二维图形基础
DDA直线生成算法的伪语言描述如下:
begin if abs(x2﹣x1)≥abs(y2﹣y1) then lenght﹦abs(x2﹣x1) else lenght﹦abs(y2﹣y1) endif △x﹦(x2﹣x1)/lenght △y﹦(y2﹣y1)/lenght x﹦x1 y﹦y1 k﹦1 while(k≤lenght) putpixel(x,y) x﹦x﹢△x y﹦y﹢△y k ﹦k ﹢1 endwhile end
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计算机图形学演示稿 纪43;实现
void DDA直线绘制(HDC hdc) { int k; double x1=50,y1=50,x2=300,y2=350; double x,y,deltx,delty,length; if (fabs(x2-x1)>=fabs(y2-y1)) length=fabs(x2-x1); else length=fabs(y2-y1); x=x1; y=y1; k=1; while(k<=length) { SetPixel(hdc,x,y,RGB(0,0,0)); x=x+deltx; y=y+delty; k=k+1; Sleep(50); } }
第三章 二维图形基础
物体的形状和颜色可用象素矩阵或直线线段 和多边形填充区域等基本几何结构来描述。点和 直线段是最简单的几何成分,其它可供构造图形 的输出图元有圆及其它圆锥曲线、二次曲面、样 条曲线和曲面、多边形填充区域以及字符串等。 而二维图形的生成是三维图形生成的基础,研究 计算机生成图形需先从二维图形的生成开始。下 面将讨论一些基本二维图元生成技术和算法,以 光栅图形系统的扫描转换方法为基础。
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1. 点的生成 点是图形中最基本的图素,直线、曲线以及其 它的图元都是点的集合。在几何学中,一个点既没 有大小,也没有维数,点只是表示坐标系统中一个 位置。在计算机图形学中,点是用数值坐标来表示 的。在直角坐标系中点由( x,y) 两个数值组成的 坐标表示,在三维坐标系中点是由(x,y,z)三个数 值组成的坐标表示。 在输出设备上输出一个点,就要把应用程序中 的坐标信息转换成所用输出设备的相应位置。对于 一个 CRT 监视器来说,输出一个点就是要在指定的 屏幕位置上打开电子束,使该位置上的荧光点亮。 在PC机中,点亮屏幕上一个点是由BIOS控制完 成的,各种程序语言中都有描点语句。例如 C 语言 为putpixel(x,y,color)。
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DDA直线生成算法是一种基于上述直线方程的线段 扫描转换算法。在一个坐标轴上以单位间隔增量,决 定另一个坐标轴上最靠近线段路径的对应整数值。为 了使产生的直线光滑,应使X、Y两方向上每一步的增 量都不大于一个单位,因此当|m|≤1时,应该使用x 做自变量,而当|m|>1时应该使用y做自变量。也就 是说应该选定x2﹣x1和y2﹣y1中绝对值较大者作为步进 的控制量。假定x2﹣x1的绝对值大于y2﹣y1的绝对值, 取x为一个象素单位长,即x 每次递增一个象素,然 后利用下式计算相应的y值: yk+1﹦yk﹢△y﹦yk﹢m· △x 对于|m|>1的线段,可通过计算由Y方向的增量△y引 起的改变来生成直线: xk+1﹦xk﹢△x﹦xk﹢m· △y
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DDA方法计算象素位置 要比直接使用代数方程 快。它利用光栅特性消 除了代数方程中的乘法, 而在X和Y方向使用合适 的增量来逐步沿线段的 路径计算各象素位置。 但浮点增量的连续迭加 中取整误差的积累会使 长线段所计算的象素位 置偏离实际线段,而且 算法中的取整操作和浮 点运算仍然十分耗时。
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3.1直线生成算法
最基本的图形显示方式是直线方式。实际上,无论 什么复杂图形,它们无非是由直线段和曲线段组成。 而对于曲线及各种复杂的图形,可以将其离散成许多 小直线段,连接各直线来逼近欲生成的曲线或其它复 杂图形,所以一般图形都可以看成是由直线段组成。 因此,直线段生成的质量好坏与速度快慢将直接影响 整个图形生成的质量和速度。在光栅显示器上显示图 形是将线段上所有象素点亮的过程。如果已知直线段 两个端点,可以有很多种不同的数学方法来决定应改 变在两端点之间的那些象素的亮度值才能显示出两点 间的直线。在绘图仪上绘直线段,主要决定 X 、 Y 方向 上的位移量,这些算法之间主要区别是判别和生成 x、 y增量的过程和方法的不同。
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2. DDA 直线生成算法( digital differential analyzer) 直线是点的集合,在几何学中直线被定义为两个点之 间的最短距离。也就是说一条直线是指所有在它上面的 点的集合。直线是一维的,即它们具有长度但没有面积。 直线可以向一个方向及其相反的方向无限伸长,这不是 计算机图形学中所需要的,在图形学中研究的对象是直 线段。已知线段的起点坐标(x1,y1),终点坐标(x2,y2), 这两点就确定了一条线段。 一般来讲,任何图形输出设备都能准确地画出水平 线X和垂直线Y,或对角线,但要画出一条准确斜线不是件 容易的事。在光栅系统中,线段通过象素绘制,水平和 垂直方向的台阶大小受象素的间隔限制。这就是说,必 须在离散位置上对线段取样,并且在每个取样位置上决 定距线段最近的象素,画一条直线实际上就计算出来一 系列与该线靠近的象素。
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直线的点斜式方程为: y﹦m·x﹢b 其中,m表示直线的斜率,b 是y轴截距。给定线段的两 个端点(x1,y1)和(x2,y2),可以计算斜率m和截距b: m﹦(y2﹣y1)/(x2﹣x1) b﹦y1﹣m· x1 对任何沿直线给定的x的增量△x,对应的y增量△y: △y﹦m·△x 同样,对应于y的增量△y,x的增量△x为: △x﹦(1/m)△y
八年级上册数学图形知识点
八年级上册数学图形知识点数学作为一门重要的学科,在社会中担任着重要的角色。
其中,数学中最基础的知识点就是图形。
通过学习图形的基本形状、性质和应用,可以帮助我们更好地理解和应用数学知识。
在八年级上册数学中,图形知识点包含了很多内容。
下面就来详细了解一下。
一、平面图形1. 二维图形在平面上,我们可以用线段、角度、面积等多个方面来描述图形。
常见的二维图形有:线段、多边形、圆、椭圆、抛物线等等,不同的图形有着不同的描述方法和性质。
例如,三角形、四边形的内角和是多少,圆的面积和周长如何计算等等。
2. 求图形面积和周长对于二维图形,在学习时最主要的任务是计算图形的面积和周长。
这样可以更准确地测量、描述和比较不同的图形。
计算面积和周长需要了解图形的性质,例如:三角形的面积是底边长和高的乘积的一半,圆的面积是半径的平方乘以π。
不同的图形计算面积和周长的方法不同,需要根据具体情况而定。
3. 对称轴对称轴是指一个图形中心的轴线。
一个图形可以有多个对称轴,可以被分为几个对称轴对称的图形被称为对称图形。
在学习对称轴时,需要注意对称轴的位置和方向,以及对称后的图形的性质。
二、空间图形1. 立体几何立体几何是指三维空间中的几何学,它涵盖了立方体、圆锥、球等三维图形的知识。
在学习立体几何时,需要理解空间中的投影、面积、体积、对称等概念。
例如,立方体的表面积和体积怎样求解,圆锥的椎面积和体积等。
2. 空间向量空间向量是指空间中具有方向和大小的量。
空间向量在立体几何中有重要的应用,它能够描述一个空间图形在空间中的位置、方向和大小等特征。
在学习空间向量时,需了解向量的加减、数乘、点乘、叉乘等运算法则,以及向量的意义和性质等。
三、应用图形作为数学的重要内容,在实际应用中有着广泛的应用。
例如,在建筑、设计、计算机图形、工程等领域均有着重要的应用。
学习图形知识能够使我们更好地应用数学知识,解决复杂的实际问题。
总之,八年级上册数学图形知识点的学习范围是很广泛的,需要通过不断的学习和实践来掌握。
计算机图形学 5.1二维变换
a11b13 a12b23 a13b33 a 21b13 a 22b23 a 23b33 (5-1) a n1b13 a n 2 b23 a n3b33
由线性代数知道,矩阵乘法不满足交换律,只有左矩 阵的列数等于右矩阵的行数时,两个矩阵才可以相乘。 特别地,对于二维变换的两个3×3的方阵A和B,矩阵 相乘公式为:
5.1.1 规范化齐次坐标
为了使图形几何变换表达为图形顶点集合矩阵与 某一变换矩阵相乘的问题,引入了规范化齐次坐标。 所谓齐次坐标就是用n+1维矢量表示n维矢量。 例如,在二维平面中,点P(x,y)的齐次坐标表示为 (wx,wy,w)。类似地,在三维空间中,点P(x,y,z) 的齐次坐标表示为(wx,wy,wz,w)。这里,w为任一 不为0的比例系数,如果w=1就是规范化的齐次坐标。 二维点P(x,y)的规范化齐次坐标为〔x,y,1〕,三维 点P(x,y,z)的规范化齐次坐标为〔x,y,z,1〕。不 能写成下标形式,w和x,w和y,w和z是乘法的关系。 定义了规范化齐次坐标以后,图形几何变换可以 表示为图形顶点集合的规范化齐次坐标矩阵与某一变换 矩阵相乘的形式。
x1 x P 2 xn y1 y2 yn 1 1 1
变换后图形顶点集合的规范化齐次坐标矩阵为:
x'1 x' ' P 2 x' n y '1 y' 2 y'n 1 1 1
a b 二维变换矩阵为: T c d l m
a11b11 a12b21 a13b31 a11b12 a12b22 a13b32 a b a b a b a 21b12 a 22b22 a 23b32 21 11 22 21 23 31 a n1b11 a n 2 b21 a n3b31 a n1b12 a n 2 b22 a n3b32
《第2章二维绘图基础》
图层状态控制技巧
打开/关闭图层
在图层管理器中,点击图层名称左侧的灯泡图标,可以打 开或关闭该图层。关闭的图层将不显示在绘图区域中。
冻结/解冻图层
点击图层名称左侧的雪花图标,可以冻结或解冻该图层。 冻结的图层将无法进行编辑和选择,但不影响层名称左侧的锁图标,可以锁定或解锁该图层。锁 定的图层将无法进行编辑和修改,但可以进行选择和查看。
准备绘图工具
选择合适的二维绘图软件,并熟悉其 基本操作和功能。
实例分析:关键步骤和技巧讲解
绘制基本图形
01
利用绘图工具绘制点、线、面等基本图形元素。
进行图形编辑
02
对绘制的图形进行移动、旋转、缩放等编辑操作,以满足特定
需求。
完善细节处理
03
对图形进行细节调整,如修改颜色、线型等,提升图形质量。
实例分析:关键步骤和技巧讲解
精确控制图形位置
使用坐标输入或对象捕捉功能,确保图形的精确定位。
利用图层管理图形
通过图层功能对图形进行分类管理,提高编辑效率。
实例分析:关键步骤和技巧讲解
使用快捷键加速操作
熟练掌握常用快捷键,提高绘图和编辑速度。
保持图形比例和尺寸
在进行缩放等操作时,注意保持图形的比例和尺寸关系。
实例操作演示:详细步骤展示
符号插入法
在文本编辑器中选择插入符号功 能,找到需要的特殊字符并插入。
编码输入法
了解特殊字符的编码,通过输入 编码实现特殊字符的输入。
复制粘贴法
从其他来源复制需要的特殊字符, 然后粘贴到目标位置。
04
图层管理与属性设置
图层概念及作用
图层定义
图层是图形文件中的独立透明薄片, 用于组织和管理不同类型的图形对象 。
CAD二维绘图基础 掌握基本绘图命令
CAD二维绘图基础:掌握基本绘图命令在CAD软件中,掌握基本绘图命令是非常重要的一项技能。
本文将介绍一些常用的二维绘图命令,帮助读者快速上手使用CAD软件进行绘图。
1. 线段命令:在CAD软件中,使用线段命令可以绘制直线。
在命令栏中输入“Line”或者点击工具栏上的“直线”图标,然后按照提示,在绘图区域中选取两个点,便可绘制一条直线。
2. 圆命令:使用圆命令可以绘制圆形。
在命令栏中输入“Circle”或者点击工具栏上的“圆”图标,然后按照提示,在绘图区域中选择圆心和半径,便可绘制一个圆。
3. 矩形命令:使用矩形命令可以绘制矩形。
在命令栏中输入“Rectangle”或者点击工具栏上的“矩形”图标,然后按照提示,在绘图区域中选择两个对角点,便可绘制一个矩形。
4. 弧命令:使用弧命令可以绘制弧形。
在命令栏中输入“Arc”或者点击工具栏上的“弧”图标,然后按照提示,在绘图区域中选择圆心、起始点和终止点,便可绘制一个弧形。
5. 多段线命令:多段线命令可以绘制由多个线段组成的自由曲线。
在命令栏中输入“Polyline”或者点击工具栏上的“多段线”图标,然后按照提示,在绘图区域中选择多个点,连接这些点即可组成一条多段线。
6. 文字命令:使用文字命令可以在绘图中添加文字。
在命令栏中输入“Text”或者点击工具栏上的“文字”图标,然后按照提示,在绘图区域中指定文字的插入点、文本高度和对齐方式,然后输入文字内容,即可添加文字。
7. 偏移命令:使用偏移命令可以复制、平移线段或曲线。
在命令栏中输入“Offset”或者点击工具栏上的“偏移”图标,然后按照提示,在绘图区域中选择要偏移的线段或曲线,指定偏移距离和方向,便可进行偏移操作。
8. 修剪命令:使用修剪命令可以删除图形中的冗余部分。
在命令栏中输入“Trim”或者点击工具栏上的“修剪”图标,然后按照提示,在绘图区域中选择要修剪的线段或曲线,只保留需要的部分。
这些是CAD软件中常用的二维绘图命令,掌握它们可以帮助我们快速绘制出想要的图形。
电气CAD-第2章 基本二维图形的绘制
区域。图层的颜色实际上是图层中图形对象的颜色。
※ 命令行:输入或动态输入“color”命令(快捷命令为COL)并按
Enter键。
※ 面板:单击“常用”标签下“特性”面板中的“对象颜色”按钮
。
2、设置线型
线型在AutoCAD中是指图形基本元素中线条的组成和显示方式,如虚
线、实线、点划线等。
① 线型的设置方法
学习情境2 基本图形元件的绘制
子学习情境2.2 捕捉于追踪
• 本节要点:
1. 基本设置 2. 捕捉与栅格 3. 对象捕捉 4. 尺寸测量 5. 极轴追踪
学习情境2 基本图形元件的绘制
子学习情境2.2 捕捉于追踪
(一)基本设置
1、设置颜色
颜色在图形中具有非常重要的作用,可用来表示不同的组件、功能和
2、命令行中的提示选项 ※ 倒角(C):可以绘制一个带有倒角的矩形,这时必须指定两个倒 角的距离。。 ※ 圆角(F):可以绘制一个带有圆角的矩形,这时必须指定圆角半 径。 ※ 厚度(T):设置具有一定厚度的矩形,此选项也是用于三维绘图 。 ※ 旋转(R):通过指定矩形旋转的角度来绘制矩形。
学习情境2 基本图形元件的绘制
子学习情境2.1 基本图形元件的绘制(一)
(七)多边形
多边形是由3~1024条等长的封闭线段构成的,其默认的正多边形边 数为4,用户可以通过系统变量“POLYSIDES"来设置默认的边数。
1、“多边形”的绘制方法 ※ 面板:在“绘图”面板中先单击单击”矩形”按钮 旁边的向下小 箭头,然后在弹出的下拉列表中点击“多边形”命令按钮 。 ※ 命令行:在命令行中输入或动态输入“polygon”命令(快捷命令 为“POL”)并按Enter键。
1、绘制方法 用户可以通过以下几种方法来执行“直线”命令: ※ 面板:在”绘图”面板中单击“直线”按钮 。 ※ 命令行:在命令行中输入或动态输入“Line”命令(快捷命令为 “L”)并按Enter键。 启动该命令后,根据命令提示指定直线的起点和下一点,即可绘制出 一条直线段,再按Enter键进行确定,完成直线的绘制。
3d-max-二维图形建模-基础命令教程
第四讲二维图形建模在3DMAX2010中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体。
从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。
二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径。
本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器。
【内容要点】·创建二维图形的有关命令及参数。
·通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。
·将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft (放样)。
【学习目标】·理解二维图形的有关术语。
·掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。
·掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。
·掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。
一、2D曲线的编辑方法主要通过Vertex(点)、Segment(线段)、Spline(线)三种次物体进行1、Vertex(点)1)点的增加与删除Refine(细分):点取命令后,单击要分的点。
Inesrt(插入):选择命令,拖动增加点。
Delete(删除):选择点,点取命令即可。
Weld(焊接):可以将选中的多个点融合为一个点,条件是各点之间的距离在命令右边的0.1mm值以内。
如果需要焊接的点相隔较远,可以打开捕捉将其移动到一处,然后再框选焊接。
Break(断开):选择要段开的地方单击即可。
Connect(连接):可以在两个断开的点之间生成一条线段实现点的连接。
Fillet(圆角):先选择角点,选择圆角,输入半径,点击角点出现符号,倒圆角成功Chamfer(切角):2、Segment(线段)Break(分断):Divide(等分):Detach(分离):将一个整体分开成为单体。
创建线:选择,点取线上的点(是交点)。
《二维动态图形设计基础》第一章 动态图形设计概述
20世纪60年代开始,数字技 术的快速发展对动态图形设 计产生了巨大的影响。
01 动态图形设计概述
三、动态图形的应用
(一)电影中的动态图形
电影片头是观众最早看到的电影影像。 自电影诞生之日起,片头就出现了。当时 的开场是以字幕卡片的形式呈现的,主要 展示电影名、制作人员姓名、对话和场景 动作,以文字为主要形式,通过不同的字 体和装饰来体现电影的风格。
01 动态图形设计概述
动态图形和动画的区分关键点主要在于目的性。
动画电影或短片是为了吸引和 取悦观众,通过故事情节带给观众 愉悦的观赏体验;
Hale Waihona Puke 动态图形的主要目的是提供信 息、传达信息和视觉交流。
01 动态图形设计概述
二、动态图形简史
“视觉暂留”原理
这一原理于1824年由英国伦敦大学教授皮特·马克·罗格特在他的 研究报告《移动物体的视觉暂留现象》中最先提出。这一现象指的是, 在看到画面消失后,人的眼睛具有短暂保存画面的能力,因此大脑会 把一组快速移动的不同静态画面误以为是连续的影像。
THANKS FOR WATCHING
01 动态图形设计概述
01
1895 年 , 卢 米 埃 尔 兄 弟 发 明 了第一代集照相、胶片处理和 投射为一体的现代电影放映机。
03
20世纪中期,约翰·惠特尼和 索 尔 ·巴 斯 等 为 电 影 《 金 臂 人》、《迷魂记》等设计了 电影片头。
02
20 世 纪 初 , 出 现 现 代 主 义 艺 术的萌芽,艺术家以几何图形 来探索新的艺术语言。
01 动态图形设计概述
(二)电视中的动态图形
电视公司的品牌形象是维持竞争力的 重要条件。现在,电视公司越来越重视品 牌形象,花费大量时间评估观众,投入大 量资金打造形象,包括电视台标志、展演 开场、节目包装、宣传广告、公益广告、 商业广告和音乐视频等动态图形的设计和 制作。
《计算机辅助建筑设计》第六章二维图形编辑
剖面图设计
剖面图展示了建筑物的内部结 构和空间关系,有助于理解建 筑物的功能和设计思路。
•·
1. 内部结构:剖面图需清晰 展示建筑物的内部结构,包 括楼层高度、梁柱布局等。
3. 细节处理:剖面图中的细节 处理也非常重要,如管道、电 线等设施的布局和隐蔽处理。
2. 空间关系:剖面图还需反映 建筑物的空间关系,如室内外 的过渡空间、楼梯、电梯等。
立面图设计
•·
立面图展示了建筑物的外观和立 面效果,是建筑设计中的重要组 成部分。
1. 外观造型:立面图需反映建筑 物的外观造型,包括墙体、屋顶、 门窗等部分的设计。
2. 材料与质感:需考虑立面材料 的选择和质感,以实现建筑物的 外观效果和风格。
3. 光影效果:立面图还需考虑光 影效果,通过合理布局窗户和阴 影来营造出不同的视觉效果。
06
案例分析
案例一:某住宅楼平面设计
总结词
功能分区明确,流线组织合理
详细描述
该住宅楼平面设计采用模块化布局,将公共空间和私人空间进行明确划分。流线组织合理,避免了交 叉和干扰。同时,考虑到采光和通风的需求,合理布置窗户和通风口。
案例二:某博物馆立面设计
总结词
文化元素融入,立面层次丰富
VS
详细描述
选中一个或多个图形对象后,可以使用快捷键 "Ctrl+Alt+滚轮"或菜单命令"编辑"->"旋转", 对选中的对象进行旋转操作。旋转操作可以改 变对象的角度,但不改变其尺寸。
移动与对齐
移动
选中一个或多个图形对象后,可以使用快捷键"Ctrl+拖动"或菜单命令"编辑"->"移动",将选中的对象移动到指定 位置。移动操作可以改变对象的位置,但不改变其尺寸和角度。
二维设计基础知识点
二维设计基础知识点一、概述二维设计是指在平面上进行的设计活动,是艺术与技术的结合。
它广泛应用于各个领域,如平面广告、包装设计、品牌设计等。
本文将深入探讨二维设计的基础知识点,包括颜色理论、构图原则、文字排版、图形设计等。
二、颜色理论2.1 色彩模式•RGB(Red、Green、Blue)模式是通过混合红、绿、蓝三原色来产生各种颜色的模式。
它常用于屏幕显示和数字图像处理。
•CMYK(Cyan、Magenta、Yellow、Key)模式是通过混合青、洋红、黄三原色以及黑色墨水来产生各种颜色的模式。
它常用于印刷和打印领域。
•HSB(Hue、Saturation、Brightness)模式以色调、饱和度和亮度来描述颜色。
它常用于调整和选择颜色。
2.2 色彩搭配•色彩对比度指不同颜色的亮度和饱和度之间的差异。
对比度高的配色方案会更加鲜明和吸引眼球。
•色彩相近度指不同颜色之间的相似程度。
相近的配色方案会营造柔和和谐的感觉。
•色彩情绪指不同颜色所传达的情感和意义。
不同颜色可以唤起不同的情绪和联想,如红色代表热情和活力,蓝色代表冷静和稳重。
三、构图原则3.1 对称与非对称•对称构图是指将物体或元素沿着某条轴线进行对称排列的方式,如中心对称和轴对称。
对称构图会给人一种稳定和整齐的感觉。
•非对称构图是指将物体或元素以不对称的方式进行排列,如黄金分割和斜线构图。
非对称构图可以带给人惊喜和动感。
3.2 重点突出•通过大小、亮度、颜色等方面的差异来突出重要元素,吸引视线。
重点突出可以帮助观众更容易理解和记忆信息。
3.3 虚实结合•虚实结合是指运用不同明暗、虚实程度的元素来创造空间感和层次感。
它可以增加设计作品的立体感和深度。
3.4 黄金分割•黄金分割是一种特殊的构图比例,可以创造出美感和和谐感。
它是将画面分为两部分,比例大致为1:0.618。
四、文字排版4.1 字体选择•字体的风格和特点会影响设计作品的整体感觉。
常用的字体包括衬线字体、非衬线字体和手写字体。
二维绘图基础(坐标系统、图形界限、辅助工具
目标捕捉
3、对象捕捉:(平行线、平行捕捉、捕捉自、追踪、矩形中心) 4、极轴捕捉: 教学演示 综合实例: 教学演示
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点输入方式 坐标系统 模型空间与图纸空间 绘图比例 作图原则
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绘图环境的设置(绘图界限、单位) 绘图辅助功能(栅格、捕捉、正交) 目标捕捉(目标捕捉类型、捕捉设置、对象追踪设置)
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点输入方式
1、用定点设备输入。 2、通过键盘输入点的坐标。 3、方向距离方式。 4、捕捉几何特征点。 5、通过跟踪一些点。
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绘图比例
方法三、按实际尺寸绘图标注,图纸空间布图
◆此方法是将图形、标注、文字等均绘制在模型空间,图
框、视口绘制在图纸空间,利用[布局]来打印出图。 ◆在模型空间绘制图形时不考虑比例。CAD图可按真实比 例绘制,真实尺寸就是1 :1 的比例。即长为5 0 m的房 屋可以画成5 0个单位长;直径为1m的齿轮可以画成1个 单位。AutoCAD的绘图尺寸没有限制。 Eg: 绘制3300mm×5400mm的楼梯间,在图中绘制 3300×5400单位,不考虑用何种比例出图。
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绘图辅助功能(正交)
1、正交:
用于辅助定位,打开时只能绘制垂直、 水平直线。
2、正交的设置:
(1)状态栏“正交” (2)菜单:工具 草图设置 (3)Command:Ortho (4)功能键:F8(或Ctrl+L)
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目标捕捉
1、目标捕捉类型:
为保证绘图的精确性,准确捕捉到特征目 标点。
80×60
1 (10,10)
0,0
X
To Point:C(10,10)
