来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。
荣光游戏是李总基于(圣经)的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。
三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。
同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。
完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。
游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。
在实习的三个月的时间里,自己主要就是负责完成上述工作,在实习结束的前期,我成功的将完成的系统和游戏架设到了空间上,现在已经可以正常的访问。
实习心得在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。
独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。
北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。
人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。
说完了生活方面的,还是说说实习内容方面的体会吧。
在实习的工作内容上,或许是得益于自己平时在学校的许多的小的信息管理系统的开发经历,当然还有在公司的同事的帮助,自己在开发上遇到的问题或者困难自己都能很好的很快的解决。
同时,自己的知识也在项目的进展中得到了很大的补充,而自己的能力也得到了很大的提升。
经验和教训在这次的开发过程中,由于项目的前期我是与李总公司的同事直接的接触获取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的原因,第一次完成的游戏基本没有符合李总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的交流获取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。
通过这次的事件,给我在将来的项目开发中多了一次经验,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开始编写我们的代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要重新编写。
所以,做好了需求分析和设计才开始我们程序的编码。
两个星期的游戏实习转眼间就结束了,脑海里却还浮现着刚入幼儿园的情景。
总的来说,在幼儿园的这两周实习中,让我得到了一次较全面、系统的锻炼,也学到了许多书本上所学不到的知识和技能。
让我受益匪浅。
这次实习我被分配到了湖南省军区幼儿园,听说是在军区幼儿园,我的心有那么点期待,同时又有点儿害怕。
对于这次的游戏实习,我不是第一次实习了,可我却比第一次的保育实习显得更紧张,因为这次下园,主要是进行幼儿游戏及一日生活的实习,不只需要我们做做保育类的事情,更重要的是还要我们亲自给幼儿们上游戏课,对于我们,这无疑是一个挑战。
虽然紧张,但还是得做好充分的准备,才能让自己有足够的信心与勇气接受这次的挑战。
这次实习我被分到了大一班,刚进入我们班,看到一个个聪明活泼的小孩,让我不免喜欢,可是,大班的孩子是我所不太了解的年龄段,因为上次的保育实习,我是在一个小班,这让我有点紧张,大班的孩子会不会很难相处,或又是我的能力能不能带好大班的孩子们。
经过一天的相处,我的担心是多余的,我发现大班的孩子是很懂事的,基本上你只要说的,他们就能懂。
当然在每个班上,都会有那么几个特别一点的孩子。
在前面三天,我带着新奇观察他们,看老师给他们上课,和他们交流,班主任也从第一天就和我们说,要想和孩子相处,我们首先要融入孩子中去。
下课时,我们就只主动和他们交流,在饭前饭后,我们还会给他们讲讲故事,一起玩。
就这样,在前三天和孩子们相处得很愉快。
我们的见习阶段就这样结束了,虽然和他们相处的还好,但是要我们给他们上课了,心里还是没有底,我猜想不出任何随机发生的可能性。
第五天,我的第一次游戏就要开始了,我要给孩子们上的是一个音乐游戏《抢椅子》,这个游戏很多幼儿都已经玩过,所以我在中间又夹了一些以前没有的环节。