浅析信息技术在教学中的作用
论信息技术在课堂教学中的作用

论信息技术在课堂教学中的作用一、引言信息技术的发展已经深刻地改变了我们的生活方式,也在教育领域发挥着越来越重要的作用。
在课堂教学中,信息技术的应用已经成为了一种趋势,它不仅可以提高教学效率,还可以激发学生的学习兴趣,促进学生的创新思维和实践能力的培养。
本文将从多个角度探讨信息技术在课堂教学中的作用。
二、信息技术在课堂教学中的作用1. 提高教学效率信息技术的应用可以使教学过程更加高效。
教师可以通过多媒体教学、网络课堂等方式,将知识点呈现得更加生动形象,使学生更容易理解和掌握。
同时,信息技术还可以帮助教师更好地管理课堂,例如通过电子考勤、在线作业等方式,提高教学效率。
2. 激发学生的学习兴趣信息技术的应用可以使课堂更加有趣。
例如,教师可以通过网络课堂、在线游戏等方式,让学生在轻松愉悦的氛围中学习知识。
此外,信息技术还可以帮助学生更好地发挥自己的创造力,例如通过多媒体制作、编程等方式,让学生在实践中掌握知识。
3. 促进学生的创新思维和实践能力的培养信息技术的应用可以帮助学生更好地发挥自己的创造力和实践能力。
例如,通过编程、3D打印等方式,让学生在实践中掌握知识,培养创新思维和实践能力。
此外,信息技术还可以帮助学生更好地了解社会和世界,例如通过网络搜索、在线课程等方式,让学生了解更多的知识和信息。
三、信息技术在课堂教学中的应用案例1. 多媒体教学教师可以通过多媒体教学,将知识点呈现得更加生动形象。
例如,在教授地理知识时,教师可以通过地图、图片、视频等方式,让学生更好地了解地理知识。
2. 网络课堂网络课堂可以让学生在家中就能够参与课堂教学,不受时间和地点的限制。
例如,在疫情期间,学校可以通过网络课堂的方式,让学生在家中继续学习。
3. 在线作业在线作业可以帮助教师更好地管理课堂,提高教学效率。
例如,在教授数学知识时,教师可以通过在线作业的方式,让学生在课堂外完成作业,减轻教师的工作量。
四、结论信息技术在课堂教学中的应用已经成为了一种趋势,它不仅可以提高教学效率,还可以激发学生的学习兴趣,促进学生的创新思维和实践能力的培养。
信息技术在学科教学中的价值与意义

信息技术在学科教学中的价值与意义信息技术作为一门新兴的学科,正逐渐渗透进各个领域,尤其在教育领域发挥着重要的作用。
随着信息技术的不断发展与普及,它为学科教学带来了许多新的机遇和挑战。
本文将探讨信息技术在学科教学中的价值与意义,并提出相应的措施来加强信息技术在学科教学中的应用。
一、提供实时、丰富的信息资源信息技术在学科教学中的最大价值与意义在于它可以为学生提供实时、丰富的信息资源。
传统的教学方式往往受到时间、地点的限制,学生只能借助课本和教师讲解来获取知识。
而信息技术的应用为学生提供了海量的信息资源,学生可以通过互联网等渠道获得最新的、全面的学科知识。
例如,在学习历史时,学生可以通过在线数据库、数字图书馆等途径获取历史文献、研究报告等权威资料,从而更加深入地了解历史事件。
二、促进学生的主动学习与探究精神信息技术在学科教学中的另一个重要价值是它可以促进学生的主动学习与探究精神。
传统的课堂教学往往以教师为中心,学生只起到被动接受知识的角色。
而信息技术的应用可以为学生创设更加积极主动的学习环境。
例如,利用多媒体教学软件可以将学科知识以图形、动画的形式呈现,激发学生的学习兴趣;通过教学平台或在线讨论,学生可以与同学进行交流、讨论,积极参与到学科教学中,提高学生的学习效果。
三、培养学生的信息素养与创新能力信息技术在学科教学中的意义还表现在它可以培养学生的信息素养与创新能力。
信息素养是指学生具备获取、评估、利用和创造信息的能力。
在信息技术的应用下,学生不仅可以获取丰富的信息资源,还可以学会如何评估信息的可靠性和有效性,培养批判性思维能力。
同时,信息技术的应用也能激发学生的创新能力。
例如,在学习科学实验时,学生可以运用模拟软件进行虚拟实验,提高实验设计和数据分析的能力,并培养动手实践和创新的意识。
四、加强学科教学的个性化与差异化信息技术的应用使得学科教学更加个性化与差异化。
传统的教学方式往往以群体为单位,难以满足每个学生的个性化学习需求。
浅谈信息技术在语文课堂中的作用

浅谈信息技术在语文课堂中的作用随着信息化时代的不断发展,信息技术在教育领域扮演着不可或缺的角色。
在语文课堂中,信息技术更是有着独特的作用和意义。
信息技术在语文教学中的应用,为学生带来了更为宽广的视野和多元化的学习方式。
本文将从以下三个方面浅谈信息技术在语文课堂中的作用。
一、激发学生学习语文的兴趣在传统的语文教学中,由于单一的教学方式和内容,很难激发学生学习语文的兴趣,从而影响到学生的学习效果。
而信息技术的应用,及其所带来的图像、声音、视频等多媒体手段,则可以让学生在愉悦的心情下学习语文。
信息技术可以将单调的语文课堂变得丰富多彩,还可以通过生动的教学方法,激发学生对语文知识的兴趣,让学生能够主动参与到学习当中。
例如,在教授古诗词的时候,信息技术可以通过诗词画面、背景音乐、讲解视频等方式将学生置身于其中,帮助学生全面理解诗词的意境与感情,从而更加深刻地领会诗歌的内涵。
二、提高语文学习效果通过信息技术的应用,可以让语文学习更加深入、具体。
例如,在阅读课上,教师可以使用网络教材、数字图书馆、多媒体课件等方式,给学生呈现丰富的阅读材料,让学生面对着海量的信息,提高他们的信息获取与分析能力。
此外,信息技术应用可以激发学生的创新能力。
教师可以通过让学生制作PPT、视频等多媒体作品的方式,让学生更深入地思考和总结自己的学习经验和方法,从而提高学习效果。
同时,通过信息技术的协助,学生还可以学习到一些新型的学习方法,例如利用知识图谱等工具,从多维度梳理语文知识,让学生更好地将知识点与知识体系联系起来。
三、提高教学的效率与灵活性信息技术的应用为教师提供了更多的教学资源。
例如,教师可以利用网络搜索引擎搜索各种教学资料,从而丰富自己的课堂内容和方法。
此外,利用互联网和学校的网络系统,教师可以随时将自己的教学计划、备课材料上传到网站上,并且可以利用即时通讯工具和学生进行在线交流。
这样,不仅使得教学效率得到了提高,也提高了教师教学的灵活性,更好地满足了学生不同学习需求。
信息技术在教学中的作用

信息技术在教学中的作用信息技术在教学中的作用主要有以下几种方式:信息技术作为学习对象;信息技术作为演示工具;信息技术作为交流工具;信息技术作为个别辅导工具;信息技术提供资源环境;信息技术作为情境探究和发现学习的工具;信息技术作为信息加工与知识建构的工具;信息技术作为合作工具;信息技术作为研发工具;信息技术作为评价工具;计算机作为教学管理工具。
1.信息技术作为学习对象信息技术作为学习对象包含三个方面的含义。
(1)学习信息技术科学知识:像物理、化学一样,信息技术科学也凝聚了人类的智慧,学生应当学习信息技术科学知识,了解计算机的基本原理、构成、程序语言、历史以及未来发展趋势等。
(2)学习信息技术基本技能:信息技术在社会中具有广泛的用途,作为未来社会的公民,学生应当掌握信息技术的基本技能,如开关机器、使用键盘和鼠标、管理磁盘软件等。
(3)学习信息技术对社会的用途和影响:信息技术对社会产生了重大影响,学生应当了解信息技术给社会各领域带来的变化及问题,知道信息技术能做什么,不能做什么。
2.信息技术作为演示工具这是信息技术用于学科教学的最初表现形式,是信息技术和课程整合的最低层次,目前大多数基础教育和高等教育都采用这种方式。
教师可以使用现成的计算机辅助教学软件或多媒体素材库,选择合适的部分用在自己的讲解中,也可以利用或者一些多媒体制作工具,综合利用各种教学素材,编写自己的演示文稿或多媒体课件,清楚地说明讲解的结构,形象地演示其中某些难以理解的内容,或用图表、动画等展示动态的变化过程和理论模型等。
另外,教师也可以利用模拟软件或者计算机外接传感器来演示某些实验现象,帮助学生理解所学的知识。
这样,通过合理的设计与选择,计算机代替了幻灯、投影、粉笔、黑板等传统媒体,实现了它们无法实现的教育功能。
3.信息技术作为交流工具这是指将信息技术作为辅助教学交流的工具进入教学,主要实现师生之间情感与信息交流。
网络通讯技术的发展为信息的沟通交流提供了有力的工具,如万维网、电子邮件、BBS、聊天室、视频会议等,都可以为教师和学生间的交流提供支持。
谈谈信息技术在教学应用中的作用主要体现在哪些方面?

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谈谈信息技术在教学应用中的作用主要体现在哪些方面
信息技术,目前已在各个学校里广泛使用。
我认为主要在如下方面有所体现。
一.增强趣味性。
以前的课堂,主要靠老师一言堂。
枯燥无味,单调引不
起学生的兴趣味。
而信息技术的应用,使课堂变得丰富多彩,趣味横生。
学生对所讲的知识点充满兴趣味。
二.增强直观性。
对于所讲的知识点,往往比较抽象,学生没有可以直接能看得见,摸得着的实物。
学生往往听着听着就瞌睡了。
而信息技术的应用彻底打破了这种局面。
使抽象变得更为具体直观。
三.增强互动性。
没有信息技术的应用,课堂变得比较生硬。
师生互动效果比较差劲。
而信息技术的应用,就像催化剂,师生在它的作用下,变得活跃起来了。
打破了以前课堂的僵化。
四.提升了教学效率。
以前,制卷子用手写,速度非常慢。
现在,用电子档案,
出一份卷子非常快。
常用的软件有:w o r d软件。
制表格用e x c e l软件。
讲课可用p o w e r p o i n t幻灯片。
确实带来了教学效率的提升。
1。
信息技术在教育中的作用

信息技术在教育中的作用
信息技术在教育中的作用主要体现在以下几个方面:
1. 改变了教学面貌:信息技术能够将传统的教学方式变得更加生动有趣,通过多媒体、网络等手段,使教学内容更加丰富多彩,更具吸引力。
2. 改变了学生的学习方式和教师的教授方式:信息技术使学生能够更加主动地参与到学习中来,提高了学生的积极性和参与度。
同时,教师也可以利用信息技术手段,更加便捷地获取教学资源,更加高效地进行教学。
3. 提高了教学效率和学习效果:信息技术在教学中的应用,可以大大提高教学效率,使学生在有限的时间内获得更多的知识和技能。
同时,通过信息技术手段,学生可以更加方便地获取各种学习资源,更加高效地进行学习。
4. 提升了学生的综合素养:信息技术教育有助于学生形成自主学习、协作学习和探究学习的能力,从而有利于培养学生的创新精神和实践能力。
总的来说,信息技术在教育中的应用,不仅可以改变教学方式和学习方式,提高教学效率和学习效果,还可以培养学生的创新精神和实践能力,为学生的全面发展提供更加有力的支持。
浅析信息技术在教学中的创新作用

浅析信息技术在教学中的创新作用
信息技术在教学中的创新作用具有以下几个方面:
1. 丰富教学内容:信息技术为教学内容的呈现提供了更丰富、更多样化的形式,如图像、声音、视频等,这些多媒体形式能够让学生更容易理解和记忆知识点。
2. 强化教学效果:通过使用计算机辅助教学软件、互动演示等信息技术手段,可以大大提高教学效果和效率,同时也可以让学生参与到教学过程中,提高学生的学习积极性和自主学习能力。
3. 促进合作学习:信息技术可以支持跨区域、跨时空的线上学习,同时也可以让学生通过网络协作、互帮互助等方式进行合作学习,从而更好地发展社交能力和团队合作能力。
4. 拓展教学形式:采用信息技术可以创新教学形式,如通过虚拟实验室、网络教学等方式,拓展教学资源和形式,从而更好地适应当今信息时代的教学需求。
总之,信息技术在教学中的创新应用可以提高教学效果和教育品质,从而更好地适应当代教育的需要。
信息技术在精品课课堂教学中的目的意义和作用

信息技术在精品课课堂教学中的目的意义和作用一、引言信息技术在当今社会已经渗透到了各个领域,教育领域也不例外。
随着信息技术的不断发展,其在教学中的作用也变得越来越重要。
本文将探讨信息技术在精品课课堂教学中的目的意义和作用,以帮助我们更深入地了解这一主题。
二、信息技术在精品课课堂教学中的目的意义1. 提高教学效率信息技术的引入可以使教学内容更加生动形象,提高学生的学习兴趣和主动性。
通过多媒体课件和互动教学软件,可以更好地展示教学内容,帮助学生更直观地理解知识点,从而提高教学效率。
2. 促进个性化教学信息技术可以根据不同学生的特点和学习能力进行个性化教学,满足不同学生的学习需求。
老师可以通过网络教学评台对学生进行实时的学习情况跟踪和评估,及时调整教学内容和方法,使每个学生都能得到有效的学习指导。
3. 拓展教学资源信息技术可以让教师和学生获取更加丰富多样的教学资源,包括数字化的教学资料、网络教学评台、在线图书和期刊等。
这些资源可以为教学提供更广阔的视野,丰富教学内容,使教学更有深度和广度。
三、信息技术在精品课课堂教学中的作用1. 提供多样化的教学手段信息技术可以为精品课的教学提供多样化的教学手段,包括视频教学、虚拟实验、在线讨论等。
这些手段可以使教学更加生动、灵活,为学生提供更多元化的学习体验。
2. 促进学科知识的整合信息技术可以促进不同学科知识的整合,帮助学生更好地理解学科知识之间的联系。
通过信息技术,教师可以将不同学科的知识点进行串联,使学生能够获得更系统全面的知识。
3. 培养学生综合素质信息技术可以培养学生的创新思维、合作精神、信息素养等综合素质。
在精品课课堂教学中,信息技术的使用可以鼓励学生进行自主探究和合作学习,培养学生的综合能力。
四、个人观点和理解从我个人的观点来看,信息技术在精品课课堂教学中起着不可替代的作用。
信息技术不仅可以提高教学效率,促进个性化教学,还可以为教学注入更多元化的内容和方法。
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信息技术在教学中的作用信息技术在教学中的作用主要有以下几种方式:信息技术作为学习对象;信息技术作为演示工具;信息技术作为交流工具;信息技术作为个别辅导工具;信息技术提供资源环境;信息技术作为情境探究和发现学习的工具;信息技术作为信息加工与知识建构的工具;信息技术作为合作工具;信息技术作为研发工具;信息技术作为评价工具;计算机作为教学管理工具。
1.信息技术作为学习对象信息技术作为学习对象包含三个方面的含义。
(1)学习信息技术科学知识:像物理、化学一样,信息技术科学也凝聚了人类的智慧,学生应当学习信息技术科学知识,了解计算机的基本原理、构成、程序语言、历史以及未来发展趋势等。
(2)学习信息技术基本技能:信息技术在社会中具有广泛的用途,作为未来社会的公民,学生应当掌握信息技术的基本技能,如开关机器、使用键盘和鼠标、管理磁盘软件等。
(3)学习信息技术对社会的用途和影响:信息技术对社会产生了重大影响,学生应当了解信息技术给社会各领域带来的变化及问题,知道信息技术能做什么,不能做什么。
2.信息技术作为演示工具这是信息技术用于学科教学的最初表现形式,是信息技术和课程整合的最低层次,目前大多数基础教育和高等教育都采用这种方式。
教师可以使用现成的计算机辅助教学软件或多媒体素材库,选择合适的部分用在自己的讲解中,也可以利用或者一些多媒体制作工具,综合利用各种教学素材,编写自己的演示文稿或多媒体课件,清楚地说明讲解的结构,形象地演示其中某些难以理解的内容,或用图表、动画等展示动态的变化过程和理论模型等。
另外,教师也可以利用模拟软件或者计算机外接传感器来演示某些实验现象,帮助学生理解所学的知识。
这样,通过合理的设计与选择,计算机代替了幻灯、投影、粉笔、黑板等传统媒体,实现了它们无法实现的教育功能。
3.信息技术作为交流工具这是指将信息技术作为辅助教学交流的工具进入教学,主要实现师生之间情感与信息交流。
网络通讯技术的发展为信息的沟通交流提供了有力的工具,如万维网、电子邮件、BBS、聊天室、视频会议等,都可以为教师和学生间的交流提供支持。
同一个学科的教师们可以通过邮件列表或等建立一个讨论组,交流自己在教学中的经验体会。
学生可以在网上建立各种兴趣小组,对共同感兴趣的主题进行共同探索和讨论。
教师可以通过网络对学生提供指导,学生可以通过网络向教师提问题或者交作业。
同时学校和家长之间也可以利用网络实现更好的沟通和合作。
另外,在进行某个领域的学习时,学生还可以通过互联网访问该领域的一流专家或者第一线的实践工作者。
比如,学习者可以就遗传问题直接通过电子邮件访问遗传学专家。
4.信息技术作为个别辅导工具目前有大量的练习型软件和计算机辅助测验软件,让学生在练习和测验中巩固、熟练所学的知识,决定下一步学习的方向,实现了个别辅导式教学。
个别辅导中计算机软件实现了教师职能的部分代替,如出题、评定等。
因此,教学的发生对技术有较强的依赖性。
此外,教学还能在一定程度上注意学生的个别差异,提高学生学习的投入性。
根据不同的学习内容和学习目标,不同模式的个别辅导软件采用不同的教学(或学习)方法,提供的交互方式也有所不同,包括操练和练习、对话、游戏、模拟、测试、问题解答等。
5.信息技术提供资源环境用信息技术提供资源环境就是要突破书本是知识主要来源的限制,用各种相关资源来丰富封闭的、孤立的课堂教学,极大地扩充教学知识量,使学生不再只是学习课本上的内容,而是能开阔思路,了解到各种观点。
以前,教师在备课时所能利用的信息资源主要是教科书、教参以及其他的参考资料;学生在学习活动中的信息源主要是教师和课本以及其他学习辅导书。
信息技术进入教学将会空前扩展教师和学生的信息源,他们可以访问各种电子化的课程资源库,获得直接相关的素材和资料;使用各种多媒体百科全书光盘(如科学大百科、世界名画等),获得图、文、声并茂的教学资料;通过网络检索图书馆中的相关资源,或者直接访问数字图书馆中的内容,比如中国期刊网;浏览万维网上的各种专业网站,获得该学科的最新信息,信息资源是优质教学质量的重要保障,因此,在设计教学活动时,教师需要精心考虑应该利用哪些信息资源,如何用信息技术为学生提供最好、最新、最有吸引力的信息。
另外,教师要引导、帮助学生有效地获取和利用各种信息资源,让他们能利用这些信息资源进行探索性的学习活动。
在丰富资源环境下学习,可以培养学生获取信息、分析信息的能力,让学生在对大量信息进行筛选的过程中,实现对事物的多层面了解。
6.作为情境探究和发现学习的工具一定的社会行为总是伴随行为发生所依赖的情境。
如果要求学习者理解这种社会行为,最好的方法是创设同样的情境,让学生具有真实的情境体验,在特定的情境中理解事物本身。
根据一定的课程学习内容,利用多媒体集成工具或网页开发工具将需要呈现的课程学习内容以多媒体、超文本、友好交互等方式进行集成、加工处理转化为数字化学习资源,根据教学的需要,创设一定的情境,并让学习者在这些情境中进行探究、发现,有助于加强学习者对学习内容的理解和促进学习能力的提高。
在发现性教学中,教师不是直接把现成的知识呈现给学生,而是给学生提供一定的问题情境和有关的资源,让学生通过自己的思考、探索来形成某些概念,发现一定的原理。
在这种教学中,信息技术的作用主要是呈现探索情境,提供解决问题所需要的工具和信息资源,另外也可以评价检查学生的学习情况。
计算机模拟软件是发现学习的好工具。
发现学习开始于需要学生探索的问题情境。
传统教学中的习题往往是高度简化的,是与现实问题相差很大的“假问题”。
在这些问题中,条件和问题是明确给出的,而且它们之间是对应的,即所需要的条件都给了,不需要的条件一点不提,这与现实世界中的问题情境截然不同。
这种教学方式不利于培养学生解决实际问题的能力。
因此,新的教学方式提倡让学生对真实性问题情境进行探索,利用模拟软件或其它多媒体软件呈现探索情境,比文字更能够表现真实的问题情境,比如,可以用动画来表现一个故事情节,其中蕴含着需要学生解答的问题以及解决问题所需要的条件,这种方式更能激发学生的兴趣,而且更能保持问题的真实性。
模拟软件一般向学生展现了某种情境或过程,其中蕴含着一定的变量关系,学生可以通过对模拟情境的操纵来发现其中的规律。
一些开放的工具型教学软件也可以作为发现性教学的有力工具,比如,中学数学教师利用“几何画板”来发现三角形重心的规律、探索直角三角形的三条边的关系,等等。
通过信息技术来对呈现的社会、文化、自然情境的观察、分析、思考,激发学习兴趣、提高观察和思考能力;通过信息技术对设置的问题情境的思考、探索,利用数字化资源具有多媒体、超文本和友好交互界面的特点,培养发现问题、解决问题的能力;通过利用节点之间所具有的语义关系,培养学生进行知识意义建构的能力;通过信息技术创设的虚拟实验环境,让学生在虚拟实验环境中实际操作、观察现象、读取数据、科学分析,培养进行科学研究的能力,形成正确的科学研究态度,掌握科学探索的方法与途径。
这些都是信息技术作为情境探究工具的主要作用。
7.信息技术作为信息加工与知识构建的工具将信息技术作为信息加工工具主要培养学生的信息加工、信息分析能力和思维的流畅表达能力,强调学生在对大量信息进行快速提取的过程中,对信息进行重整、加工和再应用。
将信息技术作为知识构建工具可以使大量知识内化,在内化的过程中还可以开展通信和交流,提高学生在信息技术环境下思考、表达和信息交流的能力以及对信息的应用能力。
在这些过程中,通常可以采用任务式教学策略,而且适用于从小学高年级以上的所有年级。
例如,让小学六年级的学生写一篇他最向往的地方的作文,学生可以在网上自由遨游,选择祖国山河的壮丽一景,然后将文本、图形等进行重新加工,用Word写出一篇精美感人的作文等。
在教学过程中,教师要密切注意学生整个的信息加工处理过程,在其遇到困难的时候给予及时的辅导和帮助。
信息技术作为信息加工与知识建构的工具,主要途径有以下几种。
(1)利用专门的工具型教学软件:工具型教学软件不为教师提供具体的教学内容,而是提供一个展示、处理某类教学内容的平台,教师、学生可以利用这一工具来解决自己所面临的具体问题。
“几何画板”是当前应用非常广泛的工具型教学软件,利用这一工具,学生可以很方便地绘制各种几何图形,测量长度、角度等参数,而且可以对图形做各种操作,比如伸缩、旋转等。
通过这些操作,学生可以研究和发现图形中的各种内在关系。
其他很多学科也都有一些可以利用的工具型软件,比如,化学中的专用绘图软件CHE WIND。
另外,一些教育软件商还专门为不同学科的教师开发了电子备课工具。
(2)在教学中应用的一般工具软件:一般的工具软件也可以用在教学中,比如文字处理软件、演示文稿软件、电子表格软件、数据库软件,等等。
微软公司的PowerPoint是教学中常用的工具软件,教师可以用它制作电子教案,在一定程度上代替黑板来演示自己教学的提纲和内容。
文字处理软件(如Word 等)可以用在语文的写作课上,学生可以利用Word等进行写作和修改,可以进行编辑排版。
在进行英语写作时,Word等还具有拼写和语法检查的功能,对学生的写作具有一定的帮助作用。
另外,也可以在社会科学或自然科学课上让学生用Word撰写研究报告等。
数据库、电子表格等软件可以用在自然科学研究或社会调查中,进行数据的管理和处理分析。
比如,在学习中国人口问题时,教师不是直接向学生讲解中国的人口现状和人口政策,而是给学生提供中国人口数量发展的原始数据、世界人口发展的资料、中国及世界的耕地面积数据等,让学生通过电子表格软件建立相应的数据表,绘制中国和世界人口发展的曲线,分析中国人口发展的趋势及面临的问题。
(3)将计算机及其外接设备作为教学工具:传感器用于实验教学在国外的理科教学中已经比较普遍。
将计算机与一些传感器连接起来,便可以利用计算机很方便地进行科学实验。
传感器可以精确地测量和传递实验中的各种变量,如温度、光强、速度、PH值、氧气浓度、电压、电流、压力,等等。
在进行实验时,实验的各种数据会实时地输入计算机,由计算机统计分析后,转化为图像、表格等形式呈现在屏幕上。
比如,把温度传感器放进一杯热水中,计算机屏幕上会出现一条正在逐渐上升的温度曲线,而且会在表格中具体显示温度的变化数据。
这样一来,利用基于计算机的实验,不仅可以使传统教学中的定性实验得以量化,而且可以使原有的定量实验变得更为准确和精密。
此外,通过计算机外接MIDI设备,加上相应的软件,教师和学生就可以进行音乐的创作、演奏和赏析。
教师和学生可以选择一种音色,比如钢琴、吉它、小提琴等,然后选择一段乐谱,就可以让它演奏了。
另外也可以利用MIDI键盘演奏一段音乐,计算机会把它以乐谱的形式记录下来,而且可以对乐谱再做进一步的修改。