UML快速入门经典教程
UML基础教程(很全面的教材)(PDF)

UML
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目录
5.4对消息标签的详细讲解 5.5协作图例子 5.6协作图与顺序图的区别和联系 5.7练习题
6. 状态图
6.1状态图概要 6.2状态图的组成 6.3状态图中的事物及解释 6.4状态的可选活动表 6.5简单的例子:对象的状态图 6.6复杂的例子:网上银行登陆系统 6.7练习
7. 活动图
※ 协作图的一个用途是表示一个类操作的实现
1.5.6 状态图(State Chart Diagram)
※ 状态图是一个类对象所可能经历的所有历程的 模型图。状态图由对象的各个状态和连接这些 状态的转换组成
初始状态
assigned
to
subscription
time out 状态
Available
lock
UML 基础教程
UML
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目录
1. 前言
1.1前言 1.2UML概述 1.3UML事物 1.4UML关系 1.5各UML图及特征 1.6各UML图的关系 1.7UML语法 1.8习题
2. 用例图
2.1用例图概要 2.2用例图中的事物及解释 2.3用例图中的关系及解释 2.4例子 2.5习题
3. 类图
UML
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1. 前言
1.3 UML事物
UML包含4种事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 1.3.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素
它包括以下几种:
类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述 接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合 用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运行时存在的物理元素 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体
UML类图详细教程(共109张)

类的自反(zì fǎn)关联
第27页,共109页。
关联的导航性 导航性表明类的关联方向(fāngxiàng)。如下图所示。
第28页,共109页。
关联和属性
在类关联和类属性之间存在精密的联系。源类和目标类之间的关联意味着 源类的对象能够承载(chéngzài)到目标类对象的引用。如下图所示。
第41页,共109页。
进一步创建类的关联(guānlián):
增添WebSite类和Logon类
Teacher
view,maintains
contains
Grades
ReportCard
displays
WebSite
generates
OnlineUser
grants access to
view
Logon
性指定默认值,如下图所示。
第11页,共109页。
属性多重性:
多重性为可选项,它表达该类的每个实例的属性值的个数。可以像应用于类 之间的关系(guān xì)中那样把多重性应用于属性。例如,Student类具有属性
Grades。不希望该属性只包含单个值,而是希望它包含该学生的所有成绩,
可以是任意多个。
第3页,共109页。
二、UML类图中的符号(fúhào)
(一)类
类(Class)在UML中通常以实线矩形框表示,矩形框中含有若 干分隔框,分别包含类的名字、属性、操作、约束以及其他成 分等,如下图所示。
类的图形表示和示例
第4页,共109页。
在类图中,根据建模的不同景象,类图标中不一定列出全部的内容。 如在建立分析模型或设计模型时,甚至可以只列出类名,在图中着重 表达的是类与类之间的联系;在建立实现(shíxiàn) 模型时,则应当在类图标中详细给出类的属性和方法等细节。
邱郁惠UML和OOAD快速入门-第3章

uml和ooad快速入门
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图3-40: Balsamiq Mockups的在线试用
uml和ooad快速入门
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图3-43: Pencil的主界面
uml和ooad快速入门
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Q&A
uml和ooad快速入门
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•
生活中的辛苦阻挠不了我对生活的热 爱。20. 12.12 20.12.1 2Satu rday, December 12, 2020
表3-6:“查询房型数据”的主要流程
uml和ooad快速入门
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图3-30:“查询房型数据”用例的序列图
uml和ooad快速入门
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3.4.4 用例—查询房型数据
图3-31:修改类图
uml和ooad快速入门
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3.4.4 用例—查询房型数据
图3-32: BCE类图
uml和ooad快速入门
45
3.4.5 用例—通知已预订
表3-4:“订房”的主要流程
uml和ooad快速入门
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3.4.2 用例—订房
空房数 更新空房数
图3-18:房型类
uml和ooad快速入门
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图3-19:新增“预订记录”类
uml和ooad快速入门
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图3-20:修改序列图
uml和ooad快速入门
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图3-21:“订房”用例的实体类
uml和ooad快速入门
uml和ooad快速入门
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3.4.1 用例—会员登录
用例 会员登录
启动者 会员
支持者
主要流程 1.会员输入电子邮件和密码。 2.系统确认会员身分之后,出现欢迎消息。
表3-2:“会员登录”的主要流程
UML经典教程

关联可以有
名称
Person
Works for
Company
角色 关联中靠近它的一端的类对另一端的类呈现的 职责 Company Person employee employer 多重性 在关联的另一端的每个对象要求在本端的类必 须有多少个对象 Works for Company Person 1..* *
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Unified:UML是一种标准语言,广泛运用于全世界
Modelling:UML用途在建模 Language:一种建模语言
UML的层次
UML在设计上分3个层次
概念层 规格说明层 实现层
UML的层次
概念层 :一种图形表示方法,让相关
人员可以一眼就看出所要表达的含义
动物
动物界
狮子
对象和类的概念
对象的引入:能用于指定一台特定的电
视机
类的引入:把不同品牌、尺寸和型号的电
视机捆绑在一个集合中,用于描述电视机 的共同属性
应用类:定义电视机模型 应用对象:在类的基础上定义属于某一品
牌和型号尺寸的一台特定的电视机 类是对象的抽象,对象是类的实例
UML中的类
类名 属性:类型=初始值 方法名(参数表):返回值类型 TV brandName:string modelType:string size:integer turnon():boolean turnoff():boolean
UML的层次
规格说明层 :一种图形,目的是将该
图形转换为程序代码。
UML的层次
实现层 :将规格说明转换为程序代码。
UML基础知识-事物
UML基础教程

=
&Ð E
/ Ó,
C o m p u te r c p u : st rin g m e m o r y : str in g ru n ()
3.2
3.2.1
× 3
Ó,
& Ð Ð Ð Ð
A ccount
- b a la n c e : d o u b le = 1 + D e p o s it (a m o u n t : d o u b le ) : in t + C o m p u t e I n t e re s t () : d o u b le
easiersoft@
UML
%
UML
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easiersoft@
1.
1.1 1.2UML 1.3UMLÓ, 1.4UML 1.5 UML 1.6 UML 1.7UML 1.8 2.1/Ý 2.2/Ý 2.3/Ý 2.4Ý 2.5 Ó,
2. /Ý
3.
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Ó, Ñ & Ý
& ( Object Diagram ) ÝöÜ/Ñ Ù Ñ Ó & Ý Ñ& D
1.5
1.5.4
&
(Sequence Diagram)
&
Ð/>&/' /Ý " Ð/Ý ' Ð " =# Ó
UML
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easiersoft@
4
ÐÓ,
Ñ
ÐÓ,
1.4.3 1.4.4
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UML基础培训(第一讲)

课程内容总结
软件开发方法和过程回顾
结构化 vs OO RUP vs 瀑布
OOAD和UML UML快速开始->骰子游戏 UML介绍
UML中的重要概念和目标 认识各类UML图形
课后练习
• 在一个银行的开户系统中有哪些领域 模型?它们的交互是怎样的?试用 UML表达这个模型和交互。
图解RUP
图解RUP(二)
RUP的精髓
•
•
迭代的开发软件
使用基于构件的体系结构
•
可视化软件建模
软件开发过程之:瀑布模型
全称为瀑布生命周期模型
核心思想是按工序将问题化简
上一项活动的工作成果是下一项活动的 输入 试图在编码之前定义完所有需求
而且通常于编码之前创建出完整的设计
对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫 无价值
OOAD和UML UML快速开始->骰子游戏 UML介绍
UML中的重要概念 认识各类UML图形
软件开发过程之:RUP
RUP全称统一过程(Unified Process)
是一种流行的构造面向对象软件系统的 迭代式的开发过程。 已经被业界广泛采用。
RUP进一步参考: /developerw orks/cn/rational/r-rupbp/
UML是“形”,OOAD是“神”。
本次课程内容
软件开发方法和过程回顾
结构化vs OO RUP vs 瀑布
OOAD和UML UML快速开始->骰子游戏 UML介绍
UML中的重要概念 认识各类UML图形
游戏说明
软件模拟游戏者投掷两个骰子
如果总点数是7,则赢得游戏
uml教程

uml教程
UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模
的图形化语言。
它提供了不同类型的图表,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
UML的主要目标是帮助软件开发人员
和项目利益相关者进行沟通,以便更好地理解和设计系统。
以下是几种常见的UML图表及其用途:
1. 用例图(Use Case Diagram):用于描述系统的功能需求和
系统与外部实体之间的交互关系。
它展示了系统的各种用例以及参与者之间的关系。
2. 类图(Class Diagram):用于描述系统的静态结构,包括类、接口、关联关系、继承关系等。
类图可以将系统的各个类及其属性和方法进行可视化表示。
3. 时序图(Sequence Diagram):用于描述系统的行为,在时
间轴上按顺序显示对象之间的交互。
时序图可以展示对象之间的消息传递和执行顺序。
4. 状态图(State Diagram):用于描述系统中一个对象的各种
状态及其转换条件。
状态图可以展示对象在不同状态下的行为及状态之间的转换。
5. 活动图(Activity Diagram):用于描述系统中的业务流程
或算法。
它展示了系统中各个活动的顺序和依赖关系,以及各个活动的执行步骤。
6. 部署图(Deployment Diagram):用于描述系统各个组件的物理部署情况。
它展示了系统的硬件设备、软件组件、网络连接等之间的关系。
以上是一些常见的UML图表及其用途。
通过使用这些图表,软件开发人员可以更好地理解系统的结构和行为,并与项目利益相关者更好地进行沟通。
UML基础培训(第二讲)

第二讲: 用例图和类图
本次课程内容
需求分析和用例
用例图介绍
类图介绍
类间关系
对象和包
本次课程内容
需求分析和用例
用例图介绍
类图介绍
类间关系
对象和包
需求分析和用例
什么是需求?
– 系统(项目)必须提供的能力或必须 遵从的条件
怎么确定需求?
•
箭头指向所依赖的对象
关联关系
• 两种事物之间有着直接的关系
– – 如:一人员工在一家公司工作 如:一个队伍中有多个运动员 单向:A->B, B找不到A
• 如: 通过一位员工可以知道所在的公 司,但所在公司不知道员工有哪些。 如,员工知道公司,公司也知道这个 员工
•
分单双向
–
–
双向:A->B, B->A
用例间的关系
• 包含关系(Includes)
– – 主要是为了避免编写重复的用例 用例A Includes B,表示用例A中使用了用例B中的 行为或功能。
•
扩展关系(Extends)
– 由用例 A extends B,表示用例A描述了一项基本需 求,而用例B则描述了该基本需求的特殊情况,即一 种扩展。 可以将备用场景抽象为扩展关系(但通常没必要)
注释连接
注释连接将注释体与要描述的实体相连。
Age是int类型 Eat方法的返回值是void
•
•
Sleep方法的返回值boo.
Sleep有一个参数hours
•
hours是int类型,默认值是8
在UML中表示一个接口
• 接口有两种显示方式
本次课程内容
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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UML快速入门经典教程
UML(统一建模语言)是一种用于建模软件系统的标准化语言。
它提供
了一种图形化的表示方式,帮助开发者更清楚地理解和描述软件系统的结
构和行为。
本文将简要介绍UML的基本概念和主要图形表示方式,以帮助
读者快速入门UML。
UML包含了多种类型的图形,用于表示不同方面的系统信息。
其中最
常用的图形类型包括用例图、类图、时序图和活动图。
1.用例图
用例图用于表示系统的外部行为,描述系统与其用户之间的交互。
在
用例图中,用例表示系统的功能需求,参与者表示系统的不同类型的用户。
用例图可以帮助开发者明确系统的功能和用户的需求,并帮助设计流程图
和功能结构图。
2.类图
类图是描述系统的静态结构的图形化方式。
它表示系统中的类、接口、属性和方法之间的关系。
类图可以帮助开发者理解和描述系统的对象模型,包括类之间的继承、关联和依赖关系等。
3.时序图
时序图用于描述系统中的消息传递和对象交互的时间顺序。
它展示了
系统中不同对象之间的交互过程和时间顺序。
时序图可以帮助开发者理解
系统的动态行为,尤其是对象之间的消息传递过程。
4.活动图
活动图用于描述系统的业务流程。
它表示系统中的各个活动和活动之间的顺序关系。
活动图可以帮助开发者理解和描述系统的工作流程,包括输入和输出的过程。
在使用UML进行建模时,需要遵循一些基本的规则和概念:
1.抽象和具体类
在类图中,抽象类用斜体字表示,具体类用正常字体表示。
抽象类可以定义一些通用的属性和方法,具体类可以继承抽象类并添加自己的独特属性和方法。
2.继承关系
在类图中,继承关系用带箭头的实线表示。
箭头指向的是子类,实线表示继承关系。
继承关系表示子类继承了父类的属性和方法,并可以添加自己的特有属性和方法。
3.关联关系
在类图中,关联关系使用实线表示。
类之间的关联关系表示一个类与另一个类之间的连接。
关联关系通常是双向的,即两个类之间可以相互访问和引用对方的属性和方法。
4.依赖关系
在类图中,依赖关系使用虚线表示。
依赖关系通常表示一个类使用另一个类的功能,但并不需要持有对方的引用。
依赖关系是一种弱连接,一个类的改变不会影响到另一个类。
以上是UML的一些基本概念和主要图形表示方式的介绍。
通过学习和使用UML,开发者可以更清晰地理解和描述软件系统的结构和行为,从而更高效地进行软件开发和设计。