网络聊天室(CS)模式

合集下载

BS、CS模式介绍

BS、CS模式介绍

BS、CS模式介绍1.B/S模式 B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)⽅式的⽹络结构。

①、客户端统⼀采⽤浏览器如:Netscape和IE,通过Web浏览器向Web服务器提出请求,由Web服务器对数据库进⾏操作,并将结果传回客户端。

②、B/S结构简化了客户机的⼯作,但服务器将担负更多的⼯作,对数据库的访问和应⽤程序的执⾏都将在这⾥完成。

即当浏览器发出请求后,其数据请求、加⼯、返回结果、动态⽹页⽣成等⼯作全部由Web服务器完成。

⼯作原理: 在B/S模式中,客户端运⾏浏览器软件。

浏览器以超⽂本形式向Web服务器提出访问数据库的要求,Web服务器接受客户端请求后,将这个请求转化为SQL语法,并交给数据库服务器,数据库服务器得到请求后,验证其合法性,并进⾏数据处理,然后将处理后的结果返回给Web服务器,Web服务器再⼀次将得到的所有结果进⾏转化,变成HTML⽂档形式,转发给客户端浏览器以友好的Web页⾯形式显⽰出来。

特点: ①、系统开发、维护和升级的经济性:对于⼤型的管理信息系统,软件开发、维护与升级的费⽤是⾮常⾼的,BS模式所具有的框架结构可以⼤⼤节省这些费⽤,同时,BS模式对前台客户机的要求并不⾼,可以避免盲⽬进⾏硬件升级造成的巨⼤浪费。

②、B/S模式提供了⼀致的⽤户界⾯:B/S模式的应⽤软件都是基于Web浏览器的,这些浏览器的界⾯都很相似。

对于⽆⽤户交互功能的页⾯,⽤户接触的界⾯都是⼀致的,从⽽可以降低软件的培训费⽤。

③、B/S模式具有很强的开放性: 在B/S模式下,外部的⽤户亦可通过通⽤的浏览器进⾏访问。

B/S模式的结构易于扩展: 由于Web的平台⽆关性,BS模式结构可以任意扩展,可以从⼀台服务器、⼏个⽤户的⼯作组级扩展成为拥有成千上万⽤户的⼤型系统。

④、B/S模式具有更强的信息系统集成性: 在BS模式下,集成了解决企事业单位各种问题的服务,⽽⾮零散的单⼀功能的多系统模式,因⽽它能提供更⾼的⼯作效率。

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。

本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。

局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。

采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。

本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。

本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。

本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。

【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。

CS架构和BS架构

CS架构和BS架构

CS架构和BS架构CS架构和BS架构是计算机领域常用的两种系统架构模式,分别代表Client/Server(客户端/服务器)和Browser/Server(浏览器/服务器)。

本文将详细介绍这两种架构模式的特点、优势和适用场景。

CS架构(Client/Server架构)是一种将系统分为客户端和服务器两个独立部分的架构模式。

在这种架构中,客户端是指用户界面和应用逻辑的组合,而服务器则负责处理客户端请求并提供数据和服务。

在CS架构中,客户端和服务器之间通过网络进行通信。

客户端通过发送请求给服务器,并等待服务器的响应来获取所需的数据和服务。

客户端负责处理用户界面和用户输入,并将用户请求发送到服务器。

服务器则负责接收和处理这些请求,并返回响应给客户端。

CS架构的优势有如下几点:1.分工明确:CS架构将系统分为客户端和服务器两个独立的部分,使得工作职责分工明确。

客户端负责处理用户界面和用户输入,而服务器负责处理具体的业务逻辑和数据操作。

2.拓展性强:CS架构可以根据需要扩展服务器的数量,以应对不同规模和负载的系统需求。

通过增加服务器的数量,可以提供更高的并发处理能力和更好的性能。

3.客户端灵活:由于客户端独立于服务器,可以灵活地设计和开发不同平台的客户端应用。

这意味着可以根据不同操作系统和设备的特点来优化客户端的用户体验。

4.安全性高:通过将业务逻辑和数据处理放在服务器端,可以减少客户端的安全风险。

服务器可以通过各种安全措施来保护数据安全,如访问控制、身份验证等。

BS架构(Browser/Server架构)是一种将系统分为浏览器和服务器两个独立部分的架构模式。

在这种架构中,浏览器是指用户界面和应用逻辑的组合,而服务器则负责处理浏览器发送的请求并返回相应的HTML、CSS和JavaScript等前端资源。

在BS架构中,浏览器充当了客户端的角色,负责与用户交互并发送请求。

服务器则负责接收浏览器的请求,并根据请求的内容动态生成HTML、CSS和JavaScript等前端资源,然后返回给浏览器进行渲染和展示。

CS模式与BS模式的工作原理

CS模式与BS模式的工作原理

CS模式与BS模式的⼯作原理
C/S模式,客户端/服务器模式。

⼯作原理:Client向server发送⼀个请求,server则使⽤⼀些⽅法处理这个请求,并将响应结果返回给Client。

B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的⼀种变化或者改进的结构。

在这种结构下,⽤户界⾯完全通过WWW浏览器实现,⼀部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。

B/S模式,主要是利⽤了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语⾔(VBScript、JavaScript...)和ActiveX技术,⽤通⽤浏览器就实现了原来需要复杂专⽤软件才能实现的强⼤功能,并节约了开发成本,是⼀种全新的软件系统构造技术。

3-tier结构,即三层架构。

三层架构分别为表现层、、。

三层架构各层之间的依赖关系是:
1、表现层依赖以实现业务数据处理。

2、依赖来读取数据库中的数据或将处理结果存⼊数据库中。

3、⽽与表现层的依赖刚好相反。

其实使⽤三层架构开发的重点在业务逻辑层的实现。

三层架构区分层次的⽬的即为了“⾼内聚低耦合”的思想。

在软件体系源架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的⼀种结构。

CS模式和BS模式

CS模式和BS模式

CS模式和BS模式CS模式,即Client/Server模式,是一种分布式计算模式,它包括客户端和服务器两个主要组件。

客户端程序是运行在用户终端上的,它向服务器发送请求,并接收服务器返回的结果。

而服务器是专门为提供服务而设计的计算机,它接收来自客户端的请求,并处理这些请求,然后将结果返回给客户端。

CS模式常见于传统的本地网络环境中,例如局域网。

CS模式的主要特点包括:1.客户端和服务器之间通过网络进行通信,可以是局域网、广域网、互联网等。

2.客户端和服务器各自独立运行,可以独立升级和扩展。

3.客户端负责用户界面和用户交互,服务器负责业务逻辑和数据存储。

4.客户端和服务器之间的通信是基于请求-响应模式的,客户端发送请求,服务器处理请求并返回结果。

BS模式,即Browser/Server模式,也称为Web模式,是一种基于浏览器的分布式计算模式。

在BS模式中,客户端运行在浏览器中,而服务器主要负责提供Web服务。

客户端通过浏览器发送请求,服务器接收请求并处理,然后将结果以网页形式返回给客户端。

BS模式的主要特点包括:1.客户端通过浏览器与服务器通信,采用HTTP协议。

2.客户端只需要有一个浏览器即可,无需额外的安装和配置,使用简单方便。

3.服务器负责业务逻辑和数据存储,客户端主要负责显示和交互。

4.服务器端变化对客户端无感知,只需更新服务器上的应用程序即可。

CS模式与BS模式相比,有以下几点不同:1.CS模式中,客户端和服务器之间的通信是通过网络传输数据,而BS模式中,客户端和服务器之间的通信是通过HTTP协议进行的。

2.CS模式中,客户端是独立运行的程序,需要安装和维护,而BS模式中,客户端是通过浏览器访问服务器中的应用程序,无需安装和维护。

3.CS模式中,客户端需要升级和扩展的话,需要重新安装新版本的客户端程序,而BS模式中,只需要服务器端进行升级和扩展即可,客户端无需做任何改变。

4.CS模式适用于本地网络环境,BS模式适用于互联网环境。

cs使用方法

cs使用方法

cs使用方法CS (Computer Science) 使用方法可以根据具体的情况而有所不同,以下是一些常见的 CS 使用方法:1. 编码和程序开发:CS 可以用于编写和开发各种类型的软件程序,从简单的脚本到复杂的应用程序。

通过使用不同的编程语言和工具,可以创建计算机程序来解决各种问题。

2. 数据分析和挖掘:CS 可以应用于数据分析和挖掘,通过使用统计、机器学习和数据可视化等技术,从大量的数据中提取有用的信息和见解。

这对于决策制定和业务发展都至关重要。

3. 网络和系统管理:CS 可以用于设计、实施和管理计算机网络和系统。

这包括配置和维护网络设备、服务器和操作系统,以确保网络和系统的安全和高效运行。

4. 人工智能和机器学习:CS 可以用于开发人工智能 (AI) 和机器学习 (ML) 系统。

这些系统可以学习和改进其性能,以执行各种任务,如图像和语音识别、自然语言处理和智能推荐。

5. 软件测试和质量保证:CS 可以用于测试和验证软件的正确性和性能。

这包括编写和执行测试脚本、调试和修复软件缺陷,以确保软件在交付给用户之前达到高质量标准。

6. 网站和应用程序开发:CS 可以用于开发互联网和移动应用程序,如网站、电子商务平台和移动应用。

通过使用Web开发工具和框架,可以创建交互式和创新的用户体验。

7. 算法和数据结构设计:CS 可以用于设计和实现高效的算法和数据结构。

这对于处理大规模数据和解决复杂计算问题非常重要,如搜索算法、排序算法和图算法。

这些只是 CS 使用方法的一部分,实际上,CS 在许多其他领域中也有应用,如数据库管理、图形和动画设计、计算机图形学等。

根据具体的需求和兴趣,可以选择适合自己的 CS 使用方法。

CS、BS、P2P模型

CS、BS、P2P模型

CS、BS、P2P模型⼀、C/S模型客户端/服务器模型,它是在分散式、集中式和分布式的基础上发展起来的,⽬前的⼤多数⽹络通信以及应⽤都属于这种模式。

C/S模型将⼀个⽹络事务处理为两部分,⼀部分为客户端(它为⽤户提供⽹络请求服务的接⼝),⼀部分为⽹络端(它负责接受⽤户对服务的请求,并将这些服务透明地提供给⽤户)。

举例说明:当我们到饭店吃饭时,要⾸先提出请求(点菜),此时属于客户端,服务员根据菜单(请求)提供相应的服务,属于服务器端。

当然⾄于服务员是如何给你搞定请求的,客户端的你就不需要了解了。

从程序实现的⾓度来说,客户端和服务器端打交道,实际上是两个进程再打交道。

服务器端启动Server进程,并等待客户端与其联系,⽽客户端则启动客户进程和服务器进程打交道。

当服务器进程处理完⼀个客户进程请求的信息后,⼜接着等待其他客户的请求。

运⾏具体Server进程的计算机系统⼀般通过所提供的服务来命名。

例如,接收和提供邮件服务器的主机称为邮件服务器;为⽤户提供远程⽂件访问的计算机称为⽂件服务器等。

⼆、B/S模型浏览器/服务器模型,是⼀种基于Web的通信模型,使⽤HTTP(超⽂本传送协议)通信。

B/S是⼀种特殊的C/S模型,特殊之处在于这种模型的客户端⼀般是某种流⾏的浏览器。

B/S模型的有点在于单台计算机可以访问任何⼀个Web服务器,或者说,其客户端程序是通⽤的,对于⽤户来说,只需要知道服务器的⽹址即可,⽽不需要针对不同的服务器分别提供专⽤的客户端软件。

三、P2P模型P2P(对等互连),每个联⽹的计算机同时运⾏⼀个应⽤程序的Client部分和Server部分,简⾔之,以前⼀台计算机可能只有⼀个⾝份,即要么是客户端,要么是服务器端,现在,⼀台计算机可能同时具备着两个⾝份。

bs与cs的区别及在电子商务中的应用

bs与cs的区别及在电子商务中的应用

B/S模式与C/S模式的区别及电子商务中的应用摘要: 从安全性、方便性、硬件环境以及维护和升级等方面比较B/S 模式与C/S模式的优势与劣势,从而分析B/S模式与C/S模式在电子商务中的应用。

从B/S模式在电子商务几大具有代表性网站中的应用中可以看出,电子商务一般采取B/S模式。

关键词:Browser/Server、Client/Server、应用软件系统、管理软件电子商务在近几年经过市场的不断推动,得到了迅猛的发展。

本文的意义在于通过对B/S模式与C/S模式比较,得出电子商务中所采用的模式。

一、B/S模式与C/S模式的概念从概念上来讲,CS(Client Server) 是客户机和服务器模式,用户需安装客户端;BS(Browse Server) ,是基于浏览器和服务器模式,不用下载特别的客户端,服务由脚本和浏览器插件提供。

目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展;内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理;不同的应用模块共享逻辑组件;通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。

这也就是目前应用系统的发展方向。

管理软件的主流技术与管理思想一样,也经历了三个发展时期:界面技术从DOS字符界面,到Windows图形界面(或图形用户界面GUI),直至今天的Browser浏览器界面。

最新浏览器界面,不仅直观和易于使用,更主要的是基于浏览器平台的任何应用软件其界面风格一致,用户对操作培训的要求大为下降,软件可操作性增强;平台体系结构也从单机单用户发展到文件/服务器(F/S)体系,再到客户机/服务器(C/S)体系和浏览器/服务器(B/S)体系。

二、B/S模式与C/S模式的比较对电子商务来说,特别是从安全性、方便性、可操作性方面比较,C/S和B/S又各有各的优势。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Java课程设计报告
题目网络聊天室(C/S模式)
所在院系软件学院
学生姓名孙丕军专业机械+软件
班级R机械085 学号
0818030512
2009年7 月17日
第一章总体设计
1.1本系统的主要功能
本系统设计C/S模式的网络聊天室,即使用客户端的JAVA应用程序和服务器进行通信.
1.2系统包含的类及类之间的关系
本系统共包括12个java源文件。

如图1-1所示。

图1-1 类之间依赖的关系
2.2 java源文件及其功能
客户端:
HELP.JA V A
该文件生成的类负责创建一个帮助对话框。

当用户不知怎么使用时,可以从这获得帮助。

用户可以用mouse点击菜单栏上的帮助(H)选项,也可以按下快捷键Ctrl+H 来显示帮助对话框。

USERCONF.JA V A
该文件生成的类负责用来设置用户昵称的。

默认的为匆匆过客。

可以通过点击工具栏上的用户设置,也可以点击菜单栏上的设置中的用户设置来弹出用户设置对话框。

当提交时,按下保存时,若没有输入或输入的字符超过15字符时,均为无效输入。

CONNECTCONF.JA V A
该类负责生成一个连接对话框。

让用户输入服务器的IP地址和要连接的端口号。

以便与服务器连接。

连接IP时,由于我们的服务器和客户端均在同一台机器上,所以IP可以是127.0.0.1。

端口号必须是在0—65535之间的一个数。

上面两者均为正确时,才算是连接设置是正确的。

否则会弹出一个错误对话框。

CLIENTRECEIVE.JA V A
该类为客户端的消息收发类,单独把它作为一个类,是因为这样可以为每一个用户启动一个线程。

避免在一个主线程中引起堵塞。

在run 方法中包括了对服务器发来的消息的处理。

CHATCLIENT.JA V A(客户端主类)
该类为客户端的主类。

与服务器进行通话时,需要启动这个文件。

该类包括了一个复杂的GUI界面的设计。

对菜单栏上的选项都设有快捷键。

当所有工作都准备好了之后,点击登录。

即可启动一个连接服务器的线程。

与服务器进行会话。

若有多个用户想要参与会话,可以启动多个CHATCLIENT。

每一个用户将有一个自己的聊天界面。

用户可以相互之间聊,也可以与某一个人进行私聊。

若想换一个名字进行聊天,可以点击注销,然后重新设置用户名来聊天。

服务器端:
HELP.JA V A
该类与客户端的HELP.JA V A类大致一样的。

在显示的内容块有一点不同而已。

PORTCONF.JA V A
这个类是一个端口配置类,有服务器设置一个监听端口。

让用户连接。

但端口必须正确,也就是就端口应是在0—65535之间的一个数。

且与用户连接时设置的端口必须一致。

NODE.JA V A
该类是用户链表的结点类,它把用户的名字,socket, ObjectOutputStream,ObjectOutStream.封装在一起。

为后面使用用户链表做准备。

有利于后面工作的简单。

USERLINKLIST.JAVA
本类并没有使用JDK自带包中的数据结构类,而是自己将
其封装,构成单链表。

其中包括有初始化表,添加结点,删除结点,返回结点数,还提供了按索引,用户名来查找。

SERVERLISTEN.JAVA
该类是用在服务器端的用户监听类,当有用户连接上了,它会更新必要信息。

如向combobox,textArea等更新信息。

且为用户启动单独的一个用户线程。

SERVERRECEIVE.JAVA
这个类是服务器端的一个收发消息的类,主要是处理用户发来的消息,这里有决定是向个人,还是所有人发送消息的方法。

与客户端的CLIENTRECEIVE类似。

CHATSERVER.JAVA(服务器端的主类)
这是服务器端的主类。

它的界面与客户的主类界面类似。

主要包括有:端口设置,启动服务(均在工具栏)等。

负责启动用户线程,在线程中和用户交流信息,如果用户提交了公共信息,就发给所有用户,否则就发给指定的用户。

第二章详细设计2.1服务器端主类: CHATSERVER.JA V A
(1)成员变量见表2-1
(2)方法见表2-2
(3)源代码见文件CHATSERVER.java
2.2客户端主类: CHATCLIETN.JA V A
(1)成员变量见表2-3
(2)方法见表2-4
表2-4 主要方法
第三章运行效果3.1 系统主界面
图3-1 系统主窗口
3.2 聊天室录入界面
大连交通大学JA VA课程设计报告图3-2 聊天室录入界面
- 10 -。

相关文档
最新文档