用UG设计三维管道模型实验报告doc

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UG管道设计

UG管道设计

UG管道设计步骤建模分析:该管道零件是一对称零件,因此可以先绘制其1/4 的曲面,其余通过【镜像】功能即可实现。

1/4 的曲面由两个【通过曲线网格】曲面组成,因此在建模过程中主要是绘制各曲线网格的边界曲线。

关键点:由于要通过【镜像】功能实现曲面的复制,为保证最终曲面在连接处的光滑过渡,其曲线在建立时,在终点处应尽量保持水平或垂直。

1、在YZ 平面内创建如下两条【艺术样条】曲线。

2、将两条曲线【拉伸】20mm。

3、创建平行于XZ 平面185mm 的基准平面1。

4、在该平面上创建如下【艺术样条】曲线,并拉伸20mm。

5、在XY 平面内创建下图所示的【艺术样条】曲线,并拉伸20mm。

6、用【曲线和点方式】参照XY 平面创建如下基准平面2,并绘制样条曲线。

也可用【按某一距离】方式创建该平面。

此方式可避免该平面与XY 平面不平行而造成创建的样条曲线与其他曲线不能封闭的情况。

7、在该平面上创建如下【艺术样条】曲线,并拉伸20mm。

8、在XY 平面内创建如下【艺术样条】曲线。

注意坐标系的方向。

9、在基准平面1 上创建如下【艺术样条】曲线。

10、用【曲线和点】方式,创建分别过两样条曲线端点且平行于XZ 和XY 平面的基准平面。

11、用【艺术编辑】-【修剪的片体】命令,用上步创建的两个基准平面将曲面进行修剪。

12、将第10 步创建的两条曲线分别拉伸20mm。

13、隐藏修剪的曲面后,用【通过曲线网格】命令,创建如下网格曲面。

注意:如果不能创建曲面,主要是在创建线的过程中与面不相切,此时可将【公差】值加大。

14、用【桥接曲线】命令,选择被分割的曲面分界线为边界和上步创建的网格曲面为约束面,创建如下桥接曲线。

注意正确设置【桥接曲线属性】,要分别对【开始】和【终点】属性进行设置。

注意:起、终点的选择。

如果不能创建可将【公差】加大。

15、选择【修剪的片体】命令,选择如下曲线为边界,参数如下进行设置。

16、用【通过曲线网格】曲面创建如下网格曲面。

ug实训报告

ug实训报告

ug实训报告一、前言UG是一款广泛应用于机械设计领域的三维建模软件,具有强大的建模和分析功能。

本次实训旨在通过实践操作,深入了解UG软件的使用方法和技巧,提高我们的机械设计能力。

二、实训内容1. UG软件介绍UG软件是一款由美国Siemens PLM Software公司开发的三维建模软件,具有强大的建模和分析功能。

它可以帮助我们快速、准确地完成机械设计任务,提高工作效率。

2. UG软件的安装和配置在进行UG软件的安装和配置之前,我们需要先了解一些基本的系统要求和安装步骤。

首先,我们需要确保计算机的硬件配置符合UG 软件的要求,包括CPU、内存、显卡等。

其次,我们需要下载并安装UG软件,然后进行必要的配置和设置,以确保软件能够正常运行。

3. UG软件的基本操作在进行UG软件的基本操作之前,我们需要先了解一些基本的概念和术语,包括坐标系、实体、特征等。

然后,我们可以通过实践操作来熟悉UG软件的界面和功能,包括创建实体、编辑实体、应用特征等。

4. UG软件的高级功能除了基本操作之外,UG软件还具有许多高级功能,包括曲面建模、装配设计、有限元分析等。

这些功能可以帮助我们更加高效地完成机械设计任务,提高设计质量和效率。

三、实训总结通过本次实训,我们深入了解了UG软件的使用方法和技巧,提高了我们的机械设计能力。

同时,我们也发现了一些问题和不足之处,需要进一步加强学习和实践。

希望在今后的工作和学习中,我们能够更加熟练地运用UG软件,为机械设计事业做出更大的贡献。

四、参考文献[1] Siemens PLM Software. UG软件使用手册[M]. 北京:机械工业出版社,2018.[2] 王明. UG软件在机械设计中的应用[J]. 机械设计与制造,2019,(5):12-15.[3] 张三. UG软件的安装和配置[J]. 计算机应用,2020,(3):45-48.。

ug实训报告总结

ug实训报告总结

ug实训报告总结一、引言UG实训是我在校期间接受的一项重要训练,本文将对我在实训中的收获和体验进行总结和回顾。

通过UG实训的学习和实践,我对UG 软件的操作和设计能力有了显著提升,并且对团队合作和项目管理也有了更深刻的认识。

二、实训内容和目标UG实训的主要内容包括UG软件的基本操作和应用、模型的创建与编辑、装配和运动模拟等。

实训的目标是培养我们的设计思维和解决问题的能力,提升我们的实际工程能力,为日后的工作做好准备。

三、实践与收获在UG实训中,我首先学习了UG软件的基本操作和界面布局。

通过教师的指导和自己的实践,我掌握了UG软件的各项基本功能,如三维建模、曲面设计、装配等。

同时,我还学习了UG软件的高级功能,如具有复杂结构的模型的建模和工程图的绘制。

在实训过程中,我更加深入理解了设计的重要性和细节的处理。

我学会了根据产品要求进行模型设计,灵活运用各类工具创造出符合要求的模型。

在模型的装配过程中,我掌握了部件之间的配合关系,确保装配的准确性和稳定性。

此外,UG实训也加强了我们团队合作和项目管理的意识。

在项目中,我们分工协作,互相配合,共同完成设计任务。

通过实训,我了解到一个好的团队合作是实现项目目标的关键,只有良好的沟通和协作才能确保项目的成功。

四、UG实训的价值UG实训为我提供了一个展示自己才能的机会,锻炼了我的设计能力和动手实践能力。

通过实践掌握的技能和知识,我相信能在将来的工作中更好地胜任各项任务。

同时,UG实训也让我认识到学习和实践的重要性。

仅仅停留在理论知识上是不够的,只有通过实践才能真正地掌握和运用所学的知识。

UG实训还激发了我对工程设计的兴趣。

通过实训我对设计的过程和工程的实践有了更深入的了解,对将来的职业发展也有了更明确的目标。

五、总结与展望通过UG实训,我不仅学到了丰富的技术知识,还提升了自己的实际操作能力。

UG实训为我们提供了一个综合实践的平台,在实践中不断积累经验和提高能力。

用UG设计三维管道模型实验报告doc

用UG设计三维管道模型实验报告doc

课程名称: UG实验年级:上机日期:专业班级:学号:姓名:教师:成绩:一、实验名称实体造型的制作二、实验目的通过本次实验来复习UG的基础知识,常用特征命令来绘制较为复杂的三维实体模型。

三.实验环境(软、硬件平台)本次实验是基于我的笔记本上安装的UG NX7.0软件平台。

UG NX(原名:Unigraphics)是一个由西门子UGS PLM软件开发,集CAD/CAE/CAM概念(CAID),到设计(CAD),到分析(CAE),到制造(CAM)的完整流程。

三、实验内容及步骤1 轴承制作步骤1 新建一个模型文件,选择插入→曲线→直线和圆弧→圆圆心和半径,在X-Y平面画圆,直径分别为15,25,35,45,然后选择拉伸,将拉伸距离设为10,单击确定。

步骤2 在特征工具栏中选择割槽,单击球形端,再单击拉伸生成的圆环外侧表面,单击球形端沟槽,将沟槽直径改为23,球直径改为6,单击确定,弹出定位沟槽,单击圆环一侧边,再单击其相应的沟槽边,最后在创建表达式输入距离2,单击确定。

步骤3 在特征工具栏中单击拉伸,选择直径35,45的圆,距离改为10,单击确定。

步骤4 在特征中单击球,单击中心点和直径,将直径设为6,单击确定,再后弹出的点的对话框中,将球心设为(0,14.5,5),布尔运算单击创建,完成。

步骤5 ctrl+T,打开变换菜单,单击绕直线旋转,单击点和矢量,设点为(0,0,0),将矢量设为Z轴正向,角度设为36,单击多个副本可用,副本数9,单击确定。

步骤6 单击特征中圆柱,将轴的矢量改为Z轴正向,单击点构造器,在点中将点设为(0,0,-10),点击确定,将直径改为15,高度改为80,单击完成。

实验2 水阀制作步骤1 创建一个X-Y平面的草图,画如图的图案。

步骤2 单击快速修剪,将多余的先修剪,在拉伸,将拉伸距离设为10,点击确定。

步骤3 单击特征操作的镜像特征,将高于X-Y平面40的平面设为镜像平面,单击确定。

ug实训报告总结

ug实训报告总结

ug实训报告总结在UG实训的过程中,我学到了许多关于三维建模和设计的知识和技巧。

通过实践和团队合作,我不仅提高了自己的技术水平,还锻炼了解决问题和沟通合作的能力。

以下是对UG实训的总结。

一、实训目标及背景UG实训的目标是通过学习和实践,掌握UG软件的基本操作和三维建模技术。

我们的实训背景是模拟真实项目,进行产品的设计和开发流程。

二、实训过程1. 学习UG软件基本操作:在实训的一开始,我们首先学习了UG软件的基本操作,包括界面的熟悉、工具栏的使用和常用命令的掌握。

这为后续的建模工作奠定了基础。

2. 三维建模技术学习:随后,我们进一步学习了三维建模的技术,包括曲线绘制、实体建模、表面建模等。

通过学习这些技术,我们能够灵活地进行各种产品的设计和建模。

3. 实训项目实施:在学习了基本操作和建模技术后,我们开始进行实训项目的实施。

实训项目要求我们根据给定的产品需求和设计要求,进行三维建模和设计。

在这个过程中,我们需要熟练运用之前学习到的技术,同时也需要加入自己的创意和设计思路。

4. 团队合作和沟通:实训项目是以小组为单位进行的,这要求我们之间的团队合作和沟通能力。

在项目实施的过程中,我们需要相互配合,分工合作,共同解决遇到的问题。

三、取得的成果通过UG实训,我取得了以下成果:1. 掌握了UG软件的基本操作和常用命令,能够熟练操作UG界面,进行模型的创建和修改。

2. 熟悉了三维建模的技术,能够进行曲线绘制、实体建模和表面建模。

3. 在实训项目中,我成功完成了根据给定需求进行的产品设计和建模,取得了良好的效果。

4. 在团队合作和沟通方面,我能够与队员紧密配合,分工明确,有效解决问题。

四、实训收获与不足1. 收获:通过UG实训,我不仅学到了许多关于三维建模和设计的知识和技巧,还锻炼了自己的问题解决和团队合作能力。

这些都对我的职业发展有着重要的意义。

2. 不足:在实训过程中,我也遇到了一些困难和不足。

例如,在项目实施过程中,有时会遇到一些技术难题,需要花费较长的时间来解决。

UG实习报告(范文模版)(两篇)

UG实习报告(范文模版)(两篇)

引言概述:正文内容:1.工作背景:1.1公司简介在这一部分,要详细介绍实习公司的背景和业务领域。

包括公司的规模、业务范围、产品和服务等。

1.2实习岗位这一部分应该介绍自己在实习期间担任的岗位以及岗位职责。

可以描述具体的工作内容和所需技能。

2.任务描述:2.1实习任务的目标和要求在这一部分,要详细介绍实习任务的具体目标和要求。

描述任务的背景、目的和重要性。

2.2实习任务的具体内容这一部分应该详细说明自己在实习期间所负责的具体任务。

包括任务的分解、工作计划和时间安排等。

3.工作成果:3.1完成的项目或任务这一部分要详细介绍自己在实习期间完成的具体项目或任务。

可以提供项目的背景、目标、过程和结果等。

3.2工作成果的价值和意义在这一部分,要分析自己的工作成果对实习公司的价值和意义。

可以从技术、效益等方面进行评价和分析。

4.遇到的困难和解决方案:4.1遇到的困难和问题在这一部分,要真实、客观地描述自己在实习期间遇到的困难和问题。

可以描述困难的性质、原因和影响等。

4.2解决困难的方法和策略这一部分应该详细介绍自己在实习期间解决困难的具体方法和策略。

可以从技术、组织、沟通等方面进行阐述。

5.个人收获:5.1技术上的收获在这一部分,要总结自己在实习期间在技术方面的收获。

可以描述学到的新技术、解决问题的能力提升等。

5.2职业素养和团队合作能力的提高这一部分应该总结自己在实习期间在职业素养和团队合作能力方面的提高。

可以描述自己在团队中的角色和贡献。

总结:引言概述:UG实习报告是对于在UG软件实习期间所学到的知识和经验的总结和归纳。

本文将围绕UG实习报告的撰写范文模版展开探讨,通过引言概述、正文内容、小点详细阐述和文末总结的结构,详细讲解UG实习报告的写作要点。

正文内容:一、实习目的和背景1.明确实习目的2.分析实习背景二、实习工作内容1.介绍实习项目的背景和目标2.详细介绍实习期间所从事的具体工作3.对实习工作的重要性和意义进行分析三、所学知识和技能1.概述在实习期间所学到的基础知识和技能2.阐述在实习过程中演练和实践的技能3.分析在实习中对于专业知识的理解和运用能力的提升四、实习收获和感悟1.总结实习期间的收获和体会2.分析实习对个人职业发展的影响和启示3.总结实习经历中面临的挑战以及自己所采取的解决方法五、寻求进一步发展1.对未来职业发展的规划和展望2.提出对自己进一步学习和发展的要求3.探讨如何将实习经验应用到今后的工作中小点详细阐述:一、实习目的和背景1.明确实习目的-解决遇到的问题-提高自身能力-了解行业环境2.分析实习背景-公司背景介绍-实习岗位的重要性二、实习工作内容1.介绍实习项目的背景和目标-项目的目的和意义-项目的实施计划2.详细介绍实习期间所从事的具体工作-具体工作任务-工作中遇到的问题及解决方案3.对实习工作的重要性和意义进行分析-个人成长-为公司创造的价值三、所学知识和技能1.概述在实习期间所学到的基础知识和技能-软件的使用技巧-行业实践中的知识2.阐述在实习过程中演练和实践的技能-沟通能力-解决问题的能力3.分析在实习中对于专业知识的理解和运用能力的提升 -理论知识的实践应用-对于专业技能的进一步熟练掌握四、实习收获和感悟1.总结实习期间的收获和体会-技术方面的收获-团队合作的收获2.分析实习对个人职业发展的影响和启示-对于自身职业规划的调整-对行业要求的更加清晰认识3.总结实习经历中面临的挑战以及自己所采取的解决方法 -挑战的原因分析-自身解决问题的策略和方法五、寻求进一步发展1.对未来职业发展的规划和展望-行业的发展前景-对于个人的职业目标设定2.提出对自己进一步学习和发展的要求-学习计划的制定-发展目标的设定3.探讨如何将实习经验应用到今后的工作中-实习经验的总结和归纳-应用到今后的工作实践中的具体方案文末总结:通过上述对UG实习报告范文模版的详细讲解,我们可以看到UG实习报告的写作要点包括实习目的和背景、实习工作内容、所学知识和技能、实习收获和感悟以及寻求进一步发展等五个大点。

UG实训报告

UG实训报告

《UG实训》报告
姓名
班级
学号
指导老师
评语及成绩
年月日
一、实训目的
通过培训学生使用绘图软件、仪器及设备,反复操练二维图、三维图绘制以及图档管理,使学生在根据产品结构及工艺要求制定出合理的模具设计方案基础上,完成产品及模具的立体图、三视图、组装图及其他技术图样绘制,达到中级制图员标准。

二、实训用设备
1. 计算机及绘图软件。

2. 绘图仪等图形输出设备。

三、实训内容及要求(老师讲解,学生自己总结,要求手写)
1.通过实训操练,掌握绘图仪器及工具的使用与维护知识。

2. 通过实训,使学生能根据产品结构及工艺要求制定出合理的模具设计方案。

3. 通过对UG草绘、实体建模、装配及工程图模块练习,使学生能熟练进行一般复杂程度的零件的三维图、二位图的绘制,并能完成装配作业。

4. 掌握利用UG进行模具设计的方法,熟练完成模具三维图、二维图的绘制,并能拆画出模具零件图。

5. 通过按要求对成套图纸进行管理,更深入熟悉管理软件的使用知识。

6. 能进行模具图纸的审核。

7. 熟练掌握利用UG进行模具零件加工程序的编制。

四、实训分析总结(老师讲解,学生自己总结,要求手写)
1.绘图仪器设备使用及注意事项。

2. 根据产品结构及工艺要求,进行成形工艺分析,制定出合理的模具设计方案。

3. 总结产品设计、模具设计、图形输出步骤。

五、绘制冲压零件及模具图1副,塑料制件及模具图1副(包括二维和三维图)。

(注意:统一用A4纸完成实训报告。

)。

ug实训报告

ug实训报告

ug实训报告一、引言UG实训是指在校园内进行的一种实践活动,旨在通过实践操作,提升学生的实际技能和解决问题的能力。

本文将对我参与的UG实训项目进行详细报告,包括项目背景、实训目标、实训过程以及总结等方面的内容。

二、项目背景UG实训项目是由学校组织的面向计算机专业的学生开展的一项实践活动。

该项目采用UG软件作为实训工具,旨在培养学生的三维设计和工程制图能力。

通过参与该项目,学生可以在实践中巩固课堂学习内容,提升实际应用能力,为将来的职业生涯做好准备。

三、实训目标UG实训项目旨在实现以下几个目标:1. 熟悉UG软件的基本操作和功能;2. 掌握三维设计和工程制图的基本原理和技巧;3. 培养团队合作意识和沟通能力;4. 提升问题分析和解决能力。

四、实训过程1. 项目准备阶段在正式开始UG实训前,我们首先进行了项目准备。

这一阶段包括了解UG软件的基本知识和操作技巧,了解项目要求和目标,以及组建实训小组。

通过在课堂上的学习和自主学习,我们对UG软件的使用有了初步的了解,并熟悉了基本的设计和制图概念。

2. 需求分析阶段在实训项目开始后的第一周,我们进行了需求分析阶段的工作。

根据项目需求,我们明确了设计的目标和要求,并与实训小组成员进行了充分的讨论和交流。

通过集思广益,我们确定了一个具体的设计方案,并将其分解为多个子任务。

3. 实施阶段在需求分析阶段完成后,我们进入了实施阶段。

根据之前制定的设计方案,我们分工合作,各自负责不同的子任务。

在实施过程中,我们遇到了许多技术难题和困惑,但通过不断的学习和尝试,我们最终解决了这些问题,并顺利完成了设计任务。

4. 验收阶段在实施阶段完成后,我们进行了验收阶段的工作。

我们将设计结果进行整理和展示,并向指导老师展示了我们的设计成果。

老师对我们的设计结果进行了评估和点评,并给予了宝贵的建议和意见。

通过这一阶段的验收,我们发现了自己设计中存在的问题,并得到了进一步提升的机会。

五、实训总结通过参与UG实训项目,我收获了许多宝贵的经验和知识。

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课程名称: UG实验年级:上机日期:
专业班级:学号:姓名:
教师:成绩:
一、实验名称
实体造型的制作
二、实验目的
通过本次实验来复习UG的基础知识,常用特征命令来绘制较为复杂的三维实体模型。

三.实验环境(软、硬件平台)
本次实验是基于我的笔记本上安装的UG NX7.0软件平台。

UG NX(原名:Unigraphics)是一个由西门子UGS PLM软件开发,集CAD/CAE/CAM
概念(CAID),到设计(CAD),到分析(CAE),到制造(CAM)的完整流程。

三、实验内容及步骤
1 轴承制作
步骤1 新建一个模型文件,选择插入→曲线→直线和圆弧→圆圆心和半径,在X-Y平面画圆,直径分别为15,25,35,45,然后选择拉伸,将拉伸距离设为10,单击确定。

步骤2 在特征工具栏中选择割槽,单击球形端,再单击拉伸生成的圆环外侧表面,单击球形端沟槽,将沟槽直径改为23,球直径改为6,单击确定,弹出定位沟槽,单击圆环一侧边,再单击其相应的沟槽边,最后在创建表达式输入距离2,单击确定。

步骤3 在特征工具栏中单击拉伸,选择直径35,45的圆,距离改
为10,单击确定。

步骤4 在特征中单击球,单击中心点和直径,将直径设为6,单击确定,再后弹出的点的对话框中,将球心设为(0,14.5,5),布尔运算单击创建,完成。

步骤5 ctrl+T,打开变换菜单,单击绕直线旋转,单击点和矢量,设点为(0,0,0),将矢量设为Z轴正向,角度设为36,单击多个副本可用,副本数9,单击确定。

步骤6 单击特征中圆柱,将轴的矢量改为Z轴正向,单击点构造器,在点中将点设为(0,0,-10),点击确定,将直径改为15,高度
改为80,单击完成。

实验2 水阀制作
步骤1 创建一个X-Y平面的草图,画如图的图案。

步骤2 单击快速修剪,将多余的先修剪,在拉伸,将拉伸距离设为10,点击确定。

步骤3 单击特征操作的镜像特征,将高于X-Y平面40的平面设为镜像平面,单击确定。

步骤4 单击圆柱,将矢量设为Z轴为正,指定点(0,0,40),直径设为80,高度设为60,单击确定,在打开圆柱对话框,设Y为正方向,(0,0,40),直径55,高度50,在布尔运算单击求和,单击完成。

步骤5 特征孔中选择简单,方向选择Z轴,直径设为60,高度设为70。

步骤6 选择菜单-组合体-求和,打开求和对话框。

步骤7 单击孔的对话框,将直径设为10,高度设为80,角度为0,点击确定。

实验3
步骤1.创建草图绘制如图的带孔矩形,然后运用拉伸,拉伸距离,8,然后按要求打孔直径11,直径18,然后拉伸,做倒斜角,对底面进行倒槽。

步骤2.画两个圆,拉伸,如图,在创立管道用拉伸,连接另一面。

步骤3.在圆盘上创建螺纹,然后利用变换完成螺纹和管道。

步骤5.创建端盘圆凸台,利用凸台命令创建一个矩形凸台,对土台进行倒圆和孔的处理。

步骤6.隐藏无关的线和曲线,得到如下三维图。

四.实验结论
在参照给出的尺寸以及教科书相关操作步骤说明下完成了本次三维模型,其效果图如上所示。

五.问题及心得
在本次三维模型绘制时出现了很多问题,比如管道角度设置,
镜像的应用等等,最后在仔细阅读教材和同学们的帮助下解决
了,这次模型制作我收获颇多,既有课本知识,更有同学友情。

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