电脑游戏在计算机动画教学中的应用

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浅析计算机技术的发展给动画创作带来的影响

浅析计算机技术的发展给动画创作带来的影响

浅析计算机技术的发展给动画创作带来的影响1. 引言1.1 计算机技术的快速发展计算机技术的快速发展是当今社会的一个明显趋势。

随着科技的不断进步,计算机硬件和软件的更新换代速度也在不断加快。

人工智能、大数据、云计算等新技术的出现和应用,进一步推动了计算机技术的发展。

这种快速发展给各行各业带来了许多新的机遇和挑战,尤其是对于动画创作领域。

在过去,动画制作需要通过手工绘制每一帧的画面,工作效率低下,并且受限于传统技术的局限性。

随着计算机技术的发展,数字化技术的应用使得动画制作变得更加高效和精确。

通过计算机软件,可以轻松实现复杂的动画效果,节省大量时间和人力成本。

虚拟现实和增强现实技术的不断完善,为动画创作提供了更多可能性,使得作品更加逼真和引人入胜。

动画制作软件的普及也使得更多的人可以参与到动画创作中,促进了更多优秀作品的诞生。

计算机技术的快速发展为动画创作带来了更多创新的可能性和发展机遇。

这种趋势将继续推动动画产业迎接更多挑战和机遇,同时也将促进动画创作的进一步发展和创新。

1.2 动画创作的重要性动画创作是一门具有重要性的艺术形式,它不仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感和传达信息的工具。

通过动画,人们可以创造出各种生动的角色和场景,让观众在短短几分钟内沉浸在一个全新的世界里。

动画不仅用于电影和电视节目的制作,还被广泛运用在广告、游戏、教育等领域。

动画创作的重要性体现在多个方面。

动画可以通过生动的形象和场景吸引观众的注意力,帮助人们更好地理解和记忆信息。

动画可以突破现实世界的限制,创造出无限可能的想象空间,激发人们的创造力和想象力。

动画也扮演着重要的教育角色,通过生动的场景和故事情节,向观众传递知识和价值观念。

在计算机技术的快速发展下,动画创作得到了更多的发展机会和可能性。

数字化技术、虚拟现实技术、动画制作软件的普及等,为动画创作带来了前所未有的便利和创作方式。

通过计算机技术的应用,动画制作变得更加高效和精确,同时也拓展了动画创作的领域和表现形式。

动画原理的运用与应用

动画原理的运用与应用

动画原理的运用与应用1. 动画的定义动画是指通过快速连续播放静态图像或物体的一系列变化,创造出一种运动的错觉的技术。

它可以是2D、3D的,可以是手绘、计算机生成的,用于电影、电视、游戏等媒体中。

2. 动画的原理动画的原理是基于人眼的视觉暂留现象,即人眼在短时间内连续接收到一系列静态图像时,会认为这些图像是连续运动的。

通过快速播放静态图像或物体的不同状态,可以产生连贯的动画效果。

3. 动画的分类动画可以按照不同的标准进行分类,常见的分类方式包括:3.1 2D和3D动画2D动画是指在一个平面内进行的动画,如平面卡通动画、手绘动画等。

3D动画是基于三维坐标系进行的动画,可以实现更加逼真的效果,如电影中的特效。

3.2 手绘动画和计算机动画手绘动画是通过人工绘制每一帧的动画,如迪士尼经典卡通片。

而计算机动画是通过计算机生成每一帧的动画,如电脑游戏中的角色动画。

3.3 帧动画和骨骼动画帧动画是指通过连续切换静态图像来产生动画效果,每一帧都是一个完整的图像。

而骨骼动画是通过对角色进行骨骼绑定,然后利用骨骼的运动产生动画效果。

4. 动画在游戏中的应用动画在游戏中有着广泛的应用,其主要作用包括:4.1 角色动画游戏中的角色动画可以让玩家更好地感受到游戏世界的真实感,增加角色的可信度。

通过细腻的动画表现,可以展现角色的身体语言、情感表达,让角色更加生动有趣。

4.2 特效动画特效动画可以增加游戏场景的华丽感和战斗的打击感。

通过粒子特效、光影效果等动画形式,可以模拟出火焰、水波、爆炸等真实物体的效果,提升游戏的视觉体验。

4.3 过场动画游戏中的过场动画可以用来讲述故事、展示剧情,增加游戏的吸引力和代入感。

通过高品质的过场动画,可以引导玩家的情绪,让玩家更加投入到游戏中。

5. 动画在电影中的应用动画在电影中也有着重要的应用,其主要作用包括:5.1 故事动画动画电影可以通过色彩鲜艳、形象生动的角色和故事情节吸引观众,带给观众轻松、愉快的观影体验。

计算机动漫与游戏制作专业群课程开发方案

计算机动漫与游戏制作专业群课程开发方案

计算机动漫与游戏制作专业群课程开发方案《国家中长期教育改革和发展规划纲要》(2010—2020)指出,“大力发展中等职业教育,把提高质量作为重点。

即以服务为宗旨,以就业为导向,推进教育教学改革。

实行工学结合、校企合作、顶岗实习的人才培养模式。

”要想实现课程改革,实现职业教育为地方经济建设服务,为社会培养面向生产、建设、服务和管理第一线的技能人才的重要途径之一是组织教师开发计算机动漫与游戏制作专业群的课程。

因此,率先实施课程改革,能以职业实践为主线,项目化教学为特征进行课程开发,使开发过程成为一种科学、规范、又易于操作的工作程序将具有重要的现实意义。

从课程论的角度来讲,广义的课程的研制开发工作包括课程规划、课程组织、课程实施、课程评价四部分。

课程规划和课程组织主要解决“教什么”的问题,课程实施解决“怎样教”的问题,课程评价是通过测量和评估前三个部分的结果优化课程开发方案。

这种研制开发模式更适合于以学科知识教育为主的课程。

对于以职业能力教育为主的职业技术教育,其课程开发,特别是具体到科目课程开发应有满足其特殊要求的开发方法。

根据计算机动漫与游戏制作专业群是培养生产、建设、服务、管理一线技术应用性人才的特性,其科目课程的开发过程应由课程分析、课程设计、课程实施、课程评价四部分组成。

四部分的关系如下图所示:课程分析、课程设计和课程实施之间存在着相对明显的顺序关系,课程评价则是贯穿课程开发全过程的环节。

一.课程分析课程分析是我校计算机动漫与游戏制作专业群科目课程开发的第一步,是以专业及专业职业分析结果为基础的分析,主要包括课程任务分析和课程实施的内外部环境分析。

(一)课程开发任务分析课程开发任务分析是通过分析专业培养方案中要开发的科目课程在专业课程中的地位、作用及性质,明确科目课程应实现的教学目标,同时,明确科目课程的教学目标与专业课程的人才培养目标的关系。

科目课程的教学目标包括能力目标和知识目标,其中,能力目标又包括职业专门能力和职业关键能力两部分。

计算机动画技术的原理与应用

计算机动画技术的原理与应用

计算机动画技术的原理与应用一、引言计算机动画技术是一种利用计算机技术来模拟和生成图像的技术。

它已经成为了现代娱乐和影视产业中不可或缺的一部分。

本文将详细介绍计算机动画技术的原理与应用。

二、计算机动画技术的原理1. 数字图像处理- 数字图像采集:通过图像采集设备(如摄像机或扫描仪)将现实世界的图像转换成数字形式。

- 图像处理:使用算法和技术对数字图像进行增强、处理和编辑。

- 图像生成:通过数学模型和计算机生成的图像,创建虚拟的图像空间。

2. 三维建模- 点、线、面:计算机中用点、线、面的集合来表示三维空间中的物体,通过连接这些基本元素来构建物体的模型。

- 多边形网格:将物体分割成一个个小多边形网格,通过调整网格的形状和位置来模拟物体表面的细节。

- 曲面建模:使用数学方程来定义物体表面的曲线和曲面,以实现更真实的效果。

3. 动画原理- 关键帧动画:通过在时间轴上指定关键帧,在关键帧之间进行插值计算,实现物体的平滑动画效果。

- 插值算法:使用数学算法计算出在关键帧之间的过渡动画,使其过渡流畅自然。

- 物理模拟:应用物理学原理和算法模拟物体的运动和碰撞,使得动画更加逼真。

三、计算机动画技术的应用1. 影视制作- 特效制作:计算机动画技术被广泛应用于电影和电视剧中的特效制作,如爆炸、飞行、变形等。

- 动画片制作:许多经典动画片都是使用计算机动画技术制作的,如皮克斯的《玩具总动员》系列。

- 虚拟演员:计算机动画技术可以创建虚拟演员,使其看起来栩栩如生,应用于片中动作场景的拍摄。

2. 游戏开发- 游戏建模:游戏中的场景、角色和道具都是使用计算机动画技术进行建模和设计的。

- 动作捕捉:通过将真实演员的动作捕捉下来,然后应用到游戏角色的动画上,使游戏中的角色动作更加自然流畅。

- 实时渲染:计算机动画技术可以实现游戏中的实时渲染,使游戏画面更加逼真,增强玩家的沉浸感。

3. 广告和营销- 动画广告:计算机动画技术可用于制作创意广告,吸引消费者的眼球。

小学信息技术_scratch初体验教学设计学情分析教材分析课后反思

小学信息技术_scratch初体验教学设计学情分析教材分析课后反思

⼩学信息技术_scratch初体验教学设计学情分析教材分析课后反思《scratch初体验》教学设计⼀、【课型】:新授⼆、【教学⽬标】1.认识scratch,熟悉其界⾯组成。

2.能够熟练进⾏基本操作。

3.能够利⽤Scratch进⾏简单的动画创作。

三、【教学重点、难点】1.合理的组合指令,⽤脚本实现预设动画效果。

2.能够利⽤Scratch进⾏简单的动画创作。

四、【教具】多媒体教学软件、课件五、【教学⽅法】任务驱动法、⼩组合作探究、⾃主导学探究六、【板书设计】Scratch1)认清理念,熟悉界⾯2)摩拳擦掌,⼩试⽜⼑3)深⼊探究,⾃我升华七、【教学过程】㈠【情境导⼊】(⼆)创设情境导⼊新课课前⼩采访:同学们喜欢看动画么?动画,是我们每⼀个⼈童年⽣活的不可或缺的其实我们可以不只是动画的“欣赏者”,我们也可以是动画的“创作者”。

本节课开始,⽼师将带领同学们⼀起⾛进动画设计的⼤门,体验设计动画的快乐。

今天,⽼师要和同学们⼀起分享的软件叫做scratch,它是⼀款动画游戏设计软件。

它的操作⾮常简单易学,就像搭积⽊。

师:下⾯请⼀位同学上台为我们再次展⽰搭积⽊的过程……师:你能简单的为我们解说⼀下你的创作过程么?师评价:⾮常好,思路清晰有条理,请为你们⼩组加1分。

师:scratch正如搭积⽊,也采⽤同样的理念来创作动画。

⼀、认识软件,明确理念认真倾听,响应⽼师,回答问题。

选出⼀位同学上台展⽰搭积⽊的过程。

⽣描述搭积⽊的创作理念。

通过观看搭积⽊的过程,顺势理解scratch的操作理念,对新软件有个初步了解。

以“动画”为引⼦,调动学状态。

现场表演搭积⽊的过程,使⽤形象直观的⽅法和同学们⼀起回忆总结搭积⽊的步骤。

通过搭积⽊引出scratch理念,浅显易懂。

(三)任务驱动探索新知⼆、⾛进软件,熟悉界⾯【任务】:⾃学导学案,熟悉界⾯组成,时间1分钟。

师:时间到,请同学们找开桌⾯“界⾯.swf”⽂件,将相应名称拖动到窗⼝相对应的位置。

最新人教版五年级美术上册《电脑动画》优质教案教学设计

最新人教版五年级美术上册《电脑动画》优质教案教学设计

最新人教版五年级美术上册《电脑动画》优质教案教学设计一、教材分析本课属于新课程标准中“造型·表现”学习领域的课程,是一节集造型表现和设计于一体的课程,这节课是学生在了解电脑知识和前一节电脑美术的基础知识上的一个拓展。

通过造型和丰富动画,激发学生的学习兴趣。

本课的目标是希望学生能在以往尝试运用绘画表现能力的基础上,学会运用适当的电脑动画技巧,利用电脑动画软件完成独特的多种图像功能,利用电脑软件进行动画设置,结合电脑动画软件的优越性,创作生动有趣的美术作品。

二、教学目标1. 借助电脑美术对多种多样的素材进行随心所欲地造型、色彩及动画。

2. 使学生初步了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识,并学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。

3. 通过学习激发学生热爱生活的情感,引导学生在情感体验中提高观察能力和动手能力。

三、教学重点、难点1. 教学重点:让学生灵活运用电脑进行绘画创作,了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识。

2. 教学难点:学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。

四、教学过程(一)视频导入教师语言:老师带来了一个小影片,找一找里面哪个形象是虚拟的,猜猜他是如何制作的?1.播放视频《帕丁顿熊导入》2. 出示课题教师语言:有的同学已经发现了,对!就是这只棕色的小熊,他就是利用当今的电脑技术创作的,今天我们就一起走进《电脑动画》。

(二)教授新课1. 电脑动画发展教师语言:我们先来看看电脑动画的发展历程。

(播放视频《电脑动画文化》)今天,人们不仅可以在纸上绘画和电脑上创作,随着科技的进步,诞生了电脑动画,一种利用电脑手段和技巧进行创作的技术。

它的出现丰富人们的生活。

21世纪以前电视上看到的动画片,例如,哆啦A梦、足球小将、国产动画西游记,都是运用电脑动画创作的二维动画。

发展到今天,出现了利用电脑制作的三维动画,各种形象的设计富有立体感、视觉冲击强。

例如,功夫熊猫、熊出没等都是很著名的3D动画。

三维模型动画技术在游戏开发中的应用

三维模型动画技术在游戏开发中的应用随着计算机技术的飞速发展,游戏行业也迎来了巨大的发展机遇。

作为游戏开发的关键环节之一,三维模型动画技术在游戏中的应用变得越来越重要。

本文将探讨三维模型动画技术在游戏开发中的应用方式、优势以及未来的发展趋势。

一、三维模型动画技术的定义和概述三维模型动画技术是指利用计算机生成三维模型,并通过动画技术使其在游戏中自由灵活地运动和互动的过程。

这种技术利用计算机图形学、计算机动画学和数值计算等学科知识,通过建模、绑定骨骼动画、蒙皮、动画控制和渲染等技术手段,实现逼真的三维动画效果。

二、三维模型动画技术在游戏开发中的应用1. 角色动画:在游戏中,角色是玩家与虚拟世界互动的媒介,角色动画的表现直接影响到玩家的游戏体验。

三维模型动画技术使得游戏中的角色可以栩栩如生地表现各种动作和表情,增强了游戏的观赏性和沉浸感。

2. 物理模拟:通过三维模型动画技术的物理引擎,游戏中的物体可以实现真实的运动和碰撞效果。

这使得游戏世界更加真实、可交互,玩家可以根据物理规律进行策略性的操作和决策。

3. 场景设计:三维模型动画技术可以帮助开发者构建绚丽多样的游戏场景。

通过模型建模和动画设计,可以创建逼真的自然环境、城市街道和室内场景,营造出丰富的游戏背景,提升了游戏的可玩性和吸引力。

4. 特效制作:在游戏中,通过三维模型动画技术可以制作各种酷炫的特效,如爆炸效果、火焰效果、水流效果等。

这些特效可以加强游戏的视觉冲击力,使得游戏更具有吸引力和刺激感。

三、三维模型动画技术在游戏开发中的优势1. 提升游戏体验:三维模型动画技术可以创建逼真的虚拟世界,使玩家能够身临其境地感受游戏的乐趣。

细致入微的动画表现和真实的物理模拟可以增加玩家的沉浸感,提升游戏的体验价值。

2. 提高游戏品质:三维模型动画技术可以制作出高质量的游戏内容,包括角色模型、场景设计和特效制作等。

这些优质的游戏元素可以吸引更多的玩家,提高游戏的市场竞争力和盈利能力。

数字动画的应用

数字动画在电影业应用之二就是数字特 效,即“电脑特效”,比如《最终幻想》 《终结者》等,很多都采取了大量的三维动 画技术,让人叹为观止。我国的电影业随着 不断发展,必将更多地采用计算机动画技术。
在当今时代,广告在我们生活中 可谓是无孔不入,我们爱之恨之。计 算机动画能制作出精美神奇的视觉效 果,创作出精美绝伦的广告作品,当 然最重要的是创意,只要人们的脑袋 想得出来,计算机就能制作出来。
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以利用光照渲染,从不同的视角观察它。比如利
用 3D 可以设计汽车模型…
利用计算机动画可以模拟各种商品、仪器 的运行状态,仿佛身临其境;
在教育方面,可以用它演示在实际教学中 无法实现的事情,大到宇宙形成,小到基 因结构,都可以应用计算机动画淋漓尽致 地表现出来。还可以利用计算机三维或二 维来实现实验仿真。

学 计 算
利用计算机动画技术,可以将科学计算过程 及计算结果转换为几何图形或图像信息在屏幕上 显示出来,以便于观察分析和交互处理;在一些 复杂的科学研究和工程设计中,比如航空、航天、

大型水利工程等,利用计算机动画技术进行模拟

分析,从而达到设计可靠的目的,减少重大损失。

它在工业设计方面也越来越受欢迎,为设计
另外,在网络游戏、文化娱乐等方面也有 着广阔的应用前景。游戏中角色和场景的 制作也离不开二维和三维动画技术。
虚拟现实和 3D Web
虚拟现实和利用计算机动画技术模拟 产生的一个三维空间的虚拟环境系统。 借系统提供的视觉、听觉甚至触觉的 设备,“身临其境”地置身于这个虚 拟环境中随心所欲地活动,就像在真 实世界中一样。

计算机动画在教学片中的设计和应用

作者简介 : 叶永沛(96 )女 , 16一 , 高级 实验 师, 从事 电视节 目 主要 制作 、 媒 体教学片资源 的制作 , — a : y@o.zpnt 多 E m iy p as .e le p 。
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叶永沛 : 计算机动画在教学片中的设计和应用
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《 中国有线电视1 07 0 ) 20 ( 1
C NA D G T AB E T HI I I AL C L V

文章编号 :0 7— 0 2 2 0 ) 1— 0 5— 3 10 7 2 ( 07 0 06 0
-制- 摄播 编
有分量视频 、 分离视频 、 复合视频和 D V几种 , 3种 前 为模拟视频 , V为数字视频 。分量视频 的信 号质量 D
传输和几乎没有损失 地多代复制 , 过具有 D 通 V接 口 的非线性编辑卡或 19 34卡可灵活高效地实现信号的 上、 下载 , 在家庭 、 教育和商业领域得到普遍应用 , 在广 播电视领域也 占有一席之地。
口YE Yo gp i n —e
(hnhnPleh i,G agogS eze 05 hn ) Seze o tcnc undn hnhn5 5 ,C ia y 1 8
Ab t a t C mp tra i t n i o e o h n ip n a l e h o o i s i h y tm f mut d a a p i a sr c : o u e n ma i s n f t e i d s e s b e tc n lge n t e s se o l me i p l — o i c tn i .Asa p p lrf r o n o ai n e p e so ,c mp tr a i t n i d l e ev d i a o s k n s o o o u a o m fif r t x r s i n o u e n mai swi ey r c ie n v r u i d f m o o i

冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——走进电脑动画世界》教学设计

冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——走进电脑动画世界》教学设计一、教材分析《电脑动画制作初探——走进电脑动画世界》是冀教版信息技术八年级上册的第一课。

本节课的主要内容包括电脑动画的基本概念、发展历程、应用领域以及制作软件的初步介绍。

通过本节课的学习,学生能够了解电脑动画的基本知识,激发学生对电脑动画制作的兴趣,为后续的学习打下基础。

电脑动画作为一种新兴的媒体形式,已经在影视、广告、教育等多个领域得到了广泛的应用。

本节课的教材内容紧密结合实际,通过丰富的实例和图片,帮助学生更好地理解电脑动画的相关知识。

同时,教材还介绍了常用的电脑动画制作软件,如Flash、3ds Max等,为学生后续的学习提供了指导。

本节课的教学目标是使学生了解电脑动画的基本概念和发展历程,认识电脑动画在不同领域的应用,激发学生对电脑动画制作的兴趣,并学会使用基本的电脑动画制作软件。

通过本节课的学习,学生将为后续的电脑动画制作课程打下坚实的基础。

二、核心素养目标本节课的核心素养目标是培养学生的信息素养、创新素养和审美素养。

信息素养方面,学生能够通过学习电脑动画的基本概念、发展历程、应用领域以及制作软件,了解信息技术在电脑动画制作中的应用,掌握获取、处理、传播信息的基本方法。

创新素养方面,学生通过学习电脑动画制作的基本知识,激发创新思维,培养在电脑动画制作中的创新意识和能力。

审美素养方面,学生能够通过欣赏和分析电脑动画作品,培养审美情趣,提高对电脑动画艺术的鉴赏能力。

三、学习者分析1. 学生已经掌握了哪些相关知识:八年级的学生在之前的学习中,已经接触过一些信息技术的基本概念,如计算机的基本操作、网络的使用等。

此外,学生也可能通过课外途径对电脑动画有一定的了解和兴趣。

2. 学习者的学习兴趣、能力和学习风格:八年级的学生正处于青春期,好奇心强,对新鲜事物充满兴趣。

他们对电脑动画这种新兴的媒体形式有很大的好奇心和学习热情。

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中 图分 类 号 : G7 1 8 3 文献标识码 : C DOI : 1 0 3 9 6 9  ̄i s s n1 6 7 2 一 G I G l 2 0 1 4 0 4 1 1 3
通过 学习 F l a s h 制作动 画, 能够做 出二维动 画、 M T V 、 F l a s h 贺 卡、 以及 交互游戏 。培养 学生的学习兴趣 , 从 这点看笔者认为这 门课程很重要 , 同时F l a s h 动 画本身也不是独立 的, 它是 网页 “ 三 剑 客” ( 专门制作 网页 的软件) 其中一个剑 客, 它和网页制作是 密 不 可分 的。同样 的要做 动画先要 画图 , 对 于以后学 习p h o t o s h o p 也 很有 帮助 。F l a s h 动 画制作 的 内容包 括了帧并 帧动画 、 移动渐 变动 画、 形状渐变动 画、 路径渐变动 画、 影片剪切动 画、 遮罩动 画、 A c t i o n s c r i p t 动作动画 , 按钮交互动画 、 声音动 画、 游戏动画 。这些 就是 F l a s h 动画 的动画制作基础及精 髓所在 , 因此笔者在上课 的 过程 中主要以这些动 画为 中心, 由浅人深 、 循步渐 进。在F L A S H 动 画教学中应用 电脑游 戏进行教学和练 习正是 值得推广应用 的
方法 。
鲜艳 、 与众不 同的花 圃。游戏与教学 内容 的结合, 使学生乐学 爱 学, 更培养 了学生 的动手能力 。
2 游戏练 习。 训练学生运用 F l a s h 动 画 的 技 能 技 巧
从 远古到今 , 游戏就存 在了。人们从劳动 实践中开发游戏 , 从游戏活动 中取得快乐 的体验 。游戏是人类 的天性 , 是智慧 的象 征, 电脑起初是为通讯工作发 明的, 发展 到现代 文明社会 , 电脑游 戏一 直伴 随着人类 的发展而发展 。从单机游戏 到网络游戏 , 从二 维游戏 到3 D立方体电脑游戏 , 已经成为现代 文明的象征 , 人们无 论在手机 上、 i p a d 或手提电脑上无时不刻地不在玩 电脑游戏 。以 至于很 多家长提倡不 给弦子买智能手机 , 只认购普通手机 了。但 游戏教学法作为一种教学创新 , 可 以大大调动学生 的学 习兴趣和 求知 欲望 , 帮助学生深刻 理解 理论知识 , 有 助于学生的互助式学
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电脑 游戏在计算机动 画教学 中的应用
李忠
摘要: 兴趣 是在学 习上最好 的老 师。在 中等 职业技 术学校的计算机教 学活动 中, 特 别是上机实训操作课时 , 同学们特 别喜欢玩 电 脑 游戏而不做作 业, 从 而影 响了学习成 绩。如果我们把 电脑 游戏厘 用在教 学上, 让同学们在玩 游戏的同时也能学到厘有的计算机知识 就 可事半功倍 , 把 同学们从 沉迷 于电脑 游戏的泥潭中重新拉 回到课 堂的学习上来。 关键词 : 动画 游戏 教学
习。
学 完新知识之后 , 学生对教学 内容有 了一定的了解和掌握 , 这 时可 以启发 同学们 运用所 学的F l a s h 动 画知识 制作生动有趣 的 小 游戏 , 再通 过生动活 泼 的游戏练 习能巩 固所学 的知识 , 消 除 F l a s h 动 画知识中 的疑点 、 难点, 提 高学生运用动 画技巧的能力 , 还能使枯燥无 味的练 习变得趣 味十足 。 例如, 在F l a s h 的学习 中, 特别是上机实训 课时, 教师可 以根 据教 学内容提供 多个游戏场景让 同学们制作 F la s h 小动画 , 让 学 生综合运用动 画知识创 造F l a s h d  ̄ 游戏 。利用所做 的游戏来 进行 设置 和练习 , 通过不 断修改游戏设置和难 度, 使学生在探索 中不 知不觉地掌握 了F l a s h的各种操作技巧 。在做 “ 打 飞碟 ” 游戏作 品 时, 学习了F l a s h 的按钮 、 运动 、 A c t i o n S c r i p t 程序等知识 , 打两 个飞 碟太 简单 了 , 可 以再 设置打三个或 四个 飞碟, 同时让它们 的运 动 速 度也逐渐 加快 。经过调试 同学们对 按钮 、 A c t i o n S c r i p t 程序 等 复杂动 画知识有 了更进一步 的提高 。F la s h 动画技巧也运用得更
熟练 了。
F L A S H游戏 教学是指 教师借用健康 、 益智性等 F L A S H动 画 游戏 进行 教学 , 也指让学 生利用已掌握 的知识 , 编写一些简单 的 F L A S H游 戏程序 , 寓 教于乐 。随着 信息技术 、 网络技术 、 通讯技 术对教育 的影 响越来越深入 , 这就 意味着学生应 当在教学过程 中 应 采取 全新 的学习模 式和全 新 的学 习方 法。学 生只有 真正把 F l a s h的各种动 画技能 学好 , 在深刻地理解了它 的强大功能后 , 才 能进 一步从 自己学科 的角度来研究如何使 用动画软件来制作动 画作 品, 把学 习动 画制作 的过程融人 到各学科学 习中——就像平 时上 网玩游戏一样 自然 、 流 畅。可 以根据教学过程做如下教学设 计。 1 玩游戏, 激发学生的学习兴趣 兴趣是在学 习上最好 的老 师。在我们 中等 职业技术学校 , 大 部分计算 机专业 的学生都是 认为计算机专 业可以上网玩游戏为 目的而报读 的。而事实上计算机教 师在上机课 时以“ 做完作业可 以玩游戏 ” 为奖励让 同学们更有动力 去完成计算机作业 。为此我 们如果把上课 的内容就是做游戏 的过程 , 同学们就会安心地上课 了。为 了激 发学生 的兴趣 , 教 师首先 应展示有 代表性 的F L A S H 动 画作 品, 让声情并茂 、 引人人胜 的动 画作 品演示 吸引学生 , 通过 展示 、 分析 、 体验 , 使学生充分领 略动 画实现 的原理 。使学生通过 数字媒体进行学 习的想法走 向自主性 、 主动性 。 例如 , F L A S H动 画中“ 形状渐 变” 知识 这一节 内容是简单枯 燥 的。为 了加深学生对 形状渐变 的认识 , 教师可 以让学生玩玩 “ O O农场 ” 游戏: 先 自己动手 画一片黄土地 , 再 慢慢变绿草地 , 然 后才慢慢长成花苗 : 最后才成长为花卉 。设计你心 目中的漂亮 的 花 圃。学生们发挥 自己的奇思妙想 , 设计 出各 种外型奇特 、 色彩
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