课间活动游戏集合PPT幻灯片


学习要提高啊,跺跺你的脚啊,安全风险要减少啊(用于安全生产课程时
可用,根据课程可进行变换)。接着让学员向后转,反过来按后面的学员,
ห้องสมุดไป่ตู้
这叫“有冤抱冤,有仇报仇”。
总结:有一句话说我为人人,人人为我,只有付出才有收获,同样的想要
别人怎么对你,你就应该如何去对待别人。通过按摩之后一定会更精神,
更放松,希望大家身心放松,以饱满的状态参与课程学习。
2
团队游戏 课间小互动集合
序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
名称 抓手指 按摩操 手指操 爱的鼓励 鸭子舞 数字健身操 齐心协力 交警指挥 小雨中雨狂风暴雨 大风吹、小风吹、台风吹
使用对象 都适用 都适用 都适用 服务课程 服务课程 都适用 都适用 都适用 都适用 都适用
说明 活跃气氛、吸引注意力 活跃气氛、振奋精神
3、培训师先和学员做几个相当的动作,不时向上、向下、或向左、向右进
转变。在不经意的时候,少说“我说”两个字。
4、多次之后,学员会觉得渐渐容易掌握,在最后,趁学员不注意的时候,
说一句“摇一摇”,你会发现,有的学员会跟这着培训师做动作。
总结:
我说你做,可是你会发现,有时候并不是你说了多少,而是对方感受了多
老和尚一开门,看到小和尚,问小和尚说:阿水啊!(游戏到此结束!) 总结: 从刚才的游戏中,当左手和右手同时反应时,我们会发现往往不太好协调好, 人的左手和右手就如同人身上的优缺点,总是有长有短,因为我们要扬长避 短,多发挥优点,同时多看别人的优点,才能抓住机会。
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游戏二 按摩操
参与人数:集体参与
总结:运动一下身体,有利于血液循环,促进身心健康,让大家保持神清
气爽,以饱满的精神状态投入到学习中,把简单的动作变成习惯,希望能
把健康带给大家。
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游戏六 数字健康操
参与人数:集体参与
时间:3分钟
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游戏一 抓手指
阿水的故事:逢“水”字抓手指: 从前有口井,井里有~~(停顿)一个和尚,这天,这个老和尚爬出了井,
把沾满~~(停顿)泥的衣服换了,找到小和尚说,你去到山下打~~喝的来。 小和尚拿起两个~~木桶。顺着溪流,发现了一大汪的河水(连着说,语气不 经意的)。
(和学员互动下,哪些人被抓到,然后重新开始,手复位,故事继续说) 小和尚一看,扑通一声,跳进~~河里,于是,小和尚~~河里爬出来,拧干身 上的~~沙子,又脱下鞋子,倒出鞋子里的~~沙子。提着两个装满~~的木桶, 回到了庙里。
手,代表鸭子的嘴,向前伸两下,即节拍12.鸭子吃饱之后,总是会拍一拍
翅膀,双臂向后夹两下,即节奏34;鸭子吃饱喝足之后,还要走一走,溜
达溜达,运动一下,有助于消化。这个时候左手叉腰,右手向上拍,右边
做两下侧伸腰,即节奏56,右边也来两下侧伸腰,即节奏78.
3、当学员对8个节拍做的熟练后,不断加快速度,反复7个循环即可。
少。在工作及生活中,只有多用耳朵倾听,用正确的方法才能做好事情。
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游戏四 爱的鼓励
参与人数:集体参与 时间:3分钟 场地:原地即可 活动目的:现场破冰,体现团队合作,及对伙伴的鼓励和感谢。 游戏规则和程序: 1、同样是通过鼓掌来实现。鼓掌的节奏是12,123,1234,12。 2、在最后的12两下结束后,每个人伸出你的右手,竖起你的大拇指,这个 手势传达着的是爱的鼓励。伸出这个手势的同时,大家一起异口同声的说 “你最棒!”,当爱的鼓励是给我们自己的时候,大家一起说“我最棒!” 3、鼓掌可以分几次来体现,可用于表达的感谢和鼓励,也可以逐步加大难
度,加上不同的鼓励语。 总结: 有爱要勇敢说出口,把心中的感谢和鼓励一起传达出去 ,每一个整齐一致 的掌声,都是对我们最大的鼓励。
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游戏五 鸭子舞
参与人数:集体参与
时间:3分钟
场地:原地即可
活动目的:活跃气氛,提神醒脑,活络筋骨
游戏规则和程序:
1、每个人原地起立,站在原地即可。
2、模仿鸭子的动作来做操。鸭子吃东西的时候是用长长的嘴,伸出你的双
考验反应及行动力 鼓掌的一种形式 舒筋活骨、振奋精神 舒筋活骨、振奋精神 通过团队鼓掌实现 作为热身、吸引注意力 激发学员鼓掌 活跃气氛,考验反应
备注:以上具体操作方式将在现场教学中具体进行操作示范。
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游戏一 抓手指
参与人数:集体参与 时间:5分钟 场地:原地即可 活动目的:活跃气氛,吸引注意力 游戏规则和程序: 1、请全体学员原地起立,小组成员围成一个圈。(围着小组桌子或找空地) 2、请左手抬起平伸,与肩同高,左手的掌心朝下;右手同样抬起平伸,竖
时间:3分钟
场地:原地即可
活动目的:活跃气氛,缓解疲倦
游戏规则和程序:
1、准备好有节奏感的音乐(如企鹅舞)。
2、首先,所有学员手牵手连成一个大圈。其次,全体向右转,抬起双臂放
在前面的人的肩膀上。
3、音乐开始,培训师边指挥大家做按摩动作,边说口诀:“捏捏你的肩啊,
身体放松精神好啊;捶捶你的背啊,下午学习不会累啊;掐掐你的腰啊,
系列内训课程
课间活动游戏
活跃气氛,促进团队协作!
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课间活动的意义
使用场合:
课中休息结束后,在老师授课前;或下午开
始上课时活跃气氛。
活动目的:
一、活跃课题气氛,营造良好的学习氛围;
二、提神醒脑,提高学员注意力,从而激发
学习热情。
三、劳逸结合,丰富课堂形式,通过互动、
体验,提升学习效果
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游戏三 手指操
参与人数:集体参与
时间:3分钟
场地:原地即可
活动目的:活跃气氛,考验反应能力
游戏规则和程序:
1、每个人举起右手的拇指,保持向上的状态。
2、只有当培训师说到“我说向上”也就是说加上“我说”两个字的时候,
学员们才可以转变方向。培训师前几次可以一起做,或者做动作误导,
增加难度。
起食指朝下。 3、同时小组组员每人的左手盖住旁边的人的食指,右手顶住旁边的人的掌
心下。彼此连成一个圈。 4、在培训师的口令下,每个人同时左手抓掌心下的手指,右手逃出掌心。
即左手抓,右手逃,同时进行,看谁能够抓到别人的手指。 5、游戏规则说明清楚后,可先让学员先感受几次,以培训师喊口令,即一
二三来体验几次后,再加大难度,逢某个字抓手指。下面是阿水的故事:
合集下载

活跃课堂气氛小游戏(课堂PPT)

活跃课堂气氛小游戏(课堂PPT)
2
狂 (kuang) 人 (ren) 日 (ri) 记 (ji)
3
游戏二、天马行空 1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板 上写由某个词联想到的词。 2、同组的其他同学可以提示,也可以换人。 3、相同时间内看哪个组写得最多。 4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看哪些词最有 创意。
4
春天 夏天 秋天 冬天
5
游戏三、异想天开 1、确定一样物品,每人说出一种它的用途,尽量避免重复。 2、不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。想法 越古怪越好。 3、一轮结束后,还有新奇想法的人可以继续抢答。 4、推选出最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意。
6
手机
7
Байду номын сангаас汉字游戏
1
游戏一:头脑风暴
1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写 某个字的同音字(音调不同也可以)。 2、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字 典或其他工具。 3、相同时间内看哪个组写得最多。 4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看一个组内哪个 同学想到的字最多。

课堂游戏汇总ppt课件

课堂游戏汇总ppt课件

示所选分数归自己组得,反
之则对方得。
4
B
C
D
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hang man:吊小人 鲨鱼:在大鲨鱼上方画两个小人,分 别代表不同的组,每人手上举6个气球, 回答问题错了或比赛输了就擦掉自己 一个气球,反之可加气球或擦掉对方 气球,气球没了就掉到鲨鱼嘴里被吃 掉为输。
33
• 猫捉老鼠 • 警察抓小偷 • 气球打气,声音大就打气 • 猴子吃香蕉:准备一个骰子,六个面的设计如下: 其中的
以不同颜色的磁铁代表不同的组, Grade 6 累积到一定的分数就可以升一年级 Grade 5
Grade 4 Grade 3 Grade 2 Grade 1
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6. 画脸: 可以给自己组画,也可以选择擦掉对方的脸,一次只能画或 擦一个五官。
7. 长牙齿:先画好脸,嘴巴大笑状,以画牙齿的方式积分。 8. 回家:以不同颜色的磁铁代表不同组(也可以直接画小人),
赢了就向前走一步 9. What do you want?得字母,水果,动物,玩具等
老师问回答问题正确或比赛获胜者what do you want?学生说 I want an apple.老师就把对应图片贴到改组下面,即可以积 分,也可以复习单词和句型。 10. 掷骰子:掷到几点就得几分。
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B: 游戏积分法
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录音机 (快,慢,暂停,播放键做成一张卡片) T按键,Ss按照相应的要求读课文。
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顺风耳 S4蒙眼听S1-3读课文(可以改变声音), S4猜出读课文的是谁。
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木头人 击鼓传球
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积分的方式
A:直接积分法:
1. 水果; 动物; 栅栏;钓鱼;投篮;种花;爬山;下楼梯 围栅栏;拯救英雄;KFC, M: 将学生按水果,动物的名称等 分好组,给每组直接加水果或动物的食物作为积分

团队活动游戏集合PPT课件

团队活动游戏集合PPT课件

团队游戏
故事内容(接上页):
第二天早晨天气慢慢转晴,苏燕仍急着找未婚夫王成,她在海边突然看到东方不远处 好像也有一个小岛,于是她请求水手刘雄赶快把艇修好,带她到那个小岛去找未婚夫。 刘雄见势乘机开出条件,如果苏燕答应今晚跟他过一夜,他便会想办法把艇修好,明儿 一早送她过去。
苏燕此时感到很困惑不知如何抉择,她跑去征求船长老人的意见?船长告诉她:『我 不能替你决定什么!想想你现在的处境,你最想要的是什么,自己的事情还是要自己来 决定』。在着急和混乱的思绪困扰下,苏燕答应了水手刘雄的条件……
到自己的眉头的位置; 2、将棍子放在每个人的双手上(可以是平行伸出的两个食指),注意:必
须保证每双手都接触到,并且手都在棍子下面; 3、要求小组成员将棍子保持水平,小组成员的任务是:
在保证每个人的手都在棍子下面的情况下将棍子完全水平的往下移动。 一旦有人的手离开棍子或没有水平往下移动,任务就算失败。
苏燕和未婚夫王成及王成的好友杨波一起乘船出海,在一场狂风暴雨后船 身破裂并开始沉没,当时共有五名生还者分别上了二只救生艇;王成及王成的 好友杨波幸运的登上了一只艇,而未婚妻苏燕则和船长老人及水手刘雄登上了 另一只艇。
直到傍晚暴风雨都没有停下来,两只救生艇也被吹开来越离越远了,苏燕 坐的那只艇靠着船长老人的航海经验很快的找到一个孤岛,但靠岸时不小心把 艇也碰坏了。在黑夜中苏燕怎也看不到未婚夫王成那艘艇的踪影,就这样担心 了整整一夜。
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团队游戏
11.游戏名称——默契报数
参与人数:集体参与 时间:10分钟 场地:教室即可 道具:无需道具,只需准备音乐 活动目的: 提升团队默契,通过游戏让大家体会团队协作的重要性,提升执行力。 游戏规则和程序: 1、每个人随便找一处空地,要求每个人都要闭上眼睛,过程中谁都不能说

课间十分钟 课件(32张PPT).ppt

课间十分钟 课件(32张PPT).ppt

做游戏时要注意什么?
遵守游戏规则; 相互合作; 不耍赖; 不打架、不吵闹; 注意安全; ……
拓展延伸
遵守游戏规则
• 我们在玩游戏时遵守游戏规则,比如,玩游戏时, 不能光顾着自己,要和小伙伴和睦相处,互相协 作;先玩一种游戏,再玩另一种游戏,相互兼顾; 要少数服从多数,积极参与…… 这样,同学们才 能玩的开心,玩的快乐。
喝水
跳绳
下棋
合作探究
合理安排
• 同学们在课间活动十分钟时间,要合理安排自己 的活动,比如首先要整理准备下节课所需学习用 具(书和文具),然后去上厕所 ,最后和同学 们安全的开展自己喜欢的游戏活动。
有趣的活动
• 1.看一看 • 2.想一想 • 3.说一说
注意安全
你觉得哪些同学做得好,哪些同学做得不好?为什么?
课间我们开展这些活动的时候要注意什么呢?
我喜欢的课间游戏
踢毽子
跳绳
老鹰捉小鸡
玩个课间小游戏
躲避球
这些小朋友们在做什么?
? 这样做好吗?
这样做好吗?
这样做好吗?
这样做好吗?
这样做好吗?
课间休息
• 课间十分钟是休息和准备用具的时间,要使眼睛和精神 适度放松,可以到教室外休息游戏,不能拥挤打闹,不 要猛跑,要注意安全,保证下节课上课时能有好的身体 和精神状态。
轻松、快乐的课间十分钟
• 课间十分钟虽然短暂,却非常重要,它能使我们放松身 心,做到劳逸结合,所以同学们要特别珍惜。每个同学 根据自己的需要和不同的感受可以做出不同的安排。只 要我们能合理安排,注意安全并遵守游戏规则,就能拥 有轻松快乐的课间十分钟。Fra bibliotek课间十分钟
人教版一年级上册道德与法治课件

班会集体游戏PPT课件

班会集体游戏PPT课件
都有机会的!)
4
三、踩气球
游戏规则:每组出两人,一男一 女,男生站在左面,女生站在右 面,男生吹气球,吹好后,拿到 女生那面让女生踩破,然后男生 再回去继续吹,规定时间内踩破 气球最多的队伍获胜。第一加4 分,第二加3分,第三加2分,第 四加1分。
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2019/12/25
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四、猜歌名
比赛规则: 由主持人随机播放音乐,每队 抢答进行猜歌名(拨打电话抢 答,哪队先打通,先回答)。 猜对歌名加1分,若深情的演唱 出来,加2分,但是回答错误扣 一分。
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2019/12/25
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赛人数减一计算,即8人摆7张)。每组出两名 代表,然后,参赛人员在凳子外面围成一圈,主 持人放音乐参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针 走动(注意不能插队),当音乐声停下时,参加 人员要迅速找到一张凳子坐下,没有找到凳子的, 就会被淘汰,这是要把凳子减少一个,其余的继 续玩,直到剩下最后一人,最后一人将有奖励。 所在队伍将获得一分的加分。(共三轮,每个人
9
七、谁是卧底
游戏规则:
在场7个人中6个人拿到相同的一个词语, 剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每 人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语 (不能直接说出来那个词语),与不能让卧 底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的 那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样 多的话,待定(就是保留)。 若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜, 反之,则大部队获胜。
7
五、口传钥匙
游戏规则 :按照之前的分组,一组队员围
成一圈,每人口里含一根吸管,将钥匙环套在 上面,逐个传递,直到钥匙环回到第一个人口 中为止,用时最短的一组获胜.比赛过程若钥 匙环落地, 由该队员捡起继续,比赛过程不能 用手辅助,获得第一的队伍加4分,第二加3 分,第三加2分,第四加1分。

《课间十分钟》课件(共15张PPT)

《课间十分钟》课件(共15张PPT)
游……
第九页,共十五页。
做游戏时要注意(zhù yì)什么? 遵守游戏规则;
相互合作; 不耍赖 ; (shuǎlài)
不打架、不吵闹;
注意安全; ……
第十页,共十五页。
上课铃响之前,要做好哪些(nǎxiē)准备?
• 把上节课的书收好; • 把这节课的书和文具(wénjù)拿出来,整齐的摆
放在桌面上。
课间(kè jiān)我们在教室里能这样玩吗?
第六页,共十五页。
这样(zhèyàng)的游戏能玩吗?
第七页,共十五页。
平时(píngshí)课间十分钟,你会玩什么游戏?
第八页,共十五页。
跳绳、踢毽子、拍皮球、 木头人、橡皮筋、八仙过海 (bā xiān guò hǎi)、老鹰抓小鸡、 地雷爆炸、 小鱼小鱼游啊
课间 十分钟 (kè jiān)
第一页,共十五页。
这些(zhèxiē)小朋友们在做什
? 么?
第二页,共十五页。
这几个小朋友在做什么(shén me)?这样好不 好?
第三页,共十五页。
上下(shàngxià)楼梯要注意什么?
第四页,共十五页。
上下 楼梯靠右 (shàngxià) 走
第五页,共十五页。
第十四页,共十五页。
内容(nèiróng)总结
课间十分钟。跳绳、踢毽子、拍皮球、木头人、橡皮筋、八仙过海、老鹰抓小 鸡、地雷爆炸、 小鱼小鱼游啊游。不打架、不吵闹。比一比,摆文具练习,看谁准 备得又快又好。把这节课的书和文具拿出来,整齐的摆放在桌面上。2、老师进入 教室,班长喊“起立” 后,同学们齐声喊:“老师好。3、迟到的同学,不得在教室外 逗留,可将教室门轻轻推开,先喊:“报告(bàogào)。谢谢
比一比,摆文具练习(liànxí),看谁准 备得又快又好!

2024版《课堂游戏大全》ppt课件

课件contents•游戏在课堂中的角色与意义•经典课堂游戏推荐目录•游戏设计与实施策略•游戏在课堂中的实践案例•游戏在课堂中的效果评估与反思游戏在课堂中的角色与意义吸引学生注意力激发学生积极性增加学生参与度030201提高学生参与度和兴趣辅助教学内容理解与记忆加深知识理解强化知识记忆促进知识运用培养学生团队协作和竞争意识培养团队协作精神游戏需要学生之间相互合作,共同完成任务,通过游戏可以培养学生的团队协作精神。

提高竞争意识游戏中的竞争元素可以激发学生的竞争意识,使他们更加努力地学习和进步。

增强自信心通过游戏中的成功体验,可以增强学生的自信心,提高他们的自我价值感。

调节课堂氛围,缓解学习压力缓解学习压力调节课堂氛围游戏中的轻松氛围和有趣内容可以缓解学生的学习压力,使他们在轻松愉快的氛围中学习。

提高学习效率经典课堂游戏推荐舞台剧表演鼓励学生自编自导自演舞台剧,培养其创造力和团队协作精神。

情景模拟通过设定特定场景和角色,让学生参与角色扮演,锻炼其沟通和表达能力。

辩论赛组织学生进行辩论比赛,提高其逻辑思维和辩证分析能力。

角色扮演类游戏益智类游戏猜谜语拼图游戏数学游戏1 2 3知识竞赛体育竞技棋类游戏团队建设游戏01小组讨论02合作绘画03游戏设计与实施策略游戏目标与教学内容相结合明确教学目标在设计游戏时,首先要明确教学目标,确保游戏内容与教学目标紧密相关。

融入教学内容将教学内容巧妙地融入游戏中,让学生在游戏中自然而然地学习和掌握知识。

激发学习兴趣通过游戏的形式激发学生的学习兴趣,提高他们参与课堂活动的积极性。

游戏规则简单易懂,易于操作简化游戏规则清晰说明规则提供示范注重游戏过程中的互动与沟通鼓励学生参与加强团队合作促进师生互动确保游戏公平公正,避免歧视和偏见平等参与机会公正评判标准尊重多元文化游戏在课堂中的实践案例案例一:角色扮演游戏辅助历史教学情境设定角色分配表演与互动案例二:益智游戏提升数学思维能力游戏选择01规则讲解02竞赛与讨论03案例三:竞技游戏激发英语学习热情游戏设计分组对抗奖励机制游戏选择选用一些需要团队协作才能完成的游戏,如拼图游戏、搭积木等,让学生在游戏中学会合作与分享的精神。

课间心理小游戏游戏ppt课件

13
雨点变奏曲
•
目的:
• 感受团体氛围,激活团体动力。
• 要求:
• 1、让学生利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音(会发现学生发出各
种各样的声音出来,场面一片混乱)。
• 2、让所有学生用最擅长的方式(不许用口)发出声音(如鼓掌)。
• 3、辅导教师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:
• 双手拍肩膀——两手轮拍大腿——大力鼓掌——跺脚
• 规则:1.抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效。
• 适合教学内容:异性交往
体验紧张的感觉 集中注意力
3
小西瓜、大西瓜
• 方法:学员站着或围成圈子。老师站在圈
子中央,老师说出小西瓜或大西瓜这个词, 学员要跟着说并进行比划,说小西瓜的要 比划成大西瓜(即比划成相反意思),说 大西瓜的要比划成小西瓜。没有按要求说、 比划的,就被淘汰出局。谁坚实到最后, 谁就是胜利者。
• 目的:适合各种情绪体验类的教学
10
撕纸
• 要求: • 1、让成员准备一张纸,闭上眼睛。 • 2、指导者发令:将纸张对折,再对折,旋
转90度,撕掉纸的右上角,再将纸张旋转 180度,撕掉右上角。
• 3、睁开眼睛,展开纸张,互相观察纸张,
互相交流活动中的体验和感受。
• 目的:放松自己,明白每个人的理解是不
• 4、问学生如何将我们发出的声音变成有节奏的声音呢?是不是可以利用一种
自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?
• 想像一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:
• (1)“小雨”——手指互相敲击(2)“中雨”——两手轮拍大腿(3)“大
雨”——大力鼓掌(4)“暴雨” ——跺脚
• 5、描绘“雨点变奏曲”,开始下小雨,小雨变中雨,中雨变大雨,大雨变成

《主题班会游戏大全》PPT课件


“生死与共”
规则:
1、主持人挑选3对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在 每对选手面前的地上铺开1大张报纸。 2、主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一, 并与助手示范一次。 3、各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。 4、助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主 持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。 5、助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去, 主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对 坚持住的选手。 6、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
“绘画高手大赛”
规则:
1、主持人请每区派一名选手上台。 2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己 的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以 扰乱。 3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开 始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条。 4、主持人请观众评议“最佳脸谱”。 5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。 6、注意事项:预先备好干净的布条。
"我的梦中情人"
规则:
1、主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先准备 好的白板和笔。 2、主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条, 然后拿笔在白板上根据自己梦中出现的理想情人模样画出来 供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。 3、全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。(观 众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手) 4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
3、主持人请大家评议“全场最佳发型奖”、“全场最具创 意发型奖。
4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
“抢板凳”

主题班会游戏大全 PPT


“突出重围”
规则:
1、主持人宣布以课为单位,每课选派10名男士、1名女士。 2、主持人讲解游戏规则:10名男士围成一圈,女士站在中 央,不管以任何方式,在规定的时间内,最终的目的是从包 围圈中跑出来。胜利突围的学员有奖品。 3、主持人宣布开始,先由一课的男士围成圈,由二课的女 士突围。 4、再由二课的男士围成圈,由一课的女士突围。 5、主持人给胜利突围者颁发奖品。 6、说明寓意,增加团队精神。
精彩游戏大比拼
两龙戏珠
规则: 一人面前放两个碗,一个碗内放玻璃球(数量随意),
一边是空碗,然后在规定的时间内(自定)大概一分钟 左右,用筷子把装玻璃球的碗内的球夹到空碗内,看谁 夹进空碗的多.一次四个人左右一起玩
贴鼻子
规则: 画两张大的娃娃脸,做两个立体的鼻子(折一个三角
形就行了),鼻子上面先贴上双面胶,等到比赛时再把 双面胶的另一面撕下来,一次两个以上的人蒙上眼睛 去贴鼻子,看谁在规定的时间内能准确的把鼻子贴在 娃娃脸上.(有几个人参加就要准备几张大纸板的娃 娃脸).
捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
“谁是最可爱的美女” 3—5分钟
规则:
1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。 2、主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出 今天职场上最可爱的美女。 3、主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。 4、主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62 米?” 5、主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?” 6、主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?” 7、主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣 服?” 8、当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自 己选出来的最可爱美女。 9、主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念 品。 10、注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女 士为止。
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